Apollo Justice , conocido en japonés como Hōsuke Odoroki ( en japonés :王泥喜 法介, Hepburn : Odoroki Hōsuke ) es un personaje del videojuego de 2007 Apollo Justice: Ace Attorney como su protagonista, reemplazando a Phoenix Wright , quien fue el protagonista de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy , que tiene lugar siete años antes. Al igual que Phoenix, es un abogado defensor, cuyo primer caso, bajo el mentor Kristoph Gavin , es defender a Phoenix por asesinato. Posteriormente apareció en Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies y Spirit of Justice , donde es uno de los tres protagonistas jugables, junto a Phoenix Wright y Athena Cykes . Tiene el poder de detectar señales usando un brazalete especial, y durante Apollo Justice , se enfrenta al fiscal Klavier Gavin . Shu Takumi creó a Apollo como un nuevo protagonista, que debía ser "agresivo, apasionado y juvenil" en contraste con Phoenix, y fue diseñado por Kazuya Nuri. Su diseño en Dual Destinies tenía como objetivo hacer que los jugadores se preguntaran qué le había sucedido entre Apollo Justice y esto. Su nombre en inglés proviene del dios Apolo y su creencia en la justicia.
Apollo recibió una recepción generalmente mixta, con múltiples críticos sintiendo que Apollo fue eclipsado por Phoenix en su propio juego y que le impidió tener tiempo para desarrollar su propio personaje. Se cree que el regreso de Phoenix como personaje jugable en Dual Destinies se debió a la respuesta de los fanáticos por parte de un escritor de Waypoint . El papel de Apollo en las entregas posteriores tuvo una recepción más positiva, con múltiples críticos sintiendo que se le dio más tiempo para brillar, aunque algunos críticos todavía sintieron que debería haber tenido más tiempo para desarrollarse.
Apollo aparece por primera vez en Apollo Justice: Ace Attorney como protagonista y abogado defensor del ex protagonista de la serie, Phoenix Wright , quien ya no era abogado defensor después de un incidente hace siete años. Es asesorado por Kristoph Gavin , un socio de Phoenix. Durante un interrogatorio, Apollo descubre una capacidad para concentrarse en las pistas con un detalle significativo, lo que le permite usarlas para obtener más información de los testigos. Finalmente, Phoenix presenta evidencia de que Kristoph es el verdadero asesino, lo que lleva a la confesión de Kristoph, aunque Apollo se entera de que esta evidencia fue falsificada, lo que enfurece a Apollo. Apollo finalmente acepta trabajar con Phoenix, donde conoce a Trucy Wright , la hija de Phoenix. Mientras defiende a otro cliente, conoce al hermano de Kristoph, Klavier Gavin , fiscal y músico, y oponente de Apollo para todos los juicios posteriores en Apollo Justice . Trucy le enseña a Apollo que su poder de percepción proviene de su brazalete y, en última instancia, demuestra que su cliente no es culpable. Él y Trucy defienden a otro cliente, el pianista del cantante Lamiroir, antes de defender a alguien por asesinato como parte de una prueba del sistema de juristas . Se descubre que este caso está relacionado con el caso en el que Phoenix perdió su placa, y Apollo logra que Kristoph sea condenado por el asesinato después de que el jurado lo declare culpable. Sin que Apollo lo sepa, él y Trucy son medios hermanos, y su madre resulta ser Lamiroir.
Apollo reaparece como uno de los tres personajes jugables en Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies , junto a Phoenix Wright y Athena Cykes . Defiende a varias personas en la corte, y finalmente defiende a alguien acusado de asesinar a su amigo de la infancia, Clay Terran. Comienza a sospechar de Athena debido a que su brazalete reacciona a la negación de Athena de no haber visto el arma homicida antes. Esto hizo que Apollo usara un vendaje sobre uno de sus ojos para evitar poder ver cualquiera de las señales de Cyke. Durante su defensa, se encontró una bomba en la sala del tribunal, que explotó e hirió a Apollo. Se tomó una licencia después del caso que involucraba el bombardeo, y Phoenix demostró la inocencia de su cliente usando evidencia que terminó implicando a Athena. Apollo acusó a Athena del asesinato, lo que llevó a Phoenix a demostrar que estaba equivocado, lo que finalmente hace. Juntos, prueban quién es el verdadero asesino.
Los tres protagonistas reaparecen en Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice , donde defiende a Trucy por asesinato, trabajando una vez más con Ema, quien se había convertido en técnico forense. Se enfrentó al fiscal Nahyuta Sahdmadhi , a quien Apollo había conocido 15 años antes. Después de demostrar la inocencia de Trucy, se enfrentó a Nahyuta, diciendo que había cambiado desde la última vez que se vieron. Durante el tercer episodio, Phoenix se entera de que Apollo y Nahyuta eran hermanos adoptivos y que su padre era Dhurke Sahdmadhi. Más tarde, Apollo recibió la visita de su padre adoptivo, a quien ayudó a encontrar un objeto llamado Orbe del Fundador. Después de asegurarlo, Apollo visitó el Reino de Khura'in, la casa de su infancia, y se vio obligado a defender a Dhurke por asesinato. Durante el juicio, Apollo descubrió que Dhurke estaba realmente muerto, y que su espíritu estaba siendo canalizado por la Reina Amara, a quien se creía muerta. Él es capaz de demostrar que el asesinato fue cometido por la reina actual, Ga'ran Sigatar Khura'in, así como también demostrar que fue ella quien mató a su padre biológico cuando él era joven.
Apollo Justice fue creado por Shu Takumi , creador de la serie Ace Attorney . Después de completar la trilogía de Phoenix Wright: Ace Attorney , creyó que la historia de Phoenix estaba completa, poniendo fin a la serie. Años después, con un cuarto anuncio planeado, Takumi decidió crear un nuevo protagonista y no planeó incluir a Phoenix. Esto cambió cuando el personal sugirió que Phoenix fuera incluido de alguna forma, lo que lo llevó a convertir a Phoenix en el acusado en el primer juicio. [1] Takumi tuvo dificultades para escribir Apollo, sintiendo que ya había usado todo lo que tenía en la cabeza al escribir Phoenix Wright. Finalmente creó un personaje cuyos rasgos eran opuestos a los de Phoenix, haciéndolo "agresivo, apasionado y juvenil". [2]
Fue diseñado por Kazuya Nuri, y fue el primer protagonista que Nuri había diseñado. Su objetivo era crear un personaje que pudiera ser genial y fácil de encariñarse con sus expresiones. Tomó prestados elementos del rostro de Phoenix y los incorporó al de Apollo. [3] Su pulsera era originalmente un reloj de pulsera, agregado debido a que sus brazos se sentían vacíos debido a sus mangas remangadas. Debido a las complejidades del diseño del reloj de pulsera, la gente creyó que el artículo era significativo, lo que llevó a Takumi a crear la mecánica de percepción. El accesorio fue concebido originalmente como un reloj de pulsera con forma de ojo antes de convertirse en una pulsera. [4] Al diseñar a Apollo y su papel en Dual Destinies , querían que los jugadores se preguntaran qué pasó con Apollo entre Apollo Justice y este juego. Su actitud estoica, chaqueta y cubierta para los ojos se hicieron al principio del diseño del juego, aunque la razón de estas características pasó por cambios significativos a lo largo del desarrollo del juego. La chaqueta originalmente estaba destinada a vincularse con el padre biológico de Apollo, y otro concepto era que pertenecía a una organización a la que Apollo se unió. Otro concepto para la historia de Apolo en este juego fue que una fiscal lo sedujera hacia el lado oscuro de la ley, un concepto reutilizado para la interacción de otro personaje con Apolo, aunque la seducción fue significativamente más moderada. [5]
Al localizar Apollo Justice , la localizadora Janet Hsu afirmó que el nombre Apollo fue elegido debido en parte a que Phoenix recibió el nombre del legendario pájaro del mismo nombre . Hsu lo nombró en honor al dios Apolo , sintiendo que la conexión del dios con el sol y la verdad encajaba con la personalidad de Apolo. [6] El nombre "Justice" fue elegido para reflejar su búsqueda de justicia en oposición a la aspiración de Phoenix Wright de defender los derechos de sus clientes. Su apellido fue decidido por una colaboración entre las divisiones japonesa y estadounidense. [7]
Apollo ha recibido una recepción generalmente mixta, particularmente por su papel en su juego debut. La escritora de Adventure Gamers, Kim Wild, encontró dificultades para involucrarse en Apollo como personaje, sintiendo que carece del mismo impacto que Phoenix en su trilogía de juegos. Ella sintió que nunca tuvo la oportunidad de brillar debido a estar a la sombra de Phoenix, creyendo que tenía espacio para crecer pero que su introducción fue superficial. [8] La escritora de GamesRadar+, Carolyn Gudmundson, se sintió igualmente tibia sobre Apollo en su juego debut, señalando que si bien puede estar sesgada debido a que Phoenix "[puso el listón] imposiblemente alto" para él, sintió que le faltaba encanto y profundidad. Ella sintió que Klavier era más profundo y más agradable. [9] El escritor de Waypoint, Steven Wright, sintió que la reacción negativa a que Apollo fuera el protagonista impulsó a Phoenix a regresar como protagonista en Dual Destinies . [10]
La recepción de Apollo en las entregas posteriores fue más positiva. La escritora de la revista oficial de Nintendo, Olivia Cottrell, expresó su entusiasmo por ver a Apollo regresar en Dual Destinies , afirmando que nunca sintió que tuviera una oportunidad justa con solo un juego en su haber antes de eso, en comparación con los tres de Phoenix y los dos de Edgeworth. Ella sintió que no se le había dado la oportunidad de brillar y, por lo tanto, no era tan popular en el fandom de Ace Attorney . Esperaba que su aparición en Dual Destinies lo ayudara a volverse más popular, con la esperanza de que no esté hecho para ser un personaje secundario en este juego. [11] La escritora de Rock Paper Shotgun, Katharine Castle, sintió que Apollo pasó la Trilogía de Apollo Justice a la sombra de Phoenix, argumentando que su personaje sufría porque Capcom no sabía qué hacer con su personaje. [12] El escritor de Paste, Stephen Swift, criticó el manejo de Apollo en Apollo Justice , creyendo que él y Trucy Wright carecían de química a pesar de pasar tanto tiempo juntos. Sintió que el dúo era un caso de un ciego guiando a otro ciego, ya que Apollo era nuevo y Trucy no estaba "preocupada". También sintió que, debido a que la historia estaba tan centrada en Phoenix, Apollo terminó eclipsado por él, lo que impidió que Apollo se desarrollara o se estableciera como personaje. Al comentar sobre su aparición en Dual Destinies , Swift sintió que a Apollo se le da la oportunidad de tener algo de desarrollo, creyendo que le permite madurar donde su primer título no lo hizo. [13]
El escritor de Famitsu, Kawachi, sintió que comenzó siendo poco confiable, pero sintió que se volvió confiable y genial a medida que avanzaba en Dual Destinies y Spirit of Justice . [14] El escritor de GameSpot, Diego Nicolás Argüello, sintió que estos dos juegos tienden a ignorar a Apollo, así como su historia de fondo de su primer título. Criticó ambas entregas por introducir nuevas historias de fondo que involucran a un viejo amigo y familia en el país de Khura'in en lugar de expandir la trama que involucra a su familia presentada en Apollo Justice . Argumentó que estas nuevas tramas tenían "poca relevancia temática para su personaje, si es que la tenían". [15] La escritora de Game Informer, Elise Favis, consideró a Apollo su personaje favorito en Spirit of Justice , apreciando la historia de fondo que se le dio en él. En particular, sintió que evolucionó de ser un novato a convertirse en sí mismo a través de los eventos del juego. [16] El escritor de VG247, Alex Donaldson, comparó la situación entre Apollo y Phoenix con la de Rey y Luke Skywalker en Star Wars , creyendo que tanto Phoenix como Luke eran "imposibles" de seguir con nuevos protagonistas. Sintió que no logró llegar a ser él mismo, creyendo que al final de la trilogía se sintió "defraudado". Creía que la participación de Takumi en Apollo Justice hizo que el título se sintiera más "seguro", mientras que los otros dos, en los que no estuvo involucrado, regresaron al status quo de Phoenix. Donaldson lamentó que no obtuviera más importancia en estos dos juegos, aunque sintió que era un gran personaje de todos modos. [17]