Subdisciplina de antropología
La antropología digital es el estudio antropológico de la relación entre los humanos y la tecnología de la era digital. El campo es nuevo y, por lo tanto, tiene una variedad de nombres con diversos énfasis. Estos incluyen la tecnoantropología, [1] la etnografía digital, la ciberantropología, [2] y la antropología virtual. [3]
Definición y alcance
La mayoría de los antropólogos que utilizan la frase "antropología digital" se refieren específicamente a la tecnología en línea y de Internet. El estudio de la relación de los humanos con una gama más amplia de tecnología puede incluirse en otros subcampos del estudio antropológico, como la antropología cyborg .
El Grupo de Antropología Digital (DANG) está clasificado como un grupo de interés en la Asociación Antropológica Estadounidense . La misión de DANG incluye promover el uso de la tecnología digital como herramienta de investigación antropológica, alentar a los antropólogos a compartir investigaciones utilizando plataformas digitales y delinear formas para que los antropólogos estudien las comunidades digitales.
El ciberespacio o el "mundo virtual" mismo puede servir como un sitio de "campo" para los antropólogos, permitiendo la observación, el análisis y la interpretación de los fenómenos socioculturales que surgen y tienen lugar en cualquier espacio interactivo.
Las comunidades nacionales y transnacionales, habilitadas por la tecnología digital, establecen un conjunto de normas sociales, prácticas, tradiciones, historia y memoria colectiva asociada , [4] períodos de migración, conflictos internos y externos, características lingüísticas potencialmente subconscientes [5] [6] y dialectos meméticos comparables a los de comunidades tradicionales y geográficamente confinadas. Esto incluye las diversas comunidades construidas en torno al software libre y de código abierto , plataformas en línea como Facebook, Twitter/X, Instagram, 4chan y Reddit y sus respectivos subsitios, y grupos con motivaciones políticas como Anonymous , WikiLeaks o el movimiento Occupy . [7]
Varios antropólogos académicos han realizado etnografías tradicionales de mundos virtuales, como el estudio de Bonnie Nardi sobre World of Warcraft [8] o el estudio de Tom Boellstorff sobre Second Life . [9] La académica Gabriella Coleman ha realizado un trabajo etnográfico sobre la comunidad de software Debian [10] y la red hacktivista Anonymous . [11] La teórica Nancy Mauro-Flude lleva a cabo un trabajo de campo etnográfico sobre artes informáticas y subculturas informáticas como systerserver.net, una parte de las comunidades de servidores web feministas [12] y la red Feminist Internet. [13] Eitan Y. Wilf examina la intersección de la creatividad de los artistas y la tecnología digital y la inteligencia artificial. [14] Yongming Zhou estudió cómo en China se utiliza Internet para participar en política. [15] Eve M. Zucker y sus colegas estudian el cambio hacia la conmemoración digital de atrocidades masivas y el papel emergente de la inteligencia artificial en estos procesos. [4] [16] Victoria Bernal llevó a cabo una investigación etnográfica sobre los temas del nacionalismo y la ciudadanía entre los eritreos que participan en un compromiso político en línea con su tierra natal. [17]
La investigación antropológica puede ayudar a los diseñadores a adaptar y mejorar la tecnología. La antropóloga australiana Genevieve Bell realizó una extensa investigación sobre la experiencia del usuario en Intel que informó el enfoque de la empresa hacia su tecnología, sus usuarios y su mercado. [18]
Metodología
Trabajo de campo digital
Muchos antropólogos digitales que estudian comunidades en línea utilizan métodos tradicionales de investigación antropológica. Participan en comunidades en línea para aprender sobre sus costumbres y visiones del mundo, y respaldan sus observaciones con entrevistas privadas, investigaciones históricas y datos cuantitativos. Su producto es una etnografía, una descripción cualitativa de su experiencia y análisis.
Otros antropólogos y científicos sociales han realizado investigaciones que enfatizan los datos recopilados por sitios web y servidores. Sin embargo, los académicos a menudo tienen problemas para acceder a los datos de los usuarios en la misma escala que las corporaciones de redes sociales como Facebook y las empresas de minería de datos como Acxiom .
En términos de método, existe un desacuerdo sobre si es posible realizar investigaciones exclusivamente en línea o si la investigación sólo será completa cuando los temas se estudien de manera integral, tanto en línea como fuera de línea. Tom Boellstorff , que llevó a cabo una investigación de tres años como avatar en el mundo virtual Second Life , defiende el primer enfoque, afirmando que no sólo es posible, sino necesario, interactuar con los sujetos "en sus propios términos". [19] [ cita necesaria ] [20] Otros, como Daniel Miller , han argumentado que una investigación etnográfica no debería excluir el aprendizaje sobre la vida del sujeto fuera de Internet. [9]
La tecnología digital como herramienta de la antropología
La Asociación Estadounidense de Antropología ofrece una guía en línea para estudiantes que utilizan tecnología digital para almacenar y compartir datos. Los datos se pueden cargar en bases de datos digitales para almacenarlos, compartirlos e interpretarlos. El software de análisis numérico y de texto puede ayudar a producir metadatos , mientras que un libro de códigos puede ayudar a organizar los datos.
Ética
El trabajo de campo en línea ofrece nuevos desafíos éticos. Según las pautas éticas de la Asociación Estadounidense de Antropología , los antropólogos que investigan una comunidad deben asegurarse de que todos los miembros de esa comunidad sepan que están siendo estudiados y tengan acceso a los datos que produce el antropólogo. Sin embargo, las interacciones de muchas comunidades en línea están disponibles públicamente para que cualquiera pueda leerlas y pueden conservarse en línea durante años. Los antropólogos digitales debaten hasta qué punto es ético acechar en comunidades en línea y examinar archivos públicos. [21]
La Asociación también afirma que la capacidad de los antropólogos para recopilar y almacenar datos es "un privilegio" y que los investigadores tienen el deber ético de almacenar datos digitales de manera responsable. Esto significa proteger la identidad de los participantes, compartir datos con otros antropólogos y hacer copias de seguridad de todos los datos. [22]
Figuras destacadas
Ver también
Referencias
Notas
- ^ "Guía del curso de Tecnoantropología". Universidad de Aalborg . Consultado el 14 de marzo de 2013 .
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enlaces externos
- Antropología mediada por computadora
- WebRing de estudios cibernéticos Archivado el 13 de julio de 2017 en Wayback Machine.
- Centro de Antropología Digital (University College London)
- Centro de Investigación de Etnografía Digital (Universidad RMIT, Melbourne)
- Centro de ciencia y tecnología Intel (Universidad de California, Irvine)