Animal Crossing: Wild World [a]es unvideojuegode simulación social desarrollado y publicado porNintendopara laconsola portátilNintendo DS. Fue lanzado en Japón en noviembre de 2005, en América del Norte y Australia en diciembre de 2005, y en Europa en marzo de 2006. Es la segunda entrega de laserie Animal Crossing y la secuela de Animal Crossing enGameCube.
Wild World se centra en vivir en una aldea remota poblada de animales antropomórficos , donde se anima al personaje del jugador a realizar una serie de tareas, como recolectar y plantar. Como todos los títulos de Animal Crossing , el juego está sincronizado con el reloj y el calendario de la consola, lo que permite que el juego se juegue en tiempo real , lo que afecta la ocurrencia de eventos en el juego en función de la hora actual del día o la temporada. Wild World utilizó la Conexión Wi-Fi de Nintendo , que permitió a los jugadores viajar y visitar las aldeas de otros jugadores a través del juego en línea , hasta que el servicio se cerró en mayo de 2014. [1]
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo puntuaciones totales de 86/100 en Metacritic y GameRankings . [2] [3] Wild World es el noveno juego más vendido en Nintendo DS con 11,75 millones de copias vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2016. [4] Además, se relanzó en la consola virtual de Wii U en octubre de 2016. [5]
Al igual que todos los juegos de la serie Animal Crossing , Wild World es un juego de final abierto en el que el jugador asume el papel de un humano que se ha mudado a una aldea poblada de animales antropomórficos . Durante el tiempo que pasa en la aldea, el jugador puede realizar una serie de actividades diversas, como recolectar objetos, peces e insectos, o socializar con los residentes de la aldea. [6] El juego está sincronizado con el reloj y el calendario de Nintendo DS , lo que permite jugar en tiempo real . Por ejemplo, tanto el día como la noche ocurrirán en la aldea dependiendo de la hora actual, y caerá nieve durante los meses fríos. Diferentes eventos ocurren en épocas particulares del año, como las vacaciones y la variación de la fauna coleccionable según el mes o la estación.
Wild World cuenta con un alto nivel de personalización. La apariencia del personaje del jugador puede modificarse según las preferencias del jugador: puede vestirse con una gran selección de ropa y accesorios disponibles, o los jugadores pueden diseñar nuevos patrones de ropa desde cero con la ayuda de la sastrería del pueblo, Able Sisters. El entorno en sí puede modificarse: se pueden plantar o talar árboles en cualquier parte del pueblo, y los jugadores comparten una casa que puede amueblarse con muebles y objetos recolectados. Wild World agrega la capacidad de dibujar constelaciones que son visibles en el cielo nocturno.
Wild World utiliza las pantallas duales de la Nintendo DS de varias maneras. El juego permite a los jugadores interactuar a través de la pantalla táctil y el lápiz óptico del sistema , que se utiliza para administrar el inventario de los jugadores , escribir mensajes, dibujar diseños para la ropa o controlar al personaje. [7] A diferencia de la iteración anterior que había utilizado una perspectiva de arriba hacia abajo , Wild World permite que tanto el suelo como el cielo sean visibles al mismo tiempo en cada una de las pantallas, lo que permite a los jugadores ver los eventos que ocurren en el cielo sin necesidad de cambiar de perspectiva. Esto se hace utilizando un efecto de "tronco rodante", en el que el terreno parece doblarse y rodar bajo los pies del jugador cuando viaja por el pueblo. [8]
Wild World fue el primer juego de la serie Animal Crossing en ofrecer juego en línea y fue el segundo juego en la DS en utilizar la ahora desaparecida Conexión Wi-Fi de Nintendo , con la que los jugadores podían visitar otras aldeas. Debido a que los jugadores debían intercambiar y registrar códigos de amigo antes de visitar, la conexión a aldeas aleatorias no era posible. Hasta cuatro sistemas DS pueden explorar la misma aldea simultáneamente. [9] La Conexión Wi-Fi de Nintendo se puede utilizar para intercambiar elementos y patrones diseñados a medida entre jugadores, así como para recibir regalos exclusivos de Nintendo mientras están conectados.
Wild World es compatible con su sucesor para Wii , Animal Crossing: City Folk . Los jugadores pueden transferir su reproductor de Wild World a City Folk a través de una conexión inalámbrica entre las dos consolas. [10]
A partir del 20 de mayo de 2014, la funcionalidad en línea ofrecida a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo ya no está disponible. Los servicios discontinuados incluyen el juego en línea, el emparejamiento y las tablas de clasificación, en los que se ven afectados Animal Crossing: Wild World , así como muchos otros juegos en línea de DS y Wii. [1]
El juego fue anunciado en el E3 2004 bajo el título provisional Animal Crossing DS, donde se reveló que utilizaría la pantalla táctil de Nintendo DS e implementaría capacidades multijugador . [11] Cuando comenzó el desarrollo de Animal Crossing: Wild World , se decidió que nada iba a ser específico de la región para que el juego fuera más fácil de localizar . [12] Por lo tanto, ciertos eventos que se observaron originalmente en Animal Crossing , como los basados en Halloween , Navidad y el Festival de los Cerezos en Flor japonés , no se observan en Wild World . [13] [14] Esta regla se aplicó a la variedad de peces e insectos que el jugador puede recolectar. [12]
El 26 de enero de 2006, se envió una carta en blanco a varios jugadores conectados a la Conexión Wi-Fi de Nintendo que contenía un objeto defectuoso llamado "Tulipanes rojos" que podía corromper los datos de las partidas guardadas . Si se colocaba en el suelo dentro de la casa del jugador, el objeto crearía una "pared" invisible e indeleble que inutilizaría el lugar en el que se colocara. Nintendo emitió una declaración oficial con respecto a la falla, diciendo a los jugadores que el error no fue causado por un hacker , sino que se debía a un error interno con la herramienta de carga utilizada para enviar regalos exclusivos a los jugadores, y recomendó que los usuarios que recibieron la carta la eliminaran siempre que fuera posible. [15] [16]
En 2008, a los periodistas que recibieron copias de Animal Crossing: City Folk para su revisión también se les enviaron copias de Wild World que contenían datos guardados existentes para demostrar la capacidad del juego para transferir el inventario de un jugador de Wild World a City Folk . El 3 de diciembre, se informó que uno de los personajes animales en las copias modificadas de Wild World tenía su frase personalizada configurada en " Ñiggá ". [17] [18] El insulto editado no había sido detectado por el sistema de detección de blasfemias del juego , que evita que los jugadores configuren el diálogo de los personajes en algo que se considere desagradable. Nintendo emitió una disculpa oficial y retiró las copias modificadas, afirmando que el incidente fue causado por una función inalámbrica que transfiere automáticamente frases clave entre juegos. [19]
Animal Crossing: Wild World recibió críticas positivas, obteniendo una puntuación total de 86 sobre 100 en Metacritic . [3]
Algunas reseñas consideraron que Wild World no amplió por completo lo que Animal Crossing tenía para ofrecer, y se refirieron a los cambios como incrementales. Si bien a algunas reseñas les gustó la implementación del uso de los botones de Nintendo DS o la pantalla táctil para el control del juego, Nintendo World Report consideró que el uso de la pantalla táctil para controlar el personaje del jugador era "impreciso", [27] e IGN consideró que "Nintendo no llevó el [juego] por un camino que aproveche este control de pantalla táctil". [9] También se criticó la ausencia de días festivos familiares, que se eliminaron para facilitar el proceso de localización , [12] . [6] [27]
La incorporación del juego en línea fue elogiada por muchos críticos. Computer and Video Games consideró que el juego en línea "extiende la experiencia a un verdadero juego social", [21] e IGN afirmó que "Nintendo nos dio todo lo que pedíamos al jugar la versión de GameCube: una forma mucho más intuitiva de intercambiar objetos y disfrutar de las creaciones de otros jugadores. Y, como mínimo, la empresa tuvo éxito". [9] Sin embargo, el modo multijugador también fue criticado por su implementación tediosa y restricciones cuestionables, específicamente el requisito de códigos de amigo y la imposibilidad de enviar correo a otros jugadores a menos que él o ella estuviera visitando la aldea de esa persona. [6] [7] [9] Otras rarezas en línea mencionadas incluyen la desaparición de todos los residentes animales durante la visita [7] [9] y el hecho de que los jugadores norteamericanos y europeos no pueden conectarse con jugadores japoneses. El productor de Wild World , Katsuya Eguchi, afirmó que estas limitaciones se debían a restricciones de hardware y memoria . [14]
Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Animal Crossing: Wild World como " Juego de simulación del año ". [31] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó al juego como "¡Brillante!", colocándolo en el puesto 23 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [32]
El 1 de diciembre de 2005, Media Create declaró que Animal Crossing: Wild World vendió 325.460 copias en Japón en su primera semana de disponibilidad, superando la marca anterior establecida por Jump Super Stars y convirtiéndose en el título más vendido para Nintendo DS [33] hasta el lanzamiento de Brain Age 2. Fue el 29.º juego más vendido en Japón en 2008, [34] vendiendo 4,7 millones de copias en julio de ese año. [35] [36] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [37] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [38]
Al 31 de marzo de 2016, Wild World ha vendido 11,75 millones de copias en todo el mundo. [4]
Elementos de Wild World aparecen en el juego de lucha crossover de 2008 Super Smash Bros. Brawl para Wii , como un escenario basado en un pueblo del juego llamado "Smashville", que cambia su escenario de acuerdo con el reloj del sistema de la consola, [39] y varias remezclas de pistas musicales. [40]