La IGDA está constituida en los Estados Unidos como una organización sin fines de lucro 501(c)(6) . Tiene más de 12.000 [3] miembros de todos los campos del desarrollo de juegos . En reconocimiento de la naturaleza amplia y multidisciplinaria del entretenimiento interactivo , todos los que participan de alguna manera en el proceso de desarrollo de juegos son bienvenidos a unirse a la IGDA.
Historia
Los inicios de la IGDA surgieron de varias otras organizaciones para desarrolladores de juegos de computadora que se estaban formando a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990:
El Computer Game Designers Symposium , más tarde conocido como Computer Game Developers Conference , fue fundado en 1988 por Chris Crawford . Ya había estado produciendo un boletín bimensual para desarrolladores de juegos, The Journal of Computer Game Design , desde 1987. Uno de los suscriptores, el programador de juegos Nicky Robinson , sugirió que organizara una reunión. [4] Crawford tomó su sugerencia, hizo anuncios en dos números de la revista, [5] [6] y organizó el primer evento en abril de 1988 en su sala de estar en San José, California . [7]
Las reuniones de desarrolladores de videojuegos de Los Ángeles , 1989-1991, creadas por Richard Pferdner y David Walker [8]
Las reuniones de desarrolladores de entretenimiento informático del Área de la Bahía , 1991-1993, creadas por Tim Brengle y David Walker, que se reunían mensualmente
En 1992, en respuesta a la necesidad de una organización profesional, Brengle y Walker también crearon la Computer Entertainment Developers Association . Las cuotas eran de 75 dólares al año e incluían una suscripción al Journal of Computer Game Design de Crawford . La CEDA ganó miembros tanto a nivel local como internacional. [9]
El evento de la sala de estar de Crawford en abril de 1988, el CGDC, había atraído a 26 o 27 desarrolladores de juegos. [10] [11] Fue un éxito tal [7] [10] [12] que en el acto se formó un comité directivo para organizar un evento más grande seis meses después en un Holiday Inn en Milpitas, California , que atrajo a 127 desarrolladores. [7] Luego, este evento continuó celebrándose cada primavera. Creció rápidamente, en un 50% o más cada año, mudándose a lugares cada vez más grandes. [7] Los primeros directores de conferencias incluyeron desarrolladores como Crawford, Brenda Laurel , Nicky Robinson, Anne Westfall y Ernest W. Adams. [13]
En 1994, la CGDC patrocinó su propia asociación, la Computer Game Developers Association (CGDA), que asumió la lista de miembros de la CEDA de Walker y Brengle. Los miembros iniciales de la junta incluían a David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall y Ernest Adams, quien se convirtió en presidente. Jennifer Pahlka se convirtió en la primera directora ejecutiva. [3] En 1997, cuando se celebraron las elecciones, Noah Falstein se convirtió en el primer presidente electo.
También se creó una organización separada en 1996, la IGDN, International Game Developers Network , dirigida por personas como Marc Mencher y Gordon Walton . [14] Tenía su propia conferencia, la International Game Developers Network Conference, lanzada en 1998 en Austin, Texas .
Las dos organizaciones, la CGDA y la IGDN, funcionaron más o menos en paralelo durante un tiempo y luego se fusionaron en 1999 como la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, con David Walker y Tim Brengle como miembros n.° 1 y 2. [9] [15] Hap Aziz en la junta directiva de la CGDA y David Weinstein en la junta directiva de la IGDN recibieron la tarea de fusionar las dos organizaciones y nombraron a la IGDA como una combinación de la CGDA y la IGDN.
Estructura
La junta directiva es el órgano rector de la IGDA. A partir de 2023, Margaret Krohn es la presidenta de la junta directiva. [16]
Las operaciones cotidianas de la IGDA están a cargo de los Directores Ejecutivos. Desde 1994, estos han sido:
Capítulos , cuyo objetivo es proporcionar una forma informal de conectar a los desarrolladores de juegos dentro de las comunidades locales. Los capítulos varían mucho en tamaño y en la asistencia a las reuniones. Ofrecen foros, por ejemplo, para debates sobre temas actuales en la industria de los juegos de computadora y demostraciones de los juegos más recientes.
Los grupos de interés especial , más conocidos como SIG, tienen como objetivo despertar el interés de los desarrolladores en temas o disciplinas específicas. Por ejemplo, el SIG de educación sobre juegos tiene la misión declarada de "crear un recurso comunitario que fortalezca la membresía académica de la IGDA y mejore la educación de los desarrolladores de juegos actuales y futuros". Algunos SIG patrocinan eventos, como la creación del Global Game Jam . [21]
Los comités son generalmente creados por la IGDA para realizar investigaciones sobre un tema, normalmente por un período corto, que dan lugar a un único informe. Sin embargo, algunos son semipermanentes y producen informes anuales. Algunos de estos informes dan lugar a estándares de la industria del juego.
Defensa
Además de reunir a los desarrolladores de juegos, la IGDA se centra en los siguientes problemas presentes en la industria del desarrollo de juegos: [22]
Calidad de vida : hacer que el proceso de desarrollo de juegos sea más fácil y placentero para todos.
Diversidad: garantizar que personas de una amplia gama de orígenes y necesidades estén representadas en la industria del desarrollo de juegos.
Anticensura: reconocer los juegos como una forma de arte y como un medio de expresión
Asuntos comerciales y legales: empoderar a la comunidad de desarrollo con conocimiento comercial y defender a los desarrolladores
Relaciones estudiantiles y académicas: establecer pautas curriculares, mejorar la colaboración entre la industria y el mundo académico y brindar orientación a los estudiantes que desean una carrera en los juegos.
Desde 2014, la asociación ha estado trabajando con el FBI para abordar el acoso en línea a los desarrolladores. [23]
La IGDA presentó los primeros premios anuales Global Industry Game Awards (GIGA) en agosto de 2021, en colaboración con devcom, una rama de la convención anual Gamescom dedicada al desarrollo de videojuegos. Los premios fueron diseñados "para celebrar las contribuciones de individuos y equipos de disciplinas en las múltiples facetas del desarrollo de juegos", con varios premios otorgados en cada categoría de Arte, Audio, Diseño, Ingeniería y Tecnología, Soporte, Escritura y Narrativa, y otros premios, en lugar de centrarse en todo el estudio detrás de un juego determinado. [24] [25]
Programas
La IGDA, a través de sus capítulos y grupos de interés, organiza cientos de eventos para miembros de la industria del desarrollo de juegos, incluidas reuniones de capítulos y encuentros. Sin embargo, se organizan eventos más grandes que reúnen a los miembros internacionales de la IGDA:
Cumbre de la IGDA: la Cumbre de la IGDA destaca la experiencia, los conocimientos y los conocimientos de los miembros globales de la IGDA, desde los miembros de la junta y el personal hasta los voluntarios clave y los miembros comprometidos. [26] [27]
Programa de Becas IGDA: el Programa de Becas IGDA es un programa que otorga a estudiantes prometedores en desarrollo de juegos y disciplinas relacionadas pases a conferencias clave relacionadas con el desarrollo de juegos (por ejemplo, Game Developers Conference y Electronic Entertainment Expo ) e incluye tutoría de miembros clave de la industria del desarrollo de juegos, oportunidades para visitar estudios locales o reuniones con figuras importantes de la industria. [28]
Pista de liderazgo de la IGDA en la Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – La pista de liderazgo de la IGDA en SIEGE abarcará una amplia gama de temas pertinentes para los directores de estudios de juegos. [29]
Programa de tutoría global de la IGDA: como se describe en el sitio web de la IGDA: "ofrece una manera para que los miembros de la IGDA se apoyen entre sí y progresen en su carrera. El programa permite que los alumnos reciban consejos de personas de su campo y que los mentores practiquen la tutoría y construyan relaciones". [30]
Eventos
Global Game Jam – Ahora administrado por Global Game Jam, Inc., [31] el Global Game Jam es un evento que organiza desarrolladores, artistas y diseñadores de juegos para crear juegos en un período de 48 horas.
Foro de liderazgo de la IGDA: se centra en promover el estado del arte en la producción y gestión de juegos y abarca una amplia gama de temas de liderazgo relevantes para el desarrollo de juegos. [32]
Controversias
En 2009, Timothy Langdell renunció a la junta directiva de IGDA después de un movimiento para removerlo debido a sus actividades en la aplicación del nombre de marca registrada "Edge" utilizado por Edge Games . [33]
Durante la GDC 2013, los copresentadores IGDA y la incubadora de empresas emergentes YetiZen organizaron una fiesta. En el evento participaron al menos tres chicas vestidas de blanco bailando, una llevaba una camiseta corta y otra un traje peludo. [34] La reacción negativa por la presencia de estas bailarinas hizo que varias personas renunciaran en señal de protesta, en particular Brenda Romero , del comité directivo del Grupo de Interés Especial de Mujeres en los Juegos de la IGDA. [35] Al día siguiente de la fiesta, la directora ejecutiva de la IGDA, Kate Edwards, emitió una disculpa en la que afirmaba: "Lamentamos que la IGDA haya estado involucrada en esta situación. No toleramos actividades que cosifiquen o degraden a las mujeres ni a ningún otro grupo de personas". [36]
El 20 de noviembre de 2014, la IGDA agregó un enlace a "Una herramienta de Twitter para bloquear a algunos de los peores infractores en la reciente ola de acoso" a su página web de Recursos contra el Acoso en Línea. [37] Sin embargo, debido al método de generación de la lista, varios miembros de la IGDA, incluido el presidente de la IGDA Puerto Rico, Roberto Rosario, fueron agregados a la lista de acosadores. [38] [ se necesita una fuente no primaria ] Estos errores dieron como resultado que la IGDA eliminara el enlace a la herramienta el 22 de noviembre. [39] [ se necesita una fuente no primaria ]
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