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ECW Anarchy Rulz (videojuego)

ECW Anarchy Rulz es un videojuego de lucha libre profesional lanzado por Acclaim Entertainment en 2000 basado en Extreme Championship Wrestling (ECW). [2] Fue lanzado para PlayStation y Dreamcast . El último juego de ECW lanzado, Anarchy Rulz es la secuela de ECW Hardcore Revolution , que se lanzó a principios de año. Acclaim luego comenzaría otra serie de juegos de lucha libre con el lanzamiento de Legends of Wrestling en diciembre de 2001.

Características

Después de que ECW Hardcore Revolution fuera recibido decepcionantemente debido, entre otras razones, a la falta de un estilo ECW (el juego fue criticado por ser demasiado similar al lanzamiento anterior de WWF Attitude ), Acclaim intentó compensar esto agregando muchos tipos de combates nuevos. Entre estos se encuentran Table Match, Inferno Match, Dumpster Match, Rage In A Cage, Hate Match y Backlot Brawl.

El juego también contó con nuevas mecánicas de control, aunque se sentían muy similares a los controles que habían estado presentes en la serie desde WWF War Zone . Para completar las novedades, se encuentra el renovado modo carrera. Iba a haber una versión de este juego para Nintendo 64 , pero se canceló porque la consola se acercaba al final de su vida útil.

Este fue el último juego que se hizo para ECW antes de que se declarara en quiebra y fuera comprado por World Wrestling Entertainment (WWE). Acclaim pasó a producir la serie Legends of Wrestling . La encarnación más reciente de ECW aparecería en tres juegos de la serie WWE Smackdown vs. Raw (2008-2010).

Interpretable

El juego presenta una selección de luchadores y otras personalidades en pantalla que estuvieron activos en ECW durante el desarrollo. Muchos de ellos regresan del juego anterior y solo unos pocos tienen cambios o actualizaciones. Algunos de los personajes de los locutores no lucharon en ECW y, como tal, toman prestado un conjunto de movimientos de los personajes del juego anterior, por ejemplo, Paul Heyman usa el conjunto de movimientos de Taz. La mayoría están desbloqueados de forma predeterminada, aunque otros se pueden desbloquear a través del juego.

Pantera azul

Intermediarios

Al igual que en ECW Hardcore Revolution , el juego presentaba luchadores que aparecían en eventos de ECW, así como un elenco separado de personajes "jobber". Al presionar 'Derecha' en la pantalla de selección, el jugador puede ver la lista de jobbers. Son una mezcla de miembros del personal de ECW y Acclaim, así como algunas personalidades completamente ficticias. Todos aparecen aleatoriamente como oponentes en las primeras etapas del modo Carrera. Al principio, Trainer es el único disponible como personaje jugable. El resto debe desbloquearse a través del juego y tenía conjuntos de movimientos tomados de personajes que aparecieron anteriormente en ECW Hardcore Revolution y WWF Attitude .

Arenas

Este juego contó con cinco arenas:

Modo carrera

El modo carrera regresó con dos grandes diferencias. Se eliminó el título ficticio Acclaim, lo que dejó solo dos campeonatos en la carrera individual para un jugador. Esto hizo que el modo fuera considerablemente más corto de jugar. La otra diferencia fue la incorporación de un modo carrera estable.

En cada modo de carrera, el jugador comienza en la parte inferior de la clasificación para un título de campeonato. Comienzan sus carreras en combates en eventos de espectáculos en casa contra oponentes más débiles. A medida que el jugador progresa, comienza a enfrentarse a un calibre y número de oponentes cada vez mayores en eventos más grandes. Si bien cada espectáculo se anunciaba como si fuera en una ciudad diferente, la diferencia solo dependía del tipo de espectáculo que se programara. Cada victoria hacía subir al jugador un puesto en la clasificación y una derrota lo hacía bajar un puesto. Una victoria en un evento de pago por visión lo haría subir tres puestos en la clasificación. Si el jugador está en el puesto número 1 en el momento de un evento de pago por visión, competiría por el campeonato.

Los jugadores pueden guardar su progreso en archivos separados de la tarjeta de memoria. Sin embargo, esto no guardará ningún contenido oculto que se haya desbloqueado al ganar partidos de pay-per-view o de campeonato. Estos elementos solo se pueden conservar si guardan el juego en el modo Utilidades.

En la carrera de un solo jugador, el jugador comienza en el puesto más bajo (#15) para el Campeonato Mundial de Televisión de la ECW . Si el jugador logra ganar el título, debe defenderlo en cinco combates consecutivos. Perder cualquier defensa del título le costará al jugador el título y lo moverá al puesto #5 en la clasificación. Si el jugador tiene éxito en las cinco defensas del título, entonces pasa a la división del Campeonato Mundial Peso Pesado de la ECW . Mientras compite en esta división, el jugador puede competir en una "Battle Royal*" en un PPV. Si el jugador gana este combate, pasará automáticamente al puesto #1 de la clasificación, pero no obtendrá un combate por el campeonato hasta el próximo PPV.

El objetivo de la carrera en parejas es que el jugador consiga que su equipo gane el Campeonato Mundial en Parejas de la ECW . Cada combate será en parejas o con reglas de tornado. El modo se completa una vez que el jugador gana los títulos, pero puede defender el campeonato hasta 15 veces si lo desea.

El modo Carrera estable permite al jugador controlar un equipo de cuatro personajes diferentes. Debe elegir qué personaje(s) lo representará(n) antes de cada partida. Al principio del modo, las partidas son principalmente individuales y por equipos. A medida que el jugador progresa, a menudo se convierten en partidas de handicap y gauntlet. La partida final es una Pelea de equipos. Este es el único modo Carrera que no tiene un campeonato asociado. Termina una vez que el jugador gana la Pelea de equipos final.

Cada uno de los tres modos de carrera también se puede jugar en modo multijugador. En las carreras por equipos y estables, los jugadores pueden elegir ser aliados y trabajar juntos. Si eligen ser rivales, a menudo se enfrentarán entre sí y tendrán que turnarse cuando no estén en el mismo combate. El modo termina cuando un jugador (o alianza) gana el título. En una carrera individual multijugador, los personajes se saltan el Campeonato Mundial de Televisión de la ECW y pasan directamente a la clasificación del Campeonato Mundial Peso Pesado de la ECW.

Modo de recorrido por el cinturón

Una de las pocas características que hacían que el juego fuera único era el modo desbloqueable 'Belt Tour'. Este consistía en cuatro torneos al estilo ' King of the Ring ', pero solo se podía jugar en modo de un jugador. No había función de guardado entre rondas, por lo que una derrota suponía la pérdida automática del torneo completo. Cada modo podía tener entre 0 y 3 estipulaciones añadidas, dependiendo de la dificultad del juego, el torneo seleccionado y el progreso.

Modo Bio

En este modo, el jugador puede ver cada uno de los 4 trajes alternativos de cada personaje desbloqueado y sus atributos. También se enumeran todos los títulos que el jugador haya obtenido usando ese personaje en el "Modo Carrera" o el "Modo Tour del Cinturón". Al ver un personaje, suena la canción principal del personaje. Los personajes se enumeran en cuatro categorías: "AM", "NZ", "Jobber" y "Created". La última solo está disponible si el jugador tiene un personaje creado guardado en la misma tarjeta de memoria que su partida principal guardada.

Establos

El juego también incluía equipos estables. Se trataba de equipos de cuatro personajes que se podían utilizar en la parte "Establo" del modo Carrera. Los "Jugadores de impacto" y "La red" se basaban en facciones reales que aparecían en ECW. El resto de los equipos predeterminados eran equipos de parejas con miembros adicionales o simplemente una mezcla de estrellas. Los jugadores también podían crear sus propios equipos, aunque sus opciones eran limitadas. Podían elegir cuatro miembros, un logotipo, un tema musical y un nombre de equipo (máximo de 10 letras, incluidos los espacios).

Partidos nuevos/actualizados

Casi todos los combates, tipos de combates y opciones han regresado de ECW Hardcore Revolution . Si bien se han agregado algunas opciones nuevas, otras se han actualizado.

Partidos:

Opciones de partido:

Música destacada

Debido a restricciones de derechos de autor, a Acclaim no se le permitió utilizar muchas de las canciones temáticas utilizadas por los luchadores de ECW. En cambio, compusieron temas con un sonido similar para los personajes, pero pudieron obtener los derechos de cuatro canciones que sí aparecen en el juego:

Nuevos movimientos

ECW Hardcore Revolution fue muy criticado por ser demasiado similar a WWF Attitude . Muchos de los movimientos y burlas aparecieron en ambos juegos, y el primero solo tenía unos pocos movimientos adicionales. Algunos movimientos simplemente fueron renombrados (por ejemplo, el "Seated Powerbomb" pasó a llamarse "Awesome Bomb"). También presentó muchos movimientos duplicados que se almacenaron con dos nombres diferentes.

En Anarchy Rulz , se han añadido muchos movimientos únicos al juego, pero no se ha eliminado ninguno. Algunos movimientos no están asignados a ningún personaje o conjunto de movimientos del juego, pero se pueden aplicar a personajes creados por el usuario. Algunos movimientos seleccionados solo se pueden usar en ciertos tipos de partidas. Por ejemplo, cada movimiento de esquina con la palabra "trampolín" en el nombre requiere acceso a cuerdas de ring normales.

El sistema de daño también se ha simplificado. Cada movimiento solo puede producir uno de los tres niveles diferentes de intensidad de daño. Los movimientos de bajo daño se pueden realizar en cualquier momento. Los movimientos de mayor daño requieren que el jugador haya ganado suficiente impulso. Realizar ciertos movimientos en superficies más duras aumentará el daño que infligen en un nivel. Si el movimiento hace que una mesa se rompa en una partida de mesas, se eleva automáticamente a daño "extremo" (máximo). Los remates y los movimientos característicos también causan daño "extremo", pero requieren que el oponente haya recibido una cierta cantidad de daño primero. Si dos jugadores intentan ejecutar un movimiento al mismo tiempo, el movimiento con el "tamaño de movimiento" más grande tiene prioridad. Sin embargo, los movimientos de bajo daño se pueden usar para bloquear algunos intentos de movimientos de daño alto y extremo.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] [17] Sin embargo, a pesar de los buenos gráficos, la versión Dreamcast fue revisada más negativamente que la versión de PlayStation .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Guía de juegos de CTW". Computer Trade Weekly . N.º 805. Reino Unido. 1 de septiembre de 2000. pág. 84.
  2. ^ "El ECW Anarchy Rulz de Acclaim para PlayStation Body Slams On to Store Shelves Tuesday, August 15" (El cuerpo de la Anarquía de la ECW de Acclaim para PlayStation llega a las estanterías de las tiendas el martes 15 de agosto). Business Wire . Berkshire Hathaway . 11 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 18 de junio de 2019 – vía Yahoo.com .
  3. ^ Thompson, Jon. «ECW: Anarchy Rulz (DC) - Review». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  4. ^ Thompson, Jon. «ECW: Anarchy Rulz (PS) - Review». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  5. ^ Davies, Dylan (2001). «Dreamcast Review: ECW Anarchy Rulz». Computer and Video Games ( Revista oficial Dreamcast del Reino Unido ) . Dennis Publishing . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  6. ^ "ECW: Anarchy Rulz (DC)". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . Marzo de 2001. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2001 . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  7. ^ "RESEÑA de ECW: Anarchy Rulz (PS)". GameFan . Shinno Media. 26 de agosto de 2000.
  8. ^ Fitzloff, Jay (marzo de 2001). «ECW Anarchy Rulz (DC)». Game Informer . N.º 95. GameStop . Archivado desde el original el 19 de julio de 2009. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  9. ^ Fitzloff, Jay (noviembre de 2000). «ECW Anarchy Rulz (PS)». Game Informer . N.º 91. GameStop. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  10. ^ The D-Pad Destroyer (10 de agosto de 2000). «Reseña de ECW Anarchy Rulz para PlayStation en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2005. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  11. ^ Nash, Joe (septiembre de 2000). «ECW Anarchy Rulz - Reseña de Playstation». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2000. Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  12. ^ Provo, Frank (3 de enero de 2001). «ECW Anarchy Rulz Review (DC)». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  13. ^ Provo, Frank (29 de agosto de 2000). «ECW Anarchy Rulz Review (PS)». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  14. ^ Smith, David (23 de agosto de 2000). "ECW: Anarchy Rulz! (PS)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  15. ^ "ECW Anarchy Rulz". Revista oficial de PlayStation para EE. UU ., Ziff Davis, noviembre de 2000.
  16. ^ ab "Reseñas de ECW Anarchy Rulz para Dreamcast". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  17. ^ ab "Reseñas de ECW Anarchy Rulz para PlayStation". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 11 de febrero de 2015 .

Enlaces externos