Scramble (スクランブル, Sukuranburu ) es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento horizontal lanzado en 1981. Fue desarrollado por Konami y fabricado y distribuido por Leijac en Japón y Stern en Norteamérica . Fue el primer juego de disparos de desplazamiento lateral con desplazamiento forzado y múltiples niveles distintos, [4] y sentó las bases para un nuevo género.
Fue el primer gran éxito mundial de Konami. En los Estados Unidos, vendió 15.136 máquinas recreativas en cinco meses y se convirtió en el segundo juego más vendido de Stern. Scramble no fue adaptado a ninguna consola o computadora contemporánea importante, pero hubo lanzamientos para Tomy Tutor y Vectrex , así como versiones dedicadas para mesa y portátiles. Los clones no autorizados para VIC-20 y Commodore 64 usaron el mismo nombre que el original. El clon de BBC Micro se llamó Rocket Raid , comercializado por Acornsoft desde 1982 y principalmente en el Reino Unido. La secuela de Scramble , la más difícil Super Cobra , se lanzó más tarde ese año. Gradius (1985) originalmente estaba destinado a ser una continuación de Scramble .
El jugador controla una aeronave futurista , a la que en el juego se hace referencia como un jet, y tiene que guiarla a través de un terreno en movimiento, luchando contra obstáculos en el camino. El jet está armado con un arma que dispara hacia adelante y bombas; cada arma tiene su propio botón. El jugador debe evitar chocar con el terreno y otros enemigos mientras mantiene simultáneamente su suministro limitado de combustible, que disminuye con el tiempo. [5] Se puede adquirir más combustible destruyendo tanques de combustible en el juego. [6]
El juego se divide en seis secciones, cada una con un estilo de terreno diferente y varios obstáculos. No hay intermedio entre cada sección; el juego se desplaza sin problemas por el nuevo terreno. Los puntos se otorgan en función de la duración de la supervivencia, así como por destruir enemigos y tanques de combustible. En la sección final, el jugador debe destruir una "base". Una vez que se logra este objetivo, se muestra una bandera que indica que se ha completado la misión en la parte inferior derecha de la pantalla. A continuación, el juego se repite, volviendo a la primera sección con un ligero aumento de dificultad.
El jugador recibe un jet adicional por sumar 10 000 puntos y no recibe ninguno más a partir de entonces. El jet se pierde si entra en contacto con algo. Una vez que se destruye el último jet, el juego termina.
El Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos declara lo siguiente con respecto al desarrollo y lanzamiento del juego:
En enero de 1981, en una exposición comercial en Londres, Stern se enteró de Scramble , un videojuego electrónico desarrollado a fines de 1980 por una corporación japonesa, Konami Industry Co., Ltd. La exhibición audiovisual que constituye lo que Stern alega que es la obra protegida por derechos de autor se publicó por primera vez en Japón el 8 de enero de 1981. Stern obtuvo una sublicencia exclusiva para distribuir el juego Scramble en América del Norte y del Sur del licenciatario exclusivo de Konami, y comenzó a vender el juego en los Estados Unidos el 17 de marzo de 1981. [2]
En 1982 se lanzó una versión dedicada de Scramble para Tomytronic. [7] El mismo año, Grandstand [8] lanzó una segunda versión electrónica de mesa de Scramble en el Reino Unido bajo licencia de la firma japonesa Epoch Co. , que vendió el juego en Japón bajo el título Astro Command . [9] La jugabilidad difiere de la versión arcade, ya que no se renderiza ningún escenario y la nave no necesita repostar. Al año siguiente se lanzó una versión compacta LCD portátil conocida como "Pocket Scramble". Scramble también estuvo disponible en el cartucho de Game Boy Advance de 2002 Konami Collector Series Arcade Advanced . Esta versión es un port cercano del juego original en el gabinete arcade.
Scramble fue un éxito comercial y aclamado por la crítica. En su número de febrero de 1982, la revista Computer and Video Games dijo que "fue el primer juego arcade que te enviaba a una misión y rápidamente ganó un gran número de seguidores". [10] En los Estados Unidos, el juego vendió 10,000 gabinetes arcade por un valor de $ 20,000,000 (equivalente a $ 67,000,000 en 2023) en ventas dentro de los dos meses de su lanzamiento en 1981, [11] y encabezó las listas de arcade mensuales de RePlay de EE. UU . en junio de 1981. [12] Vendió 15,136 gabinetes arcade en los Estados Unidos en cinco meses, para el 4 de agosto de 1981, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de Stern después de Berzerk . Su secuela, la más difícil Super Cobra , vendió 12.337 gabinetes en los EE. UU. en cuatro meses ese mismo año, sumando 27.473 ventas de gabinetes en EE. UU. para ambos, en octubre de 1981. [1] En Japón, Scramble empató con Jump Bug y Space Panic como el decimocuarto videojuego arcade con mayores ingresos de 1981. [ 13]
La versión de Vectrex fue revisada en la revista Video , donde fue elogiada por su fidelidad al juego arcade original y fue descrita como la favorita entre los títulos de Vectrex que habían revisado. [14] : 120 Las superposiciones del juego fueron destacadas, y los críticos comentaron que "cuando estás realmente involucrado con un juego de Vectrex como Scramble , es casi posible olvidar que el programa está en blanco y negro". [14] : 32 David H. Ahl de Creative Computing Video & Arcade Games informó en 1983 que ningún jugador de prueba pudo pasar del cuarto nivel de la versión de Vectrex. [15]
En 1982, Arcade Express le dio a la versión Tomytronic del juego una puntuación de 9 sobre 10, describiéndolo como un juego "absorbente" que "se clasifica como uno de los mejores del año hasta ahora". [16]
Scramble entró en la lista de los 100 mejores juegos de arcade de Guinness World Records Gamer's Edition . En 1996, GamesMaster clasificó la versión arcade en el puesto 60 de su "Top 100 Games of All Time". [17]
Según la introducción de Gradius Advance para Nintendo Game Boy Advance y el DVD Gradius Breakdown incluido con Gradius V , Scramble se considera el primero de la serie Gradius , pero la guía Gradius Collection publicada unos años después por Konami , incluye a Scramble como parte de su historial de disparos, y los juegos de Gradius ahora se enumeran por separado.
Una versión actualizada de Scramble está disponible en Konami Collector's Series: Arcade Advanced , introduciendo el código Konami en la pantalla de título del juego. Esta versión permite elegir tres naves diferentes: el Renegade, el Shori y el Gunslinger. La única diferencia entre las naves, además de su apariencia, son los disparos que realizan. Los disparos del Renegade son los mismos que en el Scramble original , el Shori tiene capacidades de fuego rápido que se activan al mantener presionado el botón de disparo y los disparos del Gunslinger pueden atravesar a los enemigos, lo que significa que se pueden usar para múltiples impactos con un solo disparo.
En una entrevista con la revista RePlay en enero de 1990, el fundador de Konami, Kagemasa Kōzuki (Kaz Kozuki), declaró que considera que Scramble es el juego más importante de Konami. Dijo que Scramble fue el primer gran éxito de la compañía que lanzó a Konami a la prominencia mundial. [18] El juego también sirvió como base para el subgénero de disparos de desplazamiento horizontal. [19] [20] Si bien no fue el primer juego de disparos de desplazamiento horizontal (fue precedido por Defender dos meses antes), Wayne Santos de GameAxis Unwired señala que Scramble y su secuela Super Cobra "crearon el juego de disparos de desplazamiento lateral que progresaba hasta el final de un nivel , en lugar de tener un nivel autocerrado que se deformaba sobre sí mismo en un bucle infinito, como Defender ". [20]
Gradius (1985) de Konami , el primer título de la serie Gradius , fue originalmente pensado para ser una continuación de Scramble , con el título provisional Scramble 2. Reutilizó muchos de sus materiales y mecánicas de juego. [21] El diseñador de juegos Scott Rogers nombró a Scramble , así como a Moon Patrol (1982) de Irem , como precursores del género de plataformas de carrera sin fin . [22]
El modo de juego Scramble aparece durante los créditos iniciales de la película española de 1982 Colegas de Eloy de la Iglesia , junto con otros juegos arcade de la época como Defender , Monaco GP y Missile Command .
Los juegos de Atari de 8 bits Airstrike [23] (1982) y Bellum [24] (1983) son ambos clones de Scramble . Skramble (1983 ) es un clon de Commodore 64. [25] Whirlybird Run (1983) es un clon de TRS-80 Color Computer . [26]
En Stern Electronics, Inc. v. Kaufman , 669 F.2d 852, el Segundo Circuito sostuvo que Stern podía registrar los derechos de autor de las imágenes y sonidos del juego, no sólo del código fuente que los produjo. [27]