Alcahest [a]es unvideojuegode acción desarrollado porHAL Laboratoryy publicado porSquareparaSuper Famicom. La trama se desarrolla en un mundo donde un emperador lidera su ejército hacia la conquista del reino de Panakeia en medio del resurgimiento del dios demonio Alcahest, quien previamente fue derrotado por un espadachín ayudado con el poder de los guardianes. El jugador actúa como el espadachín Alen, explorando y buscandoobjetosypotenciadores, mientras lucha contra enemigos yjefes. A lo largo del viaje, el jugador se encuentra con guardianes que ayudan a Alen con su poder y aliados que se unen a su grupo para detener a Alcahest.
El juego fue dirigido y diseñado por Atsushi Kakuta, con Satoru Iwata como productor. La banda sonora fue compuesta por Jun Ishikawa , conocido por su trabajo en la franquicia Kirby . HAL tenía la intención de publicarlo con el nombre de Guardian Blade , pero la empresa tuvo problemas financieros. Square cambió el nombre a Alcahest y publicó el juego, y su lanzamiento estuvo acompañado de una guía de estrategia. Aunque no se publicó oficialmente fuera de Japón, en 2002 se publicó una traducción al inglés de un fan .
Alcahest obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos que lo consideraron un título de importación ; Se elogiaron los gráficos por evitar el estilo súper deformado que prevalece en Super Famicom, el equilibrio entre acción y aventura, la variedad de compañeros, la jugabilidad estilo arcade y el sistema de combate. Algunos críticos expresaron opiniones encontradas con respecto a la música, mientras que las críticas se centraron en el escenario, la falta de interacciones adecuadas entre los personajes, los acertijos, la repetitividad y la corta duración.
Alcahest es un juego de estilo arcade que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo similar a títulos como Gauntlet (1985), The Legend of Zelda , Dungeon Explorer y Soul Blazer . [1] [2] [3] [4] El libro Una guía de juegos de rol japoneses lo describe como un juego de acción con ropa de juego de rol (RPG). [5] La trama se desarrolla en un mundo donde un emperador lidera su ejército hacia la conquista del reino de Panakeia en medio del resurgimiento del dios demonio Alcahest, quien anteriormente fue derrotado hace mil años por un espadachín ayudado con el poder. de guardianes. Babilom, un enviado del infierno, busca impedir la reencarnación del espadachín antes de alcanzar su máximo potencial. [3] [6] [7] [8]
El jugador actúa como el espadachín Alen a lo largo de ocho etapas llenas de una variedad de bloques que lo impulsan hacia adelante o lo envían saltando a otra área, explorando y buscando elementos y potenciadores , mientras lucha contra enemigos y jefes . [1] [5] [6] [9] [10] Durante el viaje para detener a Alcahest, el jugador se encuentra con aliados que se unen al grupo de Alen uno a la vez. Son el joven mago Garstein, la princesa Elikshil, el caballero Sirius, el androide Magna y la diosa dragón Nevis, que cambia de forma. Los aliados atacan y usan poderes especiales, pero no pueden controlarse directamente y se requieren puntos especiales (SP) para su movimiento especial. [1] [2] [3] [5] [11]
El jugador ataca a los enemigos usando una espada que los guardianes le dieron a Alen. Alen también puede realizar ataques rápidos mientras corre y bloquear proyectiles enemigos manteniéndose quieto con su escudo. [6] [8] Después de pelear contra jefes específicos, el jugador obtiene las habilidades de uno de los cuatro guardianes basados en los elementos clásicos . Alen puede cargar su espada para un ataque especial, que difiere según la habilidad elemental seleccionada. Los puntos mágicos (MP) se utilizan para convocar a los guardianes en la batalla y el jugador puede cambiar entre cada uno. [1] [2] [3] [7] [12] Alen gana puntos de experiencia (EXP) al derrotar enemigos y el jugador gana una continuación adicional después de obtener puntuaciones predeterminadas para seguir jugando. [5] [6] [7] [8] El juego termina una vez que la vitalidad de Alen se agota, pero el jugador puede reanudar su progreso mediante las contraseñas proporcionadas al comienzo de cada etapa. [6] [8]
Alcahest fue desarrollado por HAL Laboratory , conocido por su trabajo en la franquicia Kirby . [1] [4] [7] El juego fue dirigido y diseñado por Atsushi Kakuta, con Satoru Iwata como productor. [7] [13] [14] Hiroaki Suga actuó como programador jefe, mientras que las imágenes de los personajes fueron realizadas por el artista R. Ishida. [13] La banda sonora fue compuesta por Jun Ishikawa , conocido por su trabajo en la serie Kirby . [7] [13] [15] La música de Ishikawa enfatiza la acción y una ligera sensación de aventura. [15] HAL tenía la intención de publicarlo con el nombre de Guardian Blade , [b] pero la empresa tuvo problemas financieros. [5] [16] Square , conocido por la franquicia Final Fantasy , cambió el nombre a Alcahest y publicó el juego para Super Famicom el 17 de diciembre de 1993. [3] [5] [17] [18] El lanzamiento estuvo acompañado por una guía de estrategia publicada por NTT Publishing . [6] Aunque no se publicó oficialmente fuera de Japón, Frank Hughes (FH) publicó una traducción al inglés en 2002, que luego fue revisada y corregida en 2014. [7] [19] [20] En 2017, el juego El tema principal se incluyó como parte de un álbum recopilatorio publicado por Hyperdub. [21]
Alcahest recibió una recepción generalmente favorable por parte de los críticos que lo consideraron un título de importación . [23] [25] [27] [29] Recibió una puntuación de 21,2 sobre 30 en una encuesta pública realizada por la revista Family Computer . [30] Terri Aki de Electronic Gaming Monthly lo consideró como una gran contraparte de Final Fantasy II y Secret of Mana de Square . [1] Jean-François Morisse de Joypad elogió su presentación audiovisual, el equilibrio entre acción y aventura, la variedad de compañeros y el sistema de combate que recuerda a Soul Blader , pero señaló que si bien el texto japonés puede ser un problema, no impide avanzar. todos los niveles. [25] Tony Mott de Super Play elogió los gráficos, la jugabilidad y el diseño de niveles del juego, pero criticó aspectos como los acertijos y la falta de interacciones adecuadas entre los personajes. [27]
Gary Harrod y Rob Bright de Nintendo Magazine System ( Revista oficial de Nintendo ) dieron comentarios positivos a Alcahest por su departamento gráfico, efectos de sonido y jugabilidad agradable, pero sintieron que la música no transmitía una atmósfera y criticaron la acción repetitiva. [26] Computer and Video Games hizo comentarios positivos sobre sus variados elementos visuales y sprites, efectos de sonido y jugabilidad, pero criticó la música y la repetitividad. [22] Roberto Carnicelli de Super Game Power destacó la intensa acción y los gráficos del juego, [2] mientras que Piefranco Merenda y Massimiliano Diaco de Super Console elogiaron su jugabilidad y desafío debido a los múltiples niveles de dificultad, pero criticaron la partitura musical. [28]
Retro Gamer notó la combinación del juego de elementos de acción y juegos de rol, mecánica de socios y accesibilidad debido al ligero uso del japonés. [29] [31] Zashy de Jeuxvideo.com elogió su diseño de niveles diverso, jugabilidad intuitiva, así como a los guardianes y aliados por agregar diversificación a los encuentros con enemigos, pero se sintió mezclado con respecto a la música y criticó su corta duración, escenario y mazmorras repetitivas. . [24] Gonçalo Lopes de Nintendo Life elogió a Alcahest por sus controles intuitivos, su jugabilidad estilo arcade,la música de Jun Ishikawa y sus imágenes por evitar el estilo súper deformado que prevalece en Super Famicom . [7]