Agar.io [a] es un juego de acción multijugador masivo en línea creado por el desarrollador brasileño Matheus Valadares. Los jugadores controlan una o más células circulares en un mapa que representa una placa de Petri . El objetivo es ganar la mayor cantidad de masa posible comiendo células y células del jugador más pequeñas que la célula del jugador mientras se evitan las más grandes que pueden comer las células del jugador. Cada jugador comienza con una célula, pero los jugadores pueden dividir una célula en dos una vez que alcanza una masa suficiente, lo que les permite controlar múltiples células. El nombre proviene de la sustancia agar , utilizada para cultivar bacterias. [3]
El juego fue lanzado con una recepción crítica positiva; los críticos elogiaron particularmente su simplicidad, competencia y mecánica, mientras que las críticas apuntaron a su jugabilidad repetitiva. En gran parte debido al boca a boca en las redes sociales, fue un éxito rápido, convirtiéndose en uno de los juegos de navegador y móviles más populares en su primer año. La versión móvil de Agar.io para iOS fue lanzada el 8 de julio de 2015 y para Android el 7 de julio de 2015 por Miniclip . La versión de navegador fue lanzada en junio de 2015 por CrazyGames . [4] Agar.io ha inspirado juegos web similares llamados " juegos .io ", incluidos juegos con un objetivo similar pero personajes diferentes, y juegos que incorporan elementos de otros géneros como los juegos de disparos . [3]
El objetivo de Agar.io es hacer crecer una célula en una placa de Petri tragándose tanto células generadas aleatoriamente, conocidas como " agar ", que aumenta ligeramente la masa de una célula, como otras células más pequeñas (jugadores), sin ser tragadas por células aún más grandes. [5] La versión del navegador actualmente tiene cinco modos de juego: FFA (Free-For-All), Battle Royale , Teams, Experimental y Party. La versión móvil del juego incluye Classic (como FFA), Rush Mode, Burst y Battle Royale. El objetivo del juego es obtener la célula más grande; los jugadores deben reiniciar desde una célula pequeña cuando todas sus células son devoradas por jugadores más grandes o virus de fuente. Los jugadores pueden cambiar la apariencia de su célula con palabras, frases, símbolos o máscaras predefinidas. [6] Cuanto más masa tenga una célula, más lentamente se moverá. [7] Las células perderán gradualmente una pequeña cantidad de masa con el tiempo. [8]
Los virus son círculos verdes puntiagudos que dividen las células que los consumen en muchas células más pequeñas, lo que las vuelve vulnerables y atractivas para otros jugadores. Los jugadores pueden esconderse debajo de los virus si su célula es lo suficientemente pequeña y su nombre lo suficientemente corto. Los virus normalmente se generan aleatoriamente, pero los jugadores también pueden hacer que los virus se dividan en dos "alimentándolos" en masa, generalmente en la dirección de otra célula cercana que el jugador quiere consumir. [8]
Los jugadores pueden dividir su célula en dos (si la masa inicial es impar, las masas de las células diferirán ligeramente), hasta un límite de 16 células a la vez. Una de las dos células divididas equitativamente será disparada en la dirección del cursor cuando se presionó la barra espaciadora. Esto se puede usar como un ataque a distancia para disparar a una célula con el fin de tragarse otras células más pequeñas o para escapar de un ataque y moverse rápidamente por el mapa. [9] Las células divididas se fusionan nuevamente en una sola célula si una célula más grande del mismo jugador la consume. Además de alimentar a los virus, los jugadores pueden liberar una pequeña fracción de su masa para alimentar a otras células, una acción comúnmente reconocida como una intención de hacer equipo con otro jugador. [8]
Agar.io fue creado por el desarrollador brasileño de diecinueve años Matheus Valadares, escrito en JavaScript y C++ . Valadares compartió una dirección IP al juego para probarlo en el foro de videojuegos 4chan /v/ y en los foros de desarrollo de juegos, antes de lanzarlo en el dominio agar.io el 28 de abril de 2015. Lleva el nombre de agar , una sustancia utilizada para hacer crecer cultivos celulares . [10] [11] Valadares continuó experimentando con la adición de nuevas características: el modo experimental se creó específicamente para este propósito. [12] Pensó en agregar características biológicas más complejas como la fotosíntesis y las mitocondrias , pero finalmente decidió reducir el juego a su simple mecánica actual. Los anuncios en el juego cubrían los costos del servidor. [13]
Valadares nunca promocionó Agar.io más allá de su única publicación en 4chan, donde recibió comentarios y los usuarios formaron "cárteles" para ingresar en la tabla de clasificación del juego. [13] Su éxito inicial se atribuye en cambio a su popularidad entre los creadores de contenido en línea, como YouTubers y streamers de Twitch . Solo una semana después, el canal de YouTube Vinesauce subió un video de juego de Agar.io. El 30 de mayo, PewDiePie , un YouTuber que entonces tenía más de 42 millones de suscriptores, subió el primero de nueve videos de Agar.io y lo llamó su "nuevo juego favorito". Sin embargo, declaró en el video que sus fanáticos habían estado solicitando un video de Agar.io durante un largo período de tiempo; ya se había vuelto popular a través del boca a boca en las redes sociales. [10] [11] [14] [b] Los YouTubers dedicados a Agar.io vieron aumentar rápidamente sus números de suscriptores. [15]
Los comentaristas también sugirieron la accesibilidad de Agar.io como un juego de navegador gratuito , así como la adicción de su mecánica simple e intuitiva, como razones de su éxito inesperado. [11] [14]
En marzo de 2016, los videos de Agar.io alcanzaron dos mil millones de visitas en YouTube. [15] Digital Trends dijo en 2021 que Agar.io aún mantenía una base de seguidores activa. [5]
Después de reunirse con él en Lisboa , el editor de juegos móviles Miniclip comenzó a trabajar con Valadares a fines de abril de 2015. Se sintieron atraídos por el amplio atractivo de Agar.io ; el juego ya tenía cinco millones de jugadores diarios y el productor ejecutivo de Miniclip, Jamie Cason, declaró que todo su personal lo estaba jugando en una semana. [3] [14] Miniclip lanzó puertos móviles de Agar.io en la App Store y Google Play el 8 de julio. [10] Se convirtió en la aplicación número uno en la App Store en los Estados Unidos, el Reino Unido y otros 32 países. [16]
Agar.io fue elogiado por la naturaleza adictiva de su jugabilidad y gráficos simples. PC Gamer lo incluyó en su lista de los mejores juegos de navegador. [17]
Engadget describió el juego como "una buena abstracción de la feroz competencia de supervivencia del más apto que a veces se ve a nivel microscópico". [18] TouchArcade elogió su simplicidad, elemento estratégico y "personalidad". [19] Fue elegido por SFGATE como Aplicación de la Semana en agosto de 2015. [20] Las críticas se dirigieron principalmente a su repetitividad y los controles de la versión móvil. Tom Christiansen de Gamezebo fue mixto sobre el juego, diciendo que no había "nada que llamara mi atención" y que era "muy repetitivo, en general". [21] Pocket Gamer , al revisar la versión móvil, describió sus controles como "flotantes". [22] [23]
Los periodistas de videojuegos también notaron que la posibilidad de elegir nombres de usuario y apariencias permitía a los jugadores declarar su apoyo a causas y figuras geopolíticas dentro del juego. Algunos incluso formaron alianzas con jugadores que apoyaban las mismas causas. Otros adoptaron memes de Internet y plataformas en línea como sus apariencias, así como nombres de usuario ofensivos. [19] [24] Un crítico contó en broma: "He visto a la Tierra ser tragada por Pubes, a Steam absorber a EA y a Francia dividirse en dos y huir de Marte antes de ser devorada por Your Mom's Ass (que, francamente, fue enorme)". [7]
En las semanas previas a las elecciones generales turcas de junio de 2015 , Kotaku notó que los jugadores que usaban nombres relacionados con la política turca eran frecuentes y a menudo cooperaban contra otros partidos políticos. [6] [25] Un artículo en la revista Games and Culture argumentó que la característica era la principal razón del éxito de Agar.io. Señaló que Agar.io proporcionó una plataforma para ideologías en competencia en una simulación de "supervivencia del más apto" cuando en cambio serían cerradas en las redes sociales. En un esfuerzo por hacer que el juego fuera más comercial, Miniclip mejoró la moderación y eliminó las máscaras de Swastika e ISIS , una medida que se describió como un alejamiento del juego de su audiencia original de 4chan; el propio Valadares se había negado a eliminar la máscara nazi en Reddit . [10] [11]
Debido a que se propagó con frecuencia a través de las redes sociales y se transmitió en Twitch [7] y YouTube , [26] Agar.io fue un éxito rápido. El sitio web agar.io (para la versión del navegador) fue clasificado por Alexa como uno de los 1000 sitios web más visitados [27] y las versiones móviles se descargaron más de diez millones de veces durante su primera semana, [28] y 113 millones de veces a diciembre de 2016. [29] Durante 2015, Agar.io fue el videojuego más buscado de Google . [30] Fue el segundo juego más buscado de Google en los Estados Unidos en 2016. [31] Un comunicado de prensa de 2015 de Miniclip declaró que Agar.io figuraba como el quinto juego más importante en la lista de los mejores juegos de YouTube. [32]
Inspirado por el éxito de Agar.io , Steven Howse lanzó Slither.io, un juego con temática de serpientes , en marzo de 2016. El juego pronto llegó al top 10 de aplicaciones más descargadas en iOS y Android, impulsado por el boca a boca y la atención de los YouTubers que habían impulsado a Agar.io. Para junio, Slither.io había alcanzado más de sesenta millones de jugadores diarios. [33] Eclipsó la popularidad de Agar.io , [5] empujándolo al segundo lugar para convertirse en el juego más buscado en Google de 2016. [34]
El rápido ascenso de Agar.io y Slither.io condujo al comienzo de un nuevo género de juegos de navegador, denominados " juegos .io " por el nombre de dominio que utilizan. Caracterizados por gráficos simples y una jugabilidad en un escenario multijugador libre para todos, los juegos .io recibieron alrededor de 192 millones de visitas en 2017. [3] [11] [5] Muchos juegos de disparos .io se lanzaron después de Slither.io : Valadares lanzó Diep.io en julio de 2016. Miniclip también comenzó a desarrollar nuevos juegos .io. [3] [35]