stringtranslate.com

Advance Wars: Días de ruina

Advance Wars: Days of Ruin , lanzado como Advance Wars: Dark Conflict en Europa y Australia, es un videojuego de estrategia por turnos para la consola portátil Nintendo DS . [5] Es la cuarta entrega de laserie Advance Wars después de Advance Wars: Dual Strike [6] y fue lanzado en 2008 para Norteamérica el 21 de enero; en Europa el 25 de enero; y en Australia el 21 de febrero. Se planeó un lanzamiento japonés bajo el título de Famicom Wars DS: Lost Light , [a] pero fue cancelado después de una serie de retrasos. Finalmente estuvo disponible en Japón a través del Club Nintendo en octubre de 2013 como una recompensa descargable de estado platino para lafamilia de sistemas Nintendo 3DS . [7]

Days of Ruin presenta un tono y una atmósfera sombríos y más serios en contraste con las entregas desenfadadas anteriores, con una nueva historia, personajes y ambientación independientes de los juegos anteriores. Ambientada en medio de un mundo postapocalíptico , la historia se centra en el 12.º Batallón de Rubinelle, [b] uno de los restos supervivientes del ejército del país de Rubinelle, [c] que había estado atrapado en una guerra de un siglo con su rival, Lazuria, [d] antes de una devastadora lluvia de meteoritos global. Después de las consecuencias, el Batallón se dedica a ayudar a los supervivientes y a restablecer el orden, a pesar de que las naciones destrozadas renuevan su guerra entre sí y una enfermedad incurable asola a ambos bandos. Mientras tanto, una misteriosa facción con motivos desconocidos se aprovecha de la destrucción y empuja a ambos bandos a un conflicto más profundo desde detrás de escena. [8] [9]

Jugabilidad

El objetivo principal de Days of Ruin es que el jugador utilice su fuerza militar para derrotar a la fuerza enemiga. A excepción de ciertas misiones para un jugador con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades enemigas o capturar su cuartel general. El sistema de batalla es por turnos; de dos a cuatro fuerzas, cada una encabezada por un oficial al mando (CO), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas. En cada turno, las unidades, que consisten en unidades terrestres, marítimas y aéreas, pueden moverse por los diferentes tipos de terreno y atacar a las unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer unidades amigas. Muchos factores pueden afectar la batalla, como la niebla de guerra , un fenómeno que impide a los jugadores ver unidades enemigas que no sean las que están en el rango visual de sus propias unidades; varias condiciones climáticas; y los poderes del CO. [9]

Jugabilidad en Days of Ruin

OC y poderes de OC

Todo el elenco de los juegos anteriores ha sido reemplazado por nuevos personajes. Los poderes de CO se han atenuado y ya no afectan a todas las unidades ni a todo el mapa. Los poderes de etiqueta de Dual Strike , que permitían a los jugadores moverse dos veces en un turno, se han eliminado. Los jugadores obtienen poderes de CO mucho más tarde en la campaña que en juegos anteriores, y tienen un papel mucho menos significativo en el juego en general. [10]

En el cuartel general o en cualquier propiedad productora de unidades, los CO pueden unirse a una unidad específica y promover automáticamente esa unidad al nivel de veterano , pero al costo de la mitad del valor de esa unidad. La unidad del CO confiere una ventaja a las unidades amigas dentro de un cierto rango, la "zona de CO". Estos efectos son generalmente ventajas menores, como mejoras de ataque o defensa. Los efectos de CO son constantes y, a diferencia de los juegos anteriores, solo benefician a las unidades dentro de la zona de CO. [11] [12]

A medida que las unidades dentro de la zona de CO infligen daño, el medidor de poder del CO se llena ligeramente, a un ritmo de una barra por cada cinco puntos de daño infligidos. A medida que se llena el medidor de poder del CO, la zona de CO se hace más grande. Cuando el medidor está lleno, el CO puede activar su poder, que tiene un efecto en todo el campo de batalla, como reparar unidades aliadas, dañar unidades enemigas o alterar temporalmente las condiciones climáticas. Además, los aumentos ofensivos y defensivos que normalmente se aplican solo en la zona de CO se aplican a todas las unidades aliadas en todo el campo de batalla durante el turno en que el poder del CO está activo. Si la unidad CO es destruida, el medidor de CO se vacía y el CO regresa al cuartel general, donde puede ser asignado a otra unidad. [9]

Nuevas unidades, propiedades y terrenos

Las unidades ahora pueden subir de nivel en batalla, lo que aumenta sus capacidades. Las unidades aumentan su nivel una vez por cada unidad enemiga que destruyen. El nivel de cada unidad se identifica como "I", "II" o "Vet", siendo "Vet" el nivel más alto. Si bien las unidades con niveles más altos son más poderosas que las unidades nuevas, el aumento de poder es leve. La experiencia de la unidad no es persistente y el jugador comienza cada misión con nuevas unidades. No solo aumenta el ataque con cada nivel, sino que también aumenta la defensa de la unidad. [9]

Los precios de las unidades han sido reajustados y algunas unidades han cambiado de nombre, además de introducirse otras nuevas. Las nuevas unidades terrestres incluyen la Moto, una unidad de infantería muy móvil que puede capturar propiedades; la Bengala, una unidad de vehículo blindado que puede revelar áreas afectadas por la Niebla de Guerra; el Antitanque, una unidad de fuego indirecto fuerte contra tanques con la capacidad de contraatacar durante ataques directos; y el Tanque de Guerra (anteriormente el Mega Tanque), la unidad terrestre más fuerte del juego. Las nuevas unidades aéreas incluyen el Duster, un interceptor más débil y de menor costo que puede atacar unidades terrestres; y el Hidroavión, que es producido por los Portaaviones y puede atacar a cualquier unidad, pero tiene reservas limitadas de munición y combustible. Además, hay una única unidad marítima nueva, el Cañonero, que está armado con una salva de misiles que debe reabastecerse después de cada uso, y puede transportar una unidad de infantería/meca. Además, el Acorazado ahora tiene la capacidad de moverse y disparar en el mismo turno, lo que lo convierte en la única unidad de combate indirecto capaz de hacerlo. [9]

También se han introducido nuevas propiedades, incluidas las propiedades temporales que construye la unidad Rig (antes conocida como APC). Las propiedades temporales no pueden construir nuevas unidades como otras propiedades, solo se pueden usar como bases de reabastecimiento estacionarias que brindan cierta cobertura defensiva para las unidades y pueden ser capturadas por unidades enemigas. Cada unidad Rig puede construir una de dos propiedades temporales, el Puerto temporal y el Aeropuerto temporal. Además, se ha agregado la nueva propiedad Radar; cuando se captura, despeja un radio de cinco casillas de Niebla de guerra. [9]

Hay nuevos terrenos disponibles en el juego: Wasteland, que impide el movimiento de vehículos terrestres; Ruinas, que proporcionan una pequeña bonificación de defensa para las unidades terrestres y lugares para esconderse en Fog of War; Fire, que es intransitable e ilumina el área circundante durante Fog of War; Rough Sea, que impide el movimiento de unidades navales; Mist, que proporciona una bonificación de defensa y un lugar para esconderse para las unidades navales; y Meteoros y Plasma. El plasma forma un muro infranqueable que ninguna unidad puede cruzar, y es generado por Meteoros. Una vez que se destruye un Meteoro, cualquier Plasma en contacto con él desaparece, lo que permite que las unidades pasen. El plasma que no está en contacto con un meteoro no puede destruirse. [9] [11] [13] [14] [15]

Campaña

La campaña se desarrolla a través de 26 misiones, con escenas de la historia que unen la trama y que ocurren entre y durante las batallas. Además, se desbloquean 38 misiones de entrenamiento a medida que se completan las misiones. Las misiones de entrenamiento son más desafiantes, completamente opcionales y se pueden jugar por separado de la campaña. Una característica nueva de Days of Ruin es que las misiones de campaña ahora se pueden jugar individualmente a medida que el jugador las completa. Al igual que las misiones de entrenamiento, las misiones de campaña se pueden seleccionar desde el menú principal en cualquier momento. [11]

Al completar una misión, el jugador recibe un rango, comenzando con el más bajo, C, y pasando a B, A y S, que es el más alto. Los rangos se basan en tres categorías: Poder, Técnica y Velocidad, cada una determinada al cumplir ciertas condiciones en una batalla. Las tres categorías se califican en una escala de 0 a 150 y se suman para formar una clasificación numérica de 0 a 450 además de su clasificación de letras; por ejemplo, cualquier puntuación entre 300 y 450 obtiene una clasificación S. A diferencia de los juegos anteriores, la puntuación numérica no se convierte en puntos que se puedan canjear para comprar nuevos mapas y CO; en cambio, los CO se desbloquean después de completar ciertas misiones y todos los mapas (con la excepción de las misiones de entrenamiento) están disponibles al comienzo del juego. [13]

A diferencia de los juegos anteriores, que incluían cinco facciones en la campaña, Days of Ruin presenta solo cuatro: el 12.º Batallón Rubinelle (Rojo), el Ejército Lazurian (Azul), el Nuevo Ejército Rubinelle (Amarillo) y los Sistemas de Defensa Inteligentes (Negro), aunque The Beast (también Negro y también aliado con IDS) podría considerarse una facción separada. Estas facciones tienen nombres diferentes en las versiones estadounidense, europea y japonesa del juego. [6] [16]

Multijugador

Por primera vez en la serie, Days of Ruin incluye un modo multijugador en línea a través del servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo , así como una función para que los jugadores compartan sus propios diseños de mapas personalizados y descarguen mapas hechos por otros (crear y compartir mapas personalizados es una función presente en todos los juegos de Advance Wars ). El juego incluye más de 150 mapas prefabricados para usar en el modo multijugador local , y está diseñado para partidas de dos, tres y cuatro jugadores. Los juegos multijugador se pueden jugar con una sola tarjeta de juego DS a través de una mecánica de asiento caliente; cada jugador puede pasar el juego al siguiente jugador cuando es su turno. [17] También es posible configurar todos los lados para la CPU, lo que es útil para estudiar la IA.

Mapas personalizados

Cuando los jugadores crean y suben sus propios mapas personalizados a la Conexión Wi-Fi, estos mapas pueden ser probados y aprobados por otros jugadores de todo el mundo. Los jugadores pueden descargar mapas seleccionados al azar desde la Conexión Wi-Fi de Nintendo, o pueden elegir mapas en función de sus índices de aprobación. Para poder subir un mapa, el jugador debe ganarlo una vez y calificarlo en función de su dificultad. El tamaño máximo de los mapas que se pueden subir es de 10x10 mosaicos, y el jugador solo puede subir uno a la vez; si el jugador sube otro mapa, se reemplaza el original. Los mapas pueden tener cualquier dimensión entre 30x30 y 5x5 mosaicos, y el juego puede almacenar hasta 50 mapas personalizados. [11] [12]

Multijugador en línea

Al utilizar la Conexión Wi-Fi de Nintendo para el modo multijugador en línea, el jugador puede elegir entre una partida con un oponente aleatorio de todo el mundo o una partida con alguien con quien haya intercambiado códigos de amigo. Las partidas mundiales están limitadas a dos jugadores, y las condiciones climáticas se generan aleatoriamente y se elige un mapa al azar de una lista establecida. Los jugadores de partidas mundiales pueden elegir si quieren un oponente cercano a su nivel de habilidad o jugar contra un oponente independientemente de su nivel de habilidad. Al jugar con un amigo, se abren más opciones para permitir una mayor personalización de la partida, como el tipo de clima y la duración de la partida. El chat de voz solo se admite cuando se juega con un amigo y no está disponible durante el juego en línea mundial. [18]

Multijugador local

Los jugadores también tienen la opción de utilizar el modo multijugador local, que requiere que cada jugador tenga una tarjeta de juego DS separada y aumenta el límite de aquellos que pueden participar a entre 2 y 4 jugadores. 28 mapas clásicos de juegos anteriores de Advance Wars , 70 mapas para dos jugadores, 32 mapas para tres jugadores y 30 mapas para cuatro jugadores son todos jugables con el modo multijugador local. También se pueden usar mapas personalizados en el modo multijugador. Los jugadores pueden personalizar las condiciones de estos mapas. Además, como en los juegos anteriores, existe la opción de usar un sistema DS y una tarjeta de juego para jugar con hasta cuatro jugadores. A través de un sistema de asiento caliente, el jugador juega su turno y luego pasa la DS al siguiente jugador en orden. [8]

Trama

La historia de Days of Ruin no tiene relación con las historias de los juegos anteriores. Casi el 90% de la humanidad ha muerto tras los devastadores impactos de meteoritos que han destruido gran parte de la civilización y han provocado que una enorme nube de polvo oculte el sol, impidiendo la fotosíntesis y, por lo tanto, el crecimiento de los cultivos . Los supervivientes dispersos buscan entre los escombros y los restos de varias superpotencias militares patrullan el paisaje devastado; algunas facciones protegen a los inocentes mientras que otras se aprovechan de ellos. [9] [19]

Tras el desastre, que destruyó gran parte de las naciones en guerra de Rubinelle [c] y Lazuria, [d] un joven cadete de la academia militar de Rubinelle llamado Will [e] escapa de las ruinas del comedor de la academia y se enfrenta a La Bestia, [f] un ex sargento que se ha vuelto rebelde y que lidera una pequeña banda de asaltantes. Will es rescatado por Brenner [g] y Lin del 12.º Batallón de Rubinelle [b] (apodado "Los Lobos de Brenner"), y asume la causa del grupo de salvar a tantos supervivientes de los impactos de meteoritos como sea posible. Durante una búsqueda, Will descubre a una misteriosa amnésica que no recuerda su propio nombre, pero de alguna manera conoce información militar detallada. Will más tarde la llama Isabella, [h] y ella se convierte en una parte vital del batallón mientras ponen fin al reinado de terror de la Bestia. [9]

Un año después de la caída del meteorito, el 12.º Batallón entra en contacto con el Ejército de Nueva Rubinelle, [i] y se entera de la guerra que se libra entre el Ejército Lazurian y la NRA. Brenner se pone del lado de Greyfield, [j] líder de la NRA, y avanza hacia la fuerza Lazurian, derrotándolos finalmente en Fort Lazuria. Angustiados por la ejecución despiadada del comandante Lazurian, Forsythe, [k] Brenner y el 12.º Batallón sacan a los prisioneros Lazurian de un campo de internamiento de la NRA antes de que puedan ser ejecutados. Mientras el grupo escapa, Brenner se queda atrás y se esconde en una ciudad abandonada para ganar algo de tiempo. Un Greyfield enfurecido ordena el uso de una nueva arma que destruye por completo la ciudad, matando a Brenner y a las tropas de la NRA que lo buscan. Más tarde, Lin lidera una fuerza contra Greyfield, evitando el lanzamiento de una ola de mortíferos misiles Caulder [l] y derrotando a la NRA de una vez por todas. En el proceso, Lin dispara y mata personalmente a Greyfield, vengando la muerte de Brenner. [9]

El 12.º Batallón es inesperadamente atacado poco después por Intelligent Defense Systems, un contratista militar privado que había apoyado en secreto primero a los Lazurians, luego a la NRA al suministrarles armas de destrucción masiva. El Dr. Caulder, líder de IDS, había aprovechado la devastación mundial para llevar a cabo horribles experimentos biológicos y psicológicos que no habría podido llevar a cabo de otra manera, como crear y propagar una nueva y terrible enfermedad llamada Creeper, [m] que hace que las flores florezcan de los individuos infectados, con el único propósito de estudiar las reacciones de los sobrevivientes. A pesar de numerosos ataques desmoralizantes de IDS y su bombardero masivo, el Gran Búho, [n] el batallón sobrevive y se infiltra y derriba al Gran Búho, finalmente persiguiendo a Caulder hasta su laboratorio principal y fortaleza, The Nest. Al final, Caulder muere en la destrucción de su laboratorio, y la guerra finalmente llega a su fin. Un año después, el pueblo de New Hope, fundado por el 12.º Batallón después del conflicto, comienza a florecer en la paz recién encontrada. Se ve el sol salir sobre las colinas cercanas por primera vez desde que cayó el meteorito, lo que da esperanza de un futuro más brillante. [9]

Desarrollo

Days of Ruin fue anunciado como Advance Wars DS 2 durante la Cumbre de Medios y Negocios E3 de 2007. [20] No se dieron otros detalles para esta entrega aparte del nombre tentativo, pero dos meses después, en octubre, se presentó una versión demo jugable en el Micromania Games Show en París, Francia, donde se reveló por primera vez el nuevo estilo más oscuro. [ 21] El título del juego fue lanzado oficialmente como Advance Wars: Days of Ruin para la versión norteamericana, con una fecha de envío planificada para el 21 de enero de 2008; el nombre alternativo de Advance Wars: Dark Conflict para las versiones europea y australiana se lanzó a principios de diciembre. [22] [23]

Advance Wars: Days of Ruin presenta un estilo artístico y un tono diferentes a las entregas anteriores de la serie. Cuando se les preguntó por qué se cambió, los desarrolladores afirmaron que querían sorprender a la gente. Uno de los localizadores de inglés del juego , Tim O'Leary, comentó que el cambio de diseño también surgió de leer comentarios de personas que decían algo como: "Nos gusta el juego, nos encanta el juego, pero es lo mismo". Al crear el nuevo estilo artístico, la ambientación y la trama, los desarrolladores descubrieron que los japoneses tienen una visión diferente de la guerra que los occidentales, citando la visión desenfadada de los títulos anteriores sobre el tema. Como resultado, diseñaron el juego para que fuera más valiente y sombrío para atender al público occidental. Otra influencia importante en la nueva dirección fueron los datos de ventas; Advance Wars tuvo más éxito en América del Norte que en Japón. [24]

Los desarrolladores hablaron sobre el tipo de personas que existirían en este mundo: personas que buscan a otros para que los ayuden; personas que intentan promover sus propios planes tomando el control de pedazos de tierra; y aquellos que intentan acaparar suministros y matar a cualquiera que se interponga en su camino. [25] Agregaron que también querían hacer un título de Advance Wars que incluso los veteranos de la serie encontraran novedoso. El entorno también fue una razón para el cambio de diseño, al ser un entorno de "ciencia ficción de un futuro no tan lejano", que los desarrolladores sintieron que no encajaba bien con el estilo de los títulos anteriores. Cuando se les preguntó si temían que los cambios desanimaran a los jugadores, los desarrolladores respondieron diciendo que tienen que "luchar contra" este miedo. Los desarrolladores sintieron que sin innovación, la serie desanimaría a los jugadores, por lo que introdujeron nuevas mecánicas de juego, así como el nuevo entorno. [26]

Al hablar de los elementos más alegres de la trama, como el Dr. Morris, un personaje que cuenta chistes cursis, los desarrolladores comentaron que estos elementos acentuaban los elementos oscuros del juego en lugar de restarles valor, además de mostrar la estabilidad de las condiciones mentales de los supervivientes. La decisión de incluir más diálogo que las entregas anteriores de la serie fue para asegurar que este nuevo mundo y los nuevos personajes fueran comprensibles para el jugador, aunque los desarrolladores reconocen que también podría distraer del juego estratégico. Los desarrolladores sintieron que el diálogo hacía que la historia fuera más agradable para los jugadores, en lugar de ser un vehículo para hacer avanzar el juego. Cuando se les preguntó si Days of Ruin fue un intento de unir esta serie con la serie Fire Emblem de Intelligent Systems , los desarrolladores comentaron que si bien el aumento de volumen puede hacer que parezca que ese fue el caso, no era su intención. Explicaron que, si bien Fire Emblem le daba importancia a las unidades individuales, Advance Wars se trataba de mejorar como oficial al mando. [27]

Los desarrolladores querían que los jugadores emplearan enfoques más tácticos en los mapas, con la introducción de unidades como la pistola de bengalas, un vehículo que podía revelar partes del mapa ocultas por la niebla de guerra, y los oficiales al mando, que han visto sus "poderes de CO" reducidos en importancia en comparación con los títulos anteriores. Sin embargo, los desarrolladores añadieron que uno no tiene que ser un "maestro estratega" para jugar el juego, comentando que la pistola de bengalas podría ser utilizada por jugadores casuales para moverse rápidamente por un mapa cubierto de niebla de guerra , mientras que los jugadores más avanzados pueden utilizarla por medios más estratégicos. Esta unidad se añadió como un medio para acelerar las etapas con niebla de guerra. Otras unidades nuevas incluyen la moto, que era un medio para lograr un ritmo más rápido en el juego. Cuando se les preguntó por qué se añadió el Duster, un fumigador de cultivos modificado , en favor del jet furtivo del predecesor del juego, Advance Wars: Dual Strike , los desarrolladores comentaron que el Duster era una unidad aérea económica que no sólo era fácil de usar, sino que también podía atacar a unidades terrestres. La unidad también se agregó para retroceder a una era anterior, así como para demostrar cómo las personas en este mundo usan todo lo que pueden como medio de supervivencia. [25]

Otras novedades incluyen el Rig y el Anti-Tank; el Rig es una versión modificada de un APC de los títulos anteriores modificado para poder construir edificios temporales, mientras que el Anti-Tank es un arma directa y de largo alcance diseñada específicamente para hacer daño a los tanques. Dos modificaciones incluyen el Acorazado, que ahora puede moverse y atacar en una ronda, y el Portaaviones, que puede producir aviones de bajo combustible llamados Hidroaviones. Otra unidad nueva es el Gunship, que también puede atacar y transportar unidades. [28] Al discutir el juego en línea recientemente introducido, los desarrolladores sintieron que era necesario limitar las batallas en línea a solo dos personas por batalla, explicando que sentían que sería demasiado aburrido para un jugador tener que sentarse y mirar una pantalla mientras otras tres personas hacían sus movimientos. [27]

Cuando se les preguntó por qué se eliminó el mecanismo de desbloqueo de mapas y personajes (que en los títulos anteriores se lograba comprándolos con puntos o monedas ganadas en batalla), los desarrolladores se disculparon y comentaron que, después de una larga deliberación, sintieron que esa mecánica era perjudicial para el disfrute de los jugadores que están demasiado ocupados para tomarse el tiempo para desbloquear todas estas cosas. Como resultado, diseñaron este juego de una manera que permitiera a los jugadores jugar cualquier mapa no basado en la historia que quisieran, introduciendo otras mecánicas para alentar a los jugadores a seguir jugando. Los desarrolladores comentaron que Days of Ruin tenía más estrategia que las entregas anteriores de la serie debido a los cambios y eliminaciones realizadas a la fórmula establecida en comparación con los otros títulos. [26]

Otro entrevistador preguntó además sobre la eliminación de las características básicas de la serie, incluyendo el juego en pantalla dual, subir de nivel a los Comandantes, el Modo Supervivencia, el Modo Combate y el Modo Difícil. El juego en pantalla dual fue eliminado, y los desarrolladores comentaron que si bien podría haberse implementado, no era necesario, y el uso completo de las pantallas duales para ver información sobre las unidades y el terreno permitió que el juego se desarrollara de manera más fluida. La capacidad de subir de nivel a los CO de los jugadores se introdujo en Dual Strike , y los desarrolladores comentaron que el juego se centraba en qué tan bien los jugadores utilizaban a su Comandante. Esta mecánica fue reemplazada por la capacidad de subir de nivel a las unidades individuales, comentando que esta mecánica requería que los jugadores trabajaran estratégicamente con la forma en que desplegaban sus unidades. Los modos Supervivencia y Combate fueron eliminados debido a que no encajaban con el rediseño del mundo, prefiriendo tener un juego más centrado. Finalmente, el Modo Difícil fue eliminado debido a que los desarrolladores sintieron que el Modo Normal fue diseñado de tal manera que una audiencia amplia pudiera disfrutarlo. También comentaron que obtener una alta clasificación en este modo haciendo un buen trabajo era efectivamente lo mismo que en el modo Difícil. [27]

Diferencias regionales

El lanzamiento europeo y australiano, Dark Conflict , es idéntico al lanzamiento norteamericano, Days of Ruin , en términos de historia, jugabilidad y características. Varios detalles menores distinguen cada versión, como diferencias en los nombres de las facciones, personajes, nombres de capítulos y unidades, así como cambios significativos en los diálogos. Esto se debe a que Nintendo of America y Nintendo of Europe recibieron copias japonesas del juego para traducir de forma independiente, lo que resultó en versiones únicas para cada región. [29]

Recepción

Advance Wars: Days of Ruin ha recibido críticas generalmente positivas, con puntuaciones totales de 85 y 86 en GameRankings y Metacritic , respectivamente. [30] [31] Nintendo Power dio una calificación positiva, llamando al juego "cómodamente familiar" con batallas que son "más accesibles que antes". Se destacó que el modo multijugador en línea lleva "la conectividad inalámbrica y la Conexión Wi-Fi de Nintendo más allá de cualquier juego que lo haya precedido". Uno de los principales defectos de Days of Ruin fue identificado como una falta de innovación en el juego. [38] Adam Biessener de Game Informer lo llamó "un juego excelente", pero criticó su cambio de "raíces encantadoras y caricaturescas" a un "ambiente postapocalíptico lúgubre". [34]

1UP.com elogió el nuevo giro que Days of Ruin ha tomado para la serie, pero señaló que la historia, aunque más oscura que antes, todavía estaba cerca en tono al humor de los juegos anteriores. La nueva característica de despliegue de CO fue llamada el mayor cambio en la jugabilidad. El juego fue criticado por la eliminación de varias características básicas de la serie, pero elogió la nueva función de juego en línea como "la experiencia Advance Wars más equilibrada ". [32] IGN le dio al juego una alta calificación por tomar riesgos con su diseño artístico, pero también criticó la pérdida de viejos modos de un jugador a favor de nuevo contenido multijugador. [37] IGN nombró a Advance Wars: Days of Ruin el Mejor Juego Multijugador en Línea de 2008 para Nintendo DS. [39] El juego también fue nominado a otros premios de IGN, incluyendo Mejor Juego de Estrategia [40] y Mejor Diseño Artístico. [41] Ryan Davis de GameSpot elogió el juego por su soporte en línea, el editor de mapas y gráficos más nítidos, pero lo criticó por su difícil modo de campaña y sintió que la historia no era lo suficientemente fuerte como para soportar el tono más oscuro del juego. [36]

Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Days of Ruin como " Juego portátil del año " y " Juego de estrategia/simulación del año ". [42]

En América del Norte, Days of Ruin vendió más de 81.000 copias en enero después de su lanzamiento, y cerca de 50.300 copias en febrero, lo que elevó las ventas totales en la región a más de 130.000 en marzo de 2008. [43]

En 2009, la revista oficial de Nintendo escribió que "pocos juegos son capaces de atrapar al jugador por completo: su jugabilidad similar al ajedrez es a la vez ridículamente sofisticada y extremadamente accesible", clasificando al juego en el puesto 19 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [44]

Notas

  1. ^ Japonés :ファミコンウォーズDS 失われた光, iluminado. Famicom Wars DS: Ushinawareta Hikari
  2. ^ La 12.ª Legión Independiente Laurentiana en un conflicto oscuro
  3. ^ ab Laurentia en Conflicto oscuro
  4. ^ de Zephyria en Dark Conflict
  5. ^ Ed en conflicto oscuro
  6. ^ Drakov en un conflicto oscuro
  7. ^ O'Brian en un conflicto oscuro
  8. ^ Catleia en un oscuro conflicto
  9. ^ Nuevo Ejército Laurentiano en un oscuro conflicto
  10. ^ Sigismundo en el oscuro conflicto
  11. ^ Carter en un conflicto oscuro
  12. ^ Stolos en conflicto oscuro
  13. ^ Virus floral en conflicto oscuro
  14. ^ La Pulsatrix en Dark Conflict

Referencias

  1. ^ "Nintendo of Europe: Advance Wars: Dark Conflict Game Info". Nintendo of Europe. 25 de enero de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  2. ^ "Nintendo of America: Advance Wars: Days of Ruin Game Info". Nintendo of America. 21 de enero de 2008. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  3. ^ "Lanzamientos de juegos australianos (18-23 de febrero)". IGN . 2008-02-21. Archivado desde el original el 2012-05-25 . Consultado el 2008-12-19 .
  4. ^ "Noticias de juegos". ScrewAttack.com. Archivado desde el original el 21 de enero de 2016. Consultado el 12 de julio de 2014 .
  5. ^ Jones, George. "Advance Wars: Days of Ruin: nuevas características, multijugador y una trama oscura hacen que esta secuela brille". GamePro . Vol. 235. pág. 78.
  6. ^ ab Shoe, Michael. "Advance Wars: Days of Ruin: Nights of strategizing". Electronic Gaming Monthly . Vol. 226. pág. 83.
  7. ^ "ファミコンウォーズDS 失われた光". Club.nintendo.jp. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  8. ^ ab Webster, Locke (21 de enero de 2008). "UGO.com: Advance Wars: Days of Ruin Interview". UGO.com. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  9. ^ abcdefghijk Intelligent Systems (21 de enero de 2008). Advance Wars: Days of Ruin ( Nintendo DS ). Nintendo .
  10. ^ Shoemaker, Brad (15 de octubre de 2007). «Primer vistazo a Advance Wars: Days of Ruin: novedades de DS en GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  11. ^ abcd Shepperd, Chris (20 de noviembre de 2007). "El camino de la ruina". 223 . Nintendo Power: 54–58. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  12. ^ ab Pigna, Kris (4 de enero de 2008). "Avance Wars: Days of Ruin para Nintendo DS". 1UP. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  13. ^ ab Hatfield, Daemon (18 de diciembre de 2007). "IGN: Advance Wars: Days of Ruin Preview". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  14. ^ Torres, Ricardo (17 de diciembre de 2007). «Advance Wars: Days of Ruin Hands-On». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  15. ^ Shoemaker, Brad (17 de enero de 2008). "Avance Wars: Days of Ruin: avance n.° 2: el rostro cambiante de la guerra". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  16. ^ Kohler, Chris (15 de enero de 2008). «Entrevista: Advance Wars, más oscuro y más crudo, de Nintendo». Wired . Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  17. ^ Harris, Craig (15 de octubre de 2007). «IGN: Advance Wars: Days of Ruin Hands-On». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  18. ^ Shoemaker, Brad (17 de enero de 2008). "Avance de Advance Wars: Days of Ruin, artículo n.° 3: Batallas por el mundo". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  19. ^ Bianco, Karn (11 de octubre de 2007). «Advance Wars: Days of Ruin Revealed». Gameworld Network. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  20. ^ Burman, Rob (12 de julio de 2007). «IGN: E3 2007: Advance Wars DS 2 This Year». IGN . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2007. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  21. ^ Hatfield, Daemon (1 de octubre de 2007). «IGN: Advance Wars 2 jugable en la feria de París». IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  22. ^ Geddes, Ryan (12 de octubre de 2007). «IGN: New Advance Wars ya tiene nombre y fecha de lanzamiento». IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  23. ^ Greenhough, Chris (6 de diciembre de 2007). «Confirmado: Advance Wars: Dark Conflict asediará Europa el 25 de enero». Joystiq. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  24. ^ "Entrevista: Nintendo, Advance Wars y el arte de la localización". Gamasutra . 23 de enero de 2008. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  25. ^ ab Kohler, Chris (15 de enero de 2008). «Entrevista: Advance Wars, más oscuro y áspero, de Nintendo». Wired . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2017 .
  26. ^ ab Hatfield, Daemon (26 de febrero de 2008). "From the Ruins: An Advance Wars Postmortem - IGN". Ds.ign.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 12 de julio de 2014 .
  27. ^ abc "Advance Wars: DoR Afterthoughts from". 1UP.com . 2008-01-21. Archivado desde el original el 2011-05-23 . Consultado el 2014-07-12 .
  28. ^ [1] Archivado el 15 de junio de 2011 en Wayback Machine .
  29. ^ Kolan, Patrick (20 de febrero de 2008). «IGN AU: Advance Wars: Days of Ruin Review». IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  30. ^ ab "Advance Wars: Days of Ruin para DS - GameRankings". Game Rankings. Archivado desde el original el 2011-02-12 . Consultado el 2011-01-24 .
  31. ^ ab "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Advance Wars: Days of Ruin para DS en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2010 . Consultado el 24 de enero de 2011 .
  32. ^ ab Hsu, Dan (18 de enero de 2008). "Reseña de Advance Wars: Days of Ruin de 1UP". 1UP. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  33. ^ Bramwell, Tom (23 de enero de 2008). «Reseña de Advance Wars: Dark Conflict de Eurogamer». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  34. ^ ab Biessner, Adam (21 de enero de 2008). «Game Informer Online: Advance Wars: Days of Ruin Review». Game Informer . Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  35. ^ Jones, George (22 de enero de 2008). «Reseña: Advance Wars: Days of Ruin para DS en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 23 de enero de 2008. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  36. ^ ab Davis, Ryan (29 de enero de 2008). "Reseña de Advance Wars: Days of Ruin para DS en GameSpot". GameSpot . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  37. ^ ab Hatfield, Daemon (21 de enero de 2008). «IGN: Advance Wars: Days of Ruin Review». IGN . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  38. ^ ab Shepperd, Chris (20 de enero de 2008). "Apocalipsis Wow". 225. Nintendo Power: 86. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  39. ^ "IGN DS: Mejor juego multijugador en línea de 2008". IGN . 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  40. ^ "IGN DS: Mejor juego de estrategia de 2008". IGN . 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  41. ^ "IGN DS: Mejor diseño artístico 2008". IGN . 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  42. ^ "DICE Awards By Video Game Details Advance Wars: Days of Ruin". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  43. ^ Red, Carmine (14 de marzo de 2008). «Nintendo DS vende 587.000 unidades y Wii 432.000 en febrero». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  44. ^ East, Tom (25 de febrero de 2009). «100 mejores juegos de Nintendo: Parte 5». Revista oficial de Nintendo . Future plc . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .

Enlaces externos