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Guerras avanzadas

Advance Wars [a] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es el séptimo título de la serie de videojuegos Wars , y el primero de la subserie Advance Wars . El juego se desarrolla en un continente ficticio, donde dos naciones, Orange Star y Blue Moon, han estado luchando entre sí durante años. El conflicto entra en una nueva etapa cuando un oficial al mando de Orange Star llamado Andy es acusado de atacar a los ejércitos de otras dos naciones, Yellow Comet y Green Earth, sin razón, lo que resulta en una guerra mundial.

Al igual que con los títulos anteriores de Wars , Advance Wars no estaba pensado originalmente para su lanzamiento fuera de Japón, debido a que Nintendo sentía que los consumidores occidentales no estarían interesados ​​en los juegos por turnos debido a su compleja mecánica. [ cita requerida ] Para aliviar esto, los desarrolladores hicieron que la mecánica fuera fácil de entender, agregando un tutorial detallado que no requería que los jugadores leyeran el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que el éxito del juego cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales [ cita requerida ] , y ese mismo éxito se acredita con frecuencia [ cita requerida ] como una fuerza impulsora para que Nintendo trajera otra franquicia de Intelligent Systems, Fire Emblem , fuera de Japón comenzando con la séptima entrega .

Advance Wars fue lanzado en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001. [1] Su lanzamiento en Japón y Europa se retrasó, supuestamente debido a los ataques del 11 de septiembre en Estados Unidos. [2] Aunque finalmente se lanzó en Europa en enero de 2002, no se lanzaría en Japón hasta la compilación Game Boy Wars Advance 1+2 en 2004 junto con su secuela Advance Wars 2: Black Hole Rising , cuyo lanzamiento japonés original fue cancelado. Advance Wars ha sido relanzado para la consola virtual de Wii U simultáneamente en Europa y Norteamérica el 3 de abril de 2014. El 21 de abril de 2023, el título fue rehecho para Nintendo Switch junto con su secuela Black Hole Rising en una compilación desarrollada por WayForward titulada Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , que fue anunciada por Nintendo en el E3 2021. Fue lanzado en América y Europa, pero no en Japón.

Jugabilidad

El objetivo de cada misión es derrotar al ejército enemigo. Hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir cada una de las unidades del oponente en el mapa, conocido como derrotar al enemigo, o capturar el cuartel general del oponente. [1] Sin embargo, algunos mapas tienen objetivos específicos, como capturar una cierta cantidad de ciudades para reclamar la victoria o sobrevivir una cantidad determinada de días. [1] Los modos de juego disponibles incluyen "Entrenamiento de campo" que ofrece misiones de tutorial, [1] un modo campaña [1] que lleva la historia del juego, la "Sala de guerra" que es una colección de mapas en los que el jugador se esfuerza por obtener puntajes altos, así como modos multijugador y un modo de diseño de mapas. Los modos "Campaña" y "Sala de guerra" ayudan a subir de rango al jugador (del rango n.º 100 al rango n.º 1) y a ganar monedas para desbloquear comandantes y mapas en la tienda "Mapas de batalla". [1] Los modos también le dan al jugador un rango adicional por el esfuerzo después de ganar una batalla en ese mapa, que evalúa la velocidad, el poder y la técnica del jugador en esa batalla; la velocidad es la cantidad de días dedicados a intentar ganar la batalla, el poder es la cantidad de unidades enemigas que fueron derrotadas y la técnica es la cantidad de unidades del jugador que sobrevivieron (en porcentaje).

Sistema de batalla

Las batallas de Advance Wars se desarrollan por turnos . De dos a cuatro ejércitos, cada uno encabezado por un oficial al mando, se turnan para construir y comandar unidades en mapas con cuadrícula, mientras atacan unidades enemigas, mueven posiciones, mantienen el terreno o capturan propiedades enemigas o neutrales (ciudades, puertos, aeropuertos, bases o cuarteles generales). [1]

Captura de pantalla

Todas las unidades están limitadas en los tipos de unidades que pueden atacar. [1] Lo que dicta la capacidad de una unidad para atacar diferentes objetivos son sus armas primarias y secundarias. Por ejemplo, la unidad Mech tiene una bazuca que solo se puede disparar a vehículos terrestres, pero son más poderosas para ese propósito que sus armas secundarias, ametralladoras, que los Mechs pueden usar contra otros Mechs, infantería y helicópteros .

Las unidades que pueden atacar lo hacen directamente (pueden atacar adyacentes a otra unidad que esté parada o en movimiento, pero serán contraatacadas por la unidad enemiga), o indirectamente (deben permanecer quietas para atacar y tener un enemigo en rango de tiro). La cantidad de daño infligido por una unidad a una unidad enemiga en combate se reduce a una serie de factores: la cantidad de puntos de vida que tiene el atacante, si puede disparar su arma principal (si no, no puede atacar o usará su arma secundaria en su lugar), el tipo de unidad que son el atacante y el defensor, y el terreno en el que se encuentra la unidad enemiga; por el contrario, si la unidad enemiga es atacada directamente, los mismos factores determinan el daño infligido cuando contraatacan a la unidad atacante. La mayoría de las unidades tienen armas principales con un suministro limitado de munición, y la cantidad de munición depende del tipo de unidad. Las unidades con armas secundarias recurrirán a ellas cuando la munición de su arma principal se agote hasta que se reabastezcan.

Terreno

El terreno de un mapa afecta al movimiento de las unidades, a su visión y al atributo de defensa de las unidades estacionadas en él. [1] Los diferentes tipos de terreno incluyen: carreteras, llanuras, bosques, bases, cuarteles generales, puertos, ciudades, aeropuertos, el mar, arrecifes, bancos de arena, ríos y montañas. Todas las unidades se ven afectadas por el terreno, excepto las unidades aéreas, que no obtienen ni ventaja ni desventaja como resultado. Las condiciones meteorológicas , cuando están activas, pueden afectar a la visión y al movimiento de las unidades terrestres, mientras que la niebla de guerra , cuando está activa, puede reducir la visión de un jugador, haciéndolos depender de las líneas de visión de las unidades individuales, que varían de una unidad a otra; la infantería puede ampliar la visión cuando está en las montañas, mientras que los bosques y los arrecifes no se pueden ver a menos que una unidad esté adyacente (al lado) de ellos.

Unidades

Hay 18 tipos diferentes de unidades militares en Advance Wars . Cada unidad tiene una cantidad determinada de poder de ataque, alcance de visión en la niebla de guerra, rango y tipo de movimiento y suministro de combustible. Algunas unidades están equipadas con dos armas, que se pueden usar contra diferentes tipos de unidades enemigas. Hay unidades de ataque directo e indirecto, así como unidades de transporte desarmadas. Todas las unidades son de infantería, vehículos, barcos o unidades aéreas. Las unidades tienen fortalezas y debilidades específicas. Una regla general que las unidades deben cumplir es que una parte de su suministro de combustible se utiliza en cada turno; las unidades terrestres que se quedan sin combustible no pueden moverse, mientras que las unidades aéreas y navales que se quedan sin combustible son destruidas ya que consumen combustible incluso cuando están estacionarias. Los submarinos consumen más combustible de lo habitual cuando están sumergidos. [1]

Multijugador

En el modo multijugador, los jugadores pueden competir contra la IA o contra otros jugadores humanos. Las partidas multijugador cuentan con una variedad de configuraciones que se pueden cambiar antes de la batalla. El modo multijugador viene en dos formas: modo Versus y modo Link. En el modo Versus, solo se usa un sistema GBA, que cada participante en el juego usa. Un jugador jugará su turno y luego pasará el sistema al siguiente. El modo Link es el mismo juego que el modo Versus en cuanto a jugabilidad, pero se usan múltiples consolas, una para cada persona. [1] Se puede jugar con un solo paquete de juego o con un paquete de juego por jugador.

Oficiales al mando

Los ejércitos están dirigidos por comandantes, que controlan las unidades. La mayoría de los comandantes proporcionan a las unidades ventajas y desventajas especiales innatas, como potencia de fuego adicional, mayor fuerza o un alcance de disparo más corto, y algunos comandantes son mejores con unidades específicas (por ejemplo, son mejores con unidades aéreas que con unidades navales). Los comandantes también tienen un medidor de poder que se llena al derrotar a unidades enemigas o cuando reciben un ataque ofensivo brutal. Cuando el medidor está lleno, un comandante puede desatar su "poder de comandante", que otorga un efecto positivo temporal a las unidades amigas y/o un efecto negativo a las unidades enemigas. [1] Por ejemplo, Nell otorga una bonificación de golpe crítico a sus unidades y Olaf hace que nieve, lo que limita el alcance de movimiento de su oponente.

Trama

La historia de Advance Wars comienza en el modo tutorial "Entrenamiento de campo", con la nación de Orange Star en guerra contra la nación vecina de Blue Moon, con Olaf como comandante del ejército de Blue Moon . Olaf ordenó repentinamente una invasión de la nación de Orange Star y se encuentra en batalla con el ejército de Orange Star. La campaña continúa la historia que comenzó en el tutorial. Nell, la líder de facto de los comandantes de Orange Star, le da al jugador el deber de asesor táctico para el ejército de Orange Star. [3]

El jugador sigue el esfuerzo bélico a través de los cuatro países, con sus propios comandantes, a lo largo del juego. Comenzando con tener solo una opción de comandante para asesorar, Andy, el jugador tendrá la opción de dos comandantes más de Orange Star, Max y Sami, para asesorar a medida que avanza la historia, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Dependiendo de qué comandante escogido por el jugador para asesorar, hay momentos en que una misión se divide en una elección de dos o tres, donde los mapas y el diálogo pueden ser diferentes. Después de completar esa misión, las rutas de la historia pueden dividirse, dependiendo de qué comandante fue elegido en esa misión anterior, y la historia difiere del otro camino, y eventualmente conduce de nuevo al camino principal.

Después de ganar una batalla contra Green Earth, Andy es misteriosamente acusado por el CO de Green Earth, Eagle, de cometer un acto de agresión traicionero contra Green Earth. [4] Después de derrotar a las tropas de Blue Moon que invadieron el país de Orange Star, el Orange Star Army invade el país de Blue Moon, derrotando a sus tropas. Se revela que los CO de Blue Moon, Olaf y Grit, son CO que solían trabajar para el Orange Star Army, pero se cambiaron a Blue Moon. Cuando la intención del Orange Star Army era simplemente pasar por los otros dos países, Green Earth y Yellow Comet, los CO de los países como Kanbei de Yellow Comet asumen una amenaza de invasión y declaran batallas contra el Orange Star Army en su tierra. [5]

Más tarde, el oficial al mando de Green Earth, Drake, le dice a Eagle que el Ejército de Orange Star no atacó Green Earth, diciendo que "todo este conflicto ha sido orquestado desde el principio". Mientras tanto, la oficial al mando de Yellow Comet, Sonja, y Grit intentan descubrir a la persona que realmente está detrás de los ataques. Cuando Eagle se encuentra con Andy nuevamente, Eagle nuevamente lo acusa de atacar Green Earth, a lo que los oficiales al mando de Orange Star finalmente convencen a Eagle de que no fue Andy quien atacó Green Earth. Esto explica por qué las tres naciones han estado declarando batallas contra Orange Star, ya que pensaron que Andy los atacó primero. [6]

Cuando Eagle se encuentra con Sonja, Sonja también le dice a Eagle que Andy no estaba detrás de los ataques, diciendo que era otra persona, y va con ella para ver qué descubrió. Se revela que el enigmático Ejército de Black Hole, bajo el mando de Sturm, es el verdadero enemigo. Usando un clon doppelganger CO de Andy, Sturm provocó una guerra entre los cuatro países para confundirlos, debilitarlos y finalmente conquistarlos. [7] Una vez que esto se revela, los cuatro países se unen para expulsar a Black Hole de su tierra, Cosmo Land, con CO elegidos automáticamente dependiendo de los caminos que el jugador tomó durante el juego.

Desarrollo

Advance Wars fue anunciado por primera vez en Nintendo Space World 2000 bajo el nombre de Game Boy Wars Advance . [8] En enero de 2001, Nintendo Francia dio nuevas capturas de pantalla de este y otros juegos de Game Boy Advance a los sitios de juegos franceses con poca información adicional. [9] [10] Fue desarrollado por Intelligent Systems y finalmente publicado por Nintendo . [11] El modo para cuatro jugadores fue confirmado antes del E3 2001 y con él una fecha de lanzamiento en Estados Unidos del 10 de septiembre. [12] Game Boy Wars Advance estaba originalmente programado para un lanzamiento el 12 de octubre de 2001 en Japón, [13] pero fue cancelado para evitar la competencia con Game Boy Wars 3 (lanzado para Game Boy Color ese mismo año). Finalmente fue lanzado en una compilación dos en uno en 2004 con su secuela, Game Boy Wars Advance 2 .

El desarrollo de Advance Wars comenzó junto con los títulos de lanzamiento de Game Boy Advance , pero debido a que Nintendo estaba tan ocupado con ellos, solicitaron que Intelligent Systems ayudara en el desarrollo. El director Makoto Shimojo comentó que las primeras etapas del desarrollo a menudo presentan a Intelligent Systems ideando mecánicas de juego únicas para él, y al presentarlo a Nintendo, generalmente se le dice que era "demasiado sofisticado" o "no equilibrado para una audiencia general". En ese momento, comenzaron a trabajar en ajustes. El juego fue diseñado para la audiencia infantil de Game Boy Advance, lo que le dio al juego un "diseño pop", con colores brillantes, personajes redondos y comedia . Shimojo comentó que, a pesar de esto, la mayoría de los compradores eran adolescentes. Para hacer frente a llevar un juego de estrategia a una computadora de mano con una audiencia más joven, Shimojo y su equipo hicieron que el juego presentara "olas de emoción"; comparó esto con la duración de las películas que introducen períodos de calma para tener un buen ritmo .

Shimojo habló sobre cómo varios desarrolladores introdujeron elementos de sus géneros favoritos en el juego. Dio ejemplos que incluían a un desarrollador que era fanático de los juegos de disparos que diseñó el sistema de movimiento para que funcionara de una manera que permitiera a los jugadores controlar sus unidades "hasta el centímetro perfecto", así como un desarrollador que era fanático de los juegos de ritmo que añadía un ritmo a cómo se movían las unidades. Intelligent Systems también intentó atender a aquellos que tenían un interés más serio en las armas y los diseños de vestuario . Como resultado, siguieron la historia real en el desarrollo de estos aspectos, aunque hicieron versiones deformadas de estas armas en lugar de duplicaciones. La historia y el entorno del juego fueron diseñados para no ser ásperos ni serios, pero sí sofisticados. [11]

Para garantizar que el juego estuviera equilibrado, los diseñadores tuvieron que jugar a los mapas varias veces para asegurarse de que no estuvieran desequilibrados. Shimojo comentó que, una vez que se volvió más astuto con el juego, se le hizo difícil juzgar cómo sería jugarlo para un novato , aunque comenta que su objetivo es asegurarse de que el nivel de dificultad sea lo suficientemente adecuado para permitir que lo juegue la mayor cantidad de personas posible. Después, sus comentarios se envían a otros miembros del personal para que pueda estar seguro de que lo hizo bien. A partir de ese momento, el juego se envía al equipo de depuración de errores de Nintendo , que luego proporcionará información sobre el equilibrio al equipo de desarrollo, que realizará los ajustes correspondientes.

Shimojo comentó que la comprobación del equilibrio básicamente continuó hasta que alguien dijo: "Basta, basta, realmente tenemos que lanzarlo ahora". Atribuye este trabajo a la razón por la que Advance Wars es tan venerado. Al diseñar mapas, comenta que es imposible complacer a todos, explicando que algunas personas prefieren mapas en los que comienzan débiles y se vuelven más fuertes, mientras que otros prefieren comenzar fuertes y destrozar a su oponente. Su objetivo era asegurarse de que hubiera suficientes mapas para que la gente pudiera decir "Aquí vamos, aquí está uno de mis mapas. Esto es lo que estaba esperando". [11] La mecánica de desbloquear mapas se introdujo en el juego como un medio para que los jugadores jugaran durante más tiempo, pero en una entrevista en la que se discutía por qué se eliminó la función en el futuro título Advance Wars: Days of Ruin , un desarrollador comentó que impedía que las personas que estaban demasiado ocupadas pasaran el tiempo desbloqueando niveles, y que había mejores formas de mantener interesados ​​a los jugadores. [14]

Advance Wars originalmente estaba destinado a permanecer exclusivo de Japón, al igual que las entregas anteriores de la serie , que se mantuvieron en Japón debido a que Nintendo sentía que los consumidores no estarían interesados ​​en juegos por turnos o en juegos tan complicados. Para aliviar esto, los desarrolladores hicieron que la mecánica fuera fácil de entender, agregando un tutorial detallado que no requería que los jugadores leyeran el manual. Cuando la división de marketing estadounidense de Nintendo jugó el juego, lo encontraron genial y se preguntaron por qué no podían venderlo en los EE. UU. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que " el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales". Agregó que sin Advance Wars , Fire Emblem: The Blazing Blade , un juego que también diseñó, nunca se habría lanzado fuera de Japón. [11]

Consola virtual

El juego se lanzó en la consola virtual de Wii U el 3 de abril de 2014 en Norteamérica y Europa. En Japón, la compilación que incluye los juegos Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising se lanzó el mismo día.

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego recibió una puntuación de 92/100 según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [15] Según Julian Gollop , desarrollador de X-COM y Rebelstar: Tactical Command , Advance Wars , además de ser influyente, abrió el mercado para juegos similares en sistemas de videojuegos portátiles . [25] Fue calificado como el 26.º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [26]

Nintendo Power le otorgó al juego una calificación perfecta de 5 estrellas, afirmando que " Advance Wars pisa un nuevo terreno, llevando el género de estrategia a un lugar donde los jugadores de todos los gustos estarán entusiasmados con él ". [24] The Electric Playground llamó al juego "un juego de guerra por turnos profundo, bastante caricaturesco y consumadamente japonés con profundidad, carácter y rejugabilidad para quemar ". [27] IGN llamó al juego "increíblemente intenso y sorprendentemente adictivo ... especialmente cuando aprendes cada pequeño matiz del diseño del juego ". [1] Gaming Age escribió: "Hay una combinación perfecta de simplicidad y complejidad que hace que este juego sea tan adictivo ". [28] GameSpot dijo que el juego es "profundo y fácil de aprender, y contiene un nivel de rejugabilidad rara vez visto en juegos portátiles ". [22] Total Video Games señaló: "Para una computadora de mano, la IA de tus oponentes controlados por computadora es sorprendentemente diversa y compleja ". [29] AllGame comentó: "Ingeniosamente diseñado, Advance Wars logra ser profundo y accesible al instante, simplemente porque presenta el juego en fragmentos fácilmente manejables". [16] GameSpot nombró a Advance Wars el mejor juego de Game Boy Advance de 2001. Fue nominado para el premio anual "Mayor sorpresa" de la publicación entre los juegos de consola , pero perdió ante Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [30] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences le otorgó a Advance Wars el premio " Juego portátil del año ". [31]

En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó al juego como "una mezcla casi impecable de estrategia diabólica y magia de Nintendo", ubicándolo en el puesto 72 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [32] En su edición de octubre de 2013, Edge le otorgó retroactivamente al juego diez de diez, uno de los únicos veintitrés juegos en lograr esa puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [18]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Game Boy Wars Advance ( japonés :ゲ ー ム ボ ー イ ウ ォ ー ズ ア ド バ ン ス, Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu Adobansu )

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno Craig Harris (10 de septiembre de 2001). «Advance Wars». IGN . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 21 de enero de 2017 .
  2. ^ ab Bramwell, Tom (2002-01-20). "Por fin, la guerra". Eurogamer . Archivado desde el original el 2007-06-14 . Consultado el 2011-06-30 .
  3. ^ Sistemas Inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Entrenamiento de Campo: Órdenes de Tropa. Nell : Primero, déjame informarte sobre la situación. Estamos en esta gran nación aquí, Orange Star. El país al este es Blue Moon. Los dos países han sido rivales acérrimos durante años. Las escaramuzas fronterizas habían disminuido recientemente... hasta que ese loco de Olaf... Oh, discúlpame. Quiero decir, Uhm... El comandante de Blue Moon, Olaf, ordenó de repente una invasión de Orange Star.
  4. ^ Sistemas Inteligentes. Advance Wars . Nivel/área: Misión 3: ¡As del Aire!. Eagle : Yo... ¿Perdí? ¿Eh? ¡Eres tú! ¡Andy! / Andy : Sí, pero... ¿quién eres tú? / Eagle : ¡No te hagas el tonto conmigo, muchacho! ¡Nunca olvidaré lo que has hecho! / Andy : ¿Eh? / Eagle : Entonces, sigues fingiendo ignorancia, ¿eh? Muy bien, ¡pero la próxima vez que nos veamos será la última! / Andy : ¡Oye! ¡Espera! Se ha ido. ¿Qué fue todo eso?
  5. ^ Sistemas Inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 9: ¡Llega Kanbei!. Kanbei : ¿Hmm? ¡Como una plaga, aquí viene el Ejército de la Estrella Naranja! No contentos con sus propias tierras, ¡han venido a robar las mías! ¡Nunca, digo! ¡Nunca! ¡Las Fuerzas Imperiales de Kanbei los harán retroceder! / Sami : Oh, no... Estaba planeando pasar por Yellow Comet, pero... Las Fuerzas Imperiales de Kanbei nos detectaron antes de que cruzáramos la frontera.
  6. ^ Sistemas Inteligentes. Advance Wars . Nivel/área: Misión 14: ¡Alas de Victoria!. Sami : Empieza a hablar, Eagle. Te escucho. / Eagle : Muy bien... Te lo contaré todo. Te lo contaré todo. ¡Todo sobre cómo Andy atacó mi patria, Green Earth! / Andy : ¿Eh? / Eagle : ¡La expresión de su rostro durante el asalto... nunca la olvidaré! ¡Nunca! / Sami : ¡Águila! ¡Basta! / Eagle : ¿Detener qué, Sami? / Sami : ¡Mira a quién estás acusando! Andy no podría hacer nada tan complicado. ¿Sospechas de este chico que tiene las manos ocupadas simplemente vistiéndose? / Andy : Um... ¿Disculpa? / Eagle : Bueno, en realidad no es una cara que brille con inteligencia. / Andy : Espera un... / Sami : ¡Exactamente! ¡Andy se pasa todo el día sin pensar en nada! Andy : Está bien, eso es... / Eagle : Si lo pones así, es difícil imaginar a Andy lográndolo. / Andy : ¡Ustedes son malos! / Eagle : Pero no estoy completamente convencido. ¡Aún sospecho de algo! Si descubro que me estás mintiendo, Andy, ¡maldecirás el día en que naciste!
  7. ^ Sistemas Inteligentes. Advance Wars . Nivel/área: Misión 16: ¡Andy por partida doble!. Eagle : ¿Quién es ese? / Sonja : La invasión de Orange Star por parte de Olaf es donde empezó todo esto. Durante el ataque, se vio a Andy liderando misiones en varios países. Tú lo viste, ¿no? Entonces... ¿no te parece todo esto sumamente extraño? / Eagle : Bueno, ahora que lo mencionas... / Sonja : ¿Ves a lo que quiero llegar? Habría sido imposible que Orange Star lanzara múltiples ofensivas mientras intentaba repeler el ataque de Olaf. Esa es la anomalía que quería mostrarte. / Eagle : ¡Imposible! ¡Me estoy enojando cada vez más! / Sonja : Parece que nuestro misterioso enemigo tiene la habilidad de crear clones humanos. Creo que es seguro decir que nos hemos encontrado con varias copias de Andy. / Eagle : ¡Explosión! ¡Esto es terrible! / Sonja : Tengo que derribar más piedras, así que me voy. ¿Cuáles son tus planes? / Eagle : ¡No dejaré que este loco ande suelto! ¡Lo encontraré y lo aplastaré! / Sonja : ¡Depende de ti entonces, Eagle! ¡Salve al Príncipe de los Cielos! ¡Buena suerte!
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