La IGDA está constituida en los Estados Unidos como una organización sin fines de lucro 501(c)(6) . Tiene más de 12.000 [3] miembros de todos los campos del desarrollo de juegos . En reconocimiento de la naturaleza amplia y multidisciplinaria del entretenimiento interactivo , todos los que participen de cualquier manera en el proceso de desarrollo del juego pueden unirse a IGDA.
Historia
Los inicios de la IGDA surgieron de varias otras organizaciones para desarrolladores de juegos de computadora que se estaban formando a finales de los 80 y principios de los 90:
El Simposio de diseñadores de juegos de computadora , más tarde conocido como Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora , fue iniciado en 1988 por Chris Crawford . Ya había estado produciendo un boletín bimensual para desarrolladores de juegos, The Journal of Computer Game Design , desde 1987. Uno de los suscriptores, el programador de juegos Nicky Robinson , le sugirió que celebrara una reunión. [4] Crawford aceptó su sugerencia, hizo anuncios en dos números de la revista, [5] [6] y organizó el primer evento en abril de 1988 en su sala de estar en San José, California . [7]
Las reuniones de desarrolladores de juegos de computadora de Los Ángeles , 1989-1991, creadas por Richard Pferdner y David Walker [8]
Reuniones de desarrolladores de entretenimiento informático del Área de la Bahía , 1991-1993, creadas por Tim Brengle y David Walker, que se reunían mensualmente
En 1992, en respuesta a la necesidad de una organización profesional, Brengle y Walker también crearon la Computer Entertainment Developers Association . Las cuotas eran de 75 dólares al año e incluían una suscripción al Journal of Computer Game Design de Crawford . La CEDA ganó miembros tanto a nivel local como internacional. [9]
El evento en la sala de estar de Crawford en abril de 1988, el CGDC, había atraído a 26 o 27 desarrolladores de juegos. [10] [11] Fue tal éxito [7] [10] [12] que en el acto se formó un comité directivo para organizar un evento más grande seis meses después en un Holiday Inn en Milpitas, California , que atrajo a 127 desarrolladores. . [7] Luego, este evento continuó celebrándose cada primavera. Creció rápidamente, un 50% o más cada año, trasladándose a lugares cada vez más grandes. [7] Los primeros directores de la conferencia incluyeron desarrolladores como Crawford, Brenda Laurel , Nicky Robinson, Anne Westfall y Ernest W. Adams. [13]
En 1994, la CGDC patrocinó su propia asociación, la Computer Game Developers Association , o CGDA, asumiendo la lista de miembros de la CEDA de Walker y Brengle. Los miembros iniciales de la junta incluyeron a David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall y Ernest Adams, quien se convirtió en presidente. Jennifer Pahlka se convirtió en la primera directora ejecutiva. [3] En 1997, cuando se celebraron elecciones, Noah Falstein se convirtió en el primer presidente electo.
También se creó una organización independiente en 1996, la IGDN, International Game Developers Network , dirigida por personas como Marc Mencher y Gordon Walton . [14] Tuvo su propia conferencia, la Conferencia Internacional de la Red de Desarrolladores de Juegos, lanzada en 1998 en Austin, Texas .
Las dos organizaciones, CGDA e IGDN, funcionaron más o menos en paralelo durante un tiempo y luego se fusionaron en 1999 como la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, con David Walker y Tim Brengle como miembros número 1 y 2. [9] [ 15]
Estructura
La junta directiva es el órgano de gobierno del IGDA. A partir de 2023, Margaret Krohn será la presidenta de la junta directiva. [dieciséis]
Las operaciones diarias del IGDA están a cargo de los Directores Ejecutivos. Desde 1994, estos han sido:
Capítulos , destinados a proporcionar una forma informal de conectar a los desarrolladores de juegos dentro de las comunidades locales. Los capítulos varían mucho en tamaño y asistencia a las reuniones. Proporcionan foros, por ejemplo, para debates sobre temas de actualidad en la industria de los juegos de ordenador y demostraciones de los últimos juegos.
Los grupos de interés especial , más conocidos como SIG, tienen como objetivo despertar el interés de los desarrolladores en temas o disciplinas específicas. Por ejemplo, Game Education SIG tiene la misión declarada de "Crear un recurso comunitario que fortalezca la membresía académica de IGDA y al mismo tiempo mejore la educación de los desarrolladores de juegos actuales y futuros". Algunos SIG patrocinan eventos, como la creación del Global Game Jam . [21]
El IGDA generalmente forma comités para realizar investigaciones sobre un tema, normalmente por un período corto, que conduzcan a un informe único. Algunos, sin embargo, son semipermanentes y producen informes anuales. Algunos de estos informes conducen a estándares de la industria del juego.
Abogacía
Además de reunir a los desarrolladores de juegos, la IGDA se centra en los siguientes temas presentes en la industria del desarrollo de juegos: [22]
Calidad de vida : hacer que el proceso de desarrollo de juegos sea más fácil y agradable para todos.
Diversidad: garantizar que personas de diversos orígenes y sus necesidades estén representadas en la industria del desarrollo de juegos.
Anticensura: reconocer los juegos como forma de arte y como medio de expresión
Cuestiones comerciales y legales: empoderar a la comunidad de desarrollo con conocimiento empresarial y defender a los desarrolladores
Relaciones académicas y estudiantiles: establecer pautas curriculares, mejorar la colaboración entre la industria y el mundo académico y brindar orientación a los estudiantes que desean una carrera en los juegos.
Desde 2014, la asociación trabaja con el FBI para hacer frente al acoso online a los desarrolladores. [23]
La IGDA presentó los primeros premios anuales Global Industry Game Awards (GIGA) en agosto de 2021, en colaboración con devcom, una rama de la convención anual Gamescom dedicada al desarrollo de videojuegos. Los premios fueron diseñados "para celebrar las contribuciones de individuos y equipos disciplinarios en las muchas facetas del desarrollo de juegos", con varios premios otorgados en cada categoría de Arte, Audio, Diseño, Ingeniería y Tecnología, Soporte, Escritura y Narrativa, y otros premios. , en lugar de centrarse en todo el estudio detrás de un juego determinado. [24] [25]
Programas
La IGDA, a través de sus capítulos y SIG, organiza cientos de eventos para miembros de la industria del desarrollo de juegos, incluidas reuniones de capítulos y encuentros. Sin embargo, se organizan eventos más importantes que reúnen a los miembros internacionales de IGDA:
Cumbre IGDA: la Cumbre IGDA destaca los conocimientos, los conocimientos y la experiencia de los miembros globales de IGDA, desde miembros de la junta y el personal hasta voluntarios clave y miembros comprometidos. [26] [27]
Programa de becarios IGDA: el programa de becarios IGDA es un programa que otorga pases a estudiantes prometedores en desarrollo de juegos y disciplinas relacionadas para conferencias clave relacionadas con el desarrollo de juegos (por ejemplo, Game Developers Conference y Electronic Entertainment Expo ) e incluye tutoría de miembros clave del desarrollo de juegos. industria, oportunidades para visitar estudios locales o reuniones con figuras destacadas de la industria. [28]
Pista de liderazgo de IGDA en Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE): la pista de liderazgo de IGDA en SIEGE abarcará una amplia gama de temas pertinentes para los jefes de los estudios de juegos. [29]
Programa de Mentoría Global de IGDA: como se describe en el sitio web de IGDA: "proporciona una manera para que los miembros de IGDA se apoyen entre sí y progresen en sus carreras. El programa permite a los aprendices obtener consejos de personas en su campo y a los mentores practicar la tutoría y construir relaciones." [30]
Eventos
Global Game Jam : ahora administrado por Global Game Jam, Inc., [31] Global Game Jam es un evento que organiza a desarrolladores, artistas y diseñadores de juegos para crear juegos en un período de 48 horas.
Foro de liderazgo de IGDA: se centra en promover los últimos avances en la producción y gestión de juegos y abarca una amplia gama de temas de liderazgo relevantes para el desarrollo de juegos. [32]
Controversias
En 2009, Timothy Langdell renunció a la junta directiva de IGDA después de un movimiento para destituirlo debido a sus actividades para hacer cumplir la marca registrada "Edge" utilizada por Edge Games . [33]
Durante la GDC 2013, los copresentadores IGDA y la incubadora de empresas emergentes YetiZen organizaron una fiesta. El evento contó con al menos tres chicas bailando con trajes blancos, una con una camiseta más corta y otra con un traje peludo. [34] La reacción violenta por la presencia de estas bailarinas resultó en que varias personas renunciaran en protesta, en particular Brenda Romero del comité directivo del Grupo de Interés Especial de Mujeres en los Juegos de IGDA. [35] Al día siguiente, la directora ejecutiva de IGDA del partido, Kate Edwards, se disculpó diciendo: "Lamentamos que la IGDA haya estado involucrada en esta situación. No aprobamos actividades que cosifiquen o degraden a las mujeres o a cualquier otro grupo de personas". [36]
El 20 de noviembre de 2014, la IGDA añadió un enlace a "Una herramienta de Twitter para bloquear a algunos de los peores infractores de la reciente ola de acoso" a su página web de Recursos sobre acoso en línea. [37] Sin embargo, debido al método de generación de la lista, varios miembros de IGDA, incluido el Presidente de IGDA Puerto Rico, Roberto Rosario, fueron agregados a la lista de acosadores. [38] [ se necesita fuente no primaria ] Estos errores provocaron que IGDA eliminara el enlace a la herramienta el 22 de noviembre. [39] [ se necesita fuente no primaria ]
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