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Abuso (videojuego)

Vrenna usa su lanzagranadas contra dos voladores.

Abuse es un videojuego de correr y disparar desarrollado por Crack dot Com y publicado por Electronic Arts en Norteamérica y Origin Systems en Europa. Fue lanzado el 29 de febrero de 1996 para MS-DOS . Bungie publicó un port del juego para Mac OS y lo lanzó el 5 de marzo de 1997. El código fuente del juego , junto con parte del contenido shareware , ha estado en el dominio público desde finales de los años 1990 y ha sido portado a Linux y muchas otras plataformas .

Trama

El protagonista del juego, Nick Vrenna, ha sido encarcelado injustamente en una prisión donde el personal está realizando experimentos médicos poco éticos con los reclusos. Se produce un motín en la prisión y un experimento sale terriblemente mal. Las personas dentro de la prisión, excepto Nick, que parece ser inmune, están infectadas con una sustancia llamada Abuse que los transforma en monstruos. Con el suministro de agua en peligro de ser infectado, Nick se arma y lucha contra la horda para evitarlo, y luego escapa del complejo penitenciario.

Jugabilidad

Abuse se parece a un juego de plataformas de desplazamiento lateral . El teclado se utiliza para mover a Nick, mientras que el ratón se utiliza para apuntar las armas. La jugabilidad consiste en luchar contra varios enemigos (principalmente las diversas formas de mutantes, que prefieren atacar en grandes enjambres) y resolver acertijos simples, que generalmente implican interruptores.

Se admite el juego en red, a través de IPX/SPX .

Desarrollo

Abuse tenía una historia muy diferente al salir de producción. La actualización reemplazó la introducción original con la historia actual. La original involucraba una invasión de una especie alienígena llamada "hormigas". [2] El jugador era un agente de operaciones especiales, enviado a su "colmena" para destruir a los alienígenas de manera encubierta apagando el sistema de enfriamiento. Esta historia fue mencionada en una sección oculta hacia el final del nivel 14, donde se puede encontrar una gran área llena de mosaicos de color granate. [3] El juego estuvo en desarrollo durante 6 meses por tres personas con un presupuesto de $150,000. [4]

Liberar

Abuse fue lanzado originalmente el 29 de febrero de 1996 para MS-DOS y Linux , como una versión shareware incompleta por Electronic Arts en Norteamérica y Origin Systems en Europa. El juego fue portado a Mac OS por Oliver Yu de Crack dot Com y publicado por Bungie el 5 de marzo de 1997. El puerto fue rediseñado en gran parte para Mac, con los gráficos parcialmente rehechos para funcionar mejor en una resolución de 640x480 . Un puerto AIX publicado por IBM el 26 de septiembre de 1996 se distribuye a través de FTP. [5]

Publicación del código fuente

Aproximadamente dos años después del lanzamiento del juego, Crack dot Com decidió publicar el código fuente del juego . [6] Además, los datos del juego de la versión shareware (excluyendo los efectos de sonido) se entregaron al dominio público .

Desarrollo comunitario

Basándose en la versión fuente, la comunidad del juego trabajó inicialmente en tareas de mantenimiento, por ejemplo, haciendo que el juego funcionara sobre TCP/IP . [7] En 2001, Abuse se adaptó a la biblioteca multimedia SDL , [8] con otros refinamientos técnicos como más de la profundidad de color de 8 bits a la que estaba limitada la versión original.

La versión SDL permitió una fácil portabilidad a plataformas modernas, por ejemplo, Microsoft Windows , Linux / X11 y también la versión Mac se ha actualizado para funcionar en OS X. Con el paso de los años, el juego estuvo disponible para muchas más plataformas, por ejemplo, BeOS , [9] Nintendo Wii a través de Wii homebrew , [10] OpenBSD , [11] y en 2009 AmigaOS 4. [ 12] El juego también ha sido portado a dispositivos móviles, a iPhone / iPod Touch bajo el nombre de Abuse Classic.

Hasta 2011, el juego fue mantenido por Sam Hocevar en su página web. [13] En 2014, el juego fue portado a SDL2 y transferido a un repositorio de GitHub . [14]

En 2016, en el 20.° aniversario del juego, un desarrollador de la comunidad lanzó un " source port del 20.° aniversario " basado en los trabajos anteriores [15] [16] que permitió resoluciones personalizadas, renderizado OpenGL y compatibilidad con el controlador Xbox 360 , y arregló la música.

Recepción

En una reseña del original de DOS, un crítico de Next Generation dijo que el juego "tiene todo lo que necesita para ser un gran clásico de arcade: control de juego intuitivo, una variedad de armas, criaturas, dispositivos y trampas... montones de secretos por descubrir". También elogió la inclusión de un editor de niveles accesible y dijo que el punto más fuerte del juego es la profundidad de sus desafiantes rompecabezas, aunque criticó la falta de historia. Le dio al juego 4 de 5 estrellas. [17] El juego también fue reseñado en Computer Gaming World . [19]

Debido a su atmósfera futurista pero espeluznante, Home of the Underdogs consideró a Abuse como un equivalente de plataforma 2D del juego de disparos en primera persona Doom .

Abuse en su versión de código abierto fue seleccionado en agosto de 2011 como "HotPick" por Linux Format . [20]

Referencias

  1. ^ "Abuse at a Glance". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Nathaniel Krell. "Resumen y breve análisis de la trama de Abuse". ABUSE @ Net-Mage.Com 1.4 . Archivado desde el original (TXT) el 2007-11-06 . Consultado el 2009-05-11 . Las Hormigas eran asesinas intrépidas y eficientes. La única ventaja de Unified Underground era que los sistemas de defensa de las Hormigas habían sido diseñados por ingenieros demasiado arrogantes como para considerar la amenaza de un individuo. Eso era suficiente para justificar las Misiones encubiertas de Abuse.
  3. ^ Nathaniel Krell. "La colmena en el nivel 14". ABUSE @ Net-Mage.Com 1.4 . Archivado desde el original (TXT) el 2007-11-06.
  4. ^ Al Giovetti. «Entrevista a Golgotha ​​de Dave Taylor de Crack dot Com». Archivado desde el original el 2 de octubre de 2000. Consultado el 7 de junio de 2022 .
  5. ^ "Índice de /aix/freeSoftware/games/Abuse". 26 de septiembre de 1996. Archivado desde el original el 13 de julio de 2023 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  6. ^ "Abuso en las compras". Archivado desde el original el 10 de junio de 2003. Consultado el 7 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Abuso gratuito (década de 1990)
  8. ^ Abuso-SDL en labyrinth.net.au (2001)
  9. ^ "BeOS Bible - Juegos" . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  10. ^ "Abuse Wii" . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  11. ^ "Registro CVS para puertos/juegos/abuso/Makefile". cvsweb.openbsd.org .
  12. ^ "¡Abuse trasladado a AmigaOS 4!". 2009-07-09 . Consultado el 2009-07-11 .
  13. ^ abuso en zoy.org
  14. ^ abuso en github.com/Xenoveritas (2014)
  15. ^ Abuso de 1996 - Puerto fuente del 20.º aniversario en gog.com "Abuso de SDL 0.9a:- Resoluciones personalizadas habilitadas y luces habilitadas en resoluciones altas - Renderizado OpenGL rehabilitado para habilitar vsync [...]- Trucos agregados a través de la consola de chat: bullettime, god, giveall, flypower, sneakypower, fastpower, healthpower, nopower - Soporte para controlador XBox360 con botones reasignables"
  16. ^ Abuse_1996 en github.com/antrad
  17. ^ ab "Abuse". Next Generation . N.º 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 174.
  18. ^ Snyder, Frank (julio de 1996). "Abuse". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  19. ^ Shuytema, Paul C. (julio de 1996). "Abusive Side-Scroller" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 144. pág. 136.
  20. ^ Linux Format 147, agosto de 2011, pág. 72

Enlaces externos