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Tecnologías ATI

ATI Technologies Inc. , comúnmente llamada ATI , era una corporación canadiense de tecnología de semiconductores con sede en Markham , Ontario, que se especializaba en el desarrollo de unidades de procesamiento de gráficos y conjuntos de chips . Fundada en 1985, la empresa cotizó públicamente en 1993 y fue adquirida por AMD en 2006. Como importante empresa de semiconductores sin fabricación o sin fábrica , ATI llevó a cabo investigación y desarrollo internamente y subcontrató la fabricación y el ensamblaje de sus productos. Con el declive y eventual quiebra de 3dfx en 2000, ATI y su principal rival, Nvidia, surgieron como los dos jugadores dominantes en la industria de los procesadores gráficos, lo que eventualmente obligó a otros fabricantes a desempeñar roles de nicho.

La adquisición de ATI en 2006 fue importante para el desarrollo estratégico de AMD de su generación Fusion de procesadores de computadora , que integraban capacidades de procesamiento general con funciones de procesamiento de gráficos dentro de un chip . Desde 2010, los productos de procesadores gráficos de AMD dejaron de utilizar la marca ATI. [1]

Historia

Lee Ka Lau, [2] Francis Lau, Benny Lau y Kwok Yuen Ho [3] fundaron ATI en 1985 como Array Technology Inc. [4] Trabajando principalmente en el campo OEM , ATI produjo tarjetas gráficas integradas para fabricantes de PC como IBM. y Comodoro . En 1987, ATI se había convertido en un minorista independiente de tarjetas gráficas, y ese año presentó las líneas de productos de tarjetas EGA Wonder y VGA Wonder. [5] A principios de los años noventa, lanzaron productos capaces de procesar gráficos sin CPU: en mayo de 1991, el Mach8, en 1992 el Mach32, que ofrecía un ancho de banda de memoria mejorado y aceleración GUI . ATI Technologies Inc. salió a bolsa en 1993 y sus acciones cotizan en NASDAQ y en la Bolsa de Valores de Toronto .

Antigua oficina de ATI en Silicon Valley en 4555 Great America Pkwy, Santa Clara, CA
ATI "Graphics Solution Rev 3" de 1985/1986, compatible con gráficos Hercules . Como revela la PCB , el diseño data de 1985, mientras que la marca en el chip central CW16800-A dice "8639", lo que significa que el chip se fabricó en la semana 39 de 1986. Observe el controlador CRT UM6845E . Esta tarjeta utiliza la interfaz ISA de 8 bits .
ATI VGA Wonder con 256 KB de RAM

En 1994, debutó el acelerador Mach64, que impulsaba Graphics Xpression y Graphics Pro Turbo, y ofrecía soporte de hardware para la conversión del espacio de color YUV a RGB además del zoom de hardware; Primeras técnicas de aceleración de vídeo basada en hardware.

ATI presentó su primera combinación de acelerador 2D y 3D bajo el nombre 3D Rage . Este chip se basó en el Mach 64, pero presentaba aceleración 3D elemental. La línea ATI Rage impulsó casi toda la gama de productos gráficos ATI. En particular, el Rage Pro fue una de las primeras alternativas viables 2D más 3D al chipset Voodoo solo 3D de 3dfx . La aceleración 3D en la línea Rage avanzó desde la funcionalidad básica dentro del 3D Rage inicial a un acelerador DirectX 6.0 más avanzado en 1999 Rage 128 .

La línea de productos All-in-Wonder , introducida en 1996, fue la primera combinación de chip gráfico integrado con tarjeta sintonizadora de TV y el primer chip que permitió la visualización de gráficos de computadora en un televisor. [6] Las tarjetas presentaban aceleración 3D impulsada por 3D Rage II de ATI , rendimiento 2D de 64 bits, aceleración de video con calidad de TV, captura de video analógico, funcionalidad de sintonizador de TV, salida de TV sin parpadeos y recepción de audio de TV estéreo.

ATI ingresó al sector de la informática móvil al introducir la aceleración de gráficos 3D en las computadoras portátiles en 1996. La línea de productos Mobility tenía que cumplir con requisitos diferentes a los de las PC de escritorio, como un uso minimizado de energía, una producción de calor reducida, capacidades de salida TMDS para pantallas de computadoras portátiles y integración maximizada. En 1997, ATI adquirió los activos gráficos de Tseng Labs , que incluían 40 ingenieros.

La línea de productos gráficos Radeon se presentó en 2000. La unidad de procesamiento de gráficos Radeon inicial ofrecía un diseño completamente nuevo con aceleración 3D DirectX 7.0, aceleración de video y aceleración 2D. La tecnología desarrollada para una generación Radeon específica podría integrarse en distintos niveles de características y rendimiento para proporcionar productos adecuados para toda la gama del mercado, desde las versiones de gama alta hasta las económicas y móviles.

En 2000, ATI adquirió ArtX , que diseñó el chip gráfico Flipper utilizado en la consola de videojuegos GameCube . También crearon una versión modificada del chip (con nombre en código Hollywood ) para el sucesor de GameCube, el Wii . Microsoft contrató a ATI para diseñar el núcleo de gráficos (con nombre en código Xenos ) para Xbox 360 . Posteriormente, en 2005, ATI adquirió la propiedad intelectual de silicio del módem por cable de Terayon , fortaleciendo su liderazgo en el mercado de televisión digital de consumo. [7] KY Ho permaneció como presidente de la junta hasta que se jubiló en noviembre de 2005. Dave Orton lo reemplazó como presidente y director ejecutivo de la organización.

El 24 de julio de 2006, un anuncio conjunto reveló que AMD adquiriría ATI en un acuerdo valorado en 5.600 millones de dólares . [8] La consideración de la adquisición se cerró el 25 de octubre de 2006, [9] e incluyó más de 2 mil millones de dólares financiados con un préstamo y 56 millones de acciones de AMD. [10] Las operaciones de ATI pasaron a formar parte del AMD Graphics Product Group (GPG), [11] y el director ejecutivo de ATI, Dave Orton, se convirtió en vicepresidente ejecutivo de negocios visuales y multimedia de AMD hasta su dimisión en 2007. [12] El nivel superior La administración se reorganizó con el vicepresidente senior y gerente general, y el vicepresidente senior y gerente general de Consumer Electronics Group, quienes reportarían al CEO de AMD. [13] El 30 de agosto de 2010, John Trikola anunció que AMD retiraría la marca ATI para sus conjuntos de chips gráficos en favor del nombre AMD. [14]

Productos

Ruby, personaje ficticio y mascota de ATI

Además de desarrollar GPU de alta gama (originalmente denominadas VPU, unidad de procesamiento visual, por ATI) para PC y Apple Mac, ATI también diseñó versiones integradas para portátiles (Mobility Radeon), PDA y teléfonos móviles ( Imageon ), placas base integradas ( Radeon IGP) y otros.

ATI creó "Ruby", un personaje femenino ficticio descrito como un "mercenario a sueldo", para promocionar algunos de sus productos. [15] Videos animados por computadora producidos por RhinoFX sobre Ruby en una misión (ser francotirador, saboteador, hacker, etc.) aparecieron en grandes ferias de tecnología como CeBIT y CES .

Conjuntos de chips de gráficos por computadora

Aunque AMD consideró seriamente hacer que la parte funcional de los controladores de ATI fuera de "código abierto", [18] antes de la fusión con AMD, ATI no tenía planes de lanzar sus controladores de gráficos como software gratuito:

Las optimizaciones patentadas y patentadas son parte del valor que brindamos a nuestros clientes y no tenemos planes de lanzar estos controladores a código abierto. Además, no se debe permitir que elementos multimedia como la protección de contenidos, por su propia naturaleza, sean de código abierto.

—  Declaración de ATI, agosto de 2006

Plataformas de computadoras personales y conjuntos de chips

Además del conjunto de chips anterior, ATI llegó a un acuerdo en 2005 con fabricantes de CPU y placas base , en particular Asus e Intel , para crear soluciones de gráficos 3D integradas para la gama de placas base de Intel lanzadas con su gama de procesadores de escritorio basados ​​en Intel Pentium M. , los procesadores Intel Core e Intel Core 2 , los chipsets D101GGC y D101GGC2 (con nombre en código " Grand County " [21] ) basados ​​en el chipset Radeon Xpress 200 . Sin embargo, las placas de gama alta con procesador de gráficos integrado (IGP) todavía usaban procesadores de gráficos integrados Intel GMA . El acuerdo con Intel terminó con la compra de ATI por parte de AMD en 2006, con Intel anunciando el chipset SiS IGP (chipset D201GLY, con nombre en código " Little Valley ") para la plataforma de escritorio de nivel básico, reemplazando los chipsets de la serie " Grand County ".

Productos multimedia y de televisión digital.

Productos gráficos de consola

Conjuntos de chips portátiles

Además de los productos completos, ATI también suministró componentes gráficos 3D y 2D a otros proveedores, específicamente los chips SoC de la serie Qualcomm [29] MSM7000 de dispositivos portátiles y el próximo Freescale i. Procesadores MX [30] ATI afirmó en mayo de 2006 que había vendido más de 100 millones [31] de 'coprocesadores de medios para teléfonos móviles', significativamente más que su rival NVIDIA, y anunció en febrero de 2007 que la empresa había enviado un total de 200 millones de productos Imageon desde 2003. [32]

Después de la adquisición de AMD, Imageon y Xilleon se vendieron a Qualcomm y Broadcom , respectivamente. [33] [34]

Computación de alto rendimiento

Ver también

Empresas competidoras

Referencias

  1. ^ "ATI pasará a llamarse AMD - branding, ATI Radeon, ati, amd - ARN". Arnnet.com.au. 30 de agosto de 2010 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  2. ^ Página de la División de Avance Universitario de la Universidad de Toronto Archivado el 10 de diciembre de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 28 de febrero de 2008.
  3. ^ "Recursos para socios". Ati.com. 7 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2002 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "La tecnología de la información 100: 90: tecnologías ATI". Semana de Negocios . 2005. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2005 . Consultado el 19 de agosto de 2014 . La empresa se constituyó en agosto de 1985 como Array Technology Inc. y cambió su nombre a Array Technologies Inc. en septiembre de 1985. Además, cambió su nombre a ATI Technologies Inc. en diciembre de 1985.
  5. ^ Historia de AMD en AMD.com. Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine .
  6. ^ Historia de AMD - 1996 en AMD.com. Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine .
  7. ^ comunicado de prensa Archivado el 13 de marzo de 2005 en Wayback Machine .
  8. ^ "Relleno AMD 2008 10-K SEC. Pág. 105". Comisión de Valores de EE.UU. 24 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de noviembre de 2011 .
  9. ^ "Comunicado de prensa". Ir.ati.com. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  10. ^ "Página AMD". AMD.com. 10 de febrero de 2011 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  11. ^ "Página del Día del Analista de AMD 2007". AMD.com . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  12. ^ "Página del Día del Analista de diciembre de 2006 de AMD". AMD.com . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  13. ^ "Información corporativa - Biografías de ejecutivos en". AMD.com. 14 de febrero de 2011 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  14. ^ "AMD decide abandonar la marca ATI - Softpedia". Noticias.softpedia.com . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  15. ^ "Sede de Ruby en". Ati.de. 15 de enero de 2011 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  16. ^ "AMD lanza chips gráficos DirectX 11 para portátiles". techworld.com. 8 de enero de 2010. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2010 .
  17. ^ "Informe DailyTech". Dailytech.com. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  18. ^ Yager, Tom (2 de agosto de 2006). "'AMD habla de ATI' en ". Infoworld.com . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  19. ^ Gavrichenkov, Ilya. Revisión del chipset integrado ATI RADEON 9100 IGP Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine , X-bit Labs, 1 de diciembre de 2003.
  20. ^ Wasson, Scott. Conjunto de chips Radeon Xpress 200 de ATI Archivado el 10 de mayo de 2007 en Wayback Machine , Tech Report, 8 de noviembre de 2004.
  21. ^ Guía rápida de la placa de escritorio Intel en caja (diciembre de 2006)
  22. ^ "ATI revoluciona la experiencia multimedia de PC con ALL-IN-WONDER 9600 PRO". hartware.de. 5 de agosto de 2003 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  23. ^ "Hardware detrás de las consolas - Parte II: GameCube de Nintendo Página 3". anandtech.com. 7 de diciembre de 2001 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  24. ^ "Hardware detrás de las consolas - Parte II: GameCube de Nintendo Página 5". anandtech.com. 7 de diciembre de 2001 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  25. ^ "Ex. 2050 - Biblioteca de documentos R400 FH - carpeta_historia (ORDEN DE PROTECCIÓN) - IPR2015-00325 - LG Electronics, Inc. contra ATI Technologies ULC". Patentes Unificadas . 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de diciembre de 2021 .
  26. ^ "Xbox 360 de Microsoft, PS3 de Sony: una discusión sobre hardware". anandtech.com. 24 de junio de 2005 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  27. ^ "Radeon 8500 de ATI: primera GPU con teselación de hardware". diseñoelectrónico.com. 26 de enero de 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  28. ^ "AMD envía la GPU 'Hollywood' número 50 millones en Wii". hothardware.com. 11 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  29. páginas 10 y 15. Archivado el 26 de septiembre de 2007 en Wayback Machine .
  30. ^ Informe DailyTech. Archivado el 19 de agosto de 2016 en Wayback Machine . Consultado el 17 de septiembre de 2007.
  31. ^ "El informe del Inquirer". Theinquirer.net. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  32. ^ Comunicado de prensa de AMD. Archivado el 15 de marzo de 2009 en Wayback Machine . Consultado el 27 de julio de 2007.
  33. ^ "NVIDIA y Qualcomm ARM se enfrentan a sus competidores". bdti.com. 18 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  34. ^ "Golpe en AMD: ¿Por qué expulsaron a Dirk Meyer?". Brightsideofnews.com. 10 de enero de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  35. ^ "AMD ofrece el primer procesador de flujo con tecnología de coma flotante de doble precisión". AMD. 8 de noviembre de 2007 . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
  36. ^ "RIP: FireStream (2006-2012)". AnandTech. 14 de agosto de 2012 . Consultado el 12 de febrero de 2015 .

enlaces externos

43°50′20″N 79°22′48″W / 43.83889°N 79.38000°W / 43.83889; -79.38000