Serie de unidades de procesamiento de gráficos.
Adreno es una serie de núcleos de propiedad intelectual semiconductores de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) desarrollados por Qualcomm y utilizados en muchos de sus SoC .
Historia
Adreno es una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) integrada dentro de los procesadores de aplicaciones Snapdragon de Qualcomm, que fue desarrollada conjuntamente por ATI Technologies junto con la arquitectura de GPU "QShader" preexistente de Qualcomm, y se fusionó en una única familia de GPU que pasó a llamarse Adreno en 2008, justo antes de que la división móvil de AMD se vendiera a Qualcomm en enero de 2009 por 65 millones de dólares. [1] [2] Las afirmaciones apócrifas de que Qualcomm nombró intencionalmente Adreno como anagrama de la familia Radeon de GPU para PC de escritorio de ATI son falsas. Los primeros modelos de Adreno incluían el Adreno 100 y 110, que tenían aceleración de gráficos 2D y capacidades multimedia limitadas. Antes de 2008, los gráficos 3D en plataformas móviles se manejaban comúnmente mediante motores de renderizado basados en software, lo que limitaba su rendimiento y consumía demasiada energía para usarlos en cualquier otra cosa que no fueran aplicaciones de gráficos móviles rudimentarias. Con la creciente demanda de capacidades multimedia y de gráficos 3D más avanzadas, Qualcomm obtuvo la licencia de Imageon IP de AMD para agregar capacidades 3D aceleradas por hardware a sus productos móviles. [3] Una mayor colaboración con AMD dio como resultado el desarrollo del Adreno 200, originalmente llamado AMD Z430, basado en una variante móvil Imageon de la arquitectura R400 [4] utilizada en la GPU Xenos de la consola de videojuegos Xbox 360 [5] y lanzado en 2008, que se integró en el primer SoC Snapdragon . En enero de 2009, AMD vendió toda su división de gráficos para dispositivos portátiles Imageon a Qualcomm. [6]
Detalles técnicos
Antes de adreno
- Soporta hasta 320x240
- Defender3 y Stargate tienen compresión de texturas
Adreno serie 100
- Adreno 130 es el cambio de marca de Imageon 3D
Adreno serie 200 - yamato / leia
Adreno serie 300 - oxili
Adreno serie 400
Adreno serie 500
Adreno serie 600
- Todos los modelos admiten las siguientes API : Direct3D 12_1, OpenCL 2.0, OpenGL ES 3.2 y Vulkan 1.1
- Adreno 660 es la primera GPU móvil que presenta Variable Rate Shading (VRS).
Adreno serie 700
- Notas
- ^ abcdefghi Adreno ALU = ALU x cantidad de MP
- Adreno 130 dentro del MSM7x01 y MSM7x01A. Es compatible con OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3, Direct3D Mobile , SVGT 1.2, Direct Draw y GDI .
- Adreno 200 (AMD Z430) dentro del QSD8x50 y MSM7x27 (133 MHz). Ofrece una canalización de funciones programables y texturas de transmisión con soporte para OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 y DirectDraw. (22 millones de triángulos/segundo, 133 millones de píxeles/segundo, velocidad de reloj de hasta 133 MHz)
- Adreno 200 mejorado dentro del MSM7x25A y MSM7x27A (200 MHz). Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (40 millones de triángulos/segundo, 200 millones de píxeles/segundo, velocidad de reloj de hasta 200 MHz)
- Adreno 203 dentro del MSM8225 y MSM8225Q (400 MHz). Es una mejora con respecto a Adreno 205. Presenta una frecuencia más alta, una mejor tasa de relleno de píxeles, menor consumo de energía y mejor rendimiento 3D. Es aproximadamente entre un 50% y un 100% más rápido que Adreno 200 (mejorado) y entre un 10% y un 25% que Adreno 205. Podría registrar una velocidad 2 veces mayor que Adreno 205. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (42-50 millones de triángulos/segundo, 250-300 millones de píxeles/segundo, velocidad de reloj de 192 a 400 MHz)
- Adreno 205 dentro de QSD8x50A, MSM7x30 y MSM8x55 (245 MHz). Sus mejoras incluyen SVG y Adobe Flash acelerados por hardware y un mejor rendimiento de sombreado que el Adreno 200. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (57 millones de triángulos/segundo, 250 millones de píxeles/segundo, velocidad de reloj de hasta 400 MHz)
- Adreno 220 dentro del MSM8660 o MSM8260 (266 MHz) con memoria de un solo canal. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (88 millones de triángulos/segundo, 500 millones de píxeles/segundo, velocidad de reloj estándar de hasta 266 MHz, overclock de hasta 400 MHz)
- Adreno 225 dentro del MSM8960 (400 MHz), con arquitectura de sombreado unificada y memoria de doble canal. Es compatible con Direct3D 9.0c además de OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI.
- Adreno 320 dentro de las series Qualcomm S4 Pro y Prime, con arquitectura de sombreado unificada y memoria de doble canal. Es compatible con el nivel de función Direct3D 9_3 además de OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 [24]
- Adreno 330 dentro del Nexus 5, tabletas de la serie Amazon Kindle HDX, teléfono Amazon Fire, tableta Nokia Lumia 2520, Nokia Lumia 1520, Nokia Lumia Icon, Nokia Lumia 930, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy Note 3, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z1 Compact, Sony Xperia Z2, Sony Xperia Z3, Sony Xperia Z3 Compact, Sony Xperia Z Ultra, Xiaomi Mi3, Xiaomi Mi4, OnePlus One, HTC One (M8) y LG G2/G3.
- Adreno 420 dentro del Qualcomm Snapdragon 805 admite el tiempo de ejecución Direct3D 11.2 ( nivel de característica 11_1 ). Dentro del Google Nexus 6, Samsung Galaxy S5 LTE-A, Samsung Galaxy Note 4, Samsung Galaxy Note Edge, LG G3 Cat. 6, Amazon Fire HDX 8.9 (2014). El Qualcomm Snapdragon 805 es el primer SoC de teléfono que cuenta con un bus de memoria de 128 bits.
- Adreno 540 dentro del Qualcomm Snapdragon 835 es el primer SoC de teléfono que presenta una frecuencia de actualización variable y renderizado foveado /sombreado de frecuencia variable; Qualcomm llama a sus implementaciones Q-Sync y Adreno Foveation.
- Adreno 630 dentro del Qualcomm Snapdragon 845 es el primer SoC de teléfono que presenta 6DoF de escala Inside-Out Room con SLAM .
- Adreno 640 dentro del Qualcomm Snapdragon 855 es el primer SoC de teléfono que presenta controladores de GPU actualizables desde Google Play Store .
Soporte del sistema operativo
Hay controladores propietarios para el sistema operativo móvil Android basado en Linux disponibles en Qualcomm. [ cita necesaria ]
Históricamente, la única forma de tener soporte de GPU en Linux que no sea Android era con el contenedor libhybris .
Linux y Mesa admiten la serie de GPU Adreno 200/300/400/500 con un controlador llamado freedreno
. Freedreno permite gráficos de código totalmente abierto en dispositivos como 96Boards Dragonboard 410c y Nexus 7 (2013) .
Qualcomm también proporciona controladores Adreno para las versiones ARM64 de Microsoft Windows.
Ver también
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Información adicional sobre la historia de Adreno.