La frecuencia de actualización variable ( VRR ) se refiere a una pantalla dinámica que puede cambiar de forma continua y sin problemas su frecuencia de actualización sin la intervención del usuario. Una pantalla que admite una frecuencia de actualización variable suele admitir un rango específico de frecuencias de actualización (por ejemplo, de 30 hercios a 144 hercios). Esto se denomina rango VRR. La frecuencia de actualización puede variar de forma continua y sin problemas en cualquier lugar dentro de este rango. [1]
En las pantallas con una frecuencia de actualización fija, un fotograma solo se puede mostrar en la pantalla a intervalos específicos, espaciados de manera uniforme. Si un nuevo fotograma no está listo cuando llega ese intervalo, el fotograma anterior se mantiene en la pantalla hasta el siguiente intervalo (intermitente) o se muestra una mezcla del fotograma anterior y la parte completa del nuevo fotograma ( desgarro ). Por el contrario, si el fotograma está listo antes de que llegue el intervalo, no se mostrará hasta que llegue ese intervalo.
Las frecuencias de actualización variables eliminan estos problemas al hacer coincidir las frecuencias de actualización de una pantalla para que estén sincronizadas con la frecuencia de cuadros de una entrada de video, lo que hace que el movimiento de la pantalla sea más suave. [2] [3] Aunque VRR está fuertemente asociado con los videojuegos debido a que dicho contenido tiene frecuencias de cuadros impredecibles y discontinuas y, como tal, se beneficiaría más de la tecnología, VRR también es útil incluso para medios cuya frecuencia de cuadros es fija y conocida de antemano, como películas y videos, al poder hacer coincidir automáticamente la frecuencia de actualización con las diversas frecuencias de cuadros utilizadas como estándar de la industria (24, 30 y 60 FPS), eliminando nuevamente el desgarro de la pantalla. [4] [5] En este sentido, VRR puede ahorrar energía al no actualizar innecesariamente la pantalla cuando no se está enviando ningún cuadro nuevo. VRR también tiene uso en la administración de energía , al reducir temporalmente la frecuencia de actualización de una pantalla durante instancias en las que hay poco movimiento en la pantalla para ahorrar energía. [6]
Las pantallas vectoriales tenían una frecuencia de actualización variable en su tubo de rayos catódicos (CRT), dependiendo del número de vectores en la pantalla, ya que más vectores tomaban más tiempo para dibujarse en su pantalla. [7]
Desde la década de 2010, las pantallas rasterizadas han ganado varios estándares de la industria en cuanto a frecuencias de actualización variables. Históricamente, solo había una selección limitada de frecuencias de actualización fijas para los modos de visualización comunes .
Las tecnologías de visualización con frecuencia de actualización variable incluyen varios estándares industriales y estándares propietarios:
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