La frecuencia de actualización variable ( VRR ) se refiere a una pantalla dinámica que puede cambiar de forma continua y sin problemas su frecuencia de actualización sin la participación del usuario. Una pantalla que admite una frecuencia de actualización variable generalmente admite un rango específico de frecuencias de actualización (por ejemplo, de 30 hercios a 144 hercios). Esto se llama rango VRR. La frecuencia de actualización puede variar continuamente sin problemas en cualquier lugar dentro de este rango. [1]
En pantallas con una frecuencia de actualización fija, un cuadro solo se puede mostrar en la pantalla en intervalos específicos, espaciados uniformemente. Si un nuevo fotograma no está listo cuando llega ese intervalo, entonces el fotograma antiguo se mantiene en la pantalla hasta el siguiente intervalo (tartamudeo) o se muestra una mezcla del fotograma antiguo y la parte completa del nuevo fotograma ( desgarro ). Por el contrario, si el cuadro está listo antes de que llegue el intervalo, no se mostrará hasta que llegue ese intervalo.
Las frecuencias de actualización variables eliminan estos problemas al hacer coincidir las frecuencias de actualización de una pantalla para que estén sincronizadas con la velocidad de cuadros de una entrada de video, lo que hace que el movimiento de la pantalla sea más fluido. [2] [3] Aunque VRR está fuertemente asociado con los videojuegos debido a que dicho contenido tiene velocidades de cuadros discontinuas e impredecibles y, como tal, se beneficiaría más de la tecnología, VRR también es útil incluso para medios cuya velocidad de cuadros es fija y conocida. por adelantado, como películas y videos, al poder hacer coincidir automáticamente la frecuencia de actualización con las distintas velocidades de cuadros utilizadas como estándar de la industria (24, 30 y 60 FPS), eliminando nuevamente el desgarro de la pantalla. [4] [5] En este sentido, VRR puede ahorrar energía al no actualizar innecesariamente la pantalla cuando no se está sacando ningún fotograma nuevo. VRR también se utiliza en la administración de energía , al reducir temporalmente la frecuencia de actualización de una pantalla durante los casos en que hay poco movimiento en la pantalla para ahorrar energía. [6]
Las pantallas vectoriales tenían una frecuencia de actualización variable en su tubo de rayos catódicos (CRT), dependiendo de la cantidad de vectores en la pantalla, ya que más vectores tardaban más en dibujarse en la pantalla. [7]
Desde la década de 2010, las pantallas rasterizadas adquirieron varios estándares industriales para frecuencias de actualización variables. Históricamente, solo había una selección limitada de frecuencias de actualización fijas para los modos de visualización comunes .
Las tecnologías de visualización de frecuencia de actualización variable incluyen varios estándares industriales y estándares patentados: