stringtranslate.com

Frecuencia de actualización variable

La frecuencia de actualización variable ( VRR ) se refiere a una pantalla dinámica que puede cambiar de forma continua y sin problemas su frecuencia de actualización sin la intervención del usuario. Una pantalla que admite una frecuencia de actualización variable suele admitir un rango específico de frecuencias de actualización (por ejemplo, de 30 hercios a 144 hercios). Esto se denomina rango VRR. La frecuencia de actualización puede variar de forma continua y sin problemas en cualquier lugar dentro de este rango. [1]

Objetivo

En las pantallas con una frecuencia de actualización fija, un fotograma solo se puede mostrar en la pantalla a intervalos específicos, espaciados de manera uniforme. Si un nuevo fotograma no está listo cuando llega ese intervalo, el fotograma anterior se mantiene en la pantalla hasta el siguiente intervalo (intermitente) o se muestra una mezcla del fotograma anterior y la parte completa del nuevo fotograma ( desgarro ). Por el contrario, si el fotograma está listo antes de que llegue el intervalo, no se mostrará hasta que llegue ese intervalo.

Las frecuencias de actualización variables eliminan estos problemas al hacer coincidir las frecuencias de actualización de una pantalla para que estén sincronizadas con la frecuencia de cuadros de una entrada de video, lo que hace que el movimiento de la pantalla sea más suave. [2] [3] Aunque VRR está fuertemente asociado con los videojuegos debido a que dicho contenido tiene frecuencias de cuadros impredecibles y discontinuas y, como tal, se beneficiaría más de la tecnología, VRR también es útil incluso para medios cuya frecuencia de cuadros es fija y conocida de antemano, como películas y videos, al poder hacer coincidir automáticamente la frecuencia de actualización con las diversas frecuencias de cuadros utilizadas como estándar de la industria (24, 30 y 60 FPS), eliminando nuevamente el desgarro de la pantalla. [4] [5] En este sentido, VRR puede ahorrar energía al no actualizar innecesariamente la pantalla cuando no se está enviando ningún cuadro nuevo. VRR también tiene uso en la administración de energía , al reducir temporalmente la frecuencia de actualización de una pantalla durante instancias en las que hay poco movimiento en la pantalla para ahorrar energía. [6]

Historia

Las pantallas vectoriales tenían una frecuencia de actualización variable en su tubo de rayos catódicos (CRT), dependiendo del número de vectores en la pantalla, ya que más vectores tomaban más tiempo para dibujarse en su pantalla. [7]

Desde la década de 2010, las pantallas rasterizadas han ganado varios estándares de la industria en cuanto a frecuencias de actualización variables. Históricamente, solo había una selección limitada de frecuencias de actualización fijas para los modos de visualización comunes .

Implementaciones

Las tecnologías de visualización con frecuencia de actualización variable incluyen varios estándares industriales y estándares propietarios:

Referencias

  1. ^ G-SYNC, Chief Blur Buster en. "Vista previa de NVIDIA G-SYNC, Parte #1 (Fluidez)". Blur Busters .
  2. ^ Soomro, Adeel (5 de enero de 2017). "HDMI 2.1 ofrece resolución 8K y 10K y frecuencias de actualización variables".
  3. ^ "G-Sync vs. FreeSync: explicación de los monitores para juegos con sincronización adaptativa". PCWorld . 7 de septiembre de 2018.
  4. ^ "Control adaptativo de la frecuencia de actualización de la pantalla en función de la frecuencia de cuadros del vídeo y la eficiencia energética". Patentes de Google . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  5. ^ Sala de prensa de NVIDIA. "NVIDIA amplía el mercado de los juegos para PC con una nueva generación de pantallas para juegos de gran formato | Sala de prensa de NVIDIA". nvidianews.nvidia.com . Consultado el 6 de enero de 2021 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  6. ^ "Frecuencia de actualización variable para la gestión de energía".
  7. ^ "Frecuencia de actualización variable para pantallas CRT de circuito cerrado".
  8. ^ "VESA® agrega 'Adaptive-Sync' al popular estándar de video DisplayPort™" (Comunicado de prensa). Newark, California: VESA . ​​12 de mayo de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2024 .
  9. ^ "Frecuencia de actualización variable (VRR)". hdmi.org . Administrador de licencias HDMI®, Inc . Consultado el 9 de abril de 2024 .

Enlaces externos