Des chiffres et des lettres ( en francés: [dɛ ʃifʁ e dɛ lɛtʁ] , "algunos números y algunas letras") es un programa de televisión francés que se emitió originalmente entre 1965 y 2024. Fue creado por Armand Jammot y pone a prueba las habilidades numéricas y el vocabulario de dos concursantes. Fue uno de los concursos de mayor duración en el mundo y la inspiración para Countdown en el Canal 4 de Gran Bretaña.
El juego debutó en 1965 como Le mot le plus long usando solo letras, y alcanzó su formato actual en 1972. De 2004 a 2024, se transmitió en France 3 después de 39 años, primero en Antenne 2 y luego en France 2. Había sido presentado desde 1992 por Laurent Romejko , quien originalmente fue asistido por Arielle Boulin-Prat y Bertrand Renard , estos dos últimos revisando respectivamente las palabras propuestas por los concursantes y brindando soluciones a los problemas numéricos que los concursantes no lograban resolver. Renard fue contratado en el programa a la edad de 19 años, después de haber ganado como concursante en 12 partidos consecutivos. A partir del 17 de septiembre de 2022, Boulin-Prat fue reemplazada por Blandine Maire y Renard por Stéphane Crosnier, debido a disputas sobre sus salarios y los términos de sus contratos. El programa finalizó el 25 de agosto de 2024 después de 52 años de emisión y se emitió los fines de semana durante sus dos últimos años.
El programa fue visto en todo el mundo en TV5Monde, incluido TV5 Québec Canadá en todo Canadá.
Dos concursantes compitieron entre sí. Como indica el título del juego, se basaba en dos habilidades, la aritmética y la alfabetización, y presentaba tres tipos de desafíos:
El primer jugador que gane dos juegos de tres, o que gane un solo juego por 50 puntos o más, gana el partido y se lleva/retiene el campeonato.
Cada programa consta de 16 problemas presentados en tres secciones. La primera y la segunda sección consisten en dos problemas de letras y dos problemas de números jugados alternativamente y seguidos de un duelo. La tercera ronda consiste en dos problemas de letras y dos problemas de números jugados alternativamente y seguidos de un sprint final. Si los jugadores están empatados al final del programa, se utiliza una pregunta de timbre para desempatar.
Los ganadores pueden permanecer en el programa hasta 10 partidos consecutivos.
Se eligen al azar seis números de un grupo formado por los números enteros del 1 al 10 inclusive, 25, 50, 75 y 100. Es posible elegir el mismo número más de una vez. A continuación, se genera un número objetivo aleatorio de tres dígitos del 101 al 999 y los concursantes tienen 40 segundos para realizar una serie de cálculos cuyo total final sea igual a ese objetivo. Solo pueden utilizar las cuatro operaciones aritméticas básicas de suma, resta, multiplicación y división, y no tienen que utilizar los seis números. Solo se pueden obtener números enteros positivos en cualquier paso y ningún número puede utilizarse más veces de las que aparecen en la selección.
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Los concursantes indican que han obtenido el número objetivo diciendo le compte est bon ("el total es bueno") y luego dan los detalles de sus cálculos. Se otorgan diez puntos por alcanzar el objetivo con exactitud, o por acercarse lo más posible si no se puede llegar a una solución exacta (verificado por computadora). Si ninguno de los concursantes obtiene la mejor solución posible, el que se acerque más al objetivo obtiene siete puntos. Ambos concursantes puntúan en este caso si sus resultados son idénticos o igualmente cercanos al objetivo en ambos lados.
En 1987, Daniel Defays implementó un programa de computadora llamado "Numbo" que utiliza procesamiento paralelo probabilístico para modelar el desempeño humano en el juego Le compte est bon . [1]
En esta ronda, se le pregunta a un concursante cuántas vocales le gustaría que se utilizaran en una selección de 10 letras generadas al azar, cada una elegida sin ser vista entre todas las vocales o consonantes posibles. La misma letra puede aparecer más de una vez. El juego originalmente utilizaba siete letras, que con el tiempo iban aumentando hasta ocho y luego nueve; la regla de las 10 letras se instituyó el 4 de abril de 2010. Los concursantes seleccionaban previamente las letras pidiendo una vocal o consonante a la vez.
Una vez seleccionadas las letras, los concursantes tienen 30 segundos para formar la palabra más larga posible, utilizando cada letra no más veces de las que aparecen. El concursante que forme la palabra válida más larga gana un punto por cada letra utilizada; si ambos concursantes encuentran la misma palabra o palabras de igual longitud, cada uno gana. Los diacríticos no se muestran en las letras, pero se pueden agregar según sea necesario: por ejemplo, la palabra francesa épeler (deletrear) se puede formar con las fichas EPELE R.
Es posible obtener las palabras francesas dictats, amodies y mastoïde .
Es posible obtener las palabras francesas recruter y érecteur .
Existen varias variantes de la sección "duelo":
Sólo se acepta una respuesta, la del primer jugador que la da. Si la respuesta es correcta, se le otorgan diez puntos (originalmente cinco puntos) al jugador que la da. Si la respuesta es incorrecta, el oponente recibe tres puntos.
Antes de las rondas regulares de letras y números, se juega un duelo de sorteo, en el que el ganador gana un "sésamo" o comodín, que se puede usar en el juego de bonificación final (introducido en 2016).
Al final del juego, los concursantes juegan el "sprint final" en el que tienen que resolver dos problemas. A diferencia de las otras rondas del juego (excepto los duelos), estos han sido generados con anterioridad al espectáculo y admiten al menos una solución perfecta (ya sea una palabra de 10 letras o un número que se pueda encontrar con los seis números dados) que los concursantes deben encontrar lo más rápido posible. Al igual que en los duelos, solo se acepta una respuesta, del primer jugador que la dé. Si la respuesta es correcta, se otorgan cinco puntos al jugador que la da. Si la respuesta es incorrecta, el oponente del jugador recibe tres puntos.
Cada concursante, empezando por el que obtuvo la puntuación más baja, elige con qué tipo de problema quiere jugar: números o letras.
Esta ronda se introdujo en 2016 junto con un nuevo set para el programa. Solo el concursante ganador juega esta ronda, y tiene dos minutos para encontrar la palabra más larga posible en ocho selecciones diferentes de 10 letras, recibiendo 100 € por cada respuesta correcta dada. La longitud de la palabra más larga se da para cada selección. El concursante puede pasar tantas veces como desee, y las selecciones se van rotando hasta que se agote el tiempo o se hayan resuelto las ocho. Si el concursante tiene un comodín ganado en el duelo inicial, puede decir "sésamo" y recibir los 100 € por la selección de letras actual. Si el concursante resuelve las ocho selecciones sin usar el comodín, gana 100 € adicionales para un máximo potencial diario de 900 €.
La ganancia máxima posible que puede conseguir un concursante es de 9.000 € en 10 partidos.
Leyenda:
Una versión australiana, llamada Letters And Numbers (la traducción literal del original), comenzó a transmitirse en SBS el 2 de agosto de 2010. Fue presentado por Richard Morecroft . [10] Siguió de cerca la jugabilidad de la versión del Reino Unido, aunque con un escenario un poco más moderno (con un fondo sutilmente animado), pero el reloj, los tableros de letras manuales y la pizarra para los problemas de matemáticas estaban presentes. En el transcurso del programa hubo 5 rondas de letras, 3 rondas de números y una ronda final de acertijos. Los ganadores de cada programa pasaron al siguiente episodio (hasta un máximo de 6 episodios, tras los cuales deben retirarse), mientras que el subcampeón se fue a casa con un diccionario Macquarie. SBS "retiró" el programa en junio de 2012 y lo reemplazó con la versión británica del programa, Countdown (que no debe confundirse con el programa de música australiano del mismo nombre ).
La versión danesa se llamó Stav et tal (deletrea un número) y se emitió en DR.
Cijfers en Letters fue transmitida en los Países Bajos por la organización de radiodifusión pública KRO desde 1975 hasta 1988. Los presentadores fueron Han van der Meer, Maartje van Weegen, Robert ten Brink y Bob Bouma.
Cijfers en Letters se emitió en Flandes en el canal de televisión comercial flamenco VTM desde 1989 hasta 1993. El presentador del programa fue el ex presentador de radio y DJ Jackie Dewaele, también conocido como Zaki. Los asistentes fueron Walter De Meyere y Carine Van de Ven.
La versión griega del programa de juegos, Grámmata kai Arithmoí ( griego : Γράμματα και Αριθμοί ), debutó el 13 de febrero de 1976 en ERT1 con el presentador de televisión Christos Oikonomou. Esta versión fue televisada hasta el 28 de diciembre de 1981.
El lunes 20 de noviembre de 1989, Mega Channel produjo una nueva versión de Grámmata kai Arithmoí con el presentador de televisión Kostas Papadonopoulos, pero ésta fue cancelada después del 19 de febrero de 1990 después de 15 episodios, ya que la agenda de Papandonopoulos tenía obligaciones más importantes y los productores no pudieron encontrar un presentador sustituto.
Paroliamo es el nombre de la versión italiana del juego, emitida por Telemontecarlo y Rai Due durante diez temporadas.
La versión sudafricana se llamó "A Word or 2" y se emitió en SABC2 entre 1998 y 2008, [11] presentada por Jeremy Mansfield . Siguió un formato similar a la versión del Reino Unido.
En el juego de las letras, había tres pilas de consonantes y vocales. Al igual que en la versión francesa, los concursantes elegían por turnos, pero la persona que comenzaba la ronda también podía elegir cuál de las tres pilas se utilizaba para la ronda. [12]
En los juegos de palabras, ambos concursantes puntúan independientemente de si la palabra ganadora es la correcta o no. En los juegos de números, solo puntúan las respuestas más cercanas.
El ganador de cada juego ganó R1000 y regresó para otro juego. El segundo lugar ganó un diccionario y el juego en casa. El ganador final ganó una computadora portátil de R40,000, mientras que el segundo lugar ganó una PC de R10,000.
El programa de televisión español Cifras y letras es otra adaptación de Des chiffres et des lettres de TVE 2. Originalmente presentado por Elisenda Roca a partir de 1991, con un estudio de diseño artístico profusamente diseñado y la música para cada ronda se extrae de música clásica, una banda sonora de película o similar. Hay cuatro rondas que consisten en un juego de números seguido de dos juegos de letras. Entre la segunda y la tercera ronda había un duelo que consistía en encontrar dos palabras sobre el mismo tema a partir de las nueve letras proporcionadas.
Agujas:
El ganador ganaría 100.000 pesetas ( 602 € ) y volvería a jugar al día siguiente. Si hubiera empate, ambos volverían a jugar al día siguiente y cada jugador ganaría 50.000 pesetas (301 €).
El programa ha regresado a La 2 en enero de 2024, conducido por Aitor Albizua . [13]
La versión sueca se llamó Tänk till tusen y se emitió en SVT1 desde el 21 de diciembre de 1985 hasta el 21 de mayo de 1988. Fue presentada por Ulf Wickbom.
Bir Kelime Bir İşlem , que significa "Una palabra, una operación", es el nombre de la versión turca del juego, transmitido por TRT .
Brojke i slova es el nombre de la versión yugoslava del juego, producida por el centro de televisión de Zagreb para su emisión en la cadena yugoslava común JRT . El programa utilizaba el idioma serbocroata y se emitió durante la década de 1980.
La primera versión británica de la serie se emitió en Yorkshire Television, que encargó una serie de ocho programas bajo el título Calendar Countdown , que iba a ser un spin-off de su programa de noticias regional Calendar . Como presentador de Calendar , Richard Whiteley fue la elección natural para presentarlo. [14] Estos programas solo se emitieron en el área de Yorkshire . [15] La actual serie de larga duración del Reino Unido Countdown comenzó en 1982 en Channel 4, pero aún se realiza en Yorkshire Television. Es una adaptación cercana del mismo formato, las principales diferencias son que las rondas duran solo 30 segundos en lugar de 45, solo un concursante elige las letras o números en cada ronda y los "duelos" se reemplazan con el " Countdown Conundrum", un anagrama de nueve letras.
El estilo de presentación es notablemente (y deliberadamente) más antiguo y no utiliza ningún elemento informático, aparte de un generador de números aleatorios para la ronda de números. Mientras que los concursantes de Des chiffres et des lettres utilizan pantallas táctiles de computadora para registrar sus palabras / soluciones numéricas, los concursantes de Countdown usan lápiz y papel. A diferencia de las pantallas computarizadas de Des chiffres et des lettres , las letras y los números de Countdown se muestran como fichas colocadas físicamente en un tablero, y el límite de tiempo se mide utilizando un enorme reloj analógico que se coloca detrás de los concursantes, en lugar de una barra que se llena gradualmente. El reloj y la música que se reproduce durante las rondas se han convertido en íconos del programa británico.
No se ofrecen premios importantes; los ganadores reciben una tetera con un diseño que se parece al reloj y los concursantes derrotados y los campeones retirados reciben una variedad de productos relacionados con el programa. Los mejores jugadores de cada serie son invitados a volver al final para competir entre sí por premios que han incluido, en diferentes momentos, un juego completo encuadernado en cuero del Oxford English Dictionary , vales para libros y computadoras portátiles. La naturaleza de baja tecnología y bajo presupuesto de la producción es tema de numerosas bromas dentro del programa.
El 18 de septiembre de 1990 se filmó un piloto no vendido de una versión estadounidense titulada Countdown , presentado por la personalidad de radio de Los Ángeles Michael Jackson , anunciado por Charlie O'Donnell y producido por Guber-Peters Company (sucesora de Barris Industries , ahora propiedad de Sony Pictures Television ). [8] En 2023, el piloto completo se publicó en la página de YouTube de Wink Martindale como parte de su serie en curso Wink's Vault.
Dos equipos, cada uno con una celebridad ( Heather Thomas y Woody Harrelson ), compitieron en una serie de rondas que implicaban formar palabras a partir de una serie de nueve letras.
Las fichas de letras se colocan boca abajo en dos pilas: una con todas las consonantes y la otra con las vocales. El concursante elige una pila y Jackson revela la ficha superior de esa pila y la coloca en el tablero. De esta manera se genera una selección de nueve fichas, que deben contener al menos tres vocales y cuatro consonantes. Luego, se pone en marcha el reloj y ambos concursantes tienen 30 segundos para pensar en la palabra más larga que puedan formar con las letras disponibles. Cada letra puede usarse solo con la frecuencia que aparece en la selección.
Ambos miembros del equipo escriben las palabras que han encontrado durante la ronda, en caso de que tengan la misma. Los jugadores pueden deliberar, pero cada jugador propone una palabra individual y la muestra al estilo Match Game al final de los 30 segundos. Una vez transcurridos los 30 segundos, los jugadores declaran la longitud de su palabra elegida, y el jugador que seleccionó las letras lo hace primero. Si alguno de los jugadores no ha escrito su palabra a tiempo, también debe declararlo. A continuación, se revelan las palabras. Si alguno de los jugadores no ha escrito su palabra, se revela primero; de lo contrario, se muestra primero la palabra más corta. Los equipos obtienen un punto por cada letra de ambas palabras, hasta un máximo de 18. Si un concursante ofrece una palabra no válida, no obtiene puntos. Si el segundo jugador revela la misma palabra que el primero, esto se debe demostrar mostrando la palabra al otro concursante. Finalmente, dos autoridades en palabras (Tony Pandolfo, Lori Huggins) revelan la mejor palabra que pudieron encontrar de la selección, con la ayuda del equipo de producción.
Si un equipo encuentra una palabra de 9 letras, ganará instantáneamente $25,000.
El equipo con más puntos después de tres rondas gana el juego y pasa a la ronda de bonificación.
El equipo tiene 45 segundos para resolver siete palabras desordenadas (de cuatro, cinco, seis, siete, siete, ocho y nueve letras). Todas las palabras tenían algo en común, como "En el cine". Se permitió que la celebridad ayudara. Cada palabra valía 200 dólares y las siete palabras valían 10.000 dólares.
Al igual que en las versiones de los años 80 de Pyramid , se juegan dos partidas en las que los participantes intercambian celebridades para la segunda partida. El jugador con más dinero de la ronda de bonificación regresaba al día siguiente. Si había un empate, ambos jugadores regresaban al día siguiente.