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Pesadilla en Elm Street (videojuego)

A Nightmare on Elm Street es un videojuego lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990 basado en la película slasher del mismo nombre de Wes Craven . El juego fue desarrollado por Rare y publicado por LJN . No debe confundirse con un juego no relacionado con el mismo título para Commodore 64 e IBM PC lanzado en 1989.

Como se Juega

El jugador asume el papel de un adolescente normal y corriente. [1] Hasta otros tres jugadores pueden controlar adolescentes adicionales con el uso de NES Four Score . [2] El objetivo es recorrer los alrededores de Elm Street, recoger los huesos del asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger y deshacerse de ellos en el horno de la escuela secundaria local. [3]

Pesadilla en Elm Street es un beat 'em up de desplazamiento lateral horizontal . [4] El entorno del juego está habitado por personajes hostiles, como zombies, gatos, perros, esqueletos, murciélagos, ratas, arañas y minotauros, [4] [5] que atacarán al personaje del jugador. Ser atacado un cierto número de veces hará que el jugador pierda una vida . Debido a que el juego tiene lugar alrededor de la medianoche , ciertas áreas inicialmente están cerradas para el jugador y requieren que se recoja una clave para acceder más tarde. [2] Dentro de los edificios individuales, el jugador debe recoger los huesos esparcidos por el nivel antes de poder salir. Cuando se recojan todos los huesos, comenzará una batalla de jefe con Freddy. Derrotar a Freddy permitirá al jugador salir del área y le otorgará una llave que le permitirá acceder a una nueva área. [6]

Una mecánica de juego exclusiva del título es el "Medidor de sueño". El medidor indica qué tan cerca está el personaje del jugador de quedarse dormido. Si incluso uno de los personajes del jugador se queda dormido, todos los personajes del jugador serán transportados a una versión alternativa del entorno conocida como "Dream World", donde el jugador es más vulnerable a los ataques de Freddy. El medidor de sueño disminuye automáticamente, pero lo hace a un ritmo más lento cuando el personaje del jugador permanece en movimiento. El medidor de sueño se puede aumentar recogiendo tazas de café repartidas por los niveles. [7] Cuando esté en Dream World, el personaje del jugador puede regresar a la versión predeterminada del nivel recogiendo el boombox colocado en algún lugar dentro del nivel. [8] Recolectar ciertos íconos otorga a los personajes del jugador poderes especiales mientras están dentro del Mundo de los Sueños, es decir, la capacidad de lanzar shurikens , jabalinas o proyectiles mágicos. [9]

Desarrollo

Según la revista de juegos Nintendo Power , [10] el concepto original de este juego variaba mucho de lo que finalmente se lanzó. En el concepto original del juego, los jugadores controlarían a Freddy Krueger y deberían matar a los adolescentes que intentaban reunir sus huesos dispersos para volver a enterrarlos. [11]

Sigue la sinopsis de la versión prototipo del juego:

Eres Freddy Krueger. Una horda de desagradables adolescentes está tratando de deshacerse de ti encontrando tus huesos esparcidos y enterrándolos. La única forma de detenerlos es matarlos. Puede viajar por Elm Street a través de las líneas eléctricas y de plomería o mirar un espejo y entrar en otra habitación. Los niños tienen armas para luchar contra ti y algunos de ellos incluso poseen poderosos "Dream Alter Egos"... pero si puedes atacar antes de que despierten, no te molestarán más. Así que afila tus navajas y prepárate para cortar, ¡porque Freddy está aquí!

Se supone que esta versión del juego había sido cancelada para evitar polémicas. Años antes, se había lanzado una adaptación de videojuego de la película The Texas Chain Saw Massacre para Atari 2600 , donde el jugador controla al asesino con el objetivo de perseguir y matar a las víctimas. [12] El juego fue un fracaso financiero porque muchos vendedores se negaron a venderlo por temor a represalias.

Recepción

Chris Bieniek de VideoGames & Computer Entertainment calificó A Nightmare on Elm Street inusualmente bueno para un juego basado en una película, elogiando sus controles "suaves, rápidos y receptivos" y su sólida presentación, destacando la "vacilación cinematográfica de la pantalla" que ocurre cuando entrando en el mundo de los sueños. [4]

Sus gráficos y música también recibieron comentarios positivos en reseñas retrospectivas, que fueron más variadas en cuanto a la jugabilidad. [13] [15] [20] The Video Game Critic afirmó que, aunque Pesadilla en Elm Street era "una tarifa de plataforma estándar", se volvió algo atractivo gracias a una atmósfera que reflejaba las películas y un aspecto del medidor de sueño que la publicación comparó positivamente. al sistema de reino material y espectral de Legacy of Kain: Soul Reaver (1999). [20] Escribiendo en retrospectiva en 2010, un periodista de IGN tenía opiniones mixtas sobre el juego, elogiando su elemento de medidor de sueño pero también sintiendo que era un " Castlevania de bajo costo con un supervillano genial pero extrañamente débil". [21]

Las reseñas de GameCola y Defunct Games señalaron dificultades injustas, siendo la ausencia de una barra de salud una nota frecuente. [13] [15] A Adam Wallace de Defunct Games no le gustó el orden aleatorio de las etapas, los "peligros inevitables" y los jefes con éxitos "baratos", [13] mientras que GameCola analizó la disparidad del desafío entre los mundos onírico y despierto: "El sueño Los guerreros tienen ataques de proyectiles, pero no siempre puedes usarlos. En su mayor parte, te ves obligado a luchar contra enemigos con tu brazo rechoncho que llega lo suficientemente lejos como para matarte cada vez que luchas contra algo ". [15] Wallace también sintió que los jefes no aprovecharon lo suficiente los conceptos de las películas: "¿Por qué no hacer que Freddy tome algunas de las formas de las películas como la serpiente de Dream Warriors, el supervillano del cómic de Dream Master o el demente?" ¿Chef de Dream Child? ¡Diablos, ni siquiera me habrían importado las cosas ridículas de Freddy's Dead! [13]

Legado

En 2013, NECA lanzó una figura exclusiva de GameStop de Freddy Krueger al estilo de Nintendo, similar a su figura de Jason Voorhees al estilo de Nintendo basada en el juego Viernes 13 de 1988 de LJN . [22] [23]

Ver también

Notas

  1. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron a A Nightmare on Elm Street un 4/10, uno un 5/10 y otro un 6/10. [14]
  2. ^ Nintendo Power otorgó a A Nightmare on Elm Street dos calificaciones de 3/5 por gráficos/sonido y control de juego y dos puntuaciones de 2,6/5 por desafío y tema/diversión. [17]

Referencias

Citas

  1. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 7.
  2. ^ ab Manual de instrucciones 1990, pág. 4.
  3. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 3.
  4. ^ abcd Bieniek, Chris (agosto de 1990). "Una pesadilla en la calle Elm". Videojuegos y entretenimiento informático . Núm. 19, págs. 43–44.
  5. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 13.
  6. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 5.
  7. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 6.
  8. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 12.
  9. ^ Manual de instrucciones 1990, pag. 8.
  10. ^ "ninguno". Nintendo Power . vol. 2.Nintendo .Septiembre de 1989. p. 96. TÚ eres Freddy Kruger, aterrorizando al vecindario. Esta vez eres tú a quien temen en Elm Street.
  11. ^ "Revisión de juegos retro: Pesadilla en Elm Street (NES)". 15 de julio de 2011.
  12. ^ Cohen, DS "Masacre con motosierra de Texas para Atari 2600: el primer videojuego Slasher". Acerca de.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2013 . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
  13. ^ abcde Wallace, Adam (21 de octubre de 2016). "Una pesadilla en la calle Elm". Juegos desaparecidos . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martín; Stockhausen, Jim (junio de 1990). "Pesadilla en Elm". Juegos electrónicos mensuales . No 11. pág. 18.
  15. ^ abcd Huffman, Zack (1 de noviembre de 2005). "Pesadilla en Elm Street (NES)". JuegoCola . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  16. ^ El hombre J (8 de agosto de 2002). "Una pesadilla en la calle Elm". Sólo Juegos Retro . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  17. ^ "Una pesadilla en Elm Street". Nintendo Power . vol. 16 de septiembre de 1990. pág. 84.
  18. ^ Kanarekkk (7 de noviembre de 2013). "Una pesadilla en la calle Elm". Retroage (en polaco) . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Hicks, Brad. "Pesadilla en Elm Street (NES)". Mundo ostentoso . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  20. ^ a b "Reseñas de NES M – N". El crítico de videojuegos . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  21. ^ Buchanan, Levi (30 de abril de 2010). "Una pesadilla de NES en Elm Street". IGN . Consultado el 22 de noviembre de 2016.
  22. ^ "¡¡¡Freddy Krueger de 8 bits de NECA basado en el juego de NES de 1989 !!!" Malditamente repugnante. 7 de agosto de 2013 . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
  23. ^ "Exclusivo de SDCC: ¡La figura de acción del videojuego Jason Voorhees llegará a la Comic-Con!". Neca en línea. 6 de junio de 2013 . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .

Bibliografía