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Hiroshi Minagawa

Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, Minagawa Hiroshi , nacido en 1970) , también conocido con el sobrenombre de Nigoro , es un artista , diseñador y director de videojuegos japonés. [1]

Carrera

Minagawa había trabajado en Quest Corporation junto a sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995. Continuó colaborando con sus compañeros de trabajo como director de arte de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [1] [2] Para el proyecto Final Fantasy XII , originalmente fue el director gráfico y visual en tiempo real. [3] Sin embargo, cuando el director original Matsuno dejó la compañía debido a una enfermedad, Minagawa fue puesto a cargo de dirigir el juego en colaboración con Hiroyuki Ito . [4] Sintió que la presión de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudó e influyó en sus decisiones. Minagawa disfrutó más del período en el que el equipo continuó generando nuevas ideas, pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas características para terminar el juego. [5]

Tras la recepción positiva de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se tomó la decisión de rehacer Tactics Ogre: Let Us Cling Together de Quest . Minagawa dirigió el juego y asumió la laboriosa tarea de reunir a los miembros del personal original de 1995, incluido Matsuno, que ahora trabajaban en diferentes empresas. [6] Al terminar su trabajo en el proyecto, se le pidió a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como diseñador principal de la interfaz de usuario y la web. Esto fue parte de un plan para salvar el juego después de su recepción negativa inicial por parte de los críticos y los jugadores. El director Naoki Yoshida consideró el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII ahora fuera el único responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV como una indicación de cuán en serio se tomaba Square Enix la mejora del juego. [7] [8] Un relanzamiento del juego, llamado Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , fue lanzado con gran éxito de crítica en agosto de 2013. Minagawa se desempeñó como director de arte de Final Fantasy XVI , que se lanzó el 22 de junio de 2023. [9] Después de que el director del juego Hiroshi Takai describiera un estilo visual con una sensación similar a Game of Thrones , Minagawa buscó mezclar el estilo de arte claro del diseñador de personajes Kazuya Takahashi con el tono oscuro del entorno, que describió como su mayor desafío durante el desarrollo. [10]

Obras

Hiroshi Minagawa (derecha) y Akitoshi Kawazu (izquierda) en el evento de lanzamiento de Final Fantasy XII en Londres en HMV en 2007

Referencias

  1. ^ abcdef "Historia de Vagrant: del equipo de desarrollo". Square . 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002.
  2. ^ "Square completa la adquisición de Quest". IGN . 19 de junio de 2002 . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Nickel, Thomas (5 de noviembre de 2006). "Entrevista con Hiroshi Minagawa". G wie Gorilla. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2007. Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  4. ^ Niizumi, Hirohiko (1 de agosto de 2005). «El productor de FFXII dimite». GameSpot . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  5. ^ "Entrevistas con el director de Final Fantasy XII". Square Enix . 2006-10-31. Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 2013-11-29 .
  6. ^ Richards, Kim (18 de enero de 2011). "Tactics Ogre: Let Us Cling Together Hands On". Eurogamer . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
  7. ^ Nobu (28 de diciembre de 2010). "プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか". 4Gamer.net . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  8. ^ ab Wada, Yoichi; Yoshida, Naoki; Tanaka, Hiromichi. «Un anuncio importante para los fans de Final Fantasy XIV». Square-Enix . Archivado desde el original el 2010-12-12 . Consultado el 2013-05-22 .
  9. ^ Yoshida, Naoki (2 de junio de 2022). «Se revela un nuevo tráiler de Final Fantasy XVI, que se lanzará en PS5 en el verano de 2023». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de junio de 2023 .
  10. ^ LeBlanc, Wesley (6 de junio de 2023). "Creación del aspecto de Final Fantasy 16". Game Informer . Archivado desde el original el 12 de junio de 2023. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  11. ^ "El "FFXII" convertido en HD "FFXII the Zodiac Age" se lanzará en 2017 en la PS4". Famitsu . 2016 . Consultado el 6 de junio de 2016 .