Hiroshi Minagawa (皆川 裕史, Minagawa Hiroshi , nacido en 1970) , también conocido con el sobrenombre de Nigoro , es un artista , diseñador y director de videojuegos japonés. [1]
Minagawa había trabajado en Quest Corporation junto a sus colegas Yasumi Matsuno y Akihiko Yoshida antes de que todos decidieran cambiarse a Square en 1995. Continuó colaborando con sus compañeros de trabajo como director de arte de Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [1] [2] Para el proyecto Final Fantasy XII , originalmente fue el director gráfico y visual en tiempo real. [3] Sin embargo, cuando el director original Matsuno dejó la compañía debido a una enfermedad, Minagawa fue puesto a cargo de dirigir el juego en colaboración con Hiroyuki Ito . [4] Sintió que la presión de trabajar en una entrega de Final Fantasy lo ayudó e influyó en sus decisiones. Minagawa disfrutó más del período en el que el equipo continuó generando nuevas ideas, pero finalmente tuvo que decidir abandonar muchas características para terminar el juego. [5]
Tras la recepción positiva de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se tomó la decisión de rehacer Tactics Ogre: Let Us Cling Together de Quest . Minagawa dirigió el juego y asumió la laboriosa tarea de reunir a los miembros del personal original de 1995, incluido Matsuno, que ahora trabajaban en diferentes empresas. [6] Al terminar su trabajo en el proyecto, se le pidió a Minagawa que se uniera al equipo de Final Fantasy XIV como diseñador principal de la interfaz de usuario y la web. Esto fue parte de un plan para salvar el juego después de su recepción negativa inicial por parte de los críticos y los jugadores. El director Naoki Yoshida consideró el hecho de que uno de los directores de Final Fantasy XII ahora fuera el único responsable de un aspecto de Final Fantasy XIV como una indicación de cuán en serio se tomaba Square Enix la mejora del juego. [7] [8] Un relanzamiento del juego, llamado Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , fue lanzado con gran éxito de crítica en agosto de 2013. Minagawa se desempeñó como director de arte de Final Fantasy XVI , que se lanzó el 22 de junio de 2023. [9] Después de que el director del juego Hiroshi Takai describiera un estilo visual con una sensación similar a Game of Thrones , Minagawa buscó mezclar el estilo de arte claro del diseñador de personajes Kazuya Takahashi con el tono oscuro del entorno, que describió como su mayor desafío durante el desarrollo. [10]