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720°

720° es un videojuego de skate lanzado en arcades por Atari Games en 1986. [2] El jugador controla a un skater que patina por un barrio de clase media. Al hacer saltos y trucos, el jugador puede eventualmente ganar suficientes puntos para competir en un parque de patinaje. El nombre del juego proviene del truco "definitivo", girar 720° (dos círculos completos) en el aire después de saltar de una rampa .

Trama

De materiales oficiales:

"Solo estás tú, tu confiable patineta y cien dólares mientras patinas, saltas, te deslizas, giras y te mueves a través de cuatro niveles de dificultad, recolectando dinero suelto, ganando dinero a través de eventos y, finalmente, ¡ganando una entrada a uno de los grandes parques de patinaje! Si tienes suerte, podrás comprar un equipo increíble que te convertirá en el patinador más genial del mundo".

Jugabilidad

El juego comienza con el jugador controlando a un patinador que patina por un barrio de clase media utilizando objetos comunes como rampas para saltar.

El jugador comienza con una serie de "tickets", cada uno de los cuales otorga acceso a uno de los cuatro parques de patinaje, o "eventos" en Skate City, el "centro" entre los parques. Cuando se ingresa a un parque, se gasta un ticket. El jugador obtiene tickets adicionales al ganar puntos. Siempre que el jugador no esté en un evento, una barra cuenta el tiempo restante hasta la llegada de un enjambre de abejas asesinas acompañado del mensaje "¡PATINA O MUERTE!". Una vez que llegan las abejas, el jugador aún tiene una pequeña cantidad de tiempo para llegar a un parque. Cuanto más demore el jugador en hacerlo, más rápidas se volverán las abejas hasta que sean inevitables. Si las abejas lo atrapan, el juego termina, pero en la configuración predeterminada, el jugador puede optar por continuar insertando más dinero. Al llegar a un parque con un ticket, el jugador tiene la oportunidad de ganar puntos, medallas y dinero. El dinero se usa para mejorar el equipo y el cronómetro se reiniciará al completar un evento.

El jugador compite constantemente para realizar acrobacias, tanto en los eventos como en el propio parque, para ganar los puntos necesarios para adquirir entradas. Por lo tanto, la puntuación del jugador está directamente relacionada con la cantidad de tiempo disponible para jugar. Para ganar, el jugador debe completar un total de dieciséis eventos a través de cuatro centros.

Estructura

Aparece el mensaje "Patina o muere" cuando el jugador se está quedando sin tiempo.

El juego consta de cuatro niveles, cada uno de los cuales consta de cuatro eventos:

Dispersos en los niveles hay varios íconos de "mapa" colocados en el suelo que, cuando se activan, muestran un mapa con las carreteras, parques, tiendas y la ubicación del jugador marcada en él. También hay peligros y obstáculos dispersos por el nivel; saltar sobre los peligros otorga puntos.

El jugador gana puntos y dinero por las puntuaciones altas en cada evento, y si tiene un buen desempeño en los eventos, obtendrá el dinero necesario para comprar equipamiento que mejore su rendimiento y la posibilidad de ganar una medalla de bronce, plata u oro. Al completar los cuatro eventos en las cuatro clases, terminará el juego.

Equipo

Hay cuatro tipos de equipos de patinaje que se pueden comprar en diferentes tiendas. Los precios de cada uno son los mismos, comenzando en $25. Al regresar a Skate City después de visitar un parque, el precio aumenta en $25, hasta un máximo de $250.

  1. Zapatos: Permiten saltos más altos y una aceleración más rápida.
  2. Tablero: Permite mayor velocidad máxima.
  3. Almohadillas: Proporcionan una recuperación más rápida después de una caída.
  4. Casco: hace que el jugador sea más agresivo, según la descripción de la consola, lo que se traduce en hacer que el jugador gire más rápido.

Gabinete arcade

Los altavoces del juego están montados sobre el gabinete en una estructura que se asemeja a un estéreo portátil , en línea con el tema de skate-rata del juego. La pantalla es más grande y de mayor resolución (512x384, igual que Paperboy ) que la de un juego arcade contemporáneo. El joystick está montado rígidamente en un disco en un ángulo pronunciado y se mueve de manera circular, en lugar de en direcciones de brújula como los joysticks estándar. El juego también tiene dos botones, uno para "patadas" (que no se refiere a "patadas" reales, sino a empujar la patineta con un pie para aumentar la velocidad) y el otro para saltar.

Desarrollo

El programa de juego para la versión arcade fue escrito en BLISS y utilizó el hardware Atari System 2. [3] [4]

Otras versiones

El juego fue lanzado para Commodore 64 (dos veces) en 1987, Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1988, Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 y Game Boy Color en 1999. También hay un puerto inédito para Atari Lynx . [5] [6]

Las versiones para Amstrad CPC, ZX Spectrum y las primeras para Commodore 64 fueron desarrolladas por Tiertex Design Studios y publicadas por US Gold . Sinclair User lo describió como "el mejor momento de US Gold".

La versión para Game Boy Color fue desarrollada por Game Brains y publicada por Midway Games . Se lanzó originalmente en marzo de 1999 en América del Norte y Europa. [7]

Recepción

El juego recibió una recepción positiva general tanto entre los usuarios como entre los críticos. En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 79 de su "Top 100 Video Games", escribiendo que era "adictivo" y completamente único para su época. [16]

Legado

Las versiones emuladas del juego están incluidas en Midway Arcade Treasures , lanzado en 2003 y 2004, Midway Arcade Origins , lanzado en 2012. [17] [4]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 12 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ "720°". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
  3. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: GDC (1 de mayo de 2019), Postmortem de un juego clásico: Paperboy , consultado el 10 de mayo de 2019
  4. ^ de Kieren Hawken. "La creación del 720". Retro Gamer . N.º 141. págs. 62–65.
  5. ^ "Atari (Reino Unido) – Lynx Log - 1992". atarimania.com . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  6. ^ "Atari (Reino Unido) – Lynx Log 2 - 1992". atarimania.com . Archivado desde el original el 2018-04-09 . Consultado el 2019-04-21 .
  7. ^ "720 grados para Game Boy Color - GameFAQs". GameFaqs . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
  8. ^ "Revista CVG número 075". EMAP. Enero de 1988. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  9. ^ "Revista Crash, número 47". Newsfield . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  10. ^ "Reseñas clásicas: 720° ". Game Informer . Vol. 10, núm. 91. Noviembre de 2000. pág. 162.
  11. ^ "Revista Sinclair User número 068". EMAP. Noviembre de 1987. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  12. ^ "Your Sinclair Magazine Issue 25". Dennis Publishing. Enero de 1988. Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  13. ^ "The Games Machine Issue 02". Newsfield . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  14. ^ "Revista MicroHobby, número 164". Hobby Press . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  15. ^ "Revista ACE, número 04". Future Publishing. Enero de 1988. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  16. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux (4): 32. Abril 1995.
  17. ^ Reseña de Midway Arcade Origins – IGN

Enlaces externos