Softimage|3D es una aplicación de gráficos 3D de gama alta que ya no se fabrica y que fue desarrollada por Softimage, Co. , que se utilizaba principalmente en las industrias cinematográfica , televisiva , de juegos y publicitaria para la producción de animación 3D. Fue reemplazada por Softimage XSI en 2000.
En 1986, el cineasta Daniel Langlois , de la National Film Board of Canada , en colaboración con los ingenieros de software Richard Mercille y Laurent Lauzon, comenzó a desarrollar un paquete integrado de modelado, animación y renderización en 3D con una interfaz gráfica dirigida a los artistas visuales. El software se presentó inicialmente en SIGGRAPH en 1988 y se lanzó para estaciones de trabajo Silicon Graphics al año siguiente como Softimage Creative Environment™. [1]
Softimage Creative Environment fue adoptado por los principales estudios de efectos visuales como Industrial Light & Magic y Digital Domain para su uso en sus líneas de producción, que también incluían típicamente software de Alias Research , Big Idea Productions , Kroyer Films , Angel Studios , Walt Disney Feature Animation Inc. y Pixar Animation Studios Inc. , así como una variedad de herramientas personalizadas. Su conjunto de herramientas de animación de personajes se expandió sustancialmente con la adición de cinemática inversa en la versión 2, que se utilizó para animar a los dinosaurios en Jurassic Park . [2] En 1994, Microsoft adquirió Softimage, Co. con la intención de introducir software de animación 3D de alta gama en su plataforma Windows NT , y posteriormente lo renombró "Softimage|3D". [3] En enero de 1995, Softimage|3D fue anunciado como la herramienta de desarrollo 3D oficial para Sega Saturn . [4]
El primer puerto de Windows de Softimage|3D, la versión 3.0, se lanzó a principios de 1996. [5] Softimage|3D Extreme 3.5, lanzado más tarde ese año, incluía efectos de partículas y el renderizador mental ray , que ofrecía luces de área, trazado de rayos y otras funciones avanzadas. [6] La funcionalidad de pintura 3D se agregó un año después en la versión 3.7. [7]
A finales de los años 1990, Softimage Co. comenzó a desarrollar un sucesor de Softimage|3D con el nombre en código "Sumatra", que fue diseñado con una arquitectura más moderna y extensible para competir con otros paquetes importantes como Maya de Alias|Wavefront. [8] El desarrollo se retrasó durante una adquisición en 1998 por parte de Avid Technology , y en el verano de 2000 el sucesor de Softimage|3D finalmente fue lanzado como Softimage XSI . [9] [10] Debido a la arraigada base de usuarios de Softimage|3D, se continuaron realizando revisiones menores hasta que se lanzó la versión final de Softimage|3D, la versión 4.0, en 2002. [11]
El conjunto de funciones de Softimage|3D se dividió en cinco conjuntos de menús: Modelo, Movimiento, Actor, Materia y Herramientas, cada uno correspondiente a una parte diferente del proceso de producción 3D: [14]
Modelo: herramientas para crear splines, polígonos, parches y primitivas NURBS (las versiones posteriores también incluían Metaballs ). Operaciones booleanas , extrusiones, revoluciones y biseles, así como deformaciones de red y herramientas de modelado relacional. El modelado de superficies de subdivisión estaba disponible a través de un complemento de terceros de Phoenix Tools llamado MetaMesh.
Movimiento: Animación de objetos y parámetros mediante fotogramas clave , restricciones, expresiones matemáticas , trayectorias y curvas de función. Deformaciones de clúster y de red animables. Captura de movimiento mediante una variedad de dispositivos de entrada.
Actor: Rigging y animación de personajes digitales mediante esqueletos , así como herramientas de dinámica para simulaciones físicas de interacciones entre objetos. Incluye cinemática inversa y skinning rígido/ponderado.
Materia: Creación de materiales y renderizado de imágenes para su salida. Las funciones estándar incluían texturas 2D y 3D, renderizado de campo, niebla, desenfoque de movimiento y trazado de rayos.
Herramientas: Utilidades para ver, editar y componer secuencias de imágenes renderizadas, reducción de color e importación/exportación de imágenes y geometría 3D.