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24: El juego

24: The Game es unvideojuego de disparos en tercera persona , basado en la serie de televisión 24 de Fox . El juego fue desarrollado por SCE Studio Cambridge y fue publicado por 2K para PlayStation 2. Fue anunciado el 30 de marzo de 2005 y fue lanzado en Norteamérica el 28 de febrero de 2006. El jugador controla a muchos personajes de la serie de televisión en diferentes puntos del juego. Las misiones del juego involucran elementos de disparos en tercera persona , conducción y juegos de rompecabezas . La banda sonora fue compuesta por Sean Callery , mientras que el guion fue escrito por Duppy Demetrius y el equipo de producción de la serie.

24: The Game hace un uso extensivo de las voces y las imágenes de los actores de la serie de televisión, además de utilizar un guion y una banda sonora del mismo equipo de producción. El casting y la producción de voces de 24: The Game fueron organizados y manejados por Blindlight . Los eventos contenidos en el juego se desarrollan en Los Ángeles entre la segunda y la tercera temporada del programa. La historia presenta tres líneas argumentales que se superponen en torno a un personaje del pasado de Jack Bauer llamado Peter Madsen. Aunque el juego recibió una recepción mixta de los críticos, recibió una nominación al BAFTA por sus elementos de guion.

Jugabilidad

Al igual que la serie, el juego se desarrolla durante 24 horas y tiene los mismos relojes de inicio y fin para cada hora, marcando el inicio y el final de cada parte del juego. Las horas se dividen en 58 misiones independientes, de las cuales hay tres tipos generales, cada uno de los cuales se describe con más detalle a continuación. Algunas misiones se basan en objetivos, mientras que otras tienen un elemento de tiempo restringido. [1] Cada misión se califica con 100 puntos, según la calidad del desempeño, la cantidad de objetivos completados, la precisión de tiro, etc. Una calificación de 90 puntos o más recompensa al jugador al desbloquear algún tipo de función adicional, incluidas tres películas (entrevistas con el elenco sobre el juego, promociones de TV), 98 imágenes (imágenes tipo fondo de pantalla de los personajes principales) y 23 personajes (modelos 3D que el jugador puede ver). [2]

La mayoría de las misiones del juego se desarrollan en formato de disparos en tercera persona , [1] combinado con el uso de un sistema de cobertura . [3] Cuando un personaje está detrás de un objeto bajo como una caja, o en el borde de una esquina o marco de puerta, puede presionar un botón para usar el objeto o el borde como cobertura. Otro botón permitirá al personaje mirar alrededor y entrar en un modo de apuntado, mientras que soltar el botón lo regresará rápidamente a la cobertura. También hay un modo sigiloso en el que el personaje se agacha, camina en silencio (a menos que corra), se esconde detrás de cualquier obstáculo bajo detrás del cual pueda esconderse y es menos detectable por el sonido. Un personaje puede acercarse sigilosamente a un enemigo usando el modo sigiloso y realizar un "derribo sigiloso" silencioso rompiéndole el cuello. [3]

Hay una variedad de armas disponibles, incluidas pistolas, armas automáticas y escopetas, con varios tipos de munición también en existencia. [4] La munición es limitada en el juego y las armas deben recargarse, aunque se puede recolectar munición adicional. [3] Los jugadores también pueden llamar a los enemigos que a veces se rendirán y luego pueden ser capturados (esposados) con su munición también recolectada. También hay civiles en el juego a los que también se puede llamar y luego rescatar por el jugador. A veces también se muestran barras de salud para enemigos, vehículos o sujetos amistosos que deben protegerse. Hay paquetes de salud que se pueden recoger, así como estaciones de salud montadas en las paredes que se pueden usar. A veces también se proporciona o se encuentra armadura corporal en los niveles. Una pequeña pantalla de visualización frontal presenta un radar / mapa con una flecha que muestra la dirección del personaje, puntos rojos para enemigos, puntos verdes para civiles y estrellas amarillas para objetivos. La dirección y el campo de visión de los enemigos se muestra en el radar. [1]

En las misiones en tercera persona y ocasionalmente en otros tipos, está disponible una PDA . En la PDA, el jugador puede ver su lista de objetivos (que puede cambiar durante el transcurso de una misión), mapas de la zona si están disponibles, una pantalla de ayuda y una lista de armas que posee con información sobre cada una. [3] Los personajes también suelen tener teléfonos móviles en los que a veces reciben llamadas durante las misiones. Algunas misiones implican francotiradores utilizando el modo de juego de disparos en primera persona . Estas misiones se asemejan al uso de un rifle de francotirador durante las misiones normales, pero el jugador no puede cambiar a una vista en tercera persona. [1]

Hay varias misiones en las que el jugador controla un vehículo de motor. [1] Aunque el motor del juego es el mismo que el del modo en tercera persona, estas misiones se basan en estar en un vehículo. Por lo general, implican llegar a una ubicación determinada en un período de tiempo determinado, a menudo evitando a los perseguidores mientras se dirige al punto final. No se pueden usar armas mientras se está en un vehículo. Si bien la PDA no está disponible en estos tipos de misiones, sí lo está un mapa de la ciudad. A veces también se reciben llamadas de teléfono celular en estas misiones.

Minijuegos

Uno de los minijuegos de interrogatorio en curso, que muestra a un sospechoso siendo destrozado.

Los minijuegos de 24 sirven como interludios de la misión principal y son principalmente secuencias de interrogatorio o rompecabezas de computadora . Se presentan tanto como rompecabezas individuales en misiones en tercera persona como misiones independientes cronometradas. [1] Los rompecabezas de computadora incluyen rompecabezas de laberinto, donde un jugador debe seleccionar un camino de color desde una casilla de inicio hasta una casilla final y, a veces, una segunda y tercera casilla, se utilizan para representar eludir cerraduras y otras funciones de computadora. Los rompecabezas de secuencia de letras, donde un jugador intercambia pares adyacentes de una serie de letras aleatorias hasta que estén en la secuencia correcta, se utilizan para representar el descifrado de códigos , como archivos cifrados o una puerta cerrada. Los rompecabezas de combinación de colores/símbolos, donde un cursor se mueve aleatoriamente a través de un campo de cuadrados de colores y el jugador debe presionar el botón del controlador que corresponde a ese cuadrado de color, se utilizan para representar la descifrado de archivos de discos duros y otras funciones similares. Varios otros rompecabezas se utilizan solo una vez, incluidos rompecabezas para simular la transferencia de archivos a través de una red dañada, escaneo infrarrojo de edificios, escaneo de áreas tipo radar y creación de un enlace de red a través de todo el planeta. [5]

El minijuego de interrogatorio consiste en que el personaje del jugador interrogue a un sospechoso. Un gráfico muestra el "nivel de estrés" del sospechoso, que oscila en una especie de onda senoidal pseudo . El jugador debe elegir si actuar de forma agresiva, calmada o neutral hacia el sospechoso. Estas acciones aumentarán, disminuirán o mantendrán el nivel de estrés. En el gráfico se resalta un rango objetivo horizontal, dentro del cual el jugador debe apuntar para que el nivel de estrés se encuentre para poder avanzar en el interrogatorio. Un marcador junto al gráfico indica cómo avanzar en el interrogatorio. El jugador debe completar el interrogatorio dentro de un límite de tiempo establecido para tener éxito. [6]

Trama

24: The Game tiene lugar entre los eventos de la segunda y tercera temporada. De manera similar a la serie de televisión, se puede dividir en tres secciones o capítulos. La sección uno gira en torno a un ataque al vicepresidente Jim Prescott , mientras que la sección dos cubre un ataque a la Unidad Antiterrorista (CTU). La sección tres cubre un importante ataque terrorista y un intento de obtener acceso a armas nucleares. [1] Una gran cantidad de personajes de las temporadas dos y tres aparecen en 24: The Game , y cada uno usa la imagen y la actuación de voz del actor original. Los personajes principales que regresan incluyen a Jack Bauer , Kimberly "Kim" Bauer , Tony Almeida , Michelle Dessler , Chase Edmunds , David Palmer , Max , Kate Warner , Chloe O'Brian y Ryan Chappelle , con Peter Madsen con la voz de Christian Kane . [6]

El juego comienza con Jack Bauer esperando fuera de un barco en el puerto de Los Ángeles donde los terroristas van a liberar una bomba de ricina en el suministro de agua. Un miembro del equipo de la CTU activa una alarma que hace que Jack y su equipo asalten el barco, [7] descubriendo a toda la tripulación del barco muerta en una bodega de carga. Más tarde se entera de un intento de asesinato contra el vicepresidente Prescott a través del agente encubierto Chase Edmunds . Frustrando el ataque, Jack descubre que el cerebro detrás del intento es un enemigo de su pasado conocido como Peter Madsen. [1]

Un ataque con gas sarín en una estación de metro de Los Ángeles aleja a los agentes de la CTU de su sede. Mientras están distraídos, los terroristas activan un EMP , atacando y tomando el edificio principal de la CTU en Los Ángeles, reteniendo a los miembros del personal como rehenes. Los terroristas ejecutan a estos rehenes, incluido el analista de datos Sean Walker y finalmente escapan con un disco duro robado. Jack se encuentra con Peter Madsen, quien ha secuestrado a la hija de Jack, Kim Bauer , lo que obliga a Jack a hacer "recados" para la célula terrorista. Uno de estos recados es colarse en un edificio de la NSA y recuperar datos confidenciales para los terroristas. Jack logra encontrar y rescatar a Kim y recuperar el disco duro robado con la ayuda del agente encubierto Chase Edmunds . [1]

Un gran terremoto ocurre en Los Ángeles, causado por terroristas que detonan explosivos en puntos focales (lugares donde se cruzan las fallas ). Kate Warner también es secuestrada por la célula terrorista, junto con el gobernador James Radford, quien es secuestrado para asesinarlo pero luego es rescatado por la CTU. La CTU descubre una conspiración que involucra a Radford en los ataques del día y Radford es asesinado por la célula terrorista porque intenta dar marcha atrás. Fort Lesker, la base militar estadounidense y el epicentro de los terremotos, es atacada y tomada por terroristas, quienes luego comienzan a robar plutonio apto para armas antes de intentar contrabandear las armas fuera de los EE. UU. hacia Oriente Medio . El padre de Kate Warner se ve obligado a ayudar a los terroristas ayudándolos a contrabandear las armas con sus pases de aduana. Jack finalmente mata a Madsen cuando intenta escapar disparando a su lancha rápida con un rifle de asalto M-80 , lo que hace que explote. También dispara y mata a Max, el hombre detrás de los eventos de la Temporada 2 y The Game, que tenía a Kate Warner como rehén, salvándole la vida, pero al hacerlo, Max logra dispararle a Jack una vez en el estómago antes de morir. Como resultado, Chase Edmunds lleva a Jack al hospital en helicóptero . [1]

Personajes

Desarrollo

24: The Game fue anunciado el 30 de marzo de 2005 por Sony Computer Entertainment Europe a través de un acuerdo de licencia con Twentieth Century Fox para llevar 24 a PlayStation 2 , [ cita requerida ] y se confirmó que Cambridge Studio de Sony Computer Entertainment sería el desarrollador del juego. [8] El anuncio describió cómo el juego se ubicaría entre las temporadas dos y tres de la serie de televisión, respondiendo muchas preguntas que quedaron sin respuesta en la historia del programa de televisión. También se incluyó la noticia de que el juego presentaría las voces y semejanzas de muchos de los actores del programa de televisión. [8] La banda sonora había sido preparada por Sean Callery , [8] mientras que Duppy Demetrius había creado un guion en colaboración con el equipo de producción de 24. [ cita requerida ] El anuncio también declaró que se utilizarían efectos de sonido y ruidos de la serie de televisión en el juego. [ cita requerida ] El comunicado de prensa estuvo acompañado de un video solo para la prensa con Kiefer Sutherland describiendo algunos de los elementos de la historia y el juego. [8]

El juego apareció más tarde en mayo en la feria E3 de 2005, donde se mostraron cuatro secciones: un tiroteo en tercera persona, una escena de interrogatorio, un minijuego de tecnología informática y una secuencia de conducción. Algunas de las escenas intermedias también se mostraron en este punto. La escena del interrogatorio recibió elogios, mientras que el segmento de conducción se vio perjudicado por la mala mecánica y la física. [9] Originalmente se propusieron 100 misiones, de las cuales solo 58 llegaron al juego final. En una entrevista, Mark Green declaró que el estilo del juego estaba influenciado por la forma en que se desarrollaron El señor de los anillos: Las dos torres y Enter the Matrix , mientras que las influencias de la jugabilidad se describieron como James Bond 007: Everything or Nothing y Alias . [10]

Originalmente se planeó que se lanzara en todo el mundo en el otoño boreal de 2005 [ cita requerida ] pero se retrasó. El juego se lanzó en América del Norte el 28 de febrero de 2006 [ 11 ] en Europa el 17 de marzo de 2006 (16 de marzo de 2006 en Irlanda, debido al Día de San Patricio ), y en Australia el 22 de abril de 2006. [ cita requerida ] La banda sonora del juego, interpretada por la Nimrod Studio Orchestra y grabada en Abbey Road Studios en Londres, [ 12 ] se puso a disposición para descarga digital después del lanzamiento del juego. [ 13 ]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [14]

Eduardo Vasconcellos de GameSpy elogió la historia del juego y el trabajo de voz de alta calidad, pero criticó los gráficos "irregulares" que hacían que las representaciones de los personajes se vieran "fuera de lugar". También se quejó de la falta de capacidad de respuesta en los controles, los ángulos de cámara "desarticulados y extraños" y la lentitud con la que algunos enemigos reaccionan al jugador. [7]

Los elementos de la serie de televisión, como las pantallas multiperspectivas (como se muestra en la portada de la caja), fueron populares para ilustrar múltiples puntos de vista de un objetivo. [7] También fue del agrado el uso de gráficos de inicio y final de episodio para marcar el inicio y el final de las misiones. El guion fue generalmente descrito como una característica redentora del juego, aunque los fanáticos de la serie pueden encontrar que los puntos de vista, los motivos y el razonamiento de los villanos no están bien cubiertos. [23] Las escenas de corte fueron elogiadas especialmente por IGN , destacando el buen uso de los ángulos de cámara y el enfoque ajustado. La actuación de voz fue generalmente popular, aunque algunas líneas sufrieron una mala dirección o énfasis. [23] Por el contrario, los sonidos del dispositivo y del ambiente fueron bien recibidos y los disparos recibieron una mención particular. [5]

Las mecánicas de juego fueron señaladas como particularmente pobres. Las secciones de disparos en tercera persona sufrieron una mala gestión del ángulo de la cámara, lo que hizo que apuntar a los enemigos se sintiera "incómodo y descoordinado". [7] La ​​inteligencia artificial enemiga para estas secciones fue descrita como predecible y básica, adoptando posturas de disparo repetidas o ignorando al personaje a pesar de recibir disparos repetidamente. [23] Las variantes de francotirador de esto tuvieron un mejor desempeño. Las secciones de vehículos también fueron decepcionantes, con una mala calificación de la física y el manejo del vehículo. Los vehículos fueron descritos como "lentos y destartalados", y las persecuciones descritas como "aburridas". [17] El uso de la IA en estas secciones fue muy criticado por ser predecible y simplista, y los vehículos enemigos no tenían en cuenta su propia seguridad. [7] Los juegos de rompecabezas también fueron mal recibidos, siendo descritos como "15 tonos de fácil y 20 tonos de terrible". [5] Las escenas de interrogatorio, en cambio, fueron muy apreciadas, y los críticos encontraron entretenido el diálogo durante estas escenas. [7]

El Times le dio al juego cuatro estrellas de cinco y dijo que era "más para los fanáticos de 24 , a quienes les encantará instantáneamente, siempre y cuando no les importe otra adicción a la televisión que alimentar". [27] El Sydney Morning Herald le dio tres estrellas y media de cinco, afirmando: "Es poco probable que los recién llegados a las pruebas y tribulaciones de Jack Bauer se sientan impresionados por la acción genérica de disparos y conducción de este juego. Pero los fanáticos de 24 temblarán, gracias a la atmósfera auténtica y la historia apasionante, ambientada entre la segunda y la tercera temporada de la serie de televisión". [28] Sin embargo, The AV Club le dio una C y afirmó que "Por una vez, desearás poder saltarte la acción para llegar a las escenas de corte". [25] Detroit Free Press le dio una puntuación similar de dos estrellas de cuatro y dijo: "Sin embargo, los controles son demasiado toscos como para que valga la pena. Los movimientos son inestables y la puntería es demasiado floja. A veces, me metí en un tiroteo en el que no pude acertarle a un terrorista que estaba a unos pocos pies frente a mí. Y las misiones de conducción son peores". [26]

A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a 24: The Game por " Logro sobresaliente en desarrollo de historia y personajes " en los 10º Premios Anuales a los Logros Interactivos . [29]

Referencias

  1. ^ abcdefghij «24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Walkthrough)». IGN . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2007. Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  2. ^ "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Mission Rankings)". IGN . Archivado desde el original el 5 de julio de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  3. ^ abcd «24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Basic Strategies)». IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2007. Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  4. ^ "24: The Game Guide & Walkthrough – PlayStation 2 (PS2) – IGN (Weaponry)". IGN . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
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  7. ^ abcdefg Eduardo Vasconcellos (17 de marzo de 2006). «24: The Game». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008. Consultado el 4 de marzo de 2008 .
  8. ^ abcd Brad Shoemaker (30 de marzo de 2005). «24: The Game First Look». GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  9. Alex Navarro (18 de mayo de 2005). «24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions». GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  10. ^ Tom Bramwell (26 de enero de 2006). «24: The Game Interview». Eurogamer . Consultado el 4 de marzo de 2008 .
  11. ^ Haynes, Jeff (28 de febrero de 2006). «24: The Game Ships To Stores». IGN . Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
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  28. ^ Jason Hill (16 de marzo de 2006). «24: The Game». The Sydney Morning Herald . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  29. ^ "DICE Awards By Video Game Details 24: The Game". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos