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Alias ​​(videojuego)

Alias ​​es un videojuego de acción sigilosa de 2004 desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham (siendo el último juego desarrollado por ellos antes de su cierre) y publicado por Acclaim Entertainment . El juego está basado en la serie de televisión Alias ​​y se desarrolla entre los episodios 19 y 20 de la temporada 2. La trama fue escrita por Breen Frazier y el juego cuenta con las voces de los actores principales. La partitura fue compuesta por Michael Giacchino y adaptada por Chris Tilton . [2] Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en abril de 2004, y para Windows en mayo/junio.

Trama

Cuando llaman a la agente de la CIA, Sydney Bristow, para que vaya a trabajar en su día libre, sabe que algo grave debe estar sucediendo. La orden provino de la mejor mente de la CIA: su padre, Jack Bristow. Un compañero agente, el agente Jacobs, ha desaparecido en circunstancias sospechosas. Su último comunicado a la CIA contenía información de inteligencia muy sensible sobre la némesis de Sydney, Anna Espinosa, ex agente de alto rango del Directorio K, ahora deshonesta. Mientras Sydney tenía tiempo libre, Anna ha estado ocupada, trabajando duro para hacerse cargo del culto de los "Seguidores de Rambaldi", una camarilla de fanáticos empeñados en dar vida a las visiones del filósofo, físico y profeta del siglo XV, Milo Rambaldi. Ahora, Anna se ha asociado con Julian Sark, un astuto y escurridizo asesino a sueldo, junto con el exjefe de Sydney, Arvin Sloane, un señor del crimen muy inteligente pero completamente corrupto, y un hombre que Sydney desprecia por completo.

Sydney tiene la tarea de descubrir en qué está trabajando este trío de fugitivos "más buscados" y descubrir exactamente qué es "La Máquina". Su equipo de respaldo la ayuda hábilmente; Marcus Dixon, su compañero de campo y amigo leal; Michael Vaughn, su responsable de la CIA; y Marshall Flinkman, un genio tecnológico socialmente inepto con un dispositivo para cada ocasión.

Comenzando en la última ubicación conocida del Agente Jacobs, un casino en Monte Carlo, Sydney localiza un disco de datos en un callejón sin salida. Hackeando una computadora en la suite ejecutiva, descubre que el lujoso exterior del casino esconde una enorme instalación de fabricación de armas en el sótano. Ahora, Sydney tiene que adquirir un prototipo de láser que se está probando allí, regresar al casino para espiar una reunión entre Anna y Sark y, finalmente, escapar de los terrenos del casino con enemigos armados persiguiéndolos.

Los datos de Jacobs llevan al equipo a un museo en Arabia Saudita que exhibe con orgullo nuevos artefactos... un misterioso conjunto de huesos encontrados en el desierto con vínculos con Rambaldi. Cuando Sydney entra de forma encubierta al museo para adquirir los huesos, descubre que Anna tiene la misma idea al mismo tiempo, excepto que Anna ha traído su grupo de trabajo. Al competir contra las fuerzas de Anna, Sydney debe recolectar todos los huesos antes de encontrar un rastro de Anna que los lleva a las ruinas en el desierto. Aquí, los mejores esfuerzos de Sydney se ven frustrados por las tácticas clandestinas de Anna que obligan a Sydney a anteponer la amistad a la lealtad profesional y, de paso, desarmar una ojiva nuclear bastante grande.

Mientras Sydney ha estado en el desierto, Vaughn ha seguido al agente desaparecido Jacobs y al matemático Dr. Caplan hasta un manicomio en Rumania, donde los prisioneros están retenidos contra su voluntad. Al irrumpir en el asilo, Sydney descubre que los prisioneros están siendo utilizados como conejillos de indias humanos para los experimentos de Anna y Sark con su láser. Tras liberar a Caplan y Jacobs, quienes a su vez liberan a los prisioneros, Sydney inicia un atrevido plan para detener a Sark y poner fin a los experimentos iniciando una reacción química con los componentes del láser, que destruye el asilo cuando la reacción se vuelve crítica. La horrible verdad sobre los experimentos sale a la luz cuando Caplan es interrogado en la CIA.

Cambiando su inteligencia por inmunidad, Sark avisa al equipo de que Arvin Sloane está cortando un diamante específico según las especificaciones muy precisas de Anna en un laboratorio debajo de una embajada en Hong Kong. Sydney logra ser admitida en la embajada asistiendo a una glamorosa fiesta en el salón de baile, ingresa a la sala de corte y logra adquirir el diamante. Se ve obligada a cambiarlo por las vidas de los inocentes asistentes a la fiesta cuando Sloane aparece en escena e informa a Sydney sobre los explosivos C-4 que ha colocado alrededor de la embajada como seguro. Haciendo caso omiso de las advertencias de Sydney sobre Anna, activa una cuenta regresiva de la bomba, lo que les da a Sydney y Dixon solo unos minutos para evacuar la embajada y ponerse a salvo.

Siguiendo a Anna hasta Río de Janeiro, Sydney la sigue hasta un club nocturno donde tiene previsto reunirse con Sloan. Tras intervenir en una reunión entre los dos, Sydney finalmente logra descubrir el verdadero y terrible potencial de "La Máquina" y su ubicación en un búnker subterráneo en Rusia. Mientras Anna se aleja de un Sloane traicionado, los agentes de la CIA reciben una visita sorpresa del equipo SWAT de los Seguidores de Rambaldi. Al darse cuenta de que hay un topo dentro de la agencia, Vaughn intenta detener la redada solo para descubrir que las filtraciones provienen de las fuentes más improbables. El equipo de la CIA debe reagruparse para elaborar sus planes finales decisivos para detener el nefasto plan de Anna.

Después de insertar un salto en paracaídas HALO, Sydney debe usar todas las habilidades que ha aprendido para infiltrarse en el búnker. Mediante el sigilo, el combate y la rapidez de pensamiento, Sydney logra superar las fuerzas de Anna y encuentra a Sloane cautiva. Sydney acepta a regañadientes una tregua incómoda con él y debe derrotar a Anna y descubrir cómo destruir la poderosa Máquina para evitar que se lance un desastre ecológico en todo el planeta. A medida que el gran plan de Anna y el búnker comienzan a desmoronarse a su alrededor, Sydney tiene que esforzarse hasta el límite para escapar con vida.

Alias: subterráneo

Antes del lanzamiento de Acclaim, ABC Television produjo un videojuego episódico descargable para PC y Mac titulado Alias: Underground , que estaba disponible a través del sitio web de ABC. Desarrollado por una empresa ahora desaparecida llamada Dream Mechanics, el juego era un juego de acción y sigilo en tercera persona en 3D como la producción de Acclaim, aunque con valores de producción comparativamente más bajos. Cada nivel del juego fue producido como un episodio individual y lanzado mensualmente durante la segunda temporada entre septiembre de 2002 y junio de 2003. Algunos niveles se parecían a episodios de la serie de televisión (como "Raid on SD-6", basado en la primera -episodio de la temporada "The Box"), mientras que otros fueron creaciones únicas. Durante un tiempo, los jugadores eran elegibles para participar en un concurso según su puntuación en el juego.

Recientemente, [ ¿ cuándo? ] ABC Media anunció el cese del soporte para el juego en línea, debido al bajo uso, ya que el juego era fácil de completar y ya no se agregaban nuevos niveles. Hubo un tiempo en que el juego se ofrecía de forma gratuita, pero ahora ABC cobra 0,99 dólares por cada misión (excluyendo la misión de entrenamiento, que todavía está disponible para su descarga gratuita).

Recepción

Alias ​​recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [18] [19] [17]

Referencias

  1. ^ Cove, Glen (7 de abril de 2004). "Barcos alias". Archivado desde el original el 3 de agosto de 2004.
  2. ^ "Alias: el juego". Chris Tilton. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
  3. ^ ab personal de EGM (junio de 2004). "Alias ​​(PS2, Xbox)". Juegos electrónicos mensuales . No 179. pág. 92.
  4. ^ ab Mason, Lisa (abril de 2004). "Alias ​​(PS2, Xbox)". Informador del juego . No 132. pág. 94. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  5. ^ ab Bad Hare (mayo de 2004). "Alias ​​(PS2, Xbox)". GamePro . pag. 70. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  6. ^ Navarro, Alex (25 de junio de 2004). "Revisión de alias (PC)". GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  7. ^ ab Navarro, Alex (8 de abril de 2004). "Revisión de alias (PS2, Xbox)". GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  8. ^ ab Gibson, Jon (23 de abril de 2004). "GameSpy: Alias ​​(PS2, Xbox)". JuegoSpy . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  9. ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (3 de agosto de 2004). "Revisión de alias - PC". Zona de juegos. Archivado desde el original el 10 de enero de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  10. ^ Bedigian, Louis (19 de abril de 2004). "Revisión de alias: Xbox". Zona de juegos. Archivado desde el original el 18 de enero de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  11. ^ ab Goldstein, Hilary (6 de abril de 2004). "Alias ​​(PS2, Xbox)". IGN . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  12. ^ Nguyen, Thierry (junio de 2004). "Alias". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  13. ^ "Alias". Revista oficial de Xbox . Junio ​​de 2004. pág. 76.
  14. ^ ab "Alias ​​(PS2, Xbox)". Playboy : 32 de febrero de 2004.
  15. ^ ab "Alias ​​(PS2, Xbox)". Los tiempos . 1 de mayo de 2004 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .(requiere suscripción)
  16. ^ "Alias". Jugador de PC : 60, septiembre de 2004.
  17. ^ ab "Alias ​​para reseñas de PC". Metacrítico . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
  18. ^ ab "Alias ​​para reseñas de PlayStation 2". Metacrítico . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
  19. ^ ab "Alias ​​para reseñas de Xbox". Metacrítico . Consultado el 10 de octubre de 2015 .

enlaces externos