Los 2nd Annual Interactive Achievement Awards fueron la segunda edición de los Interactive Achievement Awards , un evento anual de premios que honraba a los mejores juegos de la industria de los videojuegos en los últimos nueve meses de 1998 y los primeros tres meses de 1999. Los premios fueron organizados por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) y se llevaron a cabo en el Variety Arts Theater en Los Ángeles, California el 13 de mayo de 1999 durante el E3 1999. No hubo un anfitrión oficial de la ceremonia de premios, pero contó con una amplia variedad de presentadores, incluidos Sugar Ray Leonard , Bruno Campos , Kelly Hu , Zachery Ty Bryan , Ben Stein , David Gallagher , Coolio , Danica McKellar , Nicholle Tom y Chris Roberts . [1]
El premio al "Título interactivo del año" pasó a llamarse " Juego del año ". Se introdujo el premio al " Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias ". Hubo algunos cambios en los premios de contenido para PC. Solo los finalistas de "Acción para PC", "Aventura para PC", "Juego de rol para PC", "Simulación para PC", "Deporte para PC" y "Estrategia para PC" eran elegibles para el "Título de entretenimiento informático del año". " Título familiar/infantil del año " se separó en "Título de entretenimiento infantil del año" y " Título familiar del año ". "Título de entretenimiento educativo del año" y "Título de desarrollo de habilidades del año" se reemplazaron por "Título educativo del año (0-8 años)" y "Título educativo del año (9-16 años)". El premio de contenido al " Juego en línea del año " se dividió en tres premios de contenido en línea específicos del género para " Acción/estrategia ", " Juego de rol " y " Familia/mesa ". [2] [3]
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Half-Life empataron con la mayor cantidad de nominaciones. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganó la mayor cantidad de premios de la ceremonia, incluido el de " Juego del año ". Electronic Arts recibió la mayor cantidad de nominaciones, junto con los juegos más nominados y premiados. Nintendo ganó la mayor cantidad de premios como desarrollador y editor. También hubo un empate entre los finalistas para "Título de creatividad para PC del año" y " Juego de mesa/familiar en línea del año ".
Sid Meier , creador de Civilization , fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [4] [5] [6]
Todos los juegos nominados a los premios del género de consolas también fueron nominados a "Juego de consola del año". Solo los finalistas de "Acción para PC", "Aventura para PC", "Juego de rol para PC", "Simulación para PC", "Deportes para PC" y "Estrategia para PC" fueron elegibles para el premio "Juego de entretenimiento informático del año".