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2.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards

Los 2nd Annual Interactive Achievement Awards fueron la segunda edición de los Interactive Achievement Awards , un evento anual de premios que honraba a los mejores juegos de la industria de los videojuegos en los últimos nueve meses de 1998 y los primeros tres meses de 1999. Los premios fueron organizados por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) y se llevaron a cabo en el Variety Arts Theater en Los Ángeles, California el 13 de mayo de 1999 durante el E3 1999. No hubo un anfitrión oficial de la ceremonia de premios, pero contó con una amplia variedad de presentadores, incluidos Sugar Ray Leonard , Bruno Campos , Kelly Hu , Zachery Ty Bryan , Ben Stein , David Gallagher , Coolio , Danica McKellar , Nicholle Tom y Chris Roberts . [1] ( 13-05-1999 )

El premio al "Título interactivo del año" pasó a llamarse " Juego del año ". Se introdujo el premio al " Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias ". Hubo algunos cambios en los premios de contenido para PC. Solo los finalistas de "Acción para PC", "Aventura para PC", "Juego de rol para PC", "Simulación para PC", "Deporte para PC" y "Estrategia para PC" eran elegibles para el "Título de entretenimiento informático del año". " Título familiar/infantil del año " se separó en "Título de entretenimiento infantil del año" y " Título familiar del año ". "Título de entretenimiento educativo del año" y "Título de desarrollo de habilidades del año" se reemplazaron por "Título educativo del año (0-8 años)" y "Título educativo del año (9-16 años)". El premio de contenido al " Juego en línea del año " se dividió en tres premios de contenido en línea específicos del género para " Acción/estrategia ", " Juego de rol " y " Familia/mesa ". [2] [3]

The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Half-Life empataron con la mayor cantidad de nominaciones. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganó la mayor cantidad de premios de la ceremonia, incluido el de " Juego del año ". Electronic Arts recibió la mayor cantidad de nominaciones, junto con los juegos más nominados y premiados. Nintendo ganó la mayor cantidad de premios como desarrollador y editor. También hubo un empate entre los finalistas para "Título de creatividad para PC del año" y " Juego de mesa/familiar en línea del año ".

Sid Meier , creador de Civilization , fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

Ganadores y nominados

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [4] [5] [6]

Premios de artesanía

Premios de contenido

Consola

Ordenador personal

En línea

Premio del Salón de la Fama

Múltiples nominaciones y premios

Nominaciones múltiples

Todos los juegos nominados a los premios del género de consolas también fueron nominados a "Juego de consola del año". Solo los finalistas de "Acción para PC", "Aventura para PC", "Juego de rol para PC", "Simulación para PC", "Deportes para PC" y "Estrategia para PC" fueron elegibles para el premio "Juego de entretenimiento informático del año".

Múltiples premios

Enlaces externos

Notas

  1. ^ Todos los finalistas para un premio de género de consola fueron nominados a Juego de consola del año .
  2. ^ Los finalistas de "Acción", "Aventura", "Juegos de rol", "Simulación", "Deportes" y "Estrategia" fueron elegibles para esta categoría.
  3. ^ ab Empate entre finalistas.
  4. ^ Solo se enumeran los finalistas que no fueron elegibles para "Juego de consola del año" ni para "Título de entretenimiento informático del año".
  5. ^ Solo se incluyen empresas que no tenían juegos elegibles para "Juego de consola del año" o "Título de entretenimiento informático del año".

Referencias

  1. ^ "LA ACADEMIA DE ARTES Y CIENCIAS INTERACTIVAS ANUNCIA A LOS GANADORES DE SUS SEGUNDOS PREMIOS AL LOGRO INTERACTIVO". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000 . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
  2. ^ "Segunda edición anual de los premios Interactive Achievement Awards: procedimientos y reglas" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original (PDF) el 13 de octubre de 1999 . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "El premio - Categorías". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  4. ^ "Finalistas de Interactive Achievement". GameSpot . GameSpot . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  5. ^ "Interactive Achievement Awards - Finalistas". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999. Consultado el 17 de enero de 2024 .
  6. ^ "Interactive Achievement Awards - Recipients" (Premios al Logro Interactivo - Destinatarios). Academy of Interactive Arts & Sciences (Academia de Artes y Ciencias Interactivas) . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999. Consultado el 18 de enero de 2024 .
  7. ^ "¡ALBOROTO! Juegos gratis". ALBOROTO . E-Pub, Inc. Archivado desde el original el 8 de febrero de 1999 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  8. ^ "Premios especiales de DICE". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 31 de mayo de 2022 .