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1943: La batalla de Midway

1943: The Battle of Midway [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical de 1987 desarrollado y publicado por Capcom . [1]

Fue la primera secuela del anterior 1942 de Capcom . Al igual que 1942 , a pesar de que el juego fue creado por desarrolladores japoneses, tiene a los estadounidenses controlados por el jugador atacando la flota aérea japonesa ; esto se debió a que fue uno de los primeros juegos de Capcom diseñado con los mercados occidentales en mente. El nombre del juego es una referencia a la Batalla de Midway , que ocurrió en junio de 1942.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El juego se desarrolla en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial , frente a la costa del atolón Midway con las Fuerzas Armadas Imperiales Japonesas como el principal grupo de antagonistas . El jugador asume el papel de un piloto as de la Marina de los EE. UU. sin nombre que busca venganza para derrotar a las fuerzas aéreas navales japonesas que atacaron al portaaviones estadounidense , destruir todas las fuerzas aéreas y marítimas japonesas , volar a través de las 16 etapas del juego y, en última instancia, destruir el acorazado Yamato , el jefe final del juego . 11 de estas etapas consisten en una batalla aire-mar con un acorazado o un portaaviones como jefe de etapa, mientras que 5 etapas consisten en una batalla completamente aérea, ya sea contra un escuadrón de múltiples bombarderos estratégicos o un solo bombardero pesado , este último requiere que el jugador dispare a sus motores para destruirlo.

Al igual que en 1942 , los jugadores pilotan un P-38 Lightning . Los controles también son similares: el botón 1 dispara las armas principales y el botón 2 realiza dos acciones especiales: uno de los tres ataques relámpago especiales a cambio de algo del combustible del jugador, o una maniobra de bucle como en 1942 si se presionan los botones 1 y 2 simultáneamente. Los jugadores ahora tienen solo una vida, en forma de un gran medidor de "combustible", que se agota constantemente, pero que se puede rellenar recolectando varios potenciadores. En el modo para 2 jugadores, cuando ambos jugadores superponen sus aviones en la pantalla, la barra de energía se puede transferir del jugador con más combustible al jugador con menos. Destruir una formación completa de aviones enemigos rojos dará como resultado un potenciador , como un aumento de salud o una nueva arma principal.

Hay códigos de trucos, diferentes para cada etapa, que van desde mantener presionado el botón de disparo o apuntar el joystick en una dirección determinada; los jugadores son recompensados ​​con armas completamente mejoradas.

Ataques y objetos

Hay una cantidad total de armas, ataques y elementos diferentes que el jugador puede usar.

Armas

Hay 6 armas diferentes en el juego. El jugador viene equipado con un arma estándar en todo momento, a menos que obtenga un potenciador destruyendo un grupo de aviones rojos, en cuyo caso el jugador tendrá la oportunidad de recibir un arma especial. El potenciador también se puede utilizar para varias armas disparándole. Las armas incluyen:

Ataques especiales

Hay tres ataques especiales independientes que el jugador puede usar presionando el botón B. Cada ataque usa una parte de la energía del jugador. El uso del ataque no puede matar al jugador, sino que el jugador no podrá usarlo cuando tenga poca energía.

Elementos

Hay cinco elementos diferentes que se pueden obtener jugando:

Artículos de bonificación

Hay seis elementos de bonificación que el jugador puede obtener y que le otorgarán diferentes cantidades de puntos:

Puertos

Capcom lanzó su propio port para la NES , pero el juego también ha sido portado a la Atari ST , la ZX Spectrum , la Amstrad CPC , la Commodore 64 y la Amiga . En 1998 fue relanzado como Capcom Generation 1 para Sega Saturn y PlayStation. En 2005 fue relanzado para Xbox y PlayStation 2 como parte de Capcom Classics Collection , y nuevamente en Capcom Classics Collection: Reloaded en PlayStation Portable. También se incluye como el juego inicial en Capcom Arcade Cabinet , una compilación de juegos lanzados digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2013, en la que los juegos se venden individualmente o en paquetes. La fidelidad general y la calidad de ejecución de estas versiones de terceros varían mucho.

NES

Lanzada exactamente un año después de la versión arcade, la versión de NES de 1943 introdujo la posibilidad de mejorar el avión del jugador mediante la mejora permanente de ciertos aspectos de sus habilidades. Entre ellas se incluyen los poderes ofensivos y defensivos del avión, el nivel máximo de combustible y sus armas especiales y su duración. Esto altera un poco el equilibrio del juego y se requiere una táctica diferente para sobrevivir al juego. Por ejemplo, inicialmente se ponen a disposición pocas armas; se pueden obtener más a partir de potenciadores poniendo puntos de estadísticas en "habilidad de armas especiales". [2]

Kai

Versión arcade de Kai de 1943 .

Desarrollado y lanzado junto con la versión Family Computer, 1943 Kai: Midway Kaisen ( 1943改 ミッドウェイ海戦) es un juego de arcade, una versión "alternativa" del original 1943 , lanzado en 1987 [3] en Japón.

En 1991, esta versión se convirtió a PC Engine simplemente como 1943 Kai , nuevamente exclusivamente en Japón; esta versión contiene muchos niveles adicionales y música original.

Aunque el lanzamiento arcade fue exclusivo de Japón, la versión arcade en sí se incluyó en Capcom Generations de 1998 para Sega Saturn y PlayStation y en Capcom Classics Collection de 2005 para PlayStation 2 y Xbox .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a 1943: Midway Kaisen en su número del 15 de julio de 1987 como el juego de arcade más popular en ese momento. [4] Pasó a convertirse en el segundo juego de arcade de mesa más taquillero de Japón de 1987 , [5] y el décimo kit de conversión de arcade más taquillero de 1988. [ 6] Game Machine también incluyó a 1943 Kai: Midway Kaisen en su número del 1 de agosto de 1988 como el decimosexto juego de arcade más popular en ese momento. [7]

Yoshiki Okamoto , el productor del juego, dijo en su canal de YouTube que se hicieron protestas contra este juego por parte de la derecha japonesa. Según él, criticaron al equipo de desarrollo por el contenido del juego, en el que el jugador controla aviones de combate para destruir las aeronaves y buques de guerra de la Armada Imperial Japonesa, siendo un insulto a las almas de los soldados que lucharon y murieron por el Imperio. Okamoto dijo que la protesta tocó sus corazones, que estaba mal que los ciudadanos japoneses hicieran un juego para derrotar a la Armada japonesa, y que había sido demasiado joven para darse cuenta de eso. También dijo que era para que el juego fuera exitoso para poner al jugador en el ganador de la guerra, y que el escenario era una fantasía ya que estaba lejos de la precisión histórica con los aviones de la Armada y el Ejército mezclados y el jefe final siendo el acorazado Yamato , que en realidad no participó en la Batalla de Midway. [8] En la versión de NES , los nombres de los buques de guerra y el campo de batalla fueron reemplazados por otros ficticios.

Notas

  1. ^ Japonés : 1943 ミッドウェイ海戦, Hepburn : Ichi Kyū Yon San: Middowei Kaisen

Referencias

  1. ^ "1943: La batalla de Midway". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  2. ^ Esta versión no lleva subtítulos, aunque el envoltorio indica que la edición original en Japón es "La batalla de Valhalla" y que la edición estadounidense es "La batalla de Midway". Además, existe un prototipo destinado a Japón llamado 1943: La batalla de Midway .
  3. ^ "1943 Kai – Midway Kaisen – Videojuego de Capcom". www.arcade-museum.com . Consultado el 16 de diciembre de 2022 .
  4. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 312. Prensa de atracciones. 15 de julio de 1987. pág. 29.
  5. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards - Mejores ingresos]. Juegos (en japonés). vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 25-38 (36-7).
  6. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: '88 / "Juego del año '88" por Game Machine" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10-1, 26.
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 337. Prensa de atracciones. 1 de agosto de 1988. pág. 29.
  8. ^ AC版『1943 -ミッドウェイ海戦』開発の裏側 (en japonés) , consultado el 19 de septiembre de 2023.

Enlaces externos

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