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1830: El juego de los ferrocarriles y los barones ladrones

1830: The Game of Railroads and Robber Barons es un juego de mesa de operaciones ferroviarias ycomercio de acciones publicado por primera vez por Avalon Hill en 1986 basado en un diseño original de Francis Tresham . La popularidad de 1830 generó una industria que creó juegos " 18XX " similares. Fue la inspiración para Sid Meier's Railroad Tycoon . [1] 1830 se volvió a publicar en 2011 a través de una asociación de Mayfair Games y Lookout Games .

Estructura del juego

1830 es un juego de estrategia en el que el único elemento de suerte que interviene es el que determina el orden de juego inicial. El juego toma la mecánica básica de 1829 de Francis Tresham , en el que los jugadores intentan ganar la mayor cantidad de dinero posible comprando y vendiendo acciones de varias empresas de transporte ferroviario ubicadas en un mapa estilizado del este de los Estados Unidos . Los jugadores también operan cualquier empresa de la que sean presidentes (en virtud de ser el accionista dominante), con el fin de generar ingresos y afectar los precios de las acciones.

El juego está diseñado para representar el comienzo de las operaciones ferroviarias en el este de los Estados Unidos a partir del año 1830, y las compañías accionarias en el juego representan compañías ferroviarias históricas.

El objetivo del juego es maximizar la riqueza personal antes de que el juego termine, ya sea fomentando una empresa ferroviaria para aumentar el valor de sus acciones , desmantelándola y huyendo con el dinero, negociando acciones con éxito o haciendo que otro jugador se declare en quiebra . Comprar, negociar y especular en el mercado de valores es a menudo lo que hace que 1830 se gane o se pierda.

Un juego termina cuando el banco se queda sin dinero o algún jugador se declara en quiebra, y gana el jugador con mayor riqueza personal.

Empresas privadas

Sociedades Anónimas

Juego de ordenador

1830 fue traducido como el juego de PC 1830: Railroads & Robber Barons por Simtex en 1993. Este juego ha sido elogiado por su inteligencia artificial superior y, debido a la falta de aleatoriedad en el juego de 1830 , por la transparencia del juego. [2]

Recepción

Grant Tavinor, escribiendo en The Aesthetics of Videogames , describió el juego como "extremadamente complicado". [3]

Reseñas

El año 1830 también fue reseñado en el número 36 de Casus Belli . [4]

Referencias

  1. ^ Ramsay, Morgan (2012). Gamers At Work: Stories Behind the Games People Play [Los jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega] . Nueva York: Apress. p. 50. ISBN 9781430233510.
  2. ^ PC Retroview: 1830: Ferrocarriles y barones ladrones
  3. ^ Robson, Jon; Tavinor, Grant (19 de marzo de 2018). La estética de los videojuegos. Routledge. ISBN 978-1-351-80945-0.
  4. ^ "1830: Empires de Métal no. | Artículo | RPGGeek". rpggeek.com . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos