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Wario Land: Super Mario Land 3

Wario Land: Super Mario Land 3 [a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Es parte de la serie Wario y una secuela de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de 1992 . La historia sigue a Wario viajando a una isla lejana para robar y vender una valiosa estatua para comprar su propio castillo por envidia del de Mario . El jugador atraviesa zonas temáticas que constan de niveles, cada uno de los cuales está repleto de monedas coleccionables que pueden usarse para comprar artículos que ayudan al jugador a avanzar por las etapas.

Wario Land recibió críticas positivas de los críticos, elogiando su duración y calidad estética, aunque los críticos se mostraron contradictorios sobre la dificultad del juego. Los críticos retrospectivos lo han catalogado como uno de los mejores de Game Boy. El juego fue el primero de la serie Wario , que consta de cinco secuelas de Wario Land y varios títulos relacionados. Fue uno de los juegos de Game Boy más vendidos en su año de lanzamiento y vendió más de 5,1 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha. Wario Land fue relanzado en la consola virtual de 3DS en 2011 en Japón y 2012 en Norteamérica y Europa.

Como se Juega

Wario con el potenciador Bull Helmet

Wario Land presenta una jugabilidad marcadamente diferente a la de los dos juegos anteriores de la serie Super Mario Land . El juego se desarrolla en una ruta a través de varias áreas temáticas, que se dividen en varios cursos y culminan en una pelea contra un jefe. Wario puede saltar o chocar contra los enemigos para derribarlos. Los enemigos así aturdidos pueden ser recogidos y arrojados a otros enemigos. Cuando está en su forma adulta, Wario también puede realizar una carga de hombro, que se usa para atacar a los enemigos, romper bloques y abrir cofres del tesoro escondidos.

Además, hay tres cascos únicos que Wario puede obtener, con sus propias habilidades. El Bull Helmet aumenta la fuerza de Wario y duplica la duración de su ataque de carga en el hombro, lo que le permite atravesar bloques más fácilmente. También le da a Wario la capacidad de pegarse a los techos y realizar un "pisotón" en el suelo, lo que aturde a los enemigos cercanos y rompe los bloques debajo de él. El casco Jet aumenta la velocidad de carrera de Wario y le permite volar en direcciones puramente horizontales en el aire, así como cargar con los hombros bajo el agua. Finalmente, el Dragon Helmet le permite a Wario disparar ráfagas de llamas de largo alcance tanto en tierra como bajo el agua, que destruyen enemigos y bloques al contacto. Este ataque reemplaza su carga de hombro siempre que use el Casco de Dragón. Los jugadores también pueden recolectar un Starman para obtener invencibilidad temporal. Si Wario recibe daño de un oponente u obstáculo, se encogerá, perderá el movimiento de carga del hombro y permanecerá pequeño hasta que recoja un diente de ajo, un casco o llegue al final del nivel. Si Wario es golpeado cuando es pequeño, o es golpeado por un obstáculo que lo mata instantáneamente, como pozos o lava, perderá una vida y todas las monedas que había recolectado en ese nivel.

A diferencia de la serie Super Mario , en la que las monedas se utilizan normalmente para ganar vidas extra, en este juego las monedas se utilizan como moneda. Se pueden obtener recogiéndolos, encontrándolos en bloques o cargando con el hombro a los enemigos. Si Wario ha adquirido 10 o más monedas en un nivel, puede sacar una pieza de 10 monedas, que puede arrojar a los enemigos y volver a recoger si lo desea. También se pueden gastar para abrir salidas de niveles o activar puntos de control . Se obtienen vidas extra al recolectar puntos de corazón, que se obtienen al derrotar enemigos o recolectar corazones, con una vida extra ganada por cada 100 puntos. Al final de cada nivel, el jugador puede optar por apostar las monedas que ha recogido en el nivel en un juego de azar o gastarlas para intentar ganar puntos de corazón.

Ciertos niveles contienen una sala del tesoro cerrada con llave, cada uno de los cuales contiene un tesoro único. Para adquirir el tesoro, el jugador debe encontrar la llave en el nivel, llevarla a la sala del tesoro (Wario no puede usar las habilidades del casco o la carga del hombro mientras lleva la llave), abrir el cofre del tesoro, tomar el tesoro y terminar el nivel. Al finalizar el juego, cada tesoro que el jugador ha adquirido se cambia por una cantidad determinada de monedas. Incluso el tesoro menos valioso vale aproximadamente tantas monedas como las que el jugador normalmente adquiriría durante todo el juego. El final del juego varía según la cantidad total de monedas que tenga el jugador.

Trama

Después de ser expulsado del castillo de Mario en el juego anterior , Wario decide conseguir su propio castillo, uno aún más grande e impresionante que el de Mario. Para financiar este extravagante sueño, viaja a Kitchen Island, donde los Piratas de Brown Sugar han escondido muchos tesoros y monedas, incluida una estatua dorada de la Princesa Peach , robada del Reino Champiñón . Wario tiene la intención de recuperar esta estatua y vendérsela a Mario por el precio de un castillo. [1] Después de explorar la isla, robar los tesoros de los piratas e infiltrarse en su Castillo Syrup, Wario se enfrenta al líder de los piratas, una bucanera llamada Capitán Syrup. Ella convoca a un genio para destruir a Wario, pero él derrota al genio y Syrup destruye el castillo con una gran bomba mientras ella escapa. Al hacerlo, se revela el mayor tesoro de los piratas: la gigantesca estatua dorada de la Princesa Peach. Sin embargo, Mario aparece en un helicóptero, le agradece a Wario y se lleva la estatua frente a sus ojos.

Aún sosteniendo la lámpara del genio, Wario convoca al genio y le desea un castillo. El genio le dice que necesita dinero para cumplir su deseo, por lo que Wario le da todas las monedas que el jugador ha recolectado a lo largo del juego, además cambia todos los tesoros encontrados por más monedas. Exactamente qué tan bien el genio concede el deseo de Wario depende de la cantidad final de monedas que le dan: Wario puede obtener (de mejor a peor resultado) un castillo, una pagoda china, una cabaña de troncos, una casa en un árbol o una pequeña pajarera. Si el jugador recolecta todos los tesoros y tiene suficientes monedas para alcanzar el límite de 99,999, el genio le dará a Wario un planeta entero con su cara grabada en su superficie.

Liberar

Lanzado originalmente para Game Boy el 21 de enero de 1994 en Japón y del 13 de marzo al 13 de mayo en Norteamérica y Europa después de haber sido retrasado desde la fecha de lanzamiento de diciembre de 1993, [2] el juego fue relanzado más tarde para Nintendo 3DS. en Japón el 14 de diciembre de 2011, [3] y en 2012 en Europa el 16 de febrero y en Norteamérica el 26 de julio. El juego se pudo descargar junto con sus predecesores, Super Mario Land y Super Mario . Tierra 2: 6 monedas de oro .

Recepción

En los Estados Unidos, fue el juego de Game Boy más vendido en marzo [8] y abril de 1994. [9] En 1997, se habían vendido 4 millones de unidades en todo el mundo. [10] El juego ha vendido 5,19 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha. [11]

Ben Reeves de Game Informer lo calificó como el decimotercer mejor juego de Game Boy y lo calificó como el spin-off más exitoso de laserie Mario . [12] En el Reino Unido, fue el juego de Game Boy más vendido durante tres meses en 1994 , de mayo a julio. [13] [14] [15]

GamePro lo nombró el mejor juego de Game Boy en el Consumer Electronics Show de 1994 , elogiando los nuevos potenciadores y los múltiples finales. [16] En su revisión posterior, consideraron que el juego era más rápido, más desafiante y más divertido que sus predecesores portátiles. Comentaron en particular que los fondos no estaban tan desordenados como en los juegos anteriores, lo que hacía que la acción fuera más fácil de seguir, que la música era menos molesta y que los sprites estaban mejor detallados. [6] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron un unánime 7 sobre 10, criticando que el juego es demasiado fácil pero elogiando los nuevos potenciadores y los gráficos potentes. [5] Power Unlimited le dio al juego una puntuación de revisión del 85%, describiéndolo como adictivo, largo y variado, y lo calificó como un digno sucesor de los dos primeros títulos de Super Mario Land . [7]

Pocket Gamer otorgó al relanzamiento de la consola virtual un 9 sobre 10. [17] Nintendo Life también otorgó al juego un 9 sobre 10, elogiándolo como uno de los mejores juegos de plataformas para el sistema Game Boy. [18]

Legado

Wario Land , la secuela de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , fue diseñada para promover a Wario a un papel protagónico y expandir el universo de Mario. Wario Land generó cinco secuelas populares: Virtual Boy Wario Land , Wario Land II , Wario Land 3 , Wario Land 4 y Wario Land: Shake It! . Se han lanzado otros títulos de Wario tras el éxito de Wario Land , incluidos Wario World , Wario: Master of Disguise y la serie WarioWare Inc ..

Varios títulos derivados de Mario han hecho referencia al Wario Land original . En Mario's Super Picross , Bull Wario, Dragon Wario y Small Wario aparecen en el fondo de las pantallas de selección de escenario de Wario. Posteriormente, en Picross 2 , se representa a Wario con su casco de safari que se introdujo en este título. De manera similar, el mapa del tablero Amiibo de Wario en Mario Party 10 presenta su casco de safari como elemento de fondo. En Mario Kart 7 , la transformación del toro de Wario aparece como un cartel en el hipódromo de Wario Shipyard. Además, la pista musical de este curso está basada en el tema principal de Wario Land .

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Mario Land 3: Wario Land ( japonés :スーパーマリオランド3 ワリオランド, Hepburn : Sūpā Mario Rando Surī: Wario Rando )

Referencias

  1. ^ "Información básica".Tierra de Wario: SML3(Manual electrónico). Nintendo. C. 2012. pág. 2.
  2. ^ "CES Quick Hits - Wario Land (Nintendo". GamePro . No. 49. IDG . Agosto de 1993. p. 48.
  3. ^ Wahlgren, Jon (28 de septiembre de 2011). "Wario Land: Super Mario Land 3 se roba una calificación OFLC". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 14 de enero de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  4. ^ "Tierra de Wario: Super Mario Land 3". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2010 . Consultado el 24 de noviembre de 2010 .
  5. ^ ab "Equipo de revisión: Wario Land ". Juegos electrónicos mensuales . No. 57. Medios EGM. Abril de 1994. p. 46.
  6. ^ ab "ProReview: Wario Land: Super Mario Land 3 ". GamePro . Núm. 59. Grupo Internacional de Datos . Junio ​​de 1994. págs. 140-142.
  7. ^ ab "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). Noviembre de 1994. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2003 . Consultado el 22 de noviembre de 2022 .
  8. ^ "Los diez mejores de EGM" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . Mayo de 1994. p. 46.
  9. ^ "Los diez mejores de EGM" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . Junio ​​de 1994. pág. 48.
  10. ^ Rothstein, Edward (8 de diciembre de 1997). "Game Boy de Nintendo vive mientras la nostalgia por los juegos de computadora más simples se hace popular". Los New York Times . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
  11. ^ 2021CESA ゲ ー ム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2021) . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  12. ^ Reeves, Ben (24 de junio de 2011). "Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos". Informador del juego . Archivado desde el original el 21 de abril de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
  13. ^ "Ataque de gráficos con HMV" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 152 (julio de 1994). Futuro plc . 15 de junio de 1994. págs. 126-128.
  14. ^ "Ataque de gráficos con HMV" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 153 (agosto de 1994). Futuro plc . 15 de julio de 1994. págs. 126-128.
  15. ^ "Ataque de gráficos con HMV" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 154 (septiembre de 1994). Futuro plc . 15 de agosto de 1994. págs. 112-113.
  16. ^ "CES espectaculares". GamePro . Núm. 57. Grupo Internacional de Datos . Abril de 1994. págs. 74–81.
  17. ^ Rose, Mike (23 de abril de 2012). "Tierra de Wario: Super Mario Land 3". Jugador de bolsillo . Medios de acero . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  18. ^ Dillard, Corbie (17 de febrero de 2012). "Tierra de Wario: Super Mario Land 3". Vida de Nintendo . segundo. Conclusión. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 1 de agosto de 2020 .

enlaces externos