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Tim Kask

Timothy James Kask (nacido el 14 de enero de 1949) es un editor y escritor estadounidense en la industria de los juegos de rol . Kask se interesó por los juegos de mesa en su infancia y luego recurrió a los juegos de guerra en miniatura . Mientras asistía a la universidad después de un período en la Marina de los EE. UU. , formó parte de un grupo que probó una versión inicial del nuevo juego de rol Dungeons & Dragons (D&D) para el codiseñador del juego Gary Gygax . Gygax lo contrató como el primer empleado de TSR, Inc. en 1975. Después de editar algunas de las primeras publicaciones de D&D de TSR , Kask se convirtió en editor de The Strategic Review , que más tarde se convirtió en The Dragon , y luego en Dragon Magazine .

Kask dejó TSR en 1980 para publicar una nueva revista, Adventure Gaming , pero cuando eso fracasó, dejó la industria de los juegos en 1983 y pasó algún tiempo como editor independiente y redactor de discursos antes de convertirse en profesor. En 2010 regresó a la industria de los juegos como uno de los cofundadores de Eldritch Enterprises.

Primeros años de vida

Tim Kask nació y creció en Moline, Illinois . [1] A los 11 años, se interesó en el juego de guerra de mesa D-Day de Avalon Hill y lo jugó con frecuencia durante tres años. Durante un período de cuatro años con la Marina de los EE. UU. (1967-1971) durante la Guerra de Vietnam , jugó a menudo 1914 , otro juego de Avalon Hill. Se casó con su esposa Cheryl en 1970 y tienen una hija [2] y un hijo. [ cita necesaria ]

Después de dejar la marina, Kask asistió al campus de la Universidad del Sur de Illinois en Carbondale, Illinois . Mientras estuvo allí, conoció los juegos de guerra en miniatura , incluido Chainmail . Kask llamó al autor de Chainmail, Gary Gygax, con algunas preguntas sobre el juego. Esto se convirtió en una serie de largas conversaciones telefónicas nocturnas sobre las reglas de las miniaturas que eventualmente resultaron en la invitación de Gygax a Kask para asistir a la convención de juegos Gen Con en Lake Geneva, Wisconsin . [3] : 04:15  Allí Kask finalmente conoció a Gygax en persona por primera vez. [2] En ese momento, Gygax estaba codesarrollando las reglas para un nuevo tipo de juego al que llamó "El juego de fantasía". Kask asistió a las dos sesiones de muestra que ofreció Gygax, [3] : 08:05  convirtiéndose así en una de las primeras personas fuera de la familia y amigos de Gygax en jugar lo que se convertiría en Dungeons & Dragons . [1]

En la industria de los juegos

En 1975, un año después de que Tactical Studies Rules (que pronto se convertiría en TSR, Inc. ) publicara las reglas originales de Dungeons & Dragons , Gygax contrató a Kask como editor, el primer empleado a tiempo completo de la nueva empresa. [2] La primera tarea de Kask fue editar, desarrollar y contribuir al suplemento de reglas de Blackmoor . [4] Kask se convirtió en editor de The Strategic Review , comenzando con el número 5. [5] Kask autorizó a Jennell Jaquays a través de una licencia informal a publicar The Dungeoneer como un fanzine para publicar aventuras para que las utilicen los gamemasters . [6] En 1976, Kask editó los últimos tres folletos de reglas suplementarias para las reglas originales de D&D : Eldritch Wizardry , Gods, Demi-gods & Heroes , y Swords & Spells . El enfoque de Kask dentro de TSR cambió entonces, ya que supervisó la formación de TSR Periodicals. Dividió The Strategic Review en dos nuevas publicaciones periódicas: The Dragon , dedicada a D&D ; y Little Wars , dedicado a los juegos de mesa históricos y al juego de miniaturas. Kask fue el editor de los primeros 33 números de The Dragon (que pronto pasó a llamarse Dragon Magazine ). Kask desarrolló y editó el histórico juego de mesa de TSR, Guillermo el Conquistador, 1066 , y fue responsable de iniciar la línea de calendarios de los Días del Dragón . Durante el desarrollo de Advanced Dungeons & Dragons y Basic Dungeons & Dragons a finales de la década de 1970, Kask ayudó a Gygax a delinear las diferencias entre los dos sistemas de juego.

Kask fue responsable de contratar a varias personas en TSR que posteriormente se convirtieron en creadores influyentes en la industria de los juegos de rol, incluido Kim Mohan . [7]

Kask renunció a TSR en 1980. [8] Permaneció en la industria de los juegos durante algunos años, volviendo a desarrollar Naval War para Avalon Hill a finales de 1981. También fundó Manzakk Publishing para convertirse en el editor y editor de una nueva revista de juegos, Adventure Gaming . [3] : 47:15  Kask pudo vender espacios publicitarios y, sobre el papel, debería haber ganado dinero. Pero debido a la recesión actual de principios de la década de 1980 , muchos de sus anunciantes tenían problemas financieros y él tenía dificultades para recaudar parte de sus ingresos publicitarios. Kask se vio obligado a dejar de publicar después de sólo 13 números, admitiendo que "perdí mi camisa" en lo que llamó "una derrota aplastante". [3] : 47:30 

Después de la TSR

Tras el fracaso de Adventures Games en 1983, Kask dejó la industria de los juegos para dedicarse a la edición, la escritura fantasma y la redacción de discursos de forma independiente. Regresó a la escuela en 2002 y, después de obtener una maestría en Educación de la Universidad Xavier en Cincinnati, Ohio , se convirtió en profesor.

En 2006, Kask era un subastador de celebridades, con Frank Mentzer , en Gen Con Indy . [ cita necesaria ] Se unió a Mentzer como invitado especial en la Convención de Juego de Lake Geneva en 2007 y 2008. [ cita necesaria ] Kask y Mentzer regresaron con frecuencia al papel de subastador en Gen Con Indy hasta 2017, que fue en última instancia el último año de cada uno en esa capacidad. [ cita necesaria ]

Jim Ward , un compañero de trabajo de TSR en los primeros días de la empresa, que se había convertido en editor jefe de la revista The Crusader , convenció a Kask para que escribiera una columna mensual para su revista.

En la KC Game Fair de noviembre de 2010, Kask anunció su regreso a la industria de los juegos como uno de los fundadores (con Mentzer, Jim Ward y Chris Clark) de Eldritch Enterprises, que publicaría una variedad de trabajos generales así como nuevas creaciones para juegos de rol. [9]

En 2012, Kask se convirtió en editor colaborador de la revista Gygax . [10] Esta revista trimestral, publicada por Ernie y Luke Gygax, hijos del fallecido Gary Gygax, estaba dedicada a los Dungeons & Dragons de la "vieja escuela" . [11] Se publicaron seis números entre 2013 y 2016, pero los hermanos Gygax dejaron de publicar cuando la viuda de Gary, Gail Gygax, inició una disputa de marca registrada sobre el nombre de la revista. [12]

Referencias

  1. ^ ab Kask, Tim (diciembre de 1975). "En el Caldero". La revisión estratégica (n.º 5). Lago Lemán WI: TSR, Inc.: 2.
  2. ^ abc Kask, Tim (18 de septiembre de 2008). "GROGNARDIA: Entrevista: Tim Kask (Parte I)" . Consultado el 19 de octubre de 2008 .
  3. ^ abcd "Entrevista con Tim Kask". ¡Salva o muere! . Producciones de juegos salvajes. 2010-08-02 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
  4. ^ Sacco, Ciro Alessandro. "La entrevista definitiva con Gary Gygax". thekyngdoms.com . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  5. ^ "La revisión estratégica" (PDF) . Tekumel.com . 1975.
  6. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 66.ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Adkinson, Peter (1999). La historia de TSR 1975-1999 . Renton, WA: TSR, Inc. pag. 22.ISBN 0-7869-1549-8.
  8. ^ Jaquet, Jake (mayo de 1980). "Dragón retumba". Dragón (#37). Lago Lemán WI: TSR, Inc.: 2.
  9. ^ "Preguntas y respuestas con Frank Mentzer, parte 2, p. 82". Foros de Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 05/11/2010 . Consultado el 7 de noviembre de 2010 .
  10. ^ "Quiénes somos". Gygaxmagazine.com .
  11. ^ "Actualización de la revista TSR Gygax de Tim Kask". Jugadores y grognards . 2012.
  12. ^ "La revista Gygax dejará de publicarse". ES Mundo . 2016-01-22 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 . La revista dejará de publicarse tras la reciente disputa de marcas con Gail Gygax y el retiro de Luke y Ernie Gygax de la revista.

enlaces externos