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Día D (juego)

Ilustración de la caja del Día D (versión de 1961)

D-Day es un juego de guerra de tablero publicado por Avalon Hill en 1961 que simula los seis meses de la Campaña Europea de la Segunda Guerra Mundial, desde la Invasión de Normandía hasta el cruce del Rin. Fue el primer juego de guerra que incluyó el ahora omnipresente mapa de cuadrícula hexagonal y fichas de cartón, y fue revisado y relanzado en 1962, 1965, 1971, 1977 y 1991.

Descripción

Este juego, que se basa en la simulación estratégica y operativa del Frente Occidental entre junio y septiembre de 1944, simula la invasión de Francia por parte de los Aliados mientras el país estaba ocupado por las Potencias del Eje . El título hace referencia al desembarco de Normandía en Francia el 6 de junio de 1944, pero el juego cubre toda la campaña para liberar a Francia en la Segunda Guerra Mundial, desde Normandía hasta el río Rin.

Componentes

La caja del juego contiene: [1]

Jugabilidad

El jugador alemán coloca sus fichas primero, sin saber dónde invadirá el jugador aliado. Luego, el jugador aliado lanza una invasión, que puede ser en cualquier lugar desde la costa sur de Francia hasta la costa del Mar del Norte. [2]

El juego dura 10 turnos, pero como señalaron varios críticos, el juego generalmente se decide en los primeros turnos: si los alemanes no pueden contener y destruir a los aliados en las playas, la rápida acumulación de refuerzos aliados resulta en un avance aliado rápido e inexorable a través de Francia. [3] [1] Varios críticos notaron el marcado desequilibrio en el juego que favorece a los aliados. [3] [2]

Historial de publicaciones

D-Day fue diseñado por el fundador de Avalon Hill, Charles S. Roberts . Publicado en 1961, fue el primer juego de guerra que incluía un mapa de cuadrícula hexagonal y fichas de cartón. [4] Debido a algunos problemas con las reglas, se publicó una segunda edición (conocida como 1961b) casi de inmediato. [5] En 1965, Larry Pinsky revisó el juego nuevamente. Otra revisión de James Stahler apareció en 1977. Todas estas revisiones usaron la misma combinación de mapas y fichas que el juego original.

En 1991, Avalon Hill publicó una nueva revisión como parte de un programa de colaboración con el Museo Smithsonian . Esta "Edición Smithsonian", diseñada por S. Craig Taylor , incluía un nuevo mapa, una nueva combinación de fichas, nuevas reglas y el uso de dos dados de diez caras, así como un nuevo escenario hipotético además del juego histórico. [6]

Recepción

En el número 51 de Games & Puzzles (agosto de 1976), Nick Palmer lo definió como "uno de los juegos de guerra clásicos, producido por primera vez hace más de una década y que todavía se juega con frecuencia". Señaló que "todos los 'clásicos' tienen reglas similares y se destacan por su alto nivel de emoción y claridad de reglas, pero relativamente poco detalle histórico". Palmer aconsejó al jugador alemán que, si no podían destruir a los aliados en las playas, se retirara de inmediato y rápidamente a las defensas occidentales para tener alguna posibilidad de ganar la partida. Palmer le dio al juego un nivel de emoción de 4 sobre 5. [2]

En The Playboy Winner's Guide to Board Games , el diseñador de juegos Jon Freeman señaló que, aunque D-Day fue un clásico, "tiene sus debilidades. El juego es inherentemente lento: la naturaleza defensiva de la lucha (las tácticas dilatorias de los alemanes, la tabla de resultados de combate basada en la defensa y las fortificaciones y el terreno) se combina con factores de movimiento bajos para obstaculizar una marcha rápida de los Aliados hacia el Rin". Freeman aconsejó que "los jugadores que busquen un juego rápido deberían buscar en otra parte". [7]

En un artículo para el Washingtonian de 1980, RB McArthur señaló que " Afrika Korps , Stalingrado , Día D y Batalla de las Ardenas de Avalon Hill cubren la Segunda Guerra Mundial en Europa de manera bastante completa. Son populares sobre todo entre los adolescentes; aquellos que realmente lucharon en la guerra tienden a encontrarlos terriblemente imprecisos". [8]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman pensó que los cambios de reglas realizados en la versión de 1977 mejoraron enormemente el juego, diciendo: "La versión de 1977 hizo un muy buen trabajo al aclarar las reglas, le dio a las unidades del cuartel general algo que hacer [como parte de un sistema de suministro mucho más razonable] y, mediante el uso del poder aéreo aliado y el movimiento estratégico, finalmente permitió algunas de esas 'batallas bastante móviles en el centro de Francia'". Concluyó dándole una evaluación general de "Buena". [9]

En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para la educación y el entrenamiento) , Martin Campion opinaba que, aunque "el juego muestra los peligros de una invasión anfibia y la necesidad de atacar contra los puntos débiles", también señalaba varias imprecisiones históricas, diciendo que "el combate y el movimiento no están manejados de forma muy realista y el equilibrio de fuerzas de ambos bandos es erróneo. El juego contiene un poder aéreo abstracto que es particularmente falaz". [10]

En The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nick Palmer señaló que "este 'clásico' de la casa de subastas tiene bastantes seguidores y suele resultar atractivo para principiantes. [...] El énfasis está puesto en un juego rápido y fácil más que en la precisión histórica". Creía que "la 'sensación' histórica y la elección de estrategias se transmiten bastante bien". Palmer admitió que "se pensaba ampliamente que el juego estaba muy sesgado a favor de los aliados, pero una defensa alemana conservadora puede funcionar bien". Su sugerencia final fue "tener las unidades alemanas iniciales boca abajo, mi variante personal para animar los primeros turnos". [3]

En su libro A Player's Guide to Table Games , John Jackson señaló que la edición de 1965 "creó tantos problemas como los que corrigió". También advirtió que "el juego es inherentemente lento" y recomendó que "los jugadores que busquen una partida rápida deberían buscar en otro lado". [11]

En el número 2 de Berg's Review of Games , Richard Berg analizó la "edición Smithsonian" de 1991 y cuestionó el nuevo mapa, más pequeño, que cubría todo el teatro europeo desde Normandía hasta Viena, aunque los aliados solo tenían que cruzar el Rin. En la estimación de Berg, el 40% del mapa nunca se usaría. Berg revisó los cambios de reglas principales, pero pensó que "a pesar del nuevo y elegante conjunto de atuendos del juego, este es un asunto bastante mundano". Tampoco pudo ver quién se suponía que sería el público, argumentando que "este no es un juego que atraiga mucho a los jugadores regulares, para quienes no será suficiente, o a los 'clasicistas', para quienes los cambios serán demasiado". Concluyó diciendo: "Es tan 'simple', pero no tan accesible ni tan interesante como el viejo D-Day [...] Si bien puede ser un buen juego para tu joven sobrino/sobrina, y tiene algunas cuestiones logísticas interesantes, no será un 'clásico'". [1]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abc Berg, Richard (invierno de 1992). "La nueva invasion". Berg's Review of Games . N.º 2.
  2. ^ abc Palmer, Nick (agosto de 1976). "Parade Ground". Juegos y rompecabezas . N.º 51. pág. 16.
  3. ^ abc Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 145.
  4. ^ "Día D (1961)". boardgamegeek.com . Consultado el 26 de abril de 2022 .
  5. ^ Historia de la empresa Avalon e índice "general" . Avalon Hill. 1980. pág. 6.
  6. ^ "Día D (1991)". boardgamegeek.com . Consultado el 25 de abril de 2022 .
  7. ^ Freeman, Jon (1979). Guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy . Chicago: Playboy Press. págs. 2235–12385. ISBN . 0872165620.
  8. ^ RB McArthur (diciembre de 1980). "¿Es sólo un juego?". Washingtonian . 16 (3): 86–97.
  9. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 174-175.
  10. ^ Campion, Martin (1980). "Día D". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 488. ISBN 0-8039-1375-3.
  11. ^ Jackson, John (1975). Guía de juegos de mesa para jugadores . Harrisburg PA: Stackpole Books. págs. 255-256. ISBN 0-8117-1902-2.
  12. ^ Teverbaugh, Rick (28 de septiembre de 1980). "Los juegos de guerra ofrecen diversión sin bajas reales". The Star Press . p. 48 – vía Newspapers.com .

Enlaces externos