stringtranslate.com

¡Francotirador! (juego de mesa)

¡Francotirador! , subtitulado "Pelea casa por casa en la Segunda Guerra Mundial", es un juego de guerra de tablero para dos jugadores sobre el combate hombre a hombre en entornos urbanos durante la Segunda Guerra Mundial, lanzado originalmente en 1973 por Simulations Publications Inc. (SPI). Después de que TSR comprara SPI en 1982, TSR lanzó una edición ampliada de Sniper. en 1986, y siguió con el lanzamiento de varios "juegos complementarios" y un videojuego.

Edición original (SPI)

Versión "Bandeja de mostrador" del juego de la primera edición.

¡Francotirador! fue lanzado por SPI en 1973 como un juego de mesa de combate para dos personas diseñado por James Dunnigan , con material adicional proporcionado por los desarrolladores Hank Zucker, John Young, Ed Curran, Bob Felice, Bill Sullivan, Angel Gomez y Hal Vaughn, portada de Rodger. B. MacGowan , y diseño gráfico y cartografía de Redmond A. Simonsen . [1] Subtitulado Luchando casa a casa en la Segunda Guerra Mundial , el juego simula el combate urbano hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial . El juego fue importante por ser el primer juego de guerra de tablero táctico comercial que trata el combate hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial. [2]

El juego vino en tres formatos: [2]

Componentes

La 1ª edición vino con:

Como se Juega

Puntos de movimiento

Cada ficha, que normalmente representa a un soldado individual, tiene 10 puntos de movimiento (MP) por turno. Al comienzo de cada turno, cada jugador "compra" en secreto acciones para cada ficha hasta el límite de 10 MP. Mover una unidad utiliza 1 MP por hexágono de terreno llano; otro terreno tiene un coste de MP más alto. Acciones como ponerse de pie o lanzar una granada utilizan 5 MP cada una. Disparar un arma o recargar un arma usa los 10 MP. [3]

Pánico

Después de comprar y registrar las acciones de cada ficha, cada jugador comprueba si sus unidades están en pánico. Aquellos que entren en pánico no harán nada o se moverán al azar. [3]

Comportamiento

El resto de acciones se realizan simultáneamente en tres fases: combate, movimiento y finalmente granadas y artillería. [3]

Segunda edición (TSR)

Tras la compra de SPI por parte de TSR en 1982, TSR lanzó una nueva versión de Sniper. en 1986 titulado ¡Sniper! Segunda edición: Juego de combate hombre a hombre, 1941-90 que amplió el marco temporal del juego para incluir la guerra moderna. ¡El juego ampliado, que combina el Sniper original de SPI! y el juego hermano Patrol , fue diseñado por Steve Winter , con ilustraciones y cartografía de Linda Bakk, Doug Chaffee, Tom Darden, Kim Lindau, Rodger B. MacGowan y Colleen O'Malley. [4]

Componentes del juego incluidos:

En un artículo en The Wargamer (mayo-junio de 1988) sobre el desarrollo del juego, el diseñador Steve Winter comentó: "Cuando comencé a revisar los juegos Sniper! y Patrol en 1985, sólo había otros dos juegos de guerra (que yo sepa). de) que cubría el combate moderno a escala de hombre a hombre. Desde entonces, se han publicado al menos tres más (dos de los cuales, como el juego Sniper!, se basaron en gran medida en juegos publicados anteriormente). "Juegos de hombre a hombre, se han publicado muy pocos artículos sobre alguno de ellos." [5]

Juego complementario n.° 1: Hetzer

En 1987, TSR lanzó el primer "Sniper Companion Game" titulado Hetzer (llamado así por el cazacarros ligero alemán Jagdpanzer 38 ). Como lo indica su subtítulo, "Juego de combate hombre a hombre en Europa, 1940-45", Hetzer regresó al escenario de la Segunda Guerra Mundial del Sniper original de SPI . . El juego fue nuevamente diseñado por Steve Winter, con ilustraciones y cartografía de Dennis Kauth, David S. LaForce y David C. Sutherland III . Componentes incluidos

Juego complementario n.° 2: Fuerzas especiales

En 1988, TSR lanzó el segundo "Sniper Companion Game", Special Forces , diseñado por Rick Swan , con ilustraciones y cartografía de Doug Chaffee, Dennis Kauth, David LaForce, Sue Myers, Stephen Sullivan y David C. Sutherland III. A diferencia de las ediciones anteriores del juego, que se habían publicado en cajas , Special Forces se vendió como una carpeta de cartulina que contenía contenidos sueltos, que incluían

En la edición de mayo-junio de 1988 de The Wargamer , el diseñador Rick Swan comentó sobre su enfoque transnacional del juego, diciendo: "Me dieron más o menos mano libre para establecer el alcance del juego, por lo que la primera decisión de diseño fue Parecía que podía tomar una de dos maneras: podía centrarse en unas pocas fuerzas seleccionadas en conflictos específicamente elegidos, o podía adoptar una visión más amplia y permitir que fuerzas de todo el mundo participaran en una variedad de situaciones. La primera opción exigiría un sistema más detallado y complicado de lo que yo quería, sin mencionar las respuestas a preguntas con las que no me sentía cómodo (¿Qué nacionalidades deberían incluirse? ¿Qué es una operación terrorista "típica"?). La segunda opción era más atractivo: no sólo les daría a los jugadores mucho donde elegir, sino que parecía más divertido de diseñar y más parecido a un juego que me gustaría jugar [6] .

Juego complementario n.° 3: Cazador de insectos

En 1988, TSR también lanzó una versión de ciencia ficción de Sniper. llamado Bug Hunter , diseñado por Steve Winter, con ilustraciones y cartografía de Kim Janke, Dennis Kauth y David C. Sutherland III, y portada de Keith Parkinson. [7] ¡ Usando el francotirador! Con reglas establecidas, el juego se centra en "el popular tema de ciencia ficción de los humanos asediados y amenazados por feroces criaturas alienígenas en el espacio y en la tierra". [8]

Los componentes incluyen:

¡Francotirador! videojuego

En 1989, TSR lanzó ¡Sniper! como juego de computadora multijugador en línea en Compuserve . Diseñado por Steve Estvanik, el juego iniciaba a cada jugador como un recluta en el Sniper Saloon & Salad Bar, donde un instructor esperaba para mostrarles a los nuevos jugadores cómo se jugaba el juego. Una vez entrenados, los jugadores podrían desafiar a otros jugadores a un Sniper. juego, o jugar contra un oponente computarizado. Se presentaron varios subjuegos, que incluyen:

Recepción

En A Player's Guide to Table Games , John Jackson pensaba que "simplemente se necesitan demasiadas reglas para simular la acción en un nivel tan [individual]; en última instancia, el problema de aprender tantas direcciones y el tedio de escribir órdenes superarán a la mayoría de los jugadores. "Interés en el tema." [10]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer comentó que "con un contador para cada individuo... ¡no se puede ser más táctico que eso!" Palmer señaló las "controvertidas reglas de pánico (control de comando) que frustran sus planes mejor trazados". Concluyó que el juego era "emocionante y rápido: reglas largas, pero fácil de jugar una vez que has probado uno o dos juegos". [11]

En el número 21 de Phoenix , Geoff Barnard señaló que tanto Sniper! y el juego de seguimiento Patrol están "principalmente preocupados por la tecnología" más que por la jugabilidad. A Barnard le gustaron los mapas detallados, pero sintió que la "regla del pánico" introdujo demasiado un factor aleatorio, comentando, "las extrañas reglas de pánico/preservación hacen que sucedan cosas aberrantes y lógicas, como lo decretan las tiradas de dados aleatorias". [12]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó que este juego "adolece de estar desactualizado debido a diseños más recientes". Freeman descubrió que el sistema de movimiento simultáneo interfería con la jugabilidad. Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de sólo "Aceptable" y dijo: "Ofrece variedad y una gran cantidad de detalles finos para aquellos que encuentran irresistible el tema y la escala, pero la mayoría de los jugadores lo encontrarán demasiado engorroso". [13]

En La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación , Martin Campion comentó sobre el uso de este juego en el aula y dijo: "Esta es una simulación muy precisa del peligro y la actividad en situaciones de lucha en la ciudad. Es muy apasionante estudiantes que han visto lo mismo en la televisión con frecuencia y que se identifican fácilmente con sus roles en el juego". [14]

En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó a Bug Hunter como el "Juego del mes" de la revista y encontró que la cantidad de material incluido era "una gran cantidad de juego desde cualquier punto de vista". Encontró las reglas del combate cuerpo a cuerpo "simples y directas", y las reglas en general "escritas en un estilo claro que explica todo sin ser condescendiente ni aburrido". Concluyó dándole al juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5, diciendo: " Bug Hunter no está exento de algunos puntos difíciles pero [...] es rápido, divertido y contiene suficientes variables para mantener a los jugadores interesados ​​durante algún tiempo. ". [7]

En la edición de mayo-junio de 1991 de Fire & Movement (Número 73), Terry Rooker revisó las Fuerzas Especiales de TSR y no quedó muy impresionado y dijo que "no logra capturar algunos de los aspectos más importantes de la LIC (Infantería Ligera) [moderna]. combate)." El problema de Rooker era que "El sistema original [ del juego Sniper! ] fue diseñado para enfrentamientos de infantería de la Segunda Guerra Mundial. En ese tipo de guerra, todos obedecen las reglas de la guerra terrestre y usan un uniforme del color apropiado. En situaciones de LIC, la situación no es "Es muy claro. Los combatientes a menudo usan ropa indistinguible de la de los no combatientes. La identificación del objetivo es mucho más difícil". Sin embargo, Rooker concluyó: "Para la parte de acción directa de una misión, Sniper! Special Forces es el mejor juego disponible". [15]

En la edición de diciembre de 1998 de The Wargamer , James C. Gordon revisó a Hetzer y descubrió que "llena un [nicho] en el hobby con una visión desafiante de situaciones de combate a nivel del suelo en la Segunda Guerra Mundial. [...] Gestión de fuerzas de confiabilidad a veces cuestionable, sistemas de armas con diversas fortalezas y debilidades, y reaccionar ante la oposición requiere las habilidades de un jugador de ajedrez." A Gordon le gustó el "mapa y los contadores hechos profesionalmente" y encontró que las reglas estaban "bien organizadas". Aunque encontró el juego complejo, con "mucho que recordar y mucho que hacer", no encontró el sistema engorroso. Concluyó señalando que la precisión histórica del juego se deriva de "situaciones y objetivos típicos. Buenas notas para todos". [dieciséis]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ "¡Francotirador! (1973)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  2. ^ abc "¡Francotirador! Luchando casa por casa en la Segunda Guerra Mundial". El jugador de guerra táctico . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc "¡Patrulla!: Combate hombre a hombre en el siglo XX (1974)". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  4. ^ "¡Francotirador! (Segunda edición) (1986)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Winter, Steve (mayo-junio de 1988). "Revisión de Sniper! Segunda edición ". El jugador de guerra . 2 (6).
  6. ^ Swan, Rick (mayo-junio de 1988). "Fuerzas especiales". El jugador de guerra .
  7. ^ a b C Wallis, James (mayo de 1989). "Juegos de guerra". Juegos Internacionales . Núm. 5. págs. 33–34.
  8. ^ "Cazador de errores". El jugador de guerra . vol. 2, núm. 6. Mayo-junio de 1988.
  9. ^ Estvanik, Steve (agosto de 1989). "Los magos del juego". Continuar . Núm. 148. págs. 54–58.
  10. ^ Jackson, John (1975). Una guía para jugadores sobre juegos de mesa . Harrisburg PA: Libros Stackpole. pag. 262.ISBN 0-8117-1902-2.
  11. ^ Palmer, Nicolás (1977). La guía completa para los juegos de guerra de mesa . Londres: Libros Esfera. pag. 174.
  12. ^ Barnard, Geoff (septiembre-octubre de 1979). "Revisión de los juegos tácticos de la Segunda Guerra Mundial". Fénix . No 21. pág. 18.
  13. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pag. 183.
  14. ^ Campion, Martín (1980). "¡Francotirador!". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills CA: Publicaciones Sage. pag. 513.ISBN 0-8039-1375-3.
  15. ^ Rooker, Terry (mayo-junio de 1991). "Fuerzas especiales". Fuego y movimiento . No 73.
  16. ^ Gordon, James C. (diciembre de 1988). "Hetzer". El jugador de guerra . vol. 2, núm. 5.
  17. ^ "Revista Juegos y Rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek".
  18. ^ https://archive.org/details/playboywinnersgu00free/page/242/mode/2up

enlaces externos