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¡Espionaje!

Espionage!, subtitulado "El juego de rol del agente secreto", es un juego de rol de espías publicado por Hero Games en 1983.

Descripción

¡Espionaje! es un juego de rol ambientado en la actualidad en el que los jugadores asumen el papel de agentes secretos modernos utilizando el sistema de reglas Hero desarrollado por primera vez por Hero Games para su juego de rol de superhéroes Champions . [1]

El juego utiliza a la CIA como organización de espionaje de muestra. Para generar un personaje, el jugador primero debe decidir sobre una especialidad general, como acción encubierta o servicios técnicos. [2] Luego, el jugador compra habilidades de una lista de varias docenas, utilizando un fondo de puntos de habilidad. [3]

El paquete incluye un libro de reglas de 64 páginas, una aventura de muestra de 16 páginas y dados. [1]

El libro de reglas cubre la creación de personajes, habilidades, combate (cuerpo a cuerpo y armas de fuego), vehículos y persecuciones de automóviles, y la CIA. [1]

El tono del juego es muy serio y las reglas, especialmente para el combate, son algo complejas. [2]

El escenario introductorio incluido en el juego, "Mercaderes del Terror", es una aventura en la que los héroes deben localizar una bomba atómica robada . [1]

Historial de publicaciones

Después de que Hero Games publicara su juego de rol de superhéroes Champions en 1981, se utilizó el mismo sistema de reglas para desarrollar un segundo juego de rol, Espionage!, [ 3] que fue diseñado por George MacDonald y Steve Peterson , y se publicó en 1983 con ilustraciones de Michael Gray, Mark Williams y Stan Zarubin. [4]

Dos años más tarde, queriendo darle a Espionage! un tono más ligero de "espía de película" y reglas menos complejas, Hero Games lo revisó y lanzó el nuevo juego como Danger International . [1]

Recepción

En el número 31 de Different Worlds , a Russell Grant Collins le gustaron las reglas tomadas de Champions , señalando que esto facilitaría a los jugadores cambiar de juego sin tener que aprender un nuevo sistema de reglas, y señaló: "Dado que los sistemas son básicamente los mismos, Espionage! puede usarse como un suplemento de Champions ". Pero Collins cuestionó el uso de la CIA, señalando: "El principal problema con esto es que, al ser un grupo real, algunos jugadores podrían tener más conocimiento sobre ellos que el director del juego. Hubiera preferido la creación de una contraparte ficticia". A Collins le gustó la aventura de muestra incluida en el juego, calificándola de "muy bien hecha". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "Recomiendo este juego a cualquiera que esté interesado en un juego de rol de espías. Es completo y muy divertido". [3]

WG Armintrout comparó Top Secret , Espionage! y Mercenaries, Spies and Private Eyes en Space Gamer No. 67. [5] Armintrout comentó que " Espionage! es el más complicado de los juegos, pero una vez que dominas las reglas creo que es el más satisfactorio de los tres. Parece realista. Las partes que empantanan el juego son las reglas de la fase de turno (donde todos los personajes intentan moverse al mismo tiempo) y las reglas de puntos de daño corporal/aturdimiento (que funcionan bien pero requieren tiempo para asignarlas). El juego también sufre de una edición de mala calidad, con algunas reglas que no quedan claras y una falta de ejemplos necesarios. Sin embargo, logré descifrarlo y seguiré jugándolo, aunque sea solo para probar las excelentes aventuras de la CIA que espero que Hero Games continúe produciendo". [5]

Nick Davison reseñó Espionage para la revista Imagine y afirmó que "es un sistema de juegos muy bueno que no es tan caro como parece dado el módulo completo que incluye". [6]

Marcus L. Rowland reseñó Espionage! para White Dwarf #54, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "Me gustó Espionage : es fácil de aprender, rápido, sensato y no tiene errores obvios". [7]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan encontró que las reglas estaban mal organizadas, lo que hacía que la tarea de generar un personaje fuera más difícil de lo que debería ser. Swan también encontró que la mecánica del juego era difícil "aunque produce resultados realistas y emocionantes para aquellos dispuestos a desentrañarlos... La mecánica complicada probablemente desanime a los jugadores ocasionales, e incluso los veteranos se rascarán la cabeza por algunas de las reglas más ambiguas". Swan pensó que el tono del juego era "un poco demasiado serio para su propio bien. No hay artilugios complicados, armas fantásticas, villanos coloridos ni ninguno de los otros elementos exóticos que hacen que James Bond sea tan atractivo". Swan concluyó dándole al juego una calificación por debajo del promedio de 2 de 4, y recomendó el descendiente de Espionage!, Danger International , como un mejor juego. [2]

Referencias

  1. ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 64. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abc Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 80–81.
  3. ^ abc Collins, Russel Grant (noviembre de 1983). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.º 31. págs. 34-35.
  4. ^ "¡Espionaje!". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  5. ^ ab Armintrout, WG (enero-febrero de 1984). "Spy vs. Spy vs. Spy: una revisión comparativa". Space Gamer (67). Steve Jackson Games : 11-16.
  6. ^ Davison, Nick (abril de 1984). "Notices". Imagine (reseña) (13). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 40.
  7. ^ Rowland, Marcus L. (junio de 1984). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 54. Games Workshop . págs. 22-23.