Sid Meier's Gettysburg! es un juego de guerra en tiempo real de 1997 desarrollado por Firaxis Games y publicado por Electronic Arts . Fue diseñado por Sid Meier y seguido por Sid Meier's Antietam! en 1999.
El juego permite al jugador controlar a las tropas confederadas o de la Unión durante la Batalla de Gettysburg en la Guerra Civil estadounidense . Se puede jugar como escenarios individuales o como una campaña de escenarios vinculados, ya sea contando la historia original o explorando posibilidades alternativas.
Hubo un gran número de seguidores en línea cuando el juego se alojaba en Mplayer (una red de juegos multijugador comprada por GameSpy Industries). Después de mudarse a GameSpy, el juego disminuyó en popularidad entre los jugadores en línea. En la cima del juego en línea, había muchos grupos de jugadores . Una clasificación competitiva (liga) también era un elemento fijo de esta época, donde aún se puede ver el salón de la fama. "Case's Ladder" El juego en línea ahora es, en su mayor parte, imposible debido al cierre de los servidores de GameSpy.
A partir de 2017, el juego todavía se puede jugar en línea con GameRanger . [2]
El motor también se utilizó para el juego napoleónico Waterloo: Napoleon's Last Battle (así como una versión modificada para Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory ), ambos de BreakAway Games .
Gettysburg! fue un éxito comercial, con más de 200.000 copias vendidas hasta agosto de 1999. En ese momento, Jeff Briggs de Firaxis comentó que el juego "nos fue extremadamente bien". [11] Por parte de los críticos, recibió "aclamación universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]
Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards de la AIAS , Gettysburg! fue nominado a " Juego de estrategia para PC del año ", [12] que finalmente fue otorgado a StarCraft y Age of Empires (empate). [13] De manera similar, la Computer Game Developers Conference nominó a Gettysburg! para su premio Spotlight al "Mejor juego de estrategia/guerra" , pero le dio el premio a Myth: The Fallen Lords . [14] Sin embargo, fue nombrado el mejor juego de guerra para computadora de 1997 por Computer Gaming World , Computer Games Strategy Plus y GameSpot . [15] [16] [17] Los editores de Computer Gaming World lo llamaron "el regreso a la forma de posiblemente el mejor diseñador de todos los tiempos", y escribieron que "este es un juego que realmente jugará hasta que Johnny regrese marchando a casa". [16]
Next Generation afirmó que " Gettysburg es una excelente primera propuesta de Firaxis. No solo eclipsa a los simuladores históricos anteriores, sino que también supera a la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real disponibles en la actualidad". Citaron su interfaz de control simple e intuitiva como clave para que se destaque de los juegos a menudo demasiado complejos de su género, afirmando que permite a los jugadores concentrarse más fácilmente en los puntos más finos de la estrategia y la planificación. [7] JC Herz, escribiendo para The New York Times , reflexionó sobre los supuestos subyacentes a la simulación del juego de la batalla histórica. Sintió que el juego podría ser una herramienta útil para enseñar historia, pero le preocupaba que el medio interactivo pudiera oscurecer los hechos históricos detrás de sus sistemas. [18]
En 1998, Gettysburg ganó el premio Origins al mejor juego de estrategia para ordenador de 1997. [19]
Gettysburg contaba con una gran comunidad de modificaciones ("mod"). Los jugadores podían personalizar uniformes, mapas, sonidos y unidades. Este aspecto de la modificación del juego resultó vital para los aficionados a la Guerra Civil que buscaban modelos históricamente precisos. Esto, en última instancia, condujo a la creación de otras batallas famosas, como la Batalla de Fredericksburg , la Primera Batalla de Bull Run , la Campaña de la Península y más.