La Guía del autoestopista galáctico es unvideojuego de ficción interactivo basado en la serie de comedia de ciencia ficción del mismo nombre . Fue diseñado por el creador de la serie Douglas Adams y Steve Meretzky de Infocom , y se lanzó por primera vez en 1984 para Apple II , Macintosh , Commodore 64 , CP/M , MS-DOS , Amiga , familia Atari de 8 bits y Atari . CALLE . Es el decimocuarto juego de Infocom.
El juego refleja vagamente una parte de la trama de la serie y representa la mayoría de los eventos del primer libro . Arthur Dent se despierta un día y descubre que su casa está a punto de ser destruida por un equipo de construcción para dar paso a una nueva circunvalación. Su amigo Ford Prefect , que es secretamente un extraterrestre , ayuda a calmar a Arthur y los lleva en una de las naves de la flota de constructores Vogon que se acerca , momentos antes de que la flota destruya la Tierra para dar paso a una nueva circunvalación hiperespacial.
A bordo de la nave, Arthur se entera de que Ford es periodista de La Guía del autoestopista galáctico y ha estado en la Tierra investigando el planeta para la Guía. Los dos son descubiertos por Vogons y sometidos por el capitán a una lectura de su poesía. Los dos logran sobrevivir a esto, y los vogones los arrojan a la esclusa de aire y los disparan al espacio. Por una enorme improbabilidad, son recogidos en el último momento antes de morir por asfixia por la nave espacial Heart of Gold mientras viaja en Infinite Improbability Drive. Después de subir a salvo a bordo de la nave, Arthur y Ford se encuentran con el amigo de Ford, Zaphod Beeblebrox , quien había robado el Corazón de Oro como su primer acto como presidente galáctico, así como con la amiga de Arthur, Trillian (Tricia McMillan), a quien Zaphod había recogido. de una fiesta en la Tierra. Zaphod quiere viajar al legendario planeta Magrathea, creyendo que guarda un gran secreto.
En este punto, Zaphod deja la tarea de llegar a Magrathea a Eddie, la computadora del barco, y él, Ford y Trillian parten hacia la sauna del barco. Arthur encuentra a Eddie incapaz de llegar a Magrathea sin ayuda. Inicialmente, Arthur intenta ayudar suministrando al Infinite Improbability Drive un sustituto del té del dispositivo Nutrimatic de la nave para que sirva como fuente de movimiento browniano , pero esto solo hace que Arthur tome temporalmente la conciencia de Ford, Zaphod y Trillian en sus respectivos pasados, y debe manipular eventos de tal manera que los elementos de estos períodos pasados sean traídos a bordo del Corazón de Oro en el presente. A través de esto, Arthur obtiene suficientes piezas para reemplazar la placa de circuito del Nutrimatic para que pueda producir té real. Este té es lo suficientemente potente como para impulsar el motor que los llevará a Magrathea, pero en órbita, la nave es atacada por dos misiles desde la superficie. Arthur emplea el Drive nuevamente para convertir los misiles en un cachalote y un cuenco de petunias, neutralizando la amenaza.
La nave se prepara para aterrizar, pero la computadora no les deja hacerlo. Nuevamente, los otros tres se dirigen a la sauna, dejando que Arthur descubra cómo solucionar el problema. Esto requiere que Arthur llegue al armario de Marvin el Android Paranoico en el barco para obtener las herramientas finales necesarias para reparar la computadora y hacer que aterrice. El juego termina cuando Arthur y los demás están a punto de poner un pie en Magrathea.
The Hitchhiker's Guide es un juego de aventuras de texto en el que el jugador, en el papel de Arthur Dent, resuelve una serie de acertijos para completar varios objetivos y ganar el juego. Esto incluye recopilar y utilizar una serie de elementos del inventario. El jugador tiene una variedad limitada de comandos para observar, moverse e interactuar con el mundo del juego, como "look"
, "inventory"
, "north"
(para moverse hacia el norte), "take screwdriver"
o "put robe on hook"
. La mayoría de los comandos harán avanzar el contador de turnos del juego, y algunos acertijos requieren que el jugador los complete dentro de un número fijo de turnos o, de lo contrario, el juego puede terminar y requerir que el jugador reinicie desde el principio o en un estado guardado; Los comandos pasivos como "mirar" e "inventario", o comandos mal escritos o no comprendidos, no cuentan como turnos. Una vez que el jugador ha adquirido la Guía del autoestopista galáctico del mismo nombre , se puede preguntar sobre una amplia variedad de temas, algunos de los cuales pueden ser útiles para resolver los acertijos del juego.
En las ediciones del 20.º y 30.º aniversario del juego, la interfaz del juego se amplía con gráficos que ayudan a trazar las ubicaciones y otras características, aunque aún se requiere que el jugador escriba todos los comandos. [5]
La mayoría de los juegos de Infocom contenían " Feelies ", elementos novedosos adicionales incluidos para mejorar la inmersión del juego. Los Feelies proporcionados con este juego incluyeron:
La Guía del autoestopista galáctico se ganó una reputación de tortuosa. Computer Gaming World informó sobre rumores de que "varias personas importantes dentro de la industria [de los videojuegos] no pueden (¡¡¡risas, risitas!!!) ni siquiera salir de [la] primera sala!". [6] Jerry Pournelle aconsejó a los no lectores de la novela que no jugaran el juego y advirtió que "incluso si has memorizado el libro, estos acertijos son difíciles ". [7] Quizás el caso más notorio fue el de sacar un pez de Babel de un dispensador en la bodega del barco vogón , que traduciría el idioma vogón al inglés. Este complicado rompecabezas apareció al principio del juego y requirió que el jugador usara una variedad de elementos oscuros de una manera específica, algunos de los cuales debían obtenerse en secciones anteriores del juego, pero no revisables, para crear un Heath Robinson ( Rube Cadena de acontecimientos tipo Goldberg) . Además, el rompecabezas debía "resolverse" en un número limitado de turnos. No "resolver" el rompecabezas del Pez de Babel no mató al jugador, pero hizo que el resto del juego fuera imposible de ganar , ya que un rompecabezas posterior requiere que el jugador obtenga un código de acceso basado en instrucciones escritas por Vogon, que de otro modo serían indescifrables sin el Pez. [8] Ese rompecabezas en particular se volvió tan notorio por su dificultad que Infocom terminó vendiendo camisetas con la leyenda: "¡Conseguí el pez de Babel!" [9] Adams afirmó que la dificultad del rompecabezas y el notable cambio en el juego con el que comienza fue intencional; "Cuando el jugador se siente cómodo con el cuello estrecho, ¡la parte inferior se cae!" [6]
La Guía del autoestopista galáctico tuvo mucho éxito. Vendió 59.000 copias en 1984 (en segundo lugar entre los juegos de Infocom, después de Zork I ) y con 166.000 copias fue el título más vendido de la compañía en 1985, más del doble que Wishbringer . [10] Según los datos de ventas y participación de mercado, la revista Video incluyó el juego en cuarto lugar en su lista de videojuegos más vendidos en febrero de 1985, [11] y tercero en la lista de los más vendidos en marzo de 1985, [12] con II Computing. ubicándolo en sexto lugar en la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II entre octubre y noviembre de 1985. [13] Sus ventas habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989. [14] Hitchhiker finalmente vendió 400.000 copias, [15] y fue uno de los mejores -Venta de títulos de su época. [16] [17]
El vídeo de marzo de 1985 elogió la fidelidad del juego a su material original y afirmó que "sobrevive a la transición tan extravagante y espaciado como siempre". Aunque reconoció que "puede haber algunos problemas menores con La Guía del autoestopista galáctico ", el crítico sugirió que "el juego es tan fascinante, divertido y, a menudo, tan exasperantemente difícil que apenas los notarás". [18] En mayo de 1985, Antic lo llamó un "juego extraordinario" y "un paso adelante desde el enfoque seguro y establecido de Infocom para el diseño de juegos" con una escritura "distinta y tangible", "realmente la primera desviación estilística desde la trilogía Zork ". La revista afirmó que Hitchhiker "no era una aventura de texto común y corriente", pero prometió que "los acertijos son difíciles, pero siguen una cierta lógica interna caprichosa y retorcida". [19] ¡Calcular! en junio de 1985 declaró que el juego "bien puede ser el mejor esfuerzo de Infocom hasta la fecha", citando una adaptación eficaz del "absurdo cómico", el sentido del humor y la historia "fascinante" de Adams. La revista "lo recomendó para todos los jugadores de aventuras", [20] y incluyó el juego en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que su humor distinguía a Hitchhiker de otros juegos de aventuras; "El ingenio agudo y competente [de Adams] hace que este juego sea un placer". [21] ¡Calcular! le dio el Compute de 1989! Premio Choice Award por juego de rol/aventura. [22]
En 1996, Computer Gaming World incluyó a La guía del autoestopista galáctico en el puesto 42 entre sus 150 mejores juegos de todos los tiempos, y escribió que "el humor de Douglas Adams cobra vida en esta aventura de texto". [23]
La Guía del autoestopista galáctico fue uno de los cinco juegos de Infocom más vendidos que se produjeron en versiones Solid Gold, con un sistema de pistas incorporado que no estaba incluido en los originales. Activision relanzó el juego en varios paquetes de colección antes de que los derechos volvieran a Adams, lo que permitió a The Digital Village relanzarlo como un subprograma de Java basado en la web . Publicado originalmente como una herramienta de recaudación de fondos en el sitio web Comic Relief de 1997 , se instaló permanentemente en el sitio web del propio Adams al año siguiente.
La versión original de solo texto apareció en la exposición de videojuegos Game On , que ha recorrido museos de todo el mundo desde 2002, representando el género de videojuegos basado en texto.
El 21 de septiembre de 2004, la BBC lanzó la edición del vigésimo aniversario coincidiendo con la transmisión radiofónica inicial de la Fase Terciaria . Con una interfaz de usuario Flash e ilustrada por Rod Lord (quien también produjo las animaciones de la guía para la serie de televisión Hitchhiker), ganó el premio BAFTA interactivo al mejor entretenimiento en línea. [24]
Una secuela propuesta, Milliways: El restaurante del fin del universo , que iba a continuar desde el final del original, tuvo problemas desde el inicio del desarrollo en 1985, hasta que fue cancelada en 1989. Esto se debió principalmente a la hechos de que "no había un diseño de juego sólido, nadie para programarlo y el telón de fondo de los problemas económicos más importantes de Infocom". [25] Las etapas iniciales del juego se filtraron en abril de 2008; sin embargo, la mayor parte aún no se había escrito cuando se canceló. [26] [27] [28]
Infocom, la compañía de software con sede en Cambridge que fue pionera en la ficción interactiva, ha lanzado una versión electrónica de la popular novela de Douglas Adams The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ($39,95), que la semana pasada saltó al número 1 en la lista de los mejores programas informáticos de Billboard .