WITCH (estilizada como Witch ) es una serie italiana de cómics de fantasía de Disney creada por Elisabetta Gnone , Alessandro Barbucci y Barbara Canepa. [4] La serie presenta a un grupo de cinco adolescentes que se convierten en guardianas de los elementos clásicos de energía , agua , fuego , tierra y aire , y protectoras del mítico Kandrakar, el centro del universo. La historia los sigue mientras manejan sus nuevos poderes y responsabilidades mágicas , así como sus vidas como adolescentes. El estilo artístico de los cómics se inspira en gran medida en el manga y sus convenciones de dibujo. [5] [6] Los nombres de los cinco personajes forman el acrónimo titular, a pesar de que los personajes en realidad no son brujas . [7]
La serie fue publicada por primera vez por Disney Italia en abril de 2001. [8] [9] El número final de WITCH se publicó en octubre de 2012, concluyendo la serie de 139 números. [10]
Los cómics generaron una franquicia con una variedad de medios impresos, incluido contenido original y reimpreso, así como medios audiovisuales. Los dos primeros arcos ( Los Doce Portales y La Venganza de Nerissa ) fueron adaptados libremente a una serie animada , influenciada por el anime , [11] [12] que se emitió de 2004 a 2006. En 2005, se lanzó un videojuego basado en la franquicia. en Europa, y en 2007 se lanzó un álbum de banda sonora que incluía temas de la serie de televisión, así como música inspirada en los cómics.
En 2004, los creadores de la serie Alessandro Barbucci y Barbara Canepa demandaron sin éxito a Disney por los derechos de WITCH después de problemas con la gerencia de la editorial. [13] Como resultado, Canepa fundó su propia compañía de cómics. [14]
El 4 de octubre de 2023 se publicó en Italia una novela gráfica reiniciada , BRUJA - Il cuore dell'amicizia . [15]
Al ver el éxito de PKNA - Paperinik New Adventures entre el público masculino joven, algunos de los escritores comenzaron a pensar en un concepto similar que funcionaría para el público femenino joven. [16] A Elisabetta Gnone, Alessandro Barbucci y Barbara Canepa se les ocurrieron los conceptos y diseños originales. Gnone coescribió el primer número de la serie con Francesco Artibani. Gnone y Artibani crearon originalmente un concepto que duraría nueve números, pero al ver las impresionantes cifras de ventas, se encargaron tres números más, completando la primera saga de 12 números. [17]
En 2004 surgieron tensiones entre los artistas de WITCH y la editorial Disney (Buena Vista). Los creadores de la serie Barbucci y Canepa demandaron sin éxito a Disney por los derechos iniciales de WITCH , y Artibani actuó como testigo en apoyo de los dos artistas en el tribunal. Después de que la demanda fracasara, Artibani y otros artistas decidieron poner fin a sus relaciones laborales con Disney debido a la "difícil gestión y empresa". [13]
Tras romper con Buena Vista y en pleno juicio contra ellos, Canepa creó su propia empresa de cómics, Soleil. Lo describió como una forma de volverse "más sincera y sin censura" con sus cómics. Soleil no pudo conseguir los derechos de WITCH de Disney y, en cambio, se centró en proyectos originales. Canepa afirmó que tenía la intención de conservar todos los derechos de sus cómics; "Después de mi experiencia con Disney, es importante para mí protegerme", dijo. [14]
Casi al mismo tiempo que el juicio por los derechos, Disney presentó una demanda fallida por infracción de derechos de autor contra Rainbow SpA , el estudio detrás de Winx Club (una serie citada como la principal competencia de WITCH [ cita requerida ] ). En su demanda de abril de 2004, la corporación afirmó que el concepto de Winx Club copiaba el de WITCH ; Todos los reclamos fueron rechazados en agosto, [18] cuando Rainbow SpA ganó el caso contra Disney al proporcionar pruebas de que la producción de Winx Club comenzó antes de que el cómic WITCH estuviera disponible. [19]
Los personajes principales son los cinco Guardianes actuales (con sus respectivos poderes elementales entre paréntesis): [20] [21]
Cada uno de los poderes de los cinco Guardianes es impulsado por el propio Kandrakar y transmitido al Corazón a través de los Aurameres, las representaciones físicas de los cinco elementos en forma de orbes de colores. Los Aurameres otorgan los mismos poderes a cada generación de Guardianes.
Cuando los Guardianes se transforman, cambian de forma y les crecen alas. Las alas no les permiten volar (a excepción de Hay Lin), pero después de obtener los Nuevos Poderes, todos pueden volar.
Ubicada en la Tierra, esta ciudad es el hogar de los cinco Guardianes. [22]
Un mundo sagrado, etéreo y espiritual en el centro mismo del universo entero, donde el tiempo y el espacio no existen. En la Fortaleza, los más sabios de miles de otros planetas y mundos se reúnen para discutir el estado de los mundos que les preocupan. Simplemente observan y no interfieren. El quinto y último Guardián es el legítimo guardián del místico Corazón de Kandrakar, un antiguo e inmensamente poderoso colgante orbicular de cristal que les da a las chicas la capacidad de transformarse en sus trajes de Guardián más altos, más fuertes y más elaborados. La abuela paterna de Hay Lin vive aquí con el Oráculo cuando ella "muere" inesperadamente en la Tierra.
Metamoor es un mundo gobernado por Escanor, que es originario de la Tierra. Durante mucho tiempo Metamoor, y su capital Meridian, estuvieron aisladas del resto del universo porque estaban gobernadas por el malvado príncipe Fobos. Con la ayuda de los Guardianes y el pueblo de Meridian, la legítima heredera al trono, Elyon, podría reinar de nuevo. Elyon es el último de los Escanor.
Arkhanta es un mundo parecido a la Tierra gobernado por Ari. Ari acusó al Oráculo de no querer curar a su hijo. Incluso el alma en pena Yua no pudo ayudarlo. Con engaños, Ari podría mantener a Yua en su ciudadela escarlata para siempre. A pesar de todo esto, Ari trajo prosperidad a su pueblo. Sabiendo que habían recibido todo gracias a los poderes de Yua, la gente está feliz y perturbada. Afortunadamente, después de que los Guardianes liberaron a Yua y sanaron al hijo de Ari, Maqui, cualquier amenaza de ira de Yua desapareció. A su vez, Ari puso fin a su hostilidad contra Kandrakar.
Basiliade es el mundo natal del Oráculo (Himerish), Endarno y Orube. Forma parte de un sistema solar binario.
La primera saga introdujo un mundo llamado Metamoor, gobernado por un gobernante tiránico llamado Príncipe Fobos . Hace años, el Príncipe Phobos provocó la desaparición de sus padres y se apoderó de la ciudad capital de Metamoor, Meridian. Para evitar que extendiera la tiranía por todo el universo, el Oráculo, el gobernante de Kandrakar, bajó un velo sobre el planeta, separando Metamoor del resto del universo bajo la protección de Kandrakar. Sin embargo, se abrieron doce portales entre Meridian y la Tierra, creando una serie de pasadizos para que los desesperados refugiados y monstruos de Meridian se infiltraran en la Tierra. Los portales también debilitaron el velo; Para evitar su colapso total, se enviaron generaciones de Guardianes para protegerlo. En la actualidad, se eligen cinco chicas para convertirse en las nuevas Guardianas: Will Vandom, la Guardiana de la Energía y la Guardiana del Corazón; Irma Lair, la nueva Guardiana del Agua; Taranee Cook, la Guardiana del Fuego; Cornelia Hale, la Guardiana de la Tierra; y Hay Lin, la guardiana del aire. Juntos, deben evitar el colapso del velo y promover la justicia en todo el universo bajo la guía del Oráculo de Kandrakar.
La primera saga también presentó a Elyon Brown , un amigo de la infancia de Cornelia. La primera misión de los Guardianes fue cerrar los doce portales, pero como descubrieron por sí mismos, Elyon los había traicionado. Se revela que Elyon es la hermana menor del Príncipe Phobos que había desaparecido de Meridian hace más de una década. Después de que la mano derecha del Príncipe Phobos, Lord Cedric, le revelara a Elyon su verdadera herencia alienígena, él la manipuló haciéndoles pensar que los Guardianes eran sus enemigos. Los Guardianes tuvieron que encontrar una manera de derrotar al Príncipe Phobos y traer a Elyon de regreso a casa. En Meridian, sin embargo, se está produciendo una rebelión encabezada por Caleb , a quien Cornelia había visto en sueños durante años. Intentaron derrocar al príncipe Fobos y poner a Elyon en el trono, ya que ella es la gobernante legítima. Más tarde, los Guardianes trabajaron junto con los rebeldes y, finalmente, Elyon se dio cuenta de su error al confiar en Lord Cedric. El príncipe Phobos había planeado absorber los poderes de su hermana durante su coronación, pero con la ayuda de los Guardianes, Elyon escapó y luego luchó contra él por la corona. La batalla final fue un éxito, pero no sin algunas pérdidas. El Príncipe Phobos transformó a Caleb nuevamente en una flor de cristal, su forma más primitiva como Murmurador. Esto devastó enormemente a Cornelia hasta el punto de que la perseguiría en la siguiente serie. Cuando Elyon es coronada Reina y Luz de Meridian, el mundo de Metamoor finalmente queda liberado. El Oráculo levantó el velo de Metamoor y la luz brilla sobre el mundo una vez más. Tanto el Príncipe Phobos como Cedric están encarcelados en la Torre de la Niebla.
Los Guardianes deben enfrentarse a un viejo enemigo de Kandrakar: Nerissa , la corrupta ex Guardiana y anterior Guardiana del Corazón. Cuando el Oráculo se dio cuenta de cómo el inmenso poder del Corazón estaba corrompiendo a Nerissa, se lo quitó y se lo dio a Cassidy , la antigua Guardiana del Agua. Obsesionada por su poder perdido y cegada por los celos, Nerissa engañó a Cassidy y la mató. Como castigo, Nerissa fue despojada de su magia y sentenciada a dormir, sola y sin amigos, en el Monte Thanos por una eternidad, solo hasta que los cinco elementos ( Agua , Fuego , Tierra, Aire y Energía Pura/Absoluta ) se unieran en un solo ser.
Cuando Cornelia, accidentalmente y sin saberlo, absorbió los cinco elementos, el sello de la tumba de Nerissa se rompió, dejándola libre. Cuando Caleb es secuestrado, los Guardianes deben enfrentarse a Nerissa junto con sus cuatro Caballeros de la Venganza. Si bien tuvieron éxito en su misión de rescate, terminaron perdiendo a Luba, quien se sacrificó para salvarlos. Con la esperanza de robar el Corazón que anhelaba durante tanto tiempo, Nerissa luego atacó a las chicas a través de sus sueños para debilitarlas, pero fracasó. Más tarde logró recuperar el Corazón engañando a Will para que se lo diera.
Con el símbolo y la esencia misma de Kandrakar ahora completamente corrompidos por el odio y la venganza de Nerissa, la ex líder Guardiana y sus Caballeros de la Venganza atacaron el Templo sagrado de Kandrakar. Más tarde, Will adquirió la Estrella de Cassidy, una copia del Corazón místico del espíritu/fantasma de Cassidy, el difunto y original Guardián del Agua . Con él, Will y sus compañeros Guardianes se enfrentaron a Nerissa en Kandrakar. En la batalla final, Nerissa finalmente fue destruida por la fuerza combinada de la segunda generación de Guardianes. A pesar de su victoria, Cornelia está profundamente desconsolada cuando Caleb la dejó debido a su complicada relación.
Crisis tras crisis amenaza con separar a las niñas de una vez por todas. El padre de Will, Thomas Vandom, regresa a su vida después de años de ausencia, y sus intenciones son todo menos amorosas y confiadas. Más tarde, Taranee se declaró en huelga porque sentía que el Oráculo los estaba utilizando para llevar a cabo sus misiones y sentencias. Un nuevo personaje, Orube, se une a los Guardianes restantes en su nueva misión de derrotar a un nuevo enemigo; Ari , el poderoso señor de Arkhanta y deben evitar que se levante y destruya al Oráculo. El hijo de Ari, Maqi, sufría de un extraño trastorno desde su nacimiento y el Oráculo se había negado a ayudar a Ari a curar a su hijo. Enojada y cegada por la ira, Ari capturó a una banshee , llamada Yua, y trató de usar su poder de conceder deseos para oponerse al Oráculo y a Kandrakar (pero no pudo). Cuanto más tiempo Yua estuvo prisionero y sirvió como esclavo de Ari, más poderoso se volvió Ari, y pronto, tendría suficiente poder para derrocar al Oráculo.
Más tarde, Taranee se reincorporó al quinteto y juntos pudieron derrotar a Ari y liberar a Yua. Liberada, Yua secuestró a Maqi porque quería que Ari sufriera por mantenerla encarcelada durante muchos años en contra de su voluntad. Ari y los Guardianes la siguieron hasta el pantano donde ella y sus hermanas alma en pena viven y lucharon contra ellos para traer de regreso a Maqi. Sin embargo, Maqi casi muere durante la confusión de la batalla. Más tarde fue salvado y curado cuando los Guardianes y Orube le ofrecieron sus obsequios mágicos y elementales de la propia ninfa Xin Jing.
Aunque sus misiones en el mundo Arkhanta fueron exitosas, las chicas tienen un montón de nuevos problemas en la Tierra que necesitan su atención: Interpol descubre el secreto de los cinco Guardianes y quiere capturarlos y usar sus asombrosas habilidades como Guardianes de Kandrakar para sus oscuras intenciones. Como si eso no fuera suficiente, las Gotas Astrales de las chicas deciden rebelarse después de meses de haber sido aprovechadas por los Guardianes. Las Gotas Astrales comenzaron a causar numerosos problemas entre las familias, los maestros y los novios individuales de los Guardianes y, finalmente, huyeron a otra ciudad. Más tarde, los Guardianes recuperaron las Gotas Astrales y decidieron liberarlos de la esclavitud enviándolos a otra ciudad por completo.
Los miembros de la Congregación están cuestionando las recientes acciones del Oráculo, quien sorprendió a todos al someterse a juicio. Los Guardianes son llamados para recordar sus recientes acciones insatisfactorias y luego Endarno lo declaró culpable y lo desterró de regreso a su mundo natal, Basilíade . De regreso a casa en Heatherfield, Will se enfrentó a Orube y Matt , mientras el director Knickerbocker toma medidas drásticas para mejorar las calificaciones de las niñas en Sheffield . En Kandrakar, el consejo ha elegido a Endarno como nuevo Oráculo. Una vez elegido Endarno, dificulta la vida de los Guardianes intentando demostrar a la Congregación que son demasiado jóvenes e inmaduros. También convenció a la Congregación de que Elyon , la reina y la Luz de Meridian, es peligrosa y no apta para gobernar Metamoor. Muchas veces intentó que los Guardianes arrestaran a su viejo amigo y le trajeran la Corona de Luz. Pero BRUJA logró ocultar a Elyon de Endarno llevándola de contrabando a la Tierra e hizo que Orube la protegiera. Además, Endarno es alguien más de lo que parece... un viejo enemigo que regresa en busca de venganza y con una sed aún mayor de más poder. Elyon y Yan Lin descubrieron que "Endarno" es en realidad la conciencia y la mala voluntad del Príncipe Phobos, quien ha estado usando el yo físico del verdadero Endarno, en su nueva búsqueda de poder y venganza.
Luego, la Reina Elyon ejerce su energía vital vital hacia Yan Lin, quien luego se la da a Will para que la esconda dentro del Corazón de Kandrakar para su salvaguardia. Los Guardianes pudieron localizar al antiguo Oráculo, ahora llamado Himerish, al descubrir su antigua identidad antes de partir hacia Kandrakar, con la ayuda de Orube. Juntos, intentaron liberar a Elyon de su prisión y detener a Cedric y Phobos antes de que Endarno (Phobos) sea instalado formalmente como el Oráculo. Al final, Himerish pudo localizar al verdadero Endarno y él, a su vez, reveló al Consejo que el Endarno que conocían era, en realidad, la mente y el espíritu del malicioso Príncipe Phobos en su cuerpo. Elyon volvió al poder en su mundo de Meridian, Cedric estaba de regreso en la Torre de la Niebla y el Príncipe Phobos, en lugar de ser encerrado en prisión nuevamente, se arrojó al vacío sin fin de Kandrakar.
Los cinco elementos clásicos tienen algo reservado para los Guardianes que los utilizan y representan. Cada Guardián ha descubierto habilidades nuevas y mucho más poderosas, pero sus habilidades elementales están fuera de control. Ni siquiera el Triunvirato de Kandrakar lo comprende plenamente. Al mismo tiempo, Cedric se deshace de su fuerza y poder mágicos y obtiene una segunda oportunidad de Oracle Himerish. Regresa a "Ye Olde Book Shop" para vivir una vida digna, bajo la supervisión de los Guardianes. Sin embargo, busca un recurso útil para recuperar sus poderes con la esperanza de vengarse de los Guardianes. Encuentra su suerte en el Libro de los Elementos, escrito por Jonathan Ludmoore (que los Guardianes descubrieron más tarde). Aproximadamente un siglo antes, Jonathan Ludmoore era un alquimista que venía de Metamoor y fue el Príncipe Phobos quien lo envió a Heatherfield para abrir los Doce Portales. Después de completar su misión, Ludmoore descubrió que la ciudad es un lugar donde los cinco elementos ( Agua , Fuego , Tierra , Aire y Quintaesencia ) se encontraron y permanecieron. Experimentó con los elementos, pero atrapó a Ludmoore en su propio libro y liberó las cinco piedras elementales por toda la ciudad.
Después de que Matt fuera tragado por el Libro de los Elementos (gracias a Cedric), los Guardianes deben cooperar con Cedric para salvar a Matt. El libro les da acertijos como pistas y los Guardianes deben usar estos acertijos para buscar las piedras elementales dispersas. Endarno advirtió a los Guardianes que para capturar estas piedras, debían enfrentarse a los Guardias Elementales que las protegen. Una por una, las chicas pudieron encontrar las piedras y, de regreso a la librería, Cedric y Orube poco a poco se enamoraron profundamente. Sin embargo, los Guardianes, Cedric y Orube fueron absorbidos por el mundo del libro cuando Will se niega a entregar el Corazón de Kandrakar. Más tarde, Ludmoore mató a Cedric y lo disolvió en tinta cuando intentó proteger a Orube de la mirada mortal de Ludmoore. Más tarde, los Guardianes encontraron a Matt y lograron derrotar a Ludmoore de una vez por todas (con la ayuda de Matt). Mientras Orube llora la muerte de Cedric, la madre de Will, Susan Vandom, se casa con su profesor de historia, Dean Collins. Orube se fue y un portal mágico con la forma del Corazón de Kandrakar apareció más tarde en el sótano de la "Librería Ye Olde".
Cuando Hay Lin se quedó en casa de los Lyndon, conoce a Karl y Tecla Ibsen, una pareja de ancianos que parecía tener una conexión con la nueva escuela de Eric. Karl le cuenta a Hay Lin sobre Ragorlang, un monstruo que absorbe los pensamientos, las voces y los sonidos de sus víctimas. Casualmente, algunos estudiantes de la escuela de Eric se están volviendo inactivos como si hubieran perdido su fuerza juvenil. Esa misma noche, Hay Lin es atacada por un Ragorlang y los otros Guardianes la salvaron justo a tiempo. Pronto descubren quién está detrás de la nueva amenaza: Tecla Ibsen. Quería volver a ser joven y hermosa y usó su habilidad mágica para conjurar y controlar a los Ragorlangs, ordenándoles robar la fuerza juvenil de los adolescentes absorbiendo sus pensamientos y voces. Los Guardianes lograron derrotarla a ella y a su Ragorlang. Desafortunadamente, Tecla regresa, pero como una mujer mayor y frágil, que no puede convocar a un Ragorlang completamente adulto. Tecla le lavó el cerebro a una chica mágica llamada Erin, haciéndole creer que los Guardianes son los Ragorlangs y que fue su culpa que su hermano, Kader, desapareciera. Al principio, Erin usa su magia para hacer que las chicas se odien mientras se hace pasar por una estudiante de intercambio. Los Guardianes finalmente la ayudaron a encontrar a su hermano a pesar de odiarla.
Esta saga también presentó a un extraño optometrista , llamado Folkner, que se estableció en Sheffield para controlar la salud de los estudiantes. Los Guardianes descubrieron que es un cazador de Ragorlang que desea cazar a Tecla Ibsen. Más tarde recuperó todo su poder debido a la magia filtrada de Kandrakar y atacó a los Guardianes con un nuevo pacto de Ragorlangs. A pesar de poder usar el Corazón de las Sombras contra los Guardianes, fue derrotada cuando el último de sus Ragorlangs fue absorbido en una caja creada por Folkner. Obsesionado con el poder oscuro, Folkner desató los poderes y se convirtió él mismo en un Ragorlang supremo. Más tarde fue asesinado por los Guardianes y absorbido por su propia caja Ragorlang al final de la saga, y Karl y Tecla fueron aceptados en la Congregación de Kandrakar después de admitir sus errores.
Los Guardianes deben enfrentarse a otro enemigo más antiguo: ¡La Madre Oscura! Una vez fue la Reina Metro de la Primavera e hizo florecer flores bajo sus pies. Pero cuando se corrompió, se transformó en "la Madre Oscura" y atacó a Kandrakar con venganza. Finalmente fue derrotada por la fuerza combinada de las Reinas elementales del Agua , el Fuego y el Aire y fue arrojada al oscuro vacío donde continuó esperando pacientemente encadenada hasta que pudiera ser liberada. En silencio, la Madre Oscura envió una semilla y la plantó en lo profundo de kandrakar, donde le serviría como infiltrada contra la Fortaleza de la Luz.
Cada uno de los cinco Guardianes de Kandrakar recibe poderes de Guardián aún más desarrollados y considerablemente más fuertes sobre los cinco elementos al realizar una búsqueda de visión para desbloquear las raíces mismas de sus habilidades, así como su máximo potencial. Matt ahora sirve como su nuevo entrenador y mentor después de haber sido reclutado por el Oráculo para prepararlos para su próxima batalla contra Dark Mother. Uno por uno, los Guardianes encontraron la raíz de sus elementos y obtuvieron control total sobre sus nuevas y mucho más poderosas habilidades. Mientras tanto, Dark Mother escapó (gracias a Will) y partió para apoderarse de Kandrakar. Gracias a su árbol, que había plantado de antemano, la Madre Oscura esclavizó las mentes de Kandrakar, a excepción de Yan Lin. Más tarde, los Guardianes se enfrentaron a ella en una última batalla y la Madre Oscura fue sellada en una tumba de piedra. Oracle Himerish cedió su lugar al Air Guardian original, Yan Lin, quien previó la amenaza entrante y se fue sin siquiera despedirse.
En la historia paralela, Susan quedó embarazada del hijo de Dean. El número 80 se centra en el nacimiento del medio hermano menor de Will, William Vandom-Collins, quien posee un poco de magia propia.
Los Guardianes deben encontrar y enseñar a la gente mágica de Heatherfield cómo controlar completamente sus nuevas habilidades. Oracle Yan Lin los ayudó dándoles nuevas armas para ayudar a fortalecer y magnificar en gran medida sus poderes y habilidades, así como la llave de la WITCH Van, una escuela especial en el camino que alberga cinco laboratorios mágicos conectados a los elementos de cada Guardián. , personalidades y habilidades. Kandor, un miembro de la Congregación, es enviado para ser su nuevo conductor de autobús y cuidador. Mientras tanto, un nuevo enemigo observa cada uno de sus movimientos: Foreman Takeda, director ejecutivo y científico de Takeshita Inc. Takeda juró destruir toda la magia porque creía que era responsable de la enfermedad de su hija. Mariko, su hija mayor, descubrió el Mundo Rápido y su mente ahora está atrapada allí. Takeda contó con la ayuda de Liam, un chico misterioso que Mariko conoció en Fast World y se enamoraron, para espiar a los Guardianes y le ordenó secuestrar al hermano pequeño de Will. Usando a Liam y William como cebo, Takeda atrajo a los Guardianes a su guarida y usó sus frías tecnologías para atrapar a los Guardianes en el "Mundo Rápido para siempre". Sin embargo, su plan fue frustrado por su hija menor, Shinobu, quien vio la crueldad de su padre y lo congeló por sus propios secuaces robóticos.
Mientras buscan a Liam y William en el Mundo Rápido, los Guardianes se encuentran con el gobernante malicioso Arkaam, la Reina Blanca, que deseaba gobernar todo el Mundo Rápido bajo su tiranía y poseía un profundo deseo de matar a la Reina Negra. Se revela que la identidad de la Reina Negra es la consciente de Mariko y la hermana de Shinobu. En la confusión de su fuga, Liam fue asesinado por la Reina Blanca después de que ella lo apuñaló con su espada. Aunque lograron traer de regreso a William, Will y sus amigos están horrorizados de que la Reina Blanca y su ejército los hayan seguido a su mundo. En su última batalla, la poderosa frecuencia de sonido de los Guardianes disipó a la Reina Blanca invasora y su ejército. Después de escuchar la acusación de Mariko y el perdón de Shinobu, Takeda olvidó su vendetta y se reunió con su familia.
A partir del número 97 de la saga anterior, cada número tiene su propia historia. Los Guardianes ahora enfrentan sus problemas diarios con sus familias, amigos y la escuela. Las historias abarcaron desde afrontar el primer día de regreso al Instituto Sheffield hasta descubrir más sobre el pasado y las habilidades de sus padres. Al mismo tiempo, deberán enfrentarse a varios enemigos nuevos que querían destruirlos. Muchos de estos villanos incluían a los Runics, un grupo de cinco magos malvados que controlan los poderes oscuros de los elementos; y Nihila, la Reina de las Tinieblas que desea tejer y controlar los destinos de todos con su telar mágico. La serie también introdujo nuevas misiones donde los Guardianes deberán ayudar a los seres de los mundos naturales; desde escuchar la voz de la Tierra hasta ayudar a Mareeve, la Saarineen, a evitar casarse con el Rey de los Tiburones, Orristurr. Más tarde, las historias abarcaron desde las niñas entregando una carta al Polo Norte, los padres de Dean visitando a las niñas y sus madres almorzando juntas.
A partir del número 118 se abandona el concepto de arcos. Todos los números son historias independientes, aunque los números 120, 123 y 126 están conectados entre sí, ya que los Guardianes tratan con las hermanas Lady Giga, Lady Crash y Lady Kimikal, que querían robar sus energías. Los números 128 y 129 también están conectados, ya que se centran en la pelea de Will y Matt.
Desde el número 130 hasta el 139, la saga ha sido denominada "Soberanos Mágicos", con historias individuales. Elyon, la Reina de Meridian, regresa a Kandakar en esta saga, regalando misiones a los Guardianes para que se conviertan en Soberanos Mágicos. Oracle Himerish también regresa en el número 139.
Además de la serie original, Walt Disney Company Italia había publicado varios números especiales que describían las vidas de los Guardianes y sus amigos al margen de los números del canon original. La siguiente es una lista de números especiales que se han publicado hasta el momento:
Valentina De Zanche de iD describió a los personajes principales de WITCH . como "emblema del estilo Y2K ", escribe: "Uno de los puntos fuertes del cómic, que se ha convertido en un modelo esencial emulado por decenas de productos del mismo género, fue, de hecho, proponer cinco protagonistas con tantas diferencias y bien -Perfiles definidos en cuanto a carácter y, por supuesto, de estilo y elección de looks. A pesar de estar dotado de superpoderes, era fácil empatizar con una de las BRUJAS y sentirse como una más, empatizando con sus situaciones difíciles y preocupantes. sobre ellos cuando el secreto de la doble identidad se puso en riesgo: un truco siempre más fascinante que el de cualquier superhéroe". [23] Mara Pace del Corriere della Sera calificó a WITCH como un "producto de gran éxito", diciendo: "¿Qué impulsó a los directivos estadounidenses de Mickey Mouse a exportar este cómic hecho en Italia? La cautivadora estructura narrativa y la calidad del diseño, que mezcla la tradición europea. y las sugerencias japonesas, sin duda han jugado un papel fundamental". [24] Beatrice Manca de Fanpage.it afirmó que la serie de cómics se convirtió en un "culto", afirmando: "Para muchas mujeres que ahora están casi en la treintena, las BRUJAS han sido confidentes, amigas, modelos. Una vez transformadas, con sus alas y Con trajes míticos de color verde y morado, unieron fuerzas para luchar contra los enemigos. Pero en la vida cotidiana experimentaron los poderes de la amistad, la lealtad y el coraje. Tenían sus defectos: se peleaban, se alejaban, mentían a sus padres. Pero eso es exactamente lo que sentimos. cerca de ellos: buscaban su camino." [25]
La Nazione se refirió a WITCH como un "fenómeno editorial verdaderamente mágico", afirmando: "La caracterización magistral de los personajes es uno de los puntos fuertes más sorprendentes de la serie, junto con la centralidad otorgada a la esfera emocional de las heroínas". [26] Laura Thornton de Comic Book Resources comparó los cómics de WITCH con la adaptación televisiva de 2004 del mismo nombre y escribió: "Si bien tanto el cómic como el programa son historias maravillosas, no son la misma historia. El cómic se centra más en relaciones interpersonales y representa de manera realista cómo las chicas aceptan sus nuevos deberes y su amistad, mientras que el programa se centra más en la acción, la aventura y las risas que se pueden tener en el camino". [27] Fumettologica incluyó a WITCH en su lista de "20 cómics para recordar lanzados en 2001", afirmando: "No (sólo) el mejor, no (sólo) placer culpable, sino los más indicativos de nuestra memoria, en parte porque son verdaderamente representativos". de ese año editorial, en parte porque su influencia se extendió mucho más allá de 2001." [28]
En 2001, WITCH vendió más de 6 millones de copias en el primer año de su publicación, lo que la convirtió en el lanzamiento de una revista para preadolescentes de mayor éxito de la historia. [29] [30] En 2004, The Walt Disney Company anunció que la serie de cómics WITCH estaba disponible en más de 60 países, con más de 1 millón de copias de la serie de cómics vendidas cada mes. [31] [32] [33] [34] [35] En Francia y Alemania, se vendieron más de 100.000 ejemplares mensuales. [31] [36] [37] En Italia, se vendieron más de 200 000 ejemplares cada mes. [31] [38] [17] La compañía reveló que la serie de cómics WITCH vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo y generó más de 100 millones de dólares. [38] [39] [40] [37] En 2005, la serie de cómics se había lanzado en más de 65 países. [41] [42] La franquicia WITCH generó más de 500 millones de dólares en ingresos hasta el momento, incluidas las ventas de cómics. [43] En 2022, Angelo Delos Trinos de Comic Book Resources calificó la serie de cómics como un "gran éxito" en Escandinavia. [44]
En 2001, la serie de cómics WITCH ganó el Gran Guinigi de Lucca Comics & Games a la mejor serie italiana. [17] [45] En 2004, ganó el premio Max & Moritz a la mejor publicación en lengua alemana sobre cómics/publicación relacionada con cómics: para niños y jóvenes. [46] [47] [48]
Después del éxito del lanzamiento en 2001 de las revistas de cómics WITCH , Disney Publishing Worldwide amplió la franquicia WITCH . [49]
La serie de libros WITCH consta de veintiséis libros; Todos están adaptados de la serie de cómics de Elizabeth Lenhard o Alice Alfonsi, pero tienen títulos completamente diferentes a los de la serie de novelas gráficas. Cada uno contiene inserciones de cómics de los cómics originales. La serie de libros fue diseñada para su lanzamiento en el Reino Unido y EE. UU. y precedió a la adaptación de la novela gráfica en los Estados Unidos.
En 2004 y 2005 se produjo una miniserie de cinco libros de capítulos, cada uno de los cuales presenta a uno de los cinco Guardianes del Velo narrando su propia historia en la lucha contra cierto antagonista relacionado con uno de ellos, o un antiguo ser maligno, con sus cuatro compañeros Guardianes. El segundo libro, contado a los ojos de Irma Lair, no ha estado disponible ni en Amazon ni en ninguna otra librería; Se dice que es el único agotado.
Hyperion Books publicó ocho novelas gráficas en los Estados Unidos. [50] Fueron lanzados por primera vez en 2005 y cada uno de ellos contenía dos números de la serie de cómics. En cada novela gráfica se incluía un póster en miniatura relacionado con la franquicia WITCH. Los títulos de las novelas gráficas son los siguientes:
En 2017, Yen Press anunció en la Comic-Con de San Diego que reimprimirían los cómics como WITCH: The Graphic Novel con nuevas traducciones y lanzarían nuevas novelas gráficas de la serie cada 4 meses comenzando con el primer arco argumental de la serie de cómics sobre Halloween. [51] [52] [53] Cada volumen contiene 3 o 4 capítulos del cómic original, además de algunas páginas de contenido adicional de las revistas originales, como perfiles de personajes, dormitorios y guardarropas, información sobre varias ubicaciones de la serie y cómo dibujar. Los libros fueron publicados por Disney Comics en el sello JY. Hasta ahora se han publicado o anunciado los siguientes volúmenes, con algunos nombres de capítulos cambiados con respecto al lanzamiento original: [54] [55]
El cómic nunca se publicó en Japón, y en cambio un manga basado en el cómic, con arte de Haruko Iida (飯田晴子, Iida Haruko ) , fue publicado por Kadokawa Publishing (角川書align , Kadokawa Shoten ) en su revista mensual Asuka Monthly (月刊) .あすか, Gekkan Asuka ) y luego recopilados en dos volúmenes tankoban , tras lo cual el cómic fue cancelado. [ cita necesaria ] Los volúmenes de bolsillo contenían portadas de Daisuke Ehara (江原大介, Ehara Daisuke ) . [ cita necesaria ] Los dos volúmenes también fueron publicados en Italia y Europa del Este por el italiano Disney Manga. [67]
WITCH también ha publicado en Indonesia por m&c! Editorial ( PT Gramedia Majalah ). Funcionó desde junio de 2001 hasta diciembre de 2006. Incluye 30 páginas adicionales y también bonificaciones dentro de la revista.
Welcome es una revista paralela de WITCH. En total, hay once números de la revista. Solo se publica en partes de Europa y no se publica en el Reino Unido ni en Australia. Su mascota es Nosotros, una criatura de Basilíade. Bienvenido se incluyó en la revista italiana WITCH, a partir del número 64. La revista sueca WITCH empezó a publicar Historias de bienvenida mucho antes, en lugar de publicar una revista separada. [ cita necesaria ]
La autora danesa Lene Kaaberbøl ha escrito nueve novelas ambientadas en el universo WITCH, que se publicaron en 2002 y 2003 en Dinamarca. Los primeros cinco tienen cada uno de las cinco chicas como personaje principal en el orden de las primeras letras de sus nombres ( Will , Irma , Taranee , Cornelia y Hay Lin).
Su próxima serie de bolsillos WITCH se llama Crystal Birds . Contiene los siguientes títulos: [ cita necesaria ]
Libros publicados en la República Checa, Noruega, Suecia, Finlandia, Alemania, Dinamarca, Polonia, Rumanía y Rusia. [ cita necesaria ]
Rubén Eliassen
Josefina Ottesen
Maud Mangold
Lene Møller Jørgensen
Cecilia Eken
En 2007 se lanzó un álbum de banda sonora para la serie: Music From and Inspired By WITCH . Entre otras pistas inspiradas en la serie, incluye interpretaciones completas del tema de la primera serie de televisión internacional , así como la versión estadounidense. [68]
La canción "The Power of Five" de Jillian Escobosa se utilizó para material promocional [69] y sitios web oficiales, [70] [71] antes del lanzamiento de la serie de televisión. Marco Pavone creó un vídeo musical oficial , con modelos 3D de los personajes principales y transmitido por MTV en Italia en 2007, [72] para "WITCH Is In the House". [73] [74]
No somos brujas.
Son sólo nuestras iniciales.
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