stringtranslate.com

Yakuza 2

Yakuza 2 [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 2. La segunda entrega de laserie Yakuza y la secuela de Yakuza , fue lanzada el 7 de diciembre de 2006 en Japón y en septiembre de 2008 en América del Norte y Europa. [1] El juego se centra en el ex yakuza Kazuma Kiryu , quien recibe una solicitud de ayuda de su antiguo grupo, el Clan Tojo yakuza del este de Japón, para estabilizar las relaciones con el grupo Alianza Omi del oeste de Japón. A lo largo del viaje de Kiryu, se entera de un grupo mafioso coreano vinculado tanto con los Omi como con su propio pasado, y se convierte en el rival del "Dragón de Kansai" de los Omi, Ryuji Goda .

Yakuza 2 introdujo varias características nuevas en el juego. Sega quería mejorar el motor de lucha basándose en las opiniones de los fans para ofrecer una experiencia más rica. La historia tenía como objetivo presentar una profunda historia de amor entre adultos, algo que no se vio en el juego anterior. Además, para las versiones occidentales se mantuvo el audio original en japonés, en contraste con el juego anterior, que contenía audio en inglés.

La recepción crítica de Yakuza 2 fue positiva, y los críticos elogiaron la presentación y el sistema de lucha. Yakuza 2 fue seguido por un spin-off, Yakuza Kenzan , en 2008, y luego por una secuela directa, Yakuza 3 , en 2009. Un remake de PlayStation 4 del juego que utilizó el motor de Yakuza 6: The Song of Life , llamado Yakuza Kiwami 2 (una secuela del remake del Yakuza original ), fue lanzado en 2017, y luego portado a Windows y Xbox One .

Trama

Configuración

El área de Sotenbori sigue el modelo de Dōtonbori (道頓堀) de Osaka .

La mitad del juego se desarrolla en el barrio Shinjuku de Tokio , más notablemente una recreación del distrito rojo de Shinjuku, Kabukichō, rebautizado como Kamurocho .

La otra mitad tiene lugar en Osaka , con las áreas ficticias de Sotenbori y Shinseicho inspiradas en los distritos Dōtonbori y Shinsekai de Osaka, respectivamente . Aunque estas áreas fueron recreadas como versiones ficticias, muchos puntos de referencia de la vida real permanecen, como la Plaza Sammy Ebisu de Dōtonbori (サミー戎プラザ) y la Torre Tsutenkaku de Shinsekai (通天閣) y Billiken (ビリケン).

Historia

En diciembre de 2006, Kazuma Kiryu y Haruka Sawamura viven una vida pacífica, pero el presidente del clan Tojo, Yukio Terada, aparece y le pide ayuda para prevenir una guerra entre los Tojo y la Alianza Omi con sede en Osaka. El grupo es emboscado por asesinos Omi y Terada recibe un disparo fatal, pidiéndole a Kiryu que negocie la paz en su lugar. Kiryu recluta al ex camarada Daigo Dojima para convertirse en el nuevo presidente, y los dos viajan a Osaka, donde Kiryu forma una rivalidad con el hijo del presidente Omi, Jin Goda, Ryuji . Ryuji rechaza la idea de una tregua entre los Omi y los Tojo e intenta dar un golpe de estado, pero son interrumpidos y arrestados por la policía de Osaka, dirigida por el detective Kaoru Sayama. Sayama hace un trato con Kiryu para ayudarlo a detener la amenaza Omi a cambio de información sobre los Tojo, ya que cree que están relacionados con la desaparición de sus padres cuando era niña.

Kiryu y Sayama descubren que los patriarcas Omi, Ryo Takashima y Toranosuke Sengoku, han puesto sus vidas en peligro y que Daigo y Jin Goda han sido secuestrados. Los dos escapan a Tokio, donde encuentran a los detectives Makoto Date y Jiro Kawara investigando un atentado con bomba en las oficinas de la familia Kazama por parte de la mafia Jingweon, un sindicato coreano que se cree que fue masacrado por los Tojo en 1980. Temiendo una invasión de los Omi y Jingweon, Kiryu recluta a sus antiguos aliados Goro Majima y al florista de Sai para que los ayuden y rescatan a Daigo, además de evitar un golpe de estado organizado por Koji Shindo, el segundo patriarca de la familia Nishikiyama. Durante el funeral de Terada, Ryuji advierte a los Tojo que les dará tres días para llorar, después de lo cual sus hombres atacarán Kamurocho.

Kiryu y Sayama se enteran de que tres hombres Jingweon sobrevivieron a la masacre y se escondieron. Los dos encuentran a un sobreviviente en Osaka, que afirma que Jingweon no se detendrá hasta que ellos o los Tojo sean destruidos. El sobreviviente también revela que la esposa del jefe Jingweon, Sueyon, y su hijo sobrevivieron a la masacre gracias a Kawara, pero es asesinada antes de que pueda revelar más. Sengoku secuestra a Haruka para atrapar a Kiryu, pero Kiryu derrota a todas las fuerzas de Sengoku. Sengoku intenta huir, solo para que Ryuji lo mate, por disgusto por la disposición de Sengoku a lastimar a los niños.

Date descubre que el superintendente de la policía metropolitana de Tokio, Wataru Kurahashi, es un sobreviviente de Jingweon y ha estado usando su posición para ocultar las operaciones de Jingweon. Kurahashi toma a Date y al florista de Sai como rehenes y planea bombardear la habitación, solo para que Kiryu, Sayama y Kawara lleguen y lo derroten. Kurahashi le revela a Sayama que sus padres son Kawara y Suyeon. Mientras están distraídos por esto, Kurahashi dispara a Kawara, antes de que Sayama le dispare. Antes de morir, Kawara admite que Suyeon fue asesinada por Jingweon después del nacimiento de Sayama, ya que se negó a participar en la búsqueda de venganza de Jingweon, y él la entregó a ella y al otro hijo de Suyeon a diferentes familias para mantenerlos a salvo y persiguió sin piedad a los miembros del sindicato al hacerlo. El florista de Sai descubre que Jingweon ha colocado bombas por todo Tokio y planea detonarlas en el aniversario de la masacre, cuando Ryuji tiene la intención de invadir la ciudad.

En la noche de la invasión, Kiryu y sus aliados desarman las bombas y derrotan a los hombres de Ryuji. Ryuji desafía a Kiryu a una batalla final en la cima del sitio de construcción de Kamurocho Hills. Al llegar, Kiryu también encuentra al presidente Goda y Sayama, quien intenta disuadir a Ryuji de luchar después de enterarse de los archivos de Kurahashi que él es el otro hijo de Suyeon. Sin inmutarse, Ryuji lucha contra Kiryu, finalmente perdiendo. Terada aparece y revela que él era el último sobreviviente y el líder de Jingweon. Creía que ganarse la confianza de Kiryu y fingir su muerte desencadenaría una guerra entre los Tojo y los Omi para que Jingweon pudiera destruirlos a ambos y llenar el vacío de poder. Kiryu derrota a los hombres de Terada, pero Takashima aparece y le dispara a Kiryu, quien encubrió la verdad de Terada a cambio de poder. Sin embargo, Takashima mata al presidente Goda y Terada para usurparlos, diciéndole a Kiryu que nunca le importó la búsqueda de venganza de Jingweon en primer lugar.

Terada revela una bomba de tiempo oculta mientras muere y Takashima intenta lanzar su ataque final, pero es asesinado por Ryuji. Creyendo que ninguno de los dos puede escapar a tiempo dadas sus heridas, Ryuji y Kiryu tienen una batalla final, con Kiryu saliendo victorioso mientras Ryuji reconoce la fuerza de Kiryu y muere en los brazos de su media hermana. Incapaz de moverse debido a sus heridas, Kiryu le dice a Sayama que corra, pero ella elige quedarse con él hasta el final. Resulta que Terada le quitó la mecha a la bomba desde el principio, porque sabía que Takashima lo traicionaría. Un tiempo después, Kiryu y Haruka visitan la tumba de Terada, mientras que Sayama también los acompaña.

Desarrollo

Yakuza 2 se anunció en agosto de 2006 con Sega prometiendo un sistema de lucha mejorado y una mayor exploración. [2] Nagoshi comentó sobre algunos de sus objetivos con Yakuza 2. Además de proporcionar una historia dramática más profunda que la que se encontró en el original, el juego también tiene algunos temas que no estaban en el original, incluida una historia de amor adulta. [3] El equipo de Sega consideró las opiniones de los fanáticos al realizar cambios en Yakuza 2. Uno de los principales objetivos en el desarrollo de Yakuza 2 fue mejorar su motor de lucha. Tener en cuenta las peleas contra múltiples oponentes fue una de las cosas más importantes que se consideraron al mejorar el motor de lucha. Se hizo mucho más fácil, por ejemplo, atacar a los enemigos que vienen al personaje del jugador desde múltiples direcciones y cambiar de objetivo en medio de un combo para eliminar rápidamente a alguien que puede haberse acercado sigilosamente a tu flanco. Como resultado, el sistema de lucha se pulió y el personal creyó que lo lograron. Al localizar el juego, se mantuvo el audio japonés en lugar de producir un doblaje en inglés. Esto no resultó ser una dificultad. [4] El equipo también agregó más movimientos Heat para hacer las peleas más emocionantes. [5]

El director de las grabaciones de voz desaconsejó a los actores de doblaje que recurrieran a los clichés de la interpretación de personajes de anime. Cuando las escenas que involucran a personajes intercambiando insultos y amenazándose entre sí adquieren cadencias de dibujos animados, la sensación de tensión y suspenso se evapora. La decisión de no utilizar un estilo de actuación exagerado fue lo que el compositor pensó que añadía a la sensación dramática distintiva de la serie. [6] Este es el primer juego de la serie que presenta solo actuaciones de voz en japonés para su lanzamiento en EE. UU. y PAL como respuesta a las críticas a las actuaciones de voz en inglés en el primer juego. [7] [8]

Banda sonora

El boxset de dos discos Ryū ga Gotoku & Ryū ga Gotoku 2 Original Sound Track (HCV-287) fue publicado por Wave Master en Japón el 25 de enero de 2007. [9] La música fue compuesta por Hidenori Shoji , Hideki Sakamoto , Norihiko Hibino y Takahiro Izutani . Durante el desarrollo de Super Monkey Ball: Banana Blitz para Wii , el gerente de sonido de Sega, Haruyoshi Tomita, se interesó en el enfoque de la compañía para el diseño de sonido. Dio la casualidad de que Sakamoto era un gran fanático del juego original Yakuza , por lo que ser comisionado para la secuela no era el tipo de oferta que estaba a punto de dejar pasar. Shoji había desarrollado un sonido de guitarra estimulante para el juego, por lo que estaba interesado en ver qué podía hacer con composiciones para piano. Su uso de instrumentos y técnicas de edición le ofrecieron amplios recursos para estudiar al ingresar al lado de la producción de la serie. Su propio estilo compositivo tiene sus raíces en la música clásica, lo que podría ser una distinción que ayudó a diferenciar sus enfoques musicales. Para escribir música que complementara la profundidad convincente de la narrativa, era necesario proceder desde el punto de vista de tender un puente entre el guionista y el intérprete. [6]

Al igual que en el primer juego, un evangelio clásico, esta vez Noche de paz, noche santa ( Stille Nacht, heilige Nacht ) de Franz Gruber , está cantada en inglés por Eri Kawai . [10] El cantante So Yoki interpreta a Kamuro Setsugekka (神室雪月花).

Marketing

Para hacer recreaciones realistas del Kabukicho de Tokio y el Dōtonbori de Osaka, Sega realizó 17 colaboraciones con famosas empresas japonesas. [11] Como resultado, algunos lugares que se encuentran en el juego, como la tienda de descuento Don Quijote , los centros de juegos Club Sega y los restaurantes Matsuya (松屋) (que reemplazan a su versión sin licencia llamada Akagyu) están modelados a partir de los edificios de la vida real. El tren de alta velocidad Tōkaidō Shinkansen también aparece en el juego.

Para financiar la costosa producción del juego, Sega utilizó la estrategia de colocación de productos e introdujo anuncios dentro del juego. Esto incluye la marca de café japonesa Boss Coffee , numerosas marcas de alcohol que aparecen en los bares y pubs del juego, como Suntory Whiskey , Jack Daniel's Bourbon o Carlsberg Beer .

El juego incluye famosas salas de juegos de la vida real. [5] La máquina de juegos de grúa UFO Catcher de Sega está incluida como un minijuego, y los gabinetes de arcade de Virtua Fighter 4 se pueden ver en los centros de juegos Club Sega.

Recepción

Famitsu le dio al juego una puntuación de 38 sobre 40. [15] IGN le dio a Yakuza 2 una puntuación de 8,5 sobre 10, [19] y GameFan le dio al juego una puntuación de Muy bueno, [16] así como su premio al "Mejor juego de PlayStation 2" de 2008. [21] Eurogamer calificó el juego con ocho sobre diez. [14]

Ventas

En la semana de su lanzamiento en Japón, Yakuza 2 vendió 281.836 copias. [22] Al 31 de diciembre de 2006, vendió 550.000 copias. [23] Fue el 98.º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 136.809 copias ese año, [24] mientras que fue el tercer juego más vendido de PlayStation 2 en su año de lanzamiento, 2006, [25] alcanzando unas ventas totales de 827.978 en Japón. [22] Solo se vendieron 40.000 copias en América del Norte. [26]

Lanzamientos

La versión japonesa del juego, Ryū Ga Gotoku 2 , fue trasladada a las consolas PlayStation 3 y Wii U. Esta edición remasterizada del segundo juego de la serie se incluye con la versión japonesa original del primer juego. Ambas compilaciones se lanzaron en Japón.

PlayStation 3

El 1 de noviembre de 2012, se lanzó en Japón una remasterización HD para PlayStation 3 de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryu Ga Gotoku 1&2 HD edition . [27] Esta "edición HD" presenta ambas remasterizaciones del juego incluidas en un solo disco Blu-ray y luego en un archivo descargable de ~19 GB.

El 11 de diciembre de 2014, esta "edición HD" fue relanzada en la gama de presupuesto " PlayStation 3 the Best ", dedicada a los más vendidos en el mercado doméstico japonés. [28] Simultáneamente a este relanzamiento en Blu-ray, una versión descargable de 18,1 GB [29] también estuvo disponible para su compra en la PlayStation Store japonesa . [30]

Wii U

El 8 de agosto de 2013, se lanzó en Japón una remasterización en HD para Wii U de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryu Ga Gotoku 1&2 HD para Wii U. [31] Esta versión "HD para Wii U" presenta ambas remasterizaciones de los juegos en un solo disco o en un archivo de 19,8 GB [32] para descargar. Este lanzamiento para Wii U es notable por ser el primer puerto de la serie Yakuza exclusiva de PlayStation en una plataforma que no sea de Sony y marca el único lanzamiento de un juego de Yakuza hasta el momento en una plataforma de Nintendo .

Yakuza Kiwami 2

Un remake de Yakuza 2 , titulado Yakuza Kiwami 2 , fue lanzado el 7 de diciembre de 2017 en Japón para PlayStation 4 , y luego fue lanzado mundialmente el 28 de agosto de 2018. Este remake está construido sobre el Dragon Engine utilizado previamente en Yakuza 6: The Song of Life . Similar a Yakuza: Kiwami de 2016 , el remake agrega nuevos elementos no vistos en el lanzamiento anterior, incluida una nueva campaña de historia jugable para Goro Majima que continúa los hilos de la historia del personaje que comenzaron en Yakuza 0 .

Notas

  1. ^ Japonés :龍 が 如 く 2 , Hepburn : Ryū ga Gotoku 2 iluminado. "Como un dragón 2"

Referencias

  1. ^ "Fechas de lanzamiento de Yakuza 2". 16 de julio de 2008. Archivado desde el original el 26 de enero de 2018. Consultado el 9 de agosto de 2008 .
  2. ^ "Ryu Ga Gotoku (Yakuza) 2 en desarrollo". Siliconera. 31 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 27 de abril de 2014 .
  3. ^ "Se anuncia la secuela de Yakuza". IGN. 30 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020. Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  4. ^ "Sega nos cuenta por qué mantuvieron la pista de voz japonesa en Yakuza 2". Siliconera. 5 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 21 de octubre de 2008 .
  5. ^ ab "E3 2008: Entrevista". GameTrailers. Archivado desde el original el 28 de abril de 2014. Consultado el 27 de abril de 2014 .
  6. ^ ab the_miker (20 de septiembre de 2008). «Entrevista musical de Yakuza 2: Hidenori Shoji y Hideki Sakamoto». Siliconera. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014. Consultado el 11 de mayo de 2014 .
  7. ^ Ashcraft, Brian (5 de septiembre de 2008). "SEGA explica las voces japonesas de Yakuza 2". Kotaku. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de octubre de 2008 .
  8. ^ Spencer (4 de septiembre de 2008). "SEGA explica las voces japonesas de Yakuza 2". CraveOnline . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 20 de octubre de 2008 .
  9. ^ "Yakuza & Yakuza 2 OST - página web oficial". Archivado desde el original el 2009-12-31 . Consultado el 2009-12-27 .
  10. ^ the_miker (24 de noviembre de 2007). "Banda sonora original de Ryu ga Gotoku y Ryu ga Gotoku 2". VGMdb . Consultado el 24 de julio de 2008 .
  11. ^ "Sitio web oficial de Ryu Ga Gotoku 2". Archivado desde el original el 24 de enero de 2010. Consultado el 14 de enero de 2010 .
  12. ^ "Reseñas de Yakuza 2 para PlayStation 2 - Metacritic". Metacritic . 2008-09-09. Archivado desde el original el 2012-06-08 . Consultado el 2016-06-26 .
  13. ^ Nguyen, Thierry (17 de septiembre de 2008). «Reseña de Yakuza 2 para PS2 y PS3». 1UP.com. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  14. ^ ab Reed, Kristan (19 de septiembre de 2008). «Reseña de Yakuza 2 • Página • Reseñas • PlayStation 2 •». Eurogamer.net. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  15. ^ ab [1] Archivado el 10 de diciembre de 2006 en Wayback Machine .
  16. ^ ab "Reseña: Yakuza 2 (PS2)". Diehard GameFAN. 25 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  17. ^ Petit, Carolyn (22 de septiembre de 2008). "Reseña de Yakuza 2". GameSpot.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  18. ^ [2] Archivado el 26 de marzo de 2010 en Wayback Machine .
  19. ^ ab Bishop, Sam (11 de septiembre de 2008). "Reseña de Yakuza 2: reseña de PlayStation 2 en IGN". Ps2.ign.com. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  20. ^ Mitchell, Richard. "Joystiq". Gamedaily.com. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  21. ^ "Dieheard GameFAN's 2008 Gaming Awards". 7 de enero de 2009. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de enero de 2009 .
  22. ^ ab "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos ( datos de ventas de Famitsu ) . Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  23. ^ "Resultados del tercer trimestre del ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2007" (PDF) . SEGA SAMMY HOLDINGS INC. 7 de febrero de 2007. pág. 16. Archivado desde el original (PDF) el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  24. ^ "Top 100 de 2008". Kyoto.zaq.ne.jp. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 21 de enero de 2009 .
  25. ^ "GrID S565 - PS2 2006 Releases" (Lanzamientos de Grid S565 para PS2 en 2006). garaph.info. Archivado desde el original el 22 de abril de 2023. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  26. ^ "Yakuza 3 no llegará a Occidente, según SEGA News". Eurogamer . 2009-07-30. Archivado desde el original el 2012-09-28 . Consultado el 2009-08-06 .
  27. ^ "龍が如く1&2 HD EDITION PlayStation®3 the Best, sitio web oficial de PlayStation - Japón". Archivado desde el original el 8 de mayo de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  28. ^ "龍が如く1&2 HD EDITION PlayStation®3 the Best, sitio web oficial de PlayStation - Japón". Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  29. ^ "龍が如く 1&2 HD EDICIÓN PlayStation®3 la mejor, PlayStation Store - Japón". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  30. ^ "龍が如く1&2 HD EDITION PlayStation®3 the Best, sitio web oficial de PlayStation - Japón". Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  31. ^ "Sitio web oficial de Ryu Ga Gotoku 1&2 HD para Wii". Archivado desde el original el 2015-05-06 . Consultado el 2015-06-06 .
  32. ^ "龍が如く1&2 HD para Wii U, sitio web oficial de Nintendo - Japón". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de julio de 2016 .

Enlaces externos