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Triple repetición

En ajedrez , la regla de la triple repetición establece que un jugador puede reclamar tablas si la misma posición se produce tres veces durante la partida. La regla también se conoce como repetición de posición y, en las reglas de la USCF , como triple ocurrencia de posición . [1] Dos posiciones son, por definición, "iguales" si los mismos tipos de piezas ocupan las mismas casillas, el mismo jugador tiene el movimiento, los derechos de enroque restantes son los mismos y la posibilidad de capturar al paso es la misma. Las posiciones repetidas no necesitan ocurrir en sucesión. El razonamiento detrás de la regla es que si la posición ocurre tres veces, no se está logrando un progreso real y la partida podría continuar hipotéticamente de manera indefinida.

El juego no queda empatado automáticamente si una posición se repite por tercera vez: uno de los jugadores, en su turno, debe reclamar el empate ante el árbitro . La reclamación debe hacerse antes de realizar el movimiento que producirá la tercera repetición, o después de que el oponente haya realizado un movimiento que produzca una tercera repetición. Por el contrario, la regla de la quíntuple repetición requiere que el árbitro intervenga y declare el juego empatado si la misma posición se repite cinco veces, sin necesidad de que los jugadores presenten una reclamación.

Existen reglas similares en otros juegos de estrategia abstracta como xiangqi y shogi (cf. sennichite ), mientras que en Go , la repetición de la posición del tablero inmediatamente anterior está completamente prohibida en primer lugar, y en algunos conjuntos de reglas regionales la repetición de cualquier posición del tablero anterior está prohibida.

Los servidores de ajedrez de Internet difieren en su gestión del empate por repetición. Por ejemplo, tanto Lichess como Chess.com empatan la partida automáticamente cuando aparece una posición por tercera vez.

Enunciado de la regla

Las reglas relevantes en las leyes del ajedrez de la FIDE se resumen de la siguiente manera: [3]

El juego es un empate si una posición aparece (al menos) tres veces durante el juego. (Los movimientos intermedios no importan). La posición debe ser reclamada por el jugador al que le toca mover. La reclamación se realiza:
(a) Si la posición está a punto de aparecer por tercera vez, el jugador que hace el reclamo primero escribe su movimiento en su planilla y notifica al árbitro que tiene la intención de realizar este movimiento.
o
(b) Si la posición acaba de aparecer por tercera vez, el jugador que realizó el movimiento puede reclamar el empate.
Las posiciones se consideran iguales si
(1) el mismo jugador tiene el movimiento,
(2) piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas, y
(3) los movimientos posibles de todas las piezas son los mismos.
De acuerdo con el punto (3) anterior, las posiciones no se consideran iguales si:
(a) en la primera posición, un peón podría haber sido capturado al paso (por la regla del paso , en las posiciones subsiguientes, el peón ya no puede ser capturado al paso ), o
(b) cualquiera de los jugadores ha perdido el derecho a enrocar , es decir, el rey o una de las torres ha sido movido, entre repeticiones de la posición.

Aunque la repetición triple suele ocurrir después de movimientos consecutivos, no es necesario que los movimientos sean consecutivos para que una reclamación sea válida. La regla se aplica a las posiciones, no a los movimientos.

El jaque perpetuo ya no se menciona específicamente en las reglas del ajedrez ; tal situación eventualmente se resolverá en tablas ya sea por repetición, por la regla de los cincuenta movimientos o (más comúnmente) por acuerdo .

Si la reclamación de tablas es incorrecta, se conceden al oponente dos minutos adicionales, se debe realizar la jugada escrita (si es legal) y la partida continúa. [4] Las reclamaciones irrazonables pueden ser penalizadas según la regla 11.5, que prohíbe distraer o molestar al oponente. [5] Incluso si la reclamación es incorrecta, cualquier reclamación de tablas también es una oferta de tablas que el oponente puede aceptar. [6]

Repetición quíntuple

En 2014, la FIDE introdujo una regla que prevé el empate obligatorio en caso de una repetición quíntuple. Si la misma posición se repite cinco veces, la partida se da por terminada inmediatamente como tablas. Si un árbitro detecta una repetición quíntuple, debe intervenir y declarar la partida como tablas. Si un árbitro no detecta una repetición quíntuple o no interviene, un jugador puede reclamar la repetición quíntuple. Si la reclamación se verifica, la partida se declara como tablas independientemente de cualquier movimiento o resultado posterior, que son nulos. [8]

Ejemplos

Campeonato Mundial de 1972

Las partidas decimoséptima [9] y decimoctava [10] del Campeonato Mundial de 1972 en Reykjavik entre Bobby Fischer y Boris Spassky fueron declaradas tablas debido a una triple repetición. La vigésima partida fue tablas debido a una reclamación incorrecta (ver reclamaciones incorrectas a continuación).

Fischer contra Petrosian, 1971

Fischer contra Petrosian, 1971
Posición después de 30.De2, 32.De2 ​​y 34.De2

En la tercera partida [11] de la Final de Candidatos de 1971 en Buenos Aires entre Bobby Fischer y Tigran Petrosian , Petrosian (con una mejor posición) accidentalmente permitió que la posición después de 30.De2 ( ver diagrama ) se repitiera tres veces. El juego continúa:

30... De5
31. Dh5 Df6

31...Dxf4 32.Dxf7+ también conduce a una triple repetición.

32. Qe2 (segunda vez) Te5
33. Dd3 Td5?

Y luego Fischer escribió su siguiente movimiento.

34. De2 (tercera vez) ½-½

en su planilla , que es la tercera aparición de la posición con las negras a mover, y él reclamó un empate. [12] Al principio Petrosian no era consciente de lo que estaba pasando. Por cierto, esta era la primera vez que se había reclamado un empate por triple repetición en su carrera. [13] [14] [15] Esto también ilustra que los movimientos intermedios no necesitan ser los mismos, solo las posiciones.

Capablanca contra Lasker, 1921

Capablanca contra Lasker, 1921
Posición después de 34...h5, 36...Rf8 y 38...Rf8

Como se ha señalado anteriormente, uno de los jugadores debe reclamar tablas por triple repetición para que se aplique la regla; de lo contrario, la partida continúa. En la quinta partida [16] del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1921 en La Habana entre José Raúl Capablanca y Emanuel Lasker , la misma posición se produjo tres veces, pero no se reclamó tablas. Después de 34...h5 ( véase el diagrama ), las jugadas fueron:

35. Dd8+ Rg7
36. Dg5+ Rf8 (segunda vez)
37. Dd8+ Rg7
38. Dg5+ Rf8 (tercera vez)

Capablanca había repetido los movimientos para ganar tiempo en el reloj (es decir, realizar algunos movimientos rápidos antes del control de tiempo ). La partida continuó sin que se reclamaran tablas; Lasker cometió un error y abandonó en el movimiento 46. [17] (Capablanca ganó la partida y se convirtió en campeón del mundo).

Dos partidas entre Alekhine y Lasker, 1914

La partida [18] entre Alexander Alekhine y el campeón mundial Emanuel Lasker en Moscú en 1914 terminó en tablas cortas. Después de 16.Dg6 ( ver diagrama ) los jugadores acordaron tablas porque Alekhine puede forzar la triple repetición, por ejemplo 16...De8 17.Dxh6+ Rg8 18.Dg5+ Rh8 19.Dh6+. [19]

En la primera partida [20] entre los dos jugadores en el torneo de San Petersburgo de 1914, [21] Alekhine, esta vez con las piezas negras, después de 21.Dd4 ( ver diagrama ), forzó un empate por triple repetición utilizando un proceso similar. [22]

Portisch contra Korchnoi, 1970

Portisch contra Korchnoi, 1970
Posición después de 21...Db5 con Portisch en mejor posición

En la cuarta [24] partida [25] entre Lajos Portisch y Viktor Korchnoi en Belgrado, en el partido Rusia (URSS) contra el resto del mundo de 1970 , se produjo un famoso empate por triple repetición. Después de 21...Db5 ( ver diagrama ), en una posición claramente mejor, [26] Portisch permitió que esta posición se repitiera tres veces y su compañero de equipo Bobby Fischer lo criticó por permitirlo. [27] Si Portisch hubiera ganado la partida, el partido habría terminado en empate. El juego continúa:

22. Af1 Dc6
23. Ag2 Db5 (segunda vez)
24. Af1 Dc6
25. Ag2 ½-½

permitiendo a las negras reclamar la triple repetición con 25...Db5.

Kasparov contra Deep Blue, 1997

Kasparov contra Deep Blue, 1997
Posición después de 49...Rb4

En la partida [28] entre Garry Kasparov y Deep Blue en Nueva York en 1997, la partida terminó con tablas por acuerdo , porque después de 49...Rb4 ( diagrama ), si las blancas juegan 50.g8=D, las negras pueden forzar un jaque perpetuo y reclamar tablas después de 54.Rb1 por triple repetición: [29]

50...Td1+
51.Ka2, Rb2 o Rc2 Td2+
52.Kb1 (segunda vez) Td1+
53.Ka2, Rb2 o Rc2 Td2+
54.Kb1 (tercera vez)

Khamparia contra Bo, 2018

Khamparia contra Bo, 2018
Posición después de 60...Tc1, 62...Tc1, 68...Tc1, 73...Tc1 y 75...Tc1

Detectar las repeticiones quíntuples puede ser un desafío para el árbitro. En la partida Akshat Khamparia vs. Li Bo, Budapest 2018, Li solicitó tablas dos veces, diciendo simplemente "repetición". En ambas ocasiones, la solicitud fue rechazada porque no se realizó correctamente de acuerdo con la regla de la triple repetición. Li fue posteriormente sometido a jaque mate. Li impugnó el resultado, indicando que la posición se había producido cinco veces. El árbitro pudo verificar la repetición quíntuple en los movimientos 60, 62, 68, 73 y 75. [30] Si la regla de la repetición quíntuple no hubiera estado en vigor, el resultado se habría mantenido, ya que no se había presentado una reclamación correcta de repetición triple. Sin embargo, según la regla de la repetición quíntuple, la quinta aparición de una posición termina inmediatamente la partida y las jugadas posteriores se vuelven irrelevantes. Por lo tanto, el resultado fue anulado y la partida se declaró tablas. [30] [31]

Línea de apertura

Línea de defensa Pirc
Posición después de 11.Cxd8

Se ha analizado una línea de ataque austriaco de la Defensa Pirc hasta llegar a tablas mediante una triple repetición. Después de las jugadas 1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 fxe6 9.Cg5 Axb5! 10.Cxe6 Axd4! 11.Cxd8 ( diagrama ) las negras pueden forzar el jaque perpetuo y, por lo tanto, las tablas mediante las siguientes jugadas:

11...Af2+
12.Kd2 (primera vez) Ae3+
13.Re1 Af2+
14.Kd2 (segunda vez) Ae3+
15.Re1 Af2+
16.Kd2 (tercera vez)

15...Af2+ es sólo una doble repetición, ya que las blancas perdieron su derecho al enroque sólo después de 12.Rd2. La triple repetición entrará en vigor en la siguiente aparición de la posición.

El gran maestro dibuja

Carlsen vs. Nakamura, 2021
Posición después de 2...Re7, 4...Re7 y 6...Re7

Un empate de gran maestro se caracteriza por ser un empate corto entre jugadores de alto nivel, que normalmente tiene como objetivo mantener la posición sin gastar energía mental. Como los empates cortos por acuerdo a veces están mal vistos o directamente prohibidos en los torneos, algunos jugadores eluden estas reglas jugando líneas que se sabe que terminan en empates de triple repetición. El empate de Berlín en la Ruy López es una de las líneas más utilizadas, mientras que Magnus Carlsen y Hikaru Nakamura terminaron una partida sin resultado en el Magnus Carlsen Invitational con una variante del Ataque Bongcloud ; Nakamura admitió que, con ambos jugadores asegurados el pase a la siguiente ronda del torneo, no veía ningún valor en intentar forzar la victoria.

Repetir una posición para ganar tiempo

En ocasiones, los jugadores repiten una posición una vez, no para empatar, sino para ganar tiempo en el reloj (cuando se utiliza un incremento) o para acercarse al control de tiempo (momento en el que recibirán más tiempo). En ocasiones, los jugadores cuentan mal y repiten la posición más de una vez sin darse cuenta, lo que permite a su oponente reclamar un empate en una posición desfavorable. La partida [32] entre Ponomariov y Adams en Wijk aan Zee 2005 puede haber sido un ejemplo de esto. [33]

Afirmaciones incorrectas

Incluso los mejores jugadores han hecho afirmaciones incorrectas de que se han logrado tablas con esta regla. La partida Karpov-Miles es un ejemplo de que el derecho al enroque debe ser el mismo en todas las posiciones. La partida Fischer-Spassky es un ejemplo de que debe ser el mismo jugador en las tres posiciones.

Karpov contra Miles, 1986

Karpov contra Miles, 1986
Posición después de 22.Cb5

La cláusula sobre el derecho al enroque es sutil pero importante. En una partida [34] entre los grandes maestros Anatoly Karpov y Tony Miles en Tilburg en 1986, Karpov tenía menos de cinco minutos restantes en su reloj para terminar un número específico de movimientos o perder la partida. Reclamó tablas por repetición después de revisar su planilla cuidadosamente, tras lo cual se le indicó que en la primera aparición de la posición, el rey negro había tenido derecho a enrocar, mientras que en la segunda y tercera no lo había tenido. Las reglas del torneo estipulaban que un jugador sería penalizado con tres minutos de su tiempo por reclamaciones incorrectas, lo que dejó la bandera de Karpov al borde de caer. Para entonces, Miles había aceptado las tablas. (Miles debería haber aceptado fácilmente las tablas en esa posición, pero Karpov estaba cerca de perder la partida debido al control de tiempo .) Después de 22.Cb5 ( diagrama ), el juego continuó:

22... Ra4 (las negras pierden el enroque del flanco de dama hacia la derecha)
23. Cc3 Ta8
24. Cb5 (sólo por primera vez, las negras perdieron el enroque del flanco de dama a la derecha) Ta4
25. Cc3 Ta8
26. Cb5 (sólo la segunda vez, las negras perdieron el enroque del flanco de dama hacia la derecha) ½-½

Las negras pudieron enrocar en el flanco de dama la primera vez que se produjo la disposición de piezas del diagrama, pero no cuando se repitió dicha disposición.

Fischer contra Spassky, 1972

Fischer contra Spassky, 1972
Posición después de 48.Rc3, 50.Ce1 y 54...Cd4 (turno diferente)

En la vigésima partida [35] del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972 entre Bobby Fischer y Boris Spassky , Fischer llamó al árbitro Lothar Schmid para reclamar tablas debido a una triple repetición. Spassky no lo impugnó y firmó las planillas antes de que el árbitro dictara sentencia. [36] Después de que se acordó el empate, se señaló que la posición se había producido después de los movimientos 48 y 50 de las blancas ( ver diagrama ) y nuevamente después del movimiento 54 de las negras. Por lo tanto, la reclamación en realidad no era válida porque no era el turno del mismo jugador para mover en las tres instancias, pero el resultado del empate se mantuvo. [37] [38]

Historia de la regla

Pest contra París
Posición después de 19.Cc5, 21.Cc5, 23.Cc5, 25.Cc5 y 27.Cc5

La regla ha sido formulada de diversas formas en diferentes momentos de la historia del ajedrez. En la base de datos MegaCorr de Tim Harding (una colección de partidas de ajedrez por correspondencia ), las notas de una partida entre las ciudades de Pest y París jugada entre 1842 y 1845 establecen que era necesaria una repetición séxtuple para conseguir un empate. La partida fue: 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.d4 d5 6.Ad3 Ad6 7.0-0 0-0 8.c4 Ae6 9.Dc2 f5 10.Db3 dxc4 11.Dxb7 c6 12.Axe4 fxe4 13.Cg5 Af5 14.Cc3 Dd7 15.Dxd7 Cxd7 16.Cgxe4 Ac7 17.Te1 Tab8 18.Te2 Cb6 19.Cc5 ( ver diagrama )

19... Ad6
20. C5e4 Ac7
21. Cc5 (segunda vez) Ad6
22. C5e4 Ac7
23. Cc5 (tercera vez) Ad6
24. C5e4 Ac7
25. Cc5 (cuarta vez) Ad6
26. C5e4 Ac7
27. Cc5 (quinta vez)

y ahora en lugar de aceptar la séxtuple repetición con 27...Ad6 28.C5e4 Ac7, París divergió con 27...Ad3 y terminó perdiendo la partida.

La primera vez que se utilizó esta regla fue en un torneo en Londres en 1883, pero estaba enunciada de forma vaga: "... si una serie de movimientos se repite tres veces, el oponente puede reclamar tablas". Las reglas para el primer encuentro oficial del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1886 entre Wilhelm Steinitz y Johannes Zukertort establecían: "... si ambos jugadores repiten la misma serie de movimientos seis veces seguidas, entonces cualquiera de los jugadores puede reclamar tablas". En dos de las partidas se repitió la misma posición tres veces. La regla se modificó poco después para que se basara en posiciones en lugar de movimientos, y para tres repeticiones. [39] Los empates con este método solían ser poco comunes. [40]

La primera edición de la regla de la FIDE de 1928 ya define la regla de la triple repetición sin considerar los derechos de enroque y captura al paso . [44] La consideración adicional de los derechos de enroque y captura al paso fue introducida implícitamente en 1975 [46] y explícitamente redactada en 1985. [48] Antes de eso, una interpretación de la FIDE de 1964 estableció lo mismo. [49]

Pillsbury contra Burn, 1898

Pillsbury contra Burn, 1898
Posición después de 42...De3, 46...Rg7 y 50...Rg7

En esta partida del torneo de Viena de 1898 [50] entre Harry Pillsbury y Amos Burn , la misma posición se produjo tres veces, pero no se pudo reclamar tablas según las reglas de la época. El torneo se jugó según las reglas del Handbuch des Schachspiels de Bilguer (1843, con ediciones posteriores), en el que la regla triple se enunciaba como la repetición de movimientos o una secuencia de movimientos, no como una posición. Después de 42...De3 ( ver diagrama ), la partida continuó:

43. Db2 Rh6
44. Dc2 Rh7
45. Db2 Rg8
46. ​​Dc2 Rg7 (segunda vez)
47. Db2 Rh7
48. Dc2 Rh6
49. Db2 Rh7
50. Dc2 Rg7 (tercera vez)
51. Db2

Según las reglas modernas, las negras podrían reclamar tablas informando al árbitro de su intención de jugar 50...Rg7, generando la misma posición que había ocurrido después de 42...De3 y 46...Rg7. Alternativamente, después de 51.Db2, las negras podrían reclamar tablas inmediatamente porque las blancas han repetido la posición después de 43.Db2 y 47.Db2. Burn terminó ganando la partida. [51]

Otros juegos

En muchos juegos de estrategia abstracta existen reglas que regulan la repetición de posiciones. En algunos juegos esto da como resultado un empate, en otros está prohibido repetir una posición.

En la actualidad, el shogi emplea una regla de repetición cuádruple (千日手sennichite ), que es necesaria para terminar en tablas. Cada jugador debe tener las mismas piezas en la mano, así como la misma posición en el tablero. El resultado es tablas. Sin embargo, una repetición cuádruple con jaques perpetuos es ilegal y no resulta en tablas, sino en una pérdida para el jugador que realiza el jaque.

En Xiangqi , las reglas sobre repeticiones varían entre diferentes conjuntos de reglas, pero generalmente los ataques perpetuos (長打), incluidos el jaque perpetuo, la amenaza perpetua, el mate perpetuo y la persecución perpetua, están prohibidos.

Arimaa no permite la triple repetición de la misma posición con el mismo jugador a mover.

En Go , un jugador no puede realizar un movimiento que repita la posición anterior, como ocurriría si un jugador recapturara inmediatamente una piedra en una situación de ko . Crear amenazas de ko es una consideración estratégica importante en Go.

Referencias

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  5. ^ Reglas 11.5 y 12.6 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
  6. ^ Regla 9.1.2.3 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE [2]
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Bibliografía

Enlaces externos