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Héroes de la tormenta

Heroes of the Storm es unvideojuego de arena de batalla multijugador en línea desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Anunciado en la BlizzCon 2010 , fue lanzado el 2 de junio de 2015 para macOS y Windows . [1] [2] El juego presenta varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, así como diferentes campos de batalla basados ​​en los universos de Warcraft , Diablo , StarCraft y Overwatch .

Los jugadores forman equipos de cinco jugadores y luchan contra otro equipo en partidas de 5 contra 5, con una duración media de juego de unos 20 minutos. El primer equipo que destruya la estructura principal del oponente, conocida como el "núcleo del rey", gana la partida. Cada campo de batalla temático tiene un metajuego diferente y objetivos secundarios que asegurar, cuya finalización le da a tu equipo enormes ventajas, normalmente a través del poder de empuje. Cada jugador controla un solo personaje, conocido como "héroe", con un conjunto de habilidades distintivas y diferentes estilos de juego. Los héroes se vuelven más poderosos a lo largo de una partida al recolectar puntos de experiencia y desbloquear "talentos" que ofrecen nuevas habilidades o aumentan las existentes, lo que contribuye a la estrategia general del equipo.

Heroes of the Storm está inspirado en Defense of the Ancients , un mod creado por la comunidad basado en Warcraft III , otro videojuego desarrollado por Blizzard Entertainment. El juego es gratuito y está respaldado por microtransacciones que se pueden usar para comprar héroes, alteraciones visuales para los héroes en el juego, monturas y otros elementos cosméticos. [3] [4] Blizzard originalmente se refirió al juego como un "luchador de héroes", [5] pero luego comenzó a usar el término más común para el género: "arena de batalla en línea multijugador" (MOBA). [6]

En julio de 2022, Blizzard finalizó el desarrollo principal del juego y lo puso en modo de mantenimiento.

Jugabilidad

El templo capturado dispara un rayo láser contra los fuertes del equipo rojo en el mapa del Templo del Cielo.

Heroes of the Storm gira en torno a partidas en línea de 5 contra 5, operadas a través del servicio de juegos en línea Battle.net , con una duración promedio de juego de aproximadamente 20 minutos. [7] En cada partida, los jugadores trabajan juntos como un equipo para lograr la condición de victoria final de destruir la estructura principal del equipo oponente, el "Núcleo", antes de que el equipo enemigo haga lo mismo. Para alcanzar el Núcleo, se debe destruir al menos una línea de estructuras defensivas, conocidas como "fuertes" y "tormentas". Los jugadores pueden usar la ayuda de campamentos mercenarios , jefes de campo de batalla y un pequeño grupo de unidades controladas por computadora, llamadas "esbirros" , para atacar al enemigo de manera más eficiente. Los esbirros aparecen periódicamente a lo largo del juego en grupos, marchando a lo largo de los carriles hacia la base enemiga. Actualmente hay 15 campos de batalla disponibles para jugar, cada uno de los cuales tiene diferentes objetivos secundarios y metajuegos para asegurar. [8] Completar estos objetivos secundarios puede brindarle a su equipo ventajas masivas, generalmente a través del poder de empuje.

En todos los modos de juego, cada jugador controla a uno de los 90 personajes jugables (a partir de noviembre de 2020), [9] llamados "héroes", cada uno con un diseño, fortalezas y debilidades únicos. Los héroes se dividen en seis roles separados: tanque, matón, asesino a distancia, asesino cuerpo a cuerpo, sanador y apoyo. [10] Inicialmente, no hay héroes disponibles de forma permanente para su uso; sin embargo, los jugadores pueden elegir de una lista de héroes que son gratuitos para usar a partir de una rotación semanal. Al usar la moneda del juego , llamada "Oro", o mediante microtransacciones, pueden obtener acceso permanente a un héroe.

Cada héroe individual viene con un conjunto de habilidades distintivas. El kit de habilidades generalmente se compone de tres habilidades básicas que se pueden usar desde el nivel 1, un rasgo pasivo o activo y una poderosa "habilidad heroica". Al llegar al nivel 10, los jugadores pueden elegir entre dos "habilidades heroicas" [7] que a menudo tienen un efecto devastador y un tiempo de recuperación prolongado . Las heroicas suelen ser las herramientas más poderosas en un arsenal que define las fortalezas y el estilo de juego de un héroe. Un héroe solo puede obtener un tipo de heroica por partida. Si un héroe se queda sin puntos de salud y muere, se lo retira del juego activo hasta que un temporizador de reaparición llega a cero, después de lo cual reaparece posteriormente en la parte trasera de la base de su equipo, conocida como el "Salón de las Tormentas". Además, el Salón de las Tormentas permite a los héroes restaurar rápidamente su salud y maná con el tiempo siempre que estén dentro del Salón. [11] El Salón también ofrece protección contra el daño y los efectos enemigos, y los jugadores enemigos son repelidos hacia afuera una ligera distancia de manera repentina al ingresar al Salón de un equipo oponente.

Los puntos de experiencia , que los jugadores pueden obtener al recolectar globos de experiencia de los esbirros caídos, se comparten entre todo el equipo. Esto es poco común en el género MOBA, en el que la mayoría de los juegos emplean un sistema de experiencia y nivelación por jugador independiente. Además, ciertas estructuras enemigas, como torres, fuertes y fortalezas, proporcionarán experiencia al equipo que las destruya, así como campamentos de mercenarios capturados. [12] Cuando un equipo durante el transcurso de la partida alcanza un cierto umbral de puntos de experiencia, cada héroe de ese equipo sube de nivel, adquiriendo poderes ligeramente amplificados, hasta un nivel máximo de 30. Cada pocos niveles, los jugadores pueden seleccionar un "talento" que ofrece una nueva habilidad o aumenta una existente. Dos picos de poder significativos están en el nivel 10 y el nivel 20, donde los héroes obtienen acceso a algunos de los talentos más poderosos del juego, denominados "talentos heroicos" y "talentos de tormenta", respectivamente. Este sistema de nivelación enfatiza la importancia del trabajo en equipo y la planificación, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo.

Además del sistema de talentos, cada jugador puede usar una "Piedra de hogar", una habilidad que permite a los héroes teletransportarse de regreso a su base desde cualquier lugar del campo de batalla después de unos segundos de canalización sin recibir daño, usar habilidades o atacar. [11] Los jugadores también pueden utilizar varias monturas, como animales, bicicletas y nubes, para aumentar su velocidad de movimiento, desmontándose automáticamente al atacar, recibir daño o usar la mayoría de las habilidades. [13]

Modos de juego

Heroes of the Storm incluye varios modos de juego entre los que los jugadores pueden elegir, incluida la opción de jugar contra héroes controlados por computadora u otros jugadores. [14]

Casamentero

El emparejamiento se basa en el sistema de clasificación Elo con ajustes propios. [18] [22] El MMR (clasificación de emparejamiento) se calcula individualmente para cada jugador y se rastrea por separado para cada modo de juego. [23] En el modo clasificado, el emparejador intenta colocar juntos a los jugadores con clasificaciones similares, [24] mientras que generalmente intenta equilibrar ambos equipos en función del MMR de cada jugador para encontrar y crear juegos parejos.

Modelo de negocio

Heroes of the Storm es un juego gratuito , basado en el modelo de negocio freemium , y está respaldado por micropagos que utilizan tres monedas del juego: "Gemas", "Oro" y "Fragmentos". El oro es la moneda del juego que se puede ganar jugando, completando misiones diarias, de temporada y de eventos, y subiendo de nivel ( los cofres de botín se pueden adquirir de la misma manera). El oro se puede usar para comprar héroes, monturas solo de oro, anillos de maestría de héroe, [25] cofres de botín y fragmentos. Las gemas se pueden ganar en el juego o comprar con dinero real, y los fragmentos se adquieren de elementos duplicados de los cofres de botín o se compran con oro. Los jugadores pueden usar gemas o fragmentos para comprar máscaras, monturas y otros elementos cosméticos, como pancartas, aerosoles, locutores, líneas de voz, emojis y retratos. [26] [27] Los héroes, como la única categoría en la Colección con un efecto material en el juego, se pueden comprar con gemas u oro.

Los artículos que solo contienen gemas en la Colección son "paquetes" (grupos dinámicos de contenido de Heroes of the Storm ) y "potenciadores" (antes llamados "paquetes de estímulos") que aumentan el oro y la experiencia de cuenta obtenida por partida.

Desarrollo

Los directores Dustin Browder (izquierda) y Alan Dabiri (derecha)

Como parte de la función arcade de StarCraft II: Wings of Liberty , se anunció un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA" junto con varios otros mods de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2010. [28] [29] En ese momento, el mapa se desarrolló para mostrar las habilidades de modificación que se agregarían a StarCraft II . [30] En 2011, sin embargo, el desarrollo de Blizzard DOTA se reinició y se demostró en la BlizzCon 2011. [31] [32] En comparación con la iteración anterior presentada en la BlizzCon 2010, la jugabilidad se describió como "rápida" y "simplificada". [33] [34]

Tras el anuncio de Dota 2 por parte de Valve , Rob Pardo , vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expresó su preocupación por el uso y registro por parte de Valve de un nombre que se originó dentro de la comunidad de Warcraft III . [35] Tras una orden judicial de marca registrada fallida por parte de Riot Games , Blizzard adquirió la subsidiaria de Riot, DotA-Allstars, LLC., la compañía original que representaba el servicio de Defense of the Ancients . [36] Posteriormente, Blizzard presentó una oposición contra Valve por reclamar la marca registrada DotA . [37] El 11 de mayo de 2012, Blizzard y Valve anunciaron que la disputa se había resuelto, y que Valve conservaría los derechos de franquicia comercial del término "Dota" , mientras que Blizzard cambiaría el nombre de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars . Blizzard, sin embargo, conservará el derecho a utilizar el nombre DOTA de forma no comercial. Esto incluye la promoción de mapas estilo DOTA creados para juegos de Blizzard por la comunidad. [38]

En junio de 2012, Dustin Browder , el director de StarCraft II , declaró que Blizzard All-Stars no tenía una fecha de lanzamiento, pero que definitivamente sería después del lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm . [4] En febrero de 2013, el informe de ganancias del cuarto trimestre de 2012 de Activision Blizzard incluyó a Blizzard All-Stars como una de las áreas de inversión continua para Blizzard durante 2013. [39] Browder comentó en marzo de 2013 que algunos artistas habían hecho la transición del equipo de StarCraft II: Heart of the Swarm , para trabajar en Blizzard All-Stars por el momento junto con los pocos diseñadores del equipo. [40] Un desafío al que se enfrentó el equipo de arte, según el director de arte senior Samwise Didier , fue incorporar tres estilos de arte y temas diferentes de Warcraft , StarCraft y Diablo en línea para crear el estilo de arte para el juego. [41] [42]

En agosto de 2013, el juego pasó a una fase de pruebas internas más amplia. El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, lo describió como la versión de Blizzard de un juego de "acción y estrategia en tiempo real". El equipo Blizzard All-Stars se amplió en mayo de 2013, a partir de algunos de los recursos que se reasignaron cuando se reinició el proyecto Titan de Blizzard y el equipo se redujo. [43] El 17 de octubre de 2013, el nombre del juego se cambió a Heroes of the Storm . [44]

Heroes of the Storm entró en una fase de prueba alfa técnica el 13 de marzo de 2014, [45] que se desconectó el 22 de septiembre de 2014. [46] La alfa técnica volvió a estar en línea el 7 de octubre de 2014, para América del Norte, América Latina, el Sudeste Asiático, Australia y Nueva Zelanda. Los servidores de Europa, Corea, China y Taiwán se conectaron en las semanas siguientes. [47] La ​​alfa técnica continuó hasta el comienzo de la beta cerrada. La prueba beta cerrada comenzó el 13 de enero de 2015. [48] A febrero de 2015, más de 9 millones de jugadores se habían registrado para ser elegibles para recibir una invitación a la prueba beta. [49] La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015, y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015. [1] [29] [41]

Post-lanzamiento

Promociones

Mientras el juego estaba en pruebas alfa, Blizzard realizó una promoción como parte de la reserva de Diablo III: Reaper of Souls que desbloqueó a Valla como héroe gratuito. [50] Para marcar el lanzamiento de Heroes of the Storm , Blizzard implementó crossovers entre los juegos de Blizzard. Los jugadores que alcanzaron el nivel de cuenta 12 en Heroes of the Storm recibieron el dorso de carta temático de Heroes of the Storm en Hearthstone y después de ganar 100 partidas de modo de juego en Hearthstone recibieron la montura de carta de Hearthstone en Heroes of the Storm . [51] Los jugadores que alcanzaron el nivel de cuenta 20 en Heroes of the Storm recibieron una mascota de batalla Grave Golem en World of Warcraft y después de alcanzar el nivel 100 en World of Warcraft recibieron una montura Ironside Dire Wolf en Heroes of the Storm . [52] Después del parche de héroe de Diablo, cualquier jugador que compró Diablo III recibió el héroe de Diablo (Al'Diabolos) gratis por tiempo limitado; Los jugadores que alcancen el nivel 12 en Heroes of the Storm recibirán un banderín y un marco de retrato únicos en Diablo III y los que alcancen el nivel 70 en la Temporada 4 y posteriores recibirán la montura Fantasma de Malthael en Heroes of the Storm . [53] Los jugadores que compren las ediciones de lujo o de colección de StarCraft II: Legacy of the Void recibirán una montura Buscador del Vacío en Heroes of the Storm y comprar cualquier edición de Legacy of the Void desbloqueará al héroe Artanis. [54] Los jugadores que compren la Edición Origins de Overwatch desbloquearán a Tracer como héroe gratuito. [55]

Durante el evento Nexus Challenge (del 15 de noviembre de 2016 al 4 de enero de 2017), cada jugador que completara 15 partidas de Heroes of the Storm junto con un amigo recibió el diseño Oni Genji, el retrato Oni Genji y el spray Oni Genji en Overwatch , y a Zarya como héroe gratis en Heroes of the Storm . Después de completar 30 partidas con un amigo, los jugadores desbloquearon cuatro héroes adicionales (Auriel, Greymane, Kerrigan y Li-Ming), la montura Orochi Hovercycle y un paquete de estimulantes de 30 días en Heroes of the Storm . [56]

Durante el evento For Azeroth! (del 14 de febrero de 2017 al 14 de marzo de 2017, que luego se extendió del 17 de marzo de 2017 al 26 de marzo de 2017), cada jugador que completó 15 partidas de Heroes of the Storm junto con un amigo mientras jugaba como un personaje de Warcraft , recibió una montura de cargador Flames of Judgement y un paquete de estimulantes de 10 días para usar en el juego. También recibieron una montura Primal Flamesaber para World of Warcraft . [57]

Durante el evento Nexus Challenge 2.0 (del 24 de abril de 2017 al 22 de mayo de 2017), todos los jugadores podían elegir desbloquear de forma permanente 1 de los 4 megapaquetes: Assassin, Flex, Support & Specialist, y Tanks & Bruisers. Durante cada una de las 4 semanas del evento, los jugadores que completaron 5 partidas con un amigo podían desbloquear varias recompensas con temática de Overwatch para las cuentas de Heroes of the Storm y Overwatch de los jugadores . [58]

Héroes de la tormenta 2.0

El 29 de marzo de 2017, el director del juego Alan Dabiri anunció Heroes of the Storm 2.0 , descrito como "la culminación de todas las formas en que Blizzard transformó el Nexus desde el lanzamiento, además de muchas adiciones radicales en camino". [59] [60] Una característica importante del parche fue una renovación de los sistemas de progresión de jugadores y héroes. Se eliminaron los límites de nivel (40 para jugadores en general y 20 para héroes individuales) y se suavizó la curva de experiencia desigual para subir de nivel a los héroes. Otra característica fue la introducción de cofres de botín que contienen recompensas cosméticas, similar al sistema utilizado en Overwatch . Además de héroes, aspectos y monturas, los cofres también pueden incluir nuevos retratos, pancartas, emojis, voces de locutores personalizadas (similares a StarCraft II ), líneas de voz de héroes y aerosoles de grafiti (ambos similares a Overwatch ). Los cofres de botín se pueden adquirir subiendo de nivel o comprándolos con oro. [61] [62] La tienda del juego fue remodelada y retitulada "Colección", y se agregaron dos nuevas monedas, "Gemas" y "Fragmentos", además del "Oro" existente, que era la única moneda del juego antes de la actualización Heroes 2.0 . También se incluyó un sistema de equipamiento para adiciones cosméticas. Como parte del anuncio, se destacó un nuevo héroe de Diablo , la Amazona Cassia. [63]

Heroes 2.0 entró en pruebas beta el 29 de marzo y se lanzó el 25 de abril. [64]

Reducción de personal

El 13 de diciembre de 2018, el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, y el director de desarrollo de Blizzard, Ray Gresko, anunciaron conjuntamente que algunos desarrolladores de Heroes of the Storm se trasladarían a otros proyectos y que el juego pasaría a una fase de soporte a largo plazo. Blizzard también anunció la cancelación de sus torneos de deportes electrónicos, Heroes Global Championship y Heroes of the Dorm. [65] [66] [67] Los miembros de la comunidad de deportes electrónicos en torno a Heroes declararon que el anuncio los tomó por sorpresa y que recientemente, en la BlizzCon 2018, se les había dicho que HGC continuaría. [68] [69] En un mensaje publicado en los foros oficiales del juego, el director de producción Kaéo Milker confirmó que el juego seguiría recibiendo actualizaciones y contenido nuevo, aunque a un ritmo más lento que antes. [70]

Blizzard declaró oficialmente en julio de 2022 que Heroes of the Storm ya no vería ninguna actualización importante, y los que permanecieran en el equipo de desarrollo apoyarían el juego en un modo de mantenimiento . [71]

Anomalías del Nexus

Las anomalías del nexo fueron cambios estacionales en el juego que afectaron directamente a todos los modos de juego en Heroes of the Storm . Estos eventos duraron temporadas completas de clasificación, lo que les dio tiempo a los desarrolladores para recibir comentarios sobre ellos. Dependiendo de esta evaluación, algunas de las nuevas mecánicas del juego se convirtieron en adiciones permanentes al juego, mientras que otras se descartaron después de un tiempo. Los globos de experiencia fueron la primera anomalía del nexo, que se introdujo en el parche de Alamuerte de diciembre de 2019. Como resultado de esta anomalía del nexo, los jugadores ya no reciben experiencia simplemente por estar cerca de las muertes de súbditos enemigos, sino que deben recolectar un globo de experiencia que dejan caer los súbditos moribundos, similar a los globos de regeneración que ya están presentes en el juego. [72] Antes de la introducción de las anomalías del nexo, las principales actualizaciones del juego generalmente se anunciaban una vez al año, hacia fines de año. [73] [74] La introducción de nuevas anomalías del nexo finalizó el 1 de diciembre de 2020, y Blizzard prometió seguir intentando mejorar el juego de otras maneras. [75]

Ambientación y trama

Heroes of the Storm se desarrolla en el Nexo, un extraño limbo de universos en conflicto que colisionan a través del espacio, el tiempo y las dimensiones . El Nexo existe en el centro de una tormenta cósmica transdimensional y está conectado a otros universos. La tormenta del Nexo, que tiene cantidades incomprensibles de energía, puede hacer que mundos y universos entren y salgan de la existencia, y también puede llevar a los mundos a la estabilidad. Algunos de los reinos centrales del Nexo, como Raven Court, King's Crest y Luxoria, son ejemplos de estos puntos de estabilidad. Cada reino dentro del Nexo tiene una piedra llamada "Singularidad", y solo el que la logra a través de la conquista puede convertirse en el Señor del Reino. [76] Una piedra de singularidad otorga a su poseedor un estado casi de semidiós , pero no la inmortalidad . Muchos guerreros poderosos han sido absorbidos por el Nexo, incluidos combatientes de Azeroth , Santuario y el sector Koprulu . Constantemente llegan nuevos combatientes, algunos de ellos son elegidos después de morir en su realidad original . Una heroína llamada Qhira llegó al Nexus después de que su mundo Iresia y su piedra de singularidad fueran destruidos, [77] sosteniendo solo un fragmento de singularidad de Iresia, y llamándolo el "cristal madre".

Existen numerosos mundos dentro del multiverso del Nexo, a los que se hace referencia como "reinos". Si bien muchos de estos mundos son generados por el Nexo, algunos son versiones duplicadas de los que se encuentran en las franquicias de Blizzard, pero pueden contener versiones de universos alternativos de varios héroes, indicados por los aspectos de los héroes en el juego.

Música

La lista de reproducción de Heroes of the Storm combina una banda sonora original [78] [79] con bandas sonoras de otras franquicias de Blizzard. La banda sonora original de Heroes of the Storm fue compuesta por los compositores de Blizzard Entertainment, Glenn Stafford y Jason Hayes. [80] Otra música en el juego está presente como música de fondo, o representa universos específicos con conexiones a los diversos Héroes dentro de Heroes of the Storm . También presentes dentro de la lista de reproducción del juego están las bandas sonoras de Starcraft , como Terran y Zerg Theme ; varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King y The Wandering Isle de Mists of Pandaria ; bandas sonoras de Diablo , como Jungle de Diablo II ( Acto III), y Reaper of Souls de Diablo III ; así como bandas sonoras de Overwatch , como Overture y el tema de Hanamura ; [81] y Smugglers Cove de The Lost Vikings 2 .

La batalla comienza de Glenn Stafford es el tema principal de Heroes of the Storm . [82]

Recepción

Heroes of the Storm recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 86 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", basándose en 57 reseñas. [83]

GameSpot le otorgó un 9 sobre 10, resumiendo "Un fantástico juego casual-competitivo que ofrece incontables horas de diversión". [85] Las críticas positivas elogiaron su jugabilidad basada en objetivos y una mayor accesibilidad que sus competidores, con Chris Carter de Destructoid dándole un 9.5 sobre 10 y llamándolo "Un sello distintivo de excelencia". [84] En una reseña para PC Gamer , Chris Thursten se centró en la accesibilidad del juego, dándole una puntuación de 84 sobre 100 y concluyendo "Lo máximo que cualquier estudio ha hecho para abrir un género complejo a una nueva audiencia. Atractivo, entretenido y engañosamente profundo".

CJ Miozzi, de The Escapist, afirmó que si bien su accesibilidad mejorada lo haría interesante para jugadores que normalmente no están interesados ​​en el género, podría ser menos atractivo para jugadores experimentados. Le dio 4 de 5 estrellas y resumió que "por lo menos, es un juego que todos los jugadores deberían probar". [91] Arthur Gies, de Polygon , aprobó la accesibilidad del título, pero expresó su preocupación de que "a veces algo [se sentía] perdido en el camino", y lo puntuó con 7,5 sobre 10. [90]

En el lanzamiento, Mitch Dyer de IGN le dio al juego una crítica mixta y concluyó: " Heroes of the Storm es un MOBA defectuoso y variado con peleas en equipo fabulosas y objetivos pobres", otorgándole un 6.5 sobre 10. [92] Esta revisión provocó una reacción inicialmente negativa de la comunidad del juego que convirtió la puntuación en un meme de Internet , y finalmente fue reconocida por Blizzard en un video promocional humorístico para una actualización del juego. [93] La nueva revisión de IGN por Ian Nowakowski le otorgó un 8 sobre 10 en marzo de 2018, diciendo que el juego "incluye una tonelada de variedad y personajes excelentes. Algunos de los modos de este MOBA funcionan mejor que otros, pero es una apuesta segura que ofrecerá una partida divertida". [88]

Durante la 19.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Heroes of the Storm el premio al " Juego de estrategia/simulación del año ". [94] El juego fue nominado a "Videojuego de elección" en los Teen Choice Awards de 2017. [ 95]

Notas

  1. ^ Excluyendo a Cho'Gall, un héroe único centrado en combinaciones que es controlado por 2 jugadores simultáneamente
  2. ^ "Heroes Brawl" ha sido reemplazado por "ARAM" el 8 de septiembre de 2020.

Referencias

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