Los Kzinti (singular: Kzin ) son una especie alienígena parecida a un gato desarrollada por Larry Niven en su serie Known Space .
Los Kzinti fueron introducidos inicialmente en la historia de Niven "Los Guerreros" (originalmente en Worlds of If (1966), recopilada en Tales of Known Space (1975)) y " El Arma Blanda " (1967), recopilada en Neutron Star (1968). Un personaje Kzin, Speaker-to-Animals (más tarde conocido como Chmeee), posteriormente jugó un papel importante en Ringworld (1970) y Ringworld Engineers (1980), ganadores de los premios Hugo y Nebula de Niven , brindando considerablemente más antecedentes sobre los Kzinti y sus interacciones con las civilizaciones humanas. Después de Ringworld , Niven permitió que varios amigos escribieran historias que tuvieran lugar en la época posterior a "Los Guerreros" pero antes de "El Arma Blanda"; Estas historias (incluyendo un puñado de Niven) fueron recopiladas en algunos volúmenes de The Man-Kzin Wars , que finalmente alcanzaron catorce volúmenes, el primero publicado en junio de 1988. Kzinti también aparece en Juggler of Worlds (2008) y Fate of Worlds (2012), novelas dentro de la serie Fleet of Worlds (coescrita con Edward M. Lerner ).
Los Kzinti también fueron incluidos en el universo de Star Trek por Niven , apareciendo por primera vez en Star Trek: The Animated Series . Personajes similares también aparecieron en Star Trek: Lower Decks y en Star Fleet Universe , así como material para Star Trek: Enterprise que nunca se produjo debido a la cancelación de la serie. [ cita requerida ]
Los kzinti evolucionaron a partir de un felino que cazaba en las llanuras en un planeta ligeramente más frío y seco que la Tierra . La palabra kzin para su planeta natal se traduce como Homeworld. Los propios kzinti suelen llamarlo hogar kzin. El mundo natal de los kzin es el tercer planeta que orbita alrededor de la estrella 61 Ursae Majoris .
La civilización Kzin se encontraba en un nivel tecnológico de la edad de hierro cuando una raza alienígena llamada Jotoki aterrizó y estableció un primer contacto sigiloso con una tribu de cazadores-recolectores primitivos Kzinti. Los Jotok eran comerciantes interestelares que buscaban una especie que pudieran utilizar como mercenarios.
Una vez que los Jotok enseñaron a los Kzinti a utilizar armas de alta tecnología y otros dispositivos (incluidas naves espaciales), los Kzin se rebelaron y convirtieron a sus antiguos amos en esclavos, además de servirles comida de vez en cuando. El escudo de la familia Riit (Real) parece ser una marca de mordedura, pero en realidad es una hoja dentada con las palabras "De mercenario a amo" escritas alrededor en escritura Kzinti.
La sociedad Kzin está extremadamente dominada por los hombres. El líder de la raza se llama Patriarca , que es un título hereditario. Los Kzinti se llaman a sí mismos "héroes" o la "Raza de los Héroes" y, como se consideran "héroes", su sociedad otorga un valor muy alto a "actuar heroicamente" y comportarse de manera heroica.
Para la sociedad Kzin, "heroico" significa ser honorable y tener integridad. El honor Kzin, llamado strakh , es similar en muchos aspectos al código samurái del Bushido . El strakh sirve casi como una especie de moneda o sistema de favores, ya que no utilizan dinero en su cultura. Por ejemplo, si el Patriarca obtiene carne del puesto del mercado de un vendedor, el vendedor gana una cantidad considerable de strakh , lo que le traerá honor al vendedor, lo que le permitirá conseguir mejores clientes, lo que a su vez genera más strakh y le da al vendedor un estatus más alto dentro de la comunidad.
Una vez que los Kzinti obtuvieron acceso a la tecnología de manipulación genética, comenzaron a manipularse a sí mismos para sacar a relucir las cualidades más "heroicas" y hacer retroceder las no deseadas. Con este fin, dado que las mujeres no son valoradas excepto como portadoras de hijos, la sociedad Kzin, dominada por los hombres, crió (a la mayoría de) sus propias mujeres hasta que alcanzaron la subsapencia.
A los kzinti se los suele describir como "tigres antropomórficos", pero existen diferencias significativas y visibles. Los kzinti son más grandes que los humanos, miden alrededor de 2,4 metros de alto y pesan alrededor de 230 kilogramos. Estos bípedos del tamaño de un tigre tienen grandes orejas membranosas, un torso abarrilado con una columna vertebral flexible y grandes colmillos y garras. Un humano dio una descripción acertada de los kzinti como "ocho pies de muerte".
A diferencia de algunos animales antropomorfos representados popularmente, los kzinti se paran sobre dos piernas como los humanos; no tienen piernas digitígradas o "dobladas hacia atrás". Sus manos tienen tres dedos y un pulgar oponible, todos con garras retráctiles.
Los kzinti están cubiertos por una gruesa capa de pelo largo que se presenta en diversas combinaciones de naranja, amarillo y negro. Los pelajes completamente negros son poco frecuentes.
Las colas de los kzinti están desnudas y son similares en apariencia a la cola de una rata, y sus narices son negras. Las orejas de los kzinti tienen pelo solo en la parte exterior de la oreja y solo aproximadamente hasta la mitad de la oreja misma, generalmente son de color rosa y tienen la forma de un segmento de una sombrilla china (o sombrilla de cóctel ; también se las describe a veces como "con alas de murciélago"); pueden plegarse hacia atrás y quedar planas contra la cabeza para protegerse durante una pelea.
Los kzinti hablan en un lenguaje silbante llamado la Lengua del Héroe , que en su forma escrita se parece a comas y puntos .
Los cachorros Kzinti son sometidos a pruebas por los Sacerdotes Negros. Las hembras son sometidas a pruebas de inteligencia; aquellas que no superan las pruebas por revelar demasiada inteligencia son asesinadas. [ cita requerida ] Los machos son sometidos a pruebas de telepatía; los que muestran capacidad telepática son obligados a volverse adictos a una droga derivada de la linfa de un animal llamado sthondat . El extracto de linfa de Sthondat aumenta significativamente la capacidad telepática , pero es adictivo y tóxico con el uso a largo plazo, causando atrofia muscular y adelgazamiento del pelaje. El gen del pelaje negro y el gen del telépata son exclusivos; ningún Kzin con pelaje completamente negro es telepático, y todos esos cachorros son tomados por los Sacerdotes Negros y criados dentro de su culto.
Los telépatas son tolerados por la clase guerrera debido al uso especializado de sus habilidades; de lo contrario, ocupan una posición de casta inferior en la sociedad, justo por encima del estatus de esclavos, y ocasionalmente se considera que un esclavo tiene un estatus social más alto. Los telépatas rara vez, o nunca, se ganan un nombre y la reproducción está prohibida por ley.
La mayoría de las mujeres Kzin ( s. Kzin rret , pl. Kzin rretti ) son subsapientes, con un vocabulario de menos de cien palabras/sonidos y un comportamiento impulsado principalmente por el instinto, y son tratadas como bienes muebles por los hombres ( s. Kzin tosh , pl. Kzin toshi ). Este no siempre fue el caso: los Kzinrretti arcaicos eran inteligentes hasta que los Kzin utilizaron la biotecnología Jotoki para llevarlos a su estado actual mientras aumentaban la destreza marcial de los hombres. La sociedad Kzin explica esto afirmando que el Dios Colmilludo eliminó las almas Kzinrretti como castigo por un intento de rebelión contra él poco después de que creara a los Kzinti. Incluso en el período de las novelas, ciertas líneas de sangre todavía producen hembras sensibles, al igual que algunas, si no la mayoría, de las tribus primitivas. Estas tribus, aisladas durante mucho tiempo del patriarcado, evitaron las modificaciones genéticas. Existen al menos dos hembras sensibles en Wunderland, y también existe una población en el Mundo Anillo.
Los Kzinti son el primer contacto extraterrestre continuo que la humanidad ha tenido dentro del universo del Espacio Conocido . El primer contacto con la humanidad pone fin a la era dorada de paz humana, donde incluso la historia ha sido reescrita en un encubrimiento no violento; la violencia organizada fue prácticamente eliminada, quedando reducida a aproximadamente 1 de cada 1000 personas, y la violencia interpersonal era desconocida, excepto por estallidos ocasionales en el cinturón de asteroides , donde tanto la atención médica como la psicológica estaban escasamente distribuidas.
Los kzintoshi nacen sin nombre, que deben ganarse con actos valerosos. Cuando son cachorros, se los conoce originalmente por su relación con su padre. Después de la madurez, se los conoce por su rango u ocupación. Un kzin que haya realizado un gran acto recibirá un nombre parcial de un superior; un acto más importante le otorgará un nombre completo, el segundo de los cuales es el apellido de la familia.
En casos excepcionales, un logro lo suficientemente ilustre puede hacer que alguien sin nombre obtenga un nombre completo de un solo golpe. Un ejemplo de esto es la concesión de un nombre completo a Entrenador de esclavos, quien, sin ayuda de nadie, entregó un hipermotor en pleno funcionamiento al Patriarcado en la novela corta "El mito heroico de la teniente Nora Argamentine" de Donald Kingsbury (que aparece en Man-Kzin Wars VI (1994)), ganándose así el nombre completo de Graaf-Nig.
Una excepción a esta regla parece corresponder a los miembros de la familia Riit, que han ocupado el cargo de Patriarca Kzinti durante incontables generaciones. Estos parecen ganarse nombres al llegar a la edad adulta. Sin embargo, en la novela de 2006 Destiny's Forge del autor Paul Chafe , el heredero aparente al trono Riit, "Pouncer", no recibe un nombre hasta que se lo gana por escritura. (En circunstancias normales, Pouncer habría recibido su Nombre automáticamente; sin embargo, en su posición después de la muerte de su padre, ganarse su Nombre tradicionalmente era esencial para establecer a su strakh como heredero del Patriarcado).
Solo aquellos Héroes que se han ganado un nombre completo pueden reproducirse. Parece haber excepciones a esto, como la referencia que se hace al harén de Kzaargh-Commodore en la novela corta "Catspaws" de Hal Colebatch (que aparece en Man-Kzin Wars XI, 2005 ) a pesar de que aún no se ha ganado un nombre completo.
Un ejemplo de transición de nombre de Kzin sería:
En varias historias diferentes de otros autores que escribieron en el universo, vemos referencias a un total de cinco guerras entre los hombres y los kzin. El efecto neto de estas guerras se resume en un comentario retrospectivo de Beowulf Schaeffer en el cuento "Grendel": "Los kzinti no son realmente una amenaza". Siempre atacarán antes de estar listos", porque cuanto más segura sea la victoria de uno antes de que comience una pelea, menos honor se puede obtener de ella. Con ventajas logísticas y tecnológicas cada vez más impresionantes, cada Guerra Hombre-Kzin resulta en la confiscación o liberación de uno o más planetas colonia Kzinti por parte de los humanos. De esta manera, la humanidad contacta con los Pierin y Kdatlyno , antiguas especies esclavas, y se apodera de mundos como Canyon (antes Warhead) y Fafnir (antes Shasht). Varias de las historias de las Guerras Hombre-Kzin describen la colonia humana más cercana en Alpha Centauri, llamada Wunderland, que fue ocupada por los Kzinti durante más de 50 años.
Finalmente (en Ringworld), nos enteramos de que los reveses de los Kzin fueron diseñados deliberadamente por los titiriteros de Pierson , quienes atrajeron a los Forasteros a We Made It en primer lugar. Esto permitió al alcalde de We Made It comprar un motor más rápido que la luz a crédito de los Forasteros. Una vez que los humanos tuvieron naves de guerra FTL, los Kzinti no pudieron derrotar a los humanos en el combate espacial. Los titiriteros esperaban que la matanza de un cuarto a un tercio de los miembros más agresivos de los Kzinti con cada guerra daría como resultado una raza más pacífica, o al menos una que fuera capaz de coexistir con otras especies sin tratar de matarlas y comérselas instantáneamente. Este cambio en las actitudes de los Kzinti tuvo un éxito espectacular, aunque los propios Kzinti no piensan muy bien de los cambios, ni del precio que pagaron para lograrlos. De hecho, una facción marginal de los Kzinti conocida como los Kdaptistas , frustrada con los reveses que su raza había sufrido contra la humanidad, llegó tan lejos como para adoptar el concepto humano de que Dios había creado a la humanidad (no a los Kzinti) a Su imagen, y que Él favorece y protege a los humanos por sobre otras razas.
Como esperaban los titiriteros, se produjo una especie de selección "natural": los kzinti más agresivos y descerebrados morían en las guerras con los humanos y los kzinti más moderados, inteligentes y cautelosos sobrevivían, presumiblemente para pensar detenidamente en las consecuencias de iniciar otra guerra sin sentido. Cuando los kzinti alcanzaron el nivel de sofisticación y previsión necesarios para ganar contra los humanos, ya no tenían la cantidad ni el impulso para hacerlo.
En un momento dado, Louis Wu , mientras visitaba el mundo natal de los Kzin y tenía acceso a la reserva de caza del Patriarca Kzinti, se enfrentó a un joven Kzin y a su padre. Cuando el joven preguntó: "¿Son buenos para comer?", Louis Wu respondió con una sonrisa Kzin (mostrar los dientes es un desafío Kzin para la batalla), y el Kzin mayor respondió "NO". Wu reflexiona sobre que los Kzin han aprendido que sería más seguro para los jóvenes Kzin comer arsénico que un ser humano.
Una de las razones por las que la humanidad es un enemigo tan peligroso es el punto ciego psicológico que tienen los Kzinti hacia las mujeres humanas. Dado que los Kzinti han eliminado la inteligencia de sus propias mujeres, un Kzin inexperto a veces es lo suficientemente descuidado como para dejar a las mujeres humanas a su suerte, generalmente con resultados fatales para ese Kzin en particular. Se ha descrito además en las novelas que una mujer humana entrenada para el combate es la peor pesadilla de un héroe. El término Kzinti para cualquier soldado humana particularmente competente es "Manrret" (singular) o "Manrretti" (plural), llamado así por un sentido del humor negro sobre los encuentros letales con lo mismo. Desde el punto de vista Kzinti, la resistencia, la velocidad, los reflejos, la tolerancia al dolor y la capacidad de razonamiento de un Manrret ( intuición mejorada en virtud de una mayor interconexión entre las mitades izquierda y derecha del cerebro femenino humano ) son muy superiores a los de un hombre. Esto da cierta razón a los Kzin para considerar que cada uno de los géneros de la humanidad es una especie alienígena separada.
En Wunderland, el líder de Kzin ha desarrollado un vínculo con una mujer humana que sólo ellos entienden.
Los kdaptistas son una secta religiosa de los kzin. Antes de entrar en contacto con los humanos, los depredadores kzin habían conquistado todas las especies con las que se habían topado, pero los humanos (a quienes, en el momento del primer contacto, los kzin consideraban pacifistas desarmados) han derrotado sistemáticamente a los kzinti. Esto fue desconcertante y humillante para los kzinti, cuya propia religión les decía que eran la cumbre de la creación.
Durante la primera Guerra entre los humanos y los kzin, un piloto de combate llamado Kdapt-Captain fue capturado por Catskinner , una inteligencia artificial enviada por los terrícolas al sistema Alpha Centauri . Kdapt-Captain fue mantenido en una privación sensorial casi total , a excepción del olor de sus compañeros de barco muertos y podridos. Sufrió deshidratación y hambre durante varios días, y cuando finalmente fue rescatado (por humanos), afirmó haber visto a Dios .
Se cambió el nombre a Kdapt-Preacher, se estableció en Wunderland y vivió como ermitaño , diciéndole a todo el que conocía que Dios creó al hombre, no a Kzin, a su propia imagen. Comenzó a usar una máscara de piel humana durante sus oraciones, para que Dios pudiera pensar que era uno de sus hijos humanos.
En el momento de los acontecimientos en Ringworld , el kdaptismo se había convertido en una religión menor, si no tolerada. Cuando se lo confronta, Speaker-to-Animals le dice a Louis Wu que fue criado por kdaptistas, pero que "no funcionó".
El mundo natal de los Kzin es llamado "Kzin" por todas las demás razas, excepto los Kzinti, quienes lo llaman "Homeworld" o "Kzinhome". Orbita alrededor de la estrella 61 Ursae Majoris y tiene una gravedad superficial más fuerte y días y años más largos que la Tierra. El Patriarca gobierna desde un gran palacio en el planeta. Al final de la última Guerra entre los hombres y los Kzin, alrededor de 2618, Kzin fue ocupado y desarmado por ejércitos humanos.
El Patriarca Kzinti es el líder de la raza Kzin. Al igual que con otras facetas de la cultura Kzinti, se utiliza la selección natural para elegir al Patriarca a través del combate. [ cita requerida ] A lo largo de la gama de libros del Espacio Conocido, el patriarcado está en manos de la familia Riit. El patriarca tiene una serie de privilegios, incluida una reserva de caza protegida y la autoridad para asignar nombres completos a los Kzin que han traído gloria u honor al imperio Kzinti. De hecho, hay dos Patriarcas, ya que la colonia perdida más pequeña de Kzinti en el Mundo Anillo también tiene un patriarca además del imperio Kzinti principal.
Los Kzinti aparecieron, junto con alusiones a esclavistas y cajas de estasis , en " The Slaver Weapon ", un episodio de Star Trek: The Animated Series adaptado por Niven de su cuento "The Soft Weapon". El productor de Star Trek: Enterprise, Manny Coto, quería incluir a los Kzinti en un episodio llamado "Kilkenny Cats", si la serie hubiera continuado más allá de su cuarta temporada. Los Kzinti también son mencionados en el diálogo del séptimo episodio de Star Trek: Picard .
Los Kzinti fueron incorporados al Universo de la Flota Estelar , donde controlan un poderoso imperio conocido como la Hegemonía Kzinti, enemigos mortales del Imperio Estelar de Lyra de ese universo . Se alude a que los Kzinti y los Lyranos comparten una ascendencia común, una afirmación que ambos bandos rechazan violentamente.
Los Kzinti también están representados en la historia del sistema de juego de mesa del universo Star Fleet Battles, con una serie de escenarios y hojas de naves espaciales dedicadas a ellos.
La serie Star Trek Log , escrita por Alan Dean Foster , insinúa que los Caitianos son una raza derivada de los Kzinti arcaicos (donde ambos sexos son inteligentes) que han renunciado a la conquista. Según un recuerdo de la teniente M'Ress , la oficial de comunicaciones secundaria en Star Trek Logs , los idiomas Caitianos y Kzinti son lo suficientemente similares como para que M'Ress pueda hacerse pasar por una Kzin el tiempo suficiente para enviar una llamada de socorro desde una nave de asalto Kzinti.
Los Kzinti reaparecen en el cómic The Wristwatch Plantation , también de Niven (y que incluía a Bebebebeque de sus historias de Draco Tavern ). Kzin apareció en un mapa estelar visto en varios episodios de Star Trek: The Next Generation , y una stripper felina de triple pecho de Star Trek V: The Final Frontier fue mencionada entre bastidores como una "Kzinrrett". Se rumoreaba que el nombre de Tzenkethi , mencionado en Star Trek: Deep Space Nine , era casi un anagrama de "Kzinti".
El manual de instrucciones del juego para PC Star Trek: Starfleet Command menciona claramente el nombre de los Kzinti en la historia de fondo de la raza rival, los Lyranos. Esta raza se presenta en Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War simplemente cambiando la Hegemonía Kzinti por la Liga Estelar Mirak .
El 17 de mayo de 2012, el MMORPG Star Trek Online presentó a los Ferasans como una raza jugable para la facción del Imperio Klingon dentro del juego. Los Ferasans se basaron en los Kzinti de "The Slaver Weapon", pero se tuvo que elegir el nombre alternativo "Ferasan" debido a problemas legales.
El 6 de marzo de 2020, los Kzinti fueron mencionados en el séptimo episodio de Star Trek: Picard , donde William Riker menciona que han estado causando problemas en el planeta Nepenthe.
Un tripulante Kzin aparece en Star Trek: Lower Decks como un personaje secundario en varios episodios a partir de la temporada 2. En el episodio "The Spy Humungous", asume brevemente una pose similar en apariencia al diseño Kzinti visto en la serie animada antes de enderezar su espalda en una postura humanoide adecuada, que explicó como esencial para mantener una presencia imponente.
Los Kzintis en la SFU, que tienen rasgos que los distinguen (por ejemplo, sin orejas de murciélago, mujeres inteligentes, Kzinti/Kzintis como singular/plural) de los Kzinti de las obras de Niven, han luchado guerras con todos sus vecinos: la Federación , el Imperio Klingon y su némesis perenne, el Imperio Estelar de Lyran, y son aliados de larga data, o más exactamente, cobeligerantes, del Reino de Hydran . La Hegemonía finalmente formó un acuerdo tentativo con la Federación y se alió con ellos en la Guerra General , pero han estado involucrados en guerras importantes con los Klingon y los Lyranos, como la Guerra de los Cuatro Poderes y la Guerra General en sí, en la que una región sustancial de su territorio fue ocupada por sus enemigos de la Coalición y se realizaron dos asaltos a gran escala en el mundo natal de los Kzinti, Kzintai. Finalmente, con la ayuda de la Federación, obligaron a las fuerzas de la Coalición a abandonar su territorio, pero después de que terminó la guerra, se vieron involucrados en una guerra civil como una facción descontenta, que se había opuesto al Patriarca gobernante de la Hegemonía y buscó refugio y desarrolló una base de poder en el Cúmulo WYN, lanzó un intento de golpe de estado de la propia Hegemonía en la Guerra de Retorno de WYN.
En la variante ficticia del Universo de la Flota Estelar representada en los juegos Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War y Star Trek: Starfleet Command: Orion Pirates de Taldren , los Kzintis fueron renombrados como Mirak .