Isekai ( japonés :異世界, transl. "mundo diferente", "otro mundo" u "otro mundo") es un subgénero de la fantasía de portal . Incluye novelas , novelas ligeras , películas , manga , anime y videojuegos que giran en torno a una persona desplazada o personas que son transportadas y tienen que sobrevivir en otro mundo, como un mundo de fantasía , un mundo de juegos o un universo paralelo . Isekai es uno de los géneros de anime más populares y las historias de isekai comparten muchos tropos comunes; por ejemplo, un protagonista poderoso que es capaz de vencer a la mayoría de las personas en el otro mundo luchando. Este dispositivo argumental normalmente permite a la audiencia aprender sobre el nuevo mundo al mismo ritmo que el protagonista a lo largo de su búsqueda o vida. [1] Si los personajes principales son transportados a un mundo parecido a un juego, el género puede superponerse con LitRPG .
El concepto de isekai comenzó en los cuentos populares japoneses , como Urashima Tarō . Sin embargo, las primeras obras isekai modernas fueron la novela Warrior from Another World de Haruka Takachiho y la serie de televisión Aura Battler Dunbine de Yoshiyuki Tomino .
El género se puede dividir en dos tipos: "transición a otro mundo" (異世界転移, isekai ten'i ) y "reencarnación a otro mundo" (異世界転生, isekai tensei ) . [2] En las historias de "transición a otro mundo", el protagonista es transportado a otro mundo (por ejemplo, viajando a él o siendo invocado mágicamente). [2] En las historias de "reencarnación en otro mundo", el protagonista es enviado a otro mundo después de morir en el mundo real. Un método común de muerte es ser atropellado por un camión y morir, generando el meme de " Truck-kun ", un camión que aparece en muchas series isekai que mata al protagonista y el protagonista reencarna en un mundo diferente. [3]
En muchos ejemplos, el personaje principal es una persona común y corriente que prospera en su nuevo entorno gracias a que las cosas modernas del mundo real se consideran "extraordinarias" en el otro mundo. Pueden ser características físicas, como el color del cabello o de los ojos, o habilidades cotidianas normales que aprendieron en su vida anterior, como cocina, ingeniería, educación básica o medicina, que están mucho más avanzadas en el mundo real moderno que en el mundo real. son enviados a. [4] En Sorcerous Stabber Orphen , toda una población de humanos aparece en el mundo creado mágicamente, transportados desde la Tierra y parcialmente mezclados con Seres celestiales locales parecidos a dragones. [5]
Si bien el protagonista de una obra isekai clásica suele ser un "héroe elegido", ha habido varias versiones alternativas del concepto. Una tendencia es que el protagonista se reencarne en el cuerpo de un personaje secundario sin importancia, o incluso en un villano (como en My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom! y Villainess Level 99 ). Otro es ser transportado a otro mundo sin morir, como en Ahorrar 80.000 de oro en otro mundo para mi jubilación , Cómo un héroe realista reconstruyó el reino , Battle Girls: Time Paradox y Kuma Kuma Kuma Bear . En algunas obras, el protagonista es un adulto reencarnado en un nuevo mundo como un niño con poderes especiales (como en Reborn to Master the Blade: From Hero-King to Extraordinary Squire , Chronicles of an Aristocrat Reborn in Another World y Fluffy Paradise). ), o renace en un mundo nuevo con poderes especiales, pero sin cambios en su apariencia (como en In Another World with My Smartphone y Farming Life in Another World ). Incluso hay casos en los que los protagonistas se convierten en criaturas inhumanas, como en That Time I Got Reincarnated as a Slime , donde el protagonista reencarna como un slime con habilidades especiales en lugar de un humano; He estado matando limos durante 300 años y llegué al máximo de mi nivel , donde la protagonista se reencarna como una bruja inmortal; o incluso objetos sensibles con habilidades mágicas, como una espada , una máquina expendedora o un onsen . [6]
Otros, conocidos como "isekai inverso", siguen a seres de un universo de fantasía que han sido transportados o reencarnados en la Tierra actual, incluidos los animes Laidbackers , Gate y Re:Creators . [7]
Una rama del género isekai es el género de "segunda oportunidad" o "reencarnación" en el que el protagonista, al morir, no es transportado a un mundo diferente o a un nuevo cuerpo, sino a su propio yo más joven. Con sus nuevos conocimientos y su intelecto más antiguo, pueden revivir su vida evitando los obstáculos anteriores. [ cita necesaria ] Otra rama del género incluye el enfoque de "vida lenta", donde el protagonista estaba sobrecargado de trabajo en su vida anterior, por lo que decide tomárselo con calma en la siguiente. [4] Otra rama es donde el protagonista usa el nuevo mundo para explorar un interés, pasatiempo o objetivo que tenía en el mundo anterior pero que no pudo lograr, como estudiar o abrir un negocio, como en Restaurant to Another World . [4]
En muchas obras, isekai se superpone con los géneros harén y LitRPG , donde el protagonista se gana el afecto de varios intereses amorosos potenciales, que pueden ser humanos o no. Un ejemplo de esto es Harem en el Laberinto de Otro Mundo . [8]
Escribiendo para el Journal of Anime and Manga Studies , Paul Price en su artículo "A Survey of the Story Elements of Isekai Manga" defiende la existencia de cuatro tipos de isekai, basados en el marco de organización de la fantasía de Farah Mendlesohn : "portal- quest", donde el protagonista ingresa al isekai a través de algún tipo de portal (Price cita Death March to the Parallel World Rhapsody como ejemplo); "inmersivo", donde no existe tal portal y toda la acción tiene lugar en el otro mundo ( Slayers ); "intrusión", que son similares a los isekai inversos en los que lo fantástico entra en el mundo real (¡ El diablo es a tiempo parcial! ); y "liminal", donde el portal se convierte en un espacio liminal donde se mezclan el mundo real y el isekai ( Restaurante a Otro Mundo ). [9]
El concepto de isekai tiene antecedentes en la literatura japonesa antigua , particularmente en la historia de un pescador Urashima Tarō , que salva una tortuga y es llevado a un maravilloso reino submarino. Después de pasar allí lo que creía que serían cuatro o cinco días, Urashima regresa a su pueblo natal sólo para encontrarse 300 años en el futuro. Otros precursores del isekai incluyen historias de fantasía portal de la literatura inglesa , en particular las novelas Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas (1865), Un yanqui de Connecticut en la corte del Rey Arturo (1889), El maravilloso mago de Oz (1900), Peter Pan (1904) y El Crónicas de Narnia (1950). [10] [ ¿ fuente poco confiable? ]
Las primeras historias isekai japonesas modernas incluyen la novela Warrior from Another World (1976) de Haruka Takachiho , el anime cristiano colaborativo Superbook (1981) de Tatsunoko Production CBN y el anime Aura Battler Dunbine (1983) de Yoshiyuki Tomino . [11] [12] [13] El primer anime isekai que involucró al protagonista atrapado en el mundo virtual de un videojuego fue la película Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! (1986), basada en el exitoso videojuego Super Mario Bros. (1985); La adaptación cinematográfica de anime involucra a Mario jugando un videojuego que cobra vida, lo que lo convierte en un antepasado del subgénero "atrapado en un videojuego" de isekai . [11] [14]
Otros títulos tempranos de anime y manga que podrían clasificarse como isekai incluyen Mashin Hero Wataru (debut en 1988), NG Knight Ramune & 40 (debut en 1990), Fushigi Yûgi (debut en 1992), El-Hazard (debut en 1995) y The Vision of Escaflowne (debut en 1996), en la que los protagonistas mantuvieron su apariencia original al entrar en un mundo diferente. [15] [16] Otros títulos de la década de 1990 identificados como isekai incluyen la novela y la serie de anime The Twelve Kingdoms (debut en 1992), [17] la franquicia de manga/anime/juegos Magic Knight Rayearth (debut en 1993), [17] la novela visual juego de aventuras YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996), [18] [19] la serie de manga y anime Inuyasha (debut en 1996) y la serie de anime Now and Then, Here and There y Digimon Adventure (ambos debutaron en 1999). Spirited Away (2001) fue una de las primeras películas de anime isekai conocidas a nivel mundial, aunque el término " isekai " no se usaba comúnmente en ese momento. [16] [12]
El juego de rol de aventuras Moon: Remix RPG Adventure (1997), [20] y las franquicias Digimon Adventure (debut en 1999) y .hack (debut en 2002), fueron algunos de los primeros trabajos en presentar el concepto de isekai como un mundo, con Sword Art Online ( debut en la novela web de 2002 ) siguiendo sus pasos, [21] aunque esta categorización ha sido cuestionada, [22] incluso por el creador de la serie . [23] Otra serie de anime isekai de la década de 2000 es Magical Shopping Arcade Abenobashi (2002). [dieciséis]
Una popular novela ligera isekai y serie de anime de la década de 2000 fue The Familiar of Zero (debut en 2004), donde el protagonista masculino Saito es del Japón moderno y es convocado a un mundo de fantasía por la protagonista femenina Louise. [24] The Familiar of Zero popularizó el género isekai en los medios de novelas web y novelas ligeras , junto con el sitio web Shōsetsuka ni Narō ("Convirtámonos en novelistas"), conocido como Narō para abreviar. El fan fiction de Familiar of Zero se hizo popular en Narō a finales de la década de 2000, y finalmente generó un género de novelas isekai en el sitio, que se conoció como novelas de Narō. Los escritores de fan fiction de Familiar of Zero finalmente comenzaron a escribir novelas isekai originales , como Tappei Nagatsuki , quien creó Re:Zero (debut en 2012). La adaptación al anime de 2012 de Sword Art Online popularizó el género isekai en el anime, lo que llevó a que se publicaran más novelas web isekai en Narō y a que varias novelas de Narō se adaptaran al anime. Fue por esta época cuando se acuñó el término " isekai ". [25]
Títulos posteriores como Knight's & Magic y The Saga of Tanya the Evil (ambos debutaron en 2010) involucraron a sus protagonistas muriendo y reencarnando en un mundo diferente. [15] [26] La novela isekai más influyente en ese sentido fue Mushoku Tensei (debut en 2012), que comenzó como una novela de Narō y popularizó el subgénero de reencarnación de isekai al tiempo que estableció una serie de tropos isekai comunes. Mushoku Tensei fue la novela de Narō más popular durante varios años y, por lo tanto, sirvió como punto de referencia para numerosos escritores isekai posteriores. [25]
El género isekai se volvió tan popular a principios y mediados de la década de 2010 que comenzó a generar reacciones negativas, tanto en Japón como en el extranjero, por parte de quienes sentían que estaba saturando el mercado general del manga y el anime. En 2016, un concurso de cuentos japoneses organizado por Bungaku Free Market y Shōsetsuka ni Narō impuso una prohibición total a cualquier participación que involucrara isekai . [27] El editor Kadokawa también prohibió las historias de isekai en su propio concurso de novelas de estilo anime/manga en 2017. [28] En mayo de 2021, Kadokawa anunció que abriría un "Museo Isekai" en julio del mismo año. [29]
{{cite news}}
: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )