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Hiperespacio

Los viajes por el hiperespacio se representan a veces como un campo de estrellas que se dirige velozmente hacia el espectador. Un efecto visual como este se utilizó por primera vez en la película Dark Star de 1974 y se convirtió en una representación cinematográfica popular, con un efecto similar utilizado en la franquicia de Star Wars .

En ciencia ficción , el hiperespacio (también conocido como nulespacio , subespacio , supraespacio , espacio de salto y términos similares) es un concepto relacionado con dimensiones superiores , así como universos paralelos y un método de viaje interestelar más rápido que la luz (FTL) . En su significado original, el término "hiperespacio" era simplemente un sinónimo de espacio de dimensiones superiores . Este uso era más común en los libros de texto del siglo XIX [1] : 404  [2] [3] : 94  y todavía se encuentra ocasionalmente en textos académicos y de divulgación científica , por ejemplo, Hyperspace (1994). [4] [5] : 238–239  [6] Su uso en ciencia ficción se originó en la revista Amazing Stories Quarterly en 1931 y en varias décadas se convirtió en uno de los tropos más populares de la ciencia ficción, popularizado por su uso en las obras de autores como Isaac Asimov y EC Tubb , y franquicias de medios como Star Wars .

Una de las principales razones de la popularidad del concepto en la ciencia ficción es la imposibilidad de viajar más rápido que la luz en el espacio ordinario, que el hiperespacio permite a los escritores eludir. En la mayoría de las obras, el hiperespacio se describe como una dimensión superior a través de la cual se puede distorsionar la forma de nuestro espacio tridimensional para acercar puntos distantes entre sí, similar al concepto de agujero de gusano ; o un universo paralelo que permite atajos y por el que se puede viajar. Por lo general, se puede atravesar (el proceso a menudo se conoce como "saltar") a través de un dispositivo conocido como "hipermotor"; a veces se utiliza la ciencia del caucho para explicarlo. Muchas obras se basan en el hiperespacio como una herramienta de fondo conveniente que permite los viajes FTL necesarios para la trama, y ​​una pequeña minoría lo convierte en un elemento central en su narrativa. Si bien se usa con mayor frecuencia en el contexto de los viajes interestelares, una minoría de las obras se centran en otros puntos de la trama, como los habitantes del hiperespacio, el hiperespacio como fuente de energía o incluso el hiperespacio como el más allá .

Concepto

Un trozo de papel arrugado
Un trozo de papel arrugado en forma de bola, que representa un objeto bidimensional distorsionado en la tercera dimensión, haciendo que puntos que están muy separados en su superficie se acerquen entre sí o incluso se toquen.

La premisa básica del hiperespacio es que se pueden recorrer grandes distancias a través del espacio rápidamente tomando una especie de atajo. Hay dos modelos comunes que se utilizan para explicar este atajo: el plegado y el mapeo. En el modelo de plegado, el hiperespacio es un lugar de mayor dimensión a través del cual se puede distorsionar la forma de nuestro espacio tridimensional para acercar los puntos distantes entre sí; una analogía común popularizada por Starman Jones (1953) de Robert A. Heinlein es la de arrugar papel o tela bidimensional en la tercera dimensión, poniendo así en contacto los puntos de su superficie. En el modelo de mapeo, el hiperespacio es un universo paralelo mucho más pequeño que el nuestro (pero no necesariamente de la misma forma), al que se puede ingresar en un punto correspondiente a una ubicación en el espacio ordinario y salir en un punto diferente correspondiente a otra ubicación después de viajar una distancia mucho más corta de la que sería necesaria en el espacio ordinario. La ciencia en la ciencia ficción lo compara con poder pisar un mapa del mundo en la ubicación actual, caminar a través del mapa hasta un continente diferente y luego salir del mapa para encontrarse en la nueva ubicación, señalando que el "mapa" del hiperespacio podría tener una forma significativamente más complicada, como en Night Walk (1967) de Bob Shaw . [4] [7] : 72–73  [8] : 175  [1] : 404 

El hiperespacio se considera generalmente un concepto ficticio no compatible con las teorías científicas actuales, en particular la teoría de la relatividad [a] ). [4] [7] : 72–73  Algunos escritores de ciencia ficción intentaron dar explicaciones cuasi científicas de este concepto. Para otros, sin embargo, es solo un MacGuffin conveniente que permite viajes más rápidos que la luz necesarios para su historia sin violar las prohibiciones contra los viajes FTL en el espacio ordinario impuestas por las leyes conocidas de la física. [9] : 74–76  [4] [7] : 72–73  [1] : 404  [10]

Terminología

El medio para acceder al hiperespacio a menudo se denomina "hiperimpulsor", [11] [12] [3] : 94  y navegar por el hiperespacio normalmente se conoce como "saltar" (como en "la nave ahora saltará a través del hiperespacio"). [10] [9] : 75 

Varios escritores han utilizado varios términos relacionados (como espacio imaginario, intersplit de Jarnell, jumpspace, megaflow, N-Space, nulspace, slipstream, overspace, Q-space, subspace y tau-space), aunque ninguno ha ganado reconocimiento para rivalizar con el de hiperespacio. [10] [5] : 238–239  [9] : 75  [11] [1] : 404  [13] [14] : 156  Algunas obras utilizan múltiples sinónimos; por ejemplo, en la franquicia Star Trek , el término hiperespacio en sí solo se usa brevemente en un solo episodio de 1988 (" Coming of Age ") de Star Trek: The Next Generation , [15] : 353  mientras que un conjunto relacionado de términos, como subespacio, transwarp y proto-warp, se emplean con mucha más frecuencia, y la mayor parte del viaje se lleva a cabo mediante el uso de un motor warp . [5] : 238–239  [11] [16] Los viajes hiperespaciales también se han discutido en el contexto de los agujeros de gusano y la teletransportación , que algunos escritores consideran similares mientras que otros los ven como conceptos separados. [17] : 85  [18] : 2  [19] [20] : 265–266 

Historia

Las primeras referencias al hiperespacio en la ficción aparecieron en publicaciones como Amazing Stories Quarterly (aquí se muestra el número de primavera de 1931 que presenta Islands of Space de John Campbell ).

El hiperespacio, que surgió a principios del siglo XX, en pocas décadas se convirtió en un elemento común de las historias de viajes espaciales interestelares en la ciencia ficción. [10] [4] "La burbuja invisible" (1928) de Kirk Meadowcroft y Las islas del espacio (1931) de John Campbell presentan las primeras referencias conocidas al hiperespacio, siendo Campbell, cuya historia fue publicada en la revista de ciencia ficción Amazing Stories Quarterly , probablemente el primer escritor en usar este término en el contexto de los viajes espaciales. [4] [7] : 72–73  [5] : 238–239  [2] Según el Diccionario histórico de ciencia ficción , el primer uso conocido de la palabra "hiperimpulso" proviene de un avance de la historia de Murray Leinster "Los mundos sin hombres" en Thrilling Wonder Stories 1946. [12]

Otro trabajo temprano que presenta el hiperespacio fue The Scientific Pioneer Returns (1940) de Nelson Bond . [5] : 238–239  La serie Fundación de Isaac Asimov , publicada por primera vez en Astounding a partir de 1942, presentó un Imperio Galáctico atravesado a través del hiperespacio mediante el uso de un "motor hiperatómico". [21] : 100  [22] En Fundación (1951), el hiperespacio se describe como una "... región inimaginable que no era ni espacio ni tiempo, materia ni energía, algo ni nada, uno podría atravesar la longitud de la Galaxia en el intervalo entre dos instantes vecinos de tiempo". [23] : 5  A EC Tubb se le atribuye haber jugado un papel importante en el desarrollo de la tradición del hiperespacio; escribió una serie de óperas espaciales a principios de la década de 1950 en las que los viajes espaciales ocurren a través de ese medio. También fue uno de los primeros escritores en tratar el hiperespacio como una parte central de la trama en lugar de un dispositivo de fondo conveniente que solo permite el viaje espacial más rápido que la luz. [10] [9] : 75 

En 1963, Philip Harbottle llamó al concepto de hiperespacio "un elemento fijo" del género de ciencia ficción, [10] y en 1977 Brian Ash escribió en The Visual Encyclopedia of Science Fiction que se había convertido en el más popular de todos los métodos de viaje más rápido que la luz. [9] : 75  El concepto posteriormente se popularizaría aún más a través de su uso en la franquicia Star Wars . [11]

En la película Dark Star de 1974 , el diseñador de efectos especiales Dan O'Bannon creó un efecto visual para representar el salto al hiperespacio en el que las estrellas en el espacio parecen moverse rápidamente hacia la cámara. Esta se considera la primera representación en la historia del cine de una nave que realiza el salto al hiperespacio. El mismo efecto se empleó más tarde en Star Wars (1977) y las "rayas de estrellas" se consideran uno de los "elementos básicos" visuales de la franquicia Star Wars . [24] : 115  [25] [26] : 189 

Características

El hiperespacio suele describirse como caótico y confuso para los sentidos humanos; a menudo al menos desagradable (las transiciones hacia o desde el hiperespacio pueden causar síntomas como náuseas , por ejemplo) y en algunos casos incluso hipnótico o peligroso para la cordura. [10] [5] : 238–239  [1] : 405  Visualmente, el hiperespacio a menudo se deja a la imaginación del lector, o se representa como "una niebla gris arremolinada". [9] : 75  [10] En algunas obras, es oscuro. [1] : 405  Existen excepciones; por ejemplo, Waters of Eternity (1953) de John Russel Fearn presenta un hiperespacio que permite la observación del espacio regular desde dentro. [10]

Muchas historias presentan el hiperespacio como un lugar peligroso y traicionero donde desviarse de un curso preestablecido puede ser desastroso. En The Mapmakers (1955) de Frederick Pohl , los errores de navegación y los peligros del hiperespacio son uno de los principales elementos impulsores de la trama, [7] : 72–73  [9] : 75  y en Fiery Pillar (1955) de K. Houston Brunner , una nave reaparece dentro de la Tierra, causando una explosión catastrófica. [9] : 75  En algunas obras, viajar o navegar en el hiperespacio requiere no solo equipo especializado, sino modificaciones físicas o psicológicas de los pasajeros o al menos de los navegantes, como se ve en Dune (1965) de Frank Herbert , The Sundered Worlds (1966) de Michael Moorcock , Aztecs (1977) de Vonda McIntyre y The Warm Space (1985) de David Brin . [5]

Aunque generalmente se asocian con la ciencia ficción, los conceptos similares al hiperespacio existen en algunas obras de fantasía , en particular las que implican el movimiento entre diferentes mundos o dimensiones. Dichos viajes, que suelen realizarse a través de portales en lugar de vehículos, suelen explicarse mediante la existencia de magia . [1] : 405 

Usar

Aunque principalmente diseñado como medio de viaje espacial rápido, ocasionalmente, algunos escritores han usado el concepto de hiperespacio de maneras más imaginativas, o como un elemento central de la historia. [7] : 72–73  En " Technical Error " (1950) de Arthur C. Clarke , un hombre es invertido lateralmente por un breve encuentro accidental con el "hiperespacio". [8] : 177  En Glory Road (1963) de Robert A. Heinlein y " Nightwings " (1968) de Robert Silverberg , se usa para almacenamiento. [1] : 405  En FTA (1974) de George RR Martin, el viaje hiperespacial toma más tiempo que en el espacio regular, y en Redshift Rendezvous (1990) de John E. Stith , el giro es que los efectos relativistas dentro de él aparecen a velocidades más bajas. [4] [7] : 72–73  [5] : 238–239  El hiperespacio generalmente está despoblado, salvo por los viajeros espaciales. Las primeras excepciones incluyen Dynasty of Doom (1953) de Tubb, Waters of Eternity (1953) de Fearn y Someone to Watch Over Me (1959) de Christopher Grimm , que presentan habitantes del hiperespacio. [5] : 238–239  [9] : 75  [10] En The Mystery of Element 117 (1949) de Milton Smith, se abre una ventana a un nuevo "hiperplano del hiperespacio" que contiene a aquellos que ya han muerto en la Tierra, [8] : 181  y de manera similar, en The Palace of Eternity (1969) de Bob Shaw , el hiperespacio es una forma de otra vida , donde las mentes y los recuerdos humanos residen después de la muerte. [1] : 405  En algunas obras, el hiperespacio es una fuente de energía extremadamente peligrosa, que amenaza con destruir el mundo entero si se maneja mal (por ejemplo, The Time Contractor de Eando Binder de 1937 o "The Push of a Finger" de Alfred Bester de 1942). [10] [5] : 238–239  El concepto de viaje hiperespacial, o plegado espacial, también se puede utilizar fuera de los viajes espaciales, por ejemplo, en el cuento de Stephen King " Mrs. Todd's Shortcut ", es un medio para que una anciana tome un atajo mientras viaja entre dos ciudades. [17] : 85 

En muchas historias, una nave espacial no puede entrar o salir del hiperespacio demasiado cerca de una gran concentración de masa, como un planeta o una estrella ; esto significa que el hiperespacio solo se puede usar después de que una nave espacial llegue al borde exterior de un sistema solar , de modo que debe usar otros medios de propulsión para llegar y salir de los planetas. [9] : 76  Otras historias requieren un gasto muy grande de energía para abrir un enlace (a veces llamado punto de salto ) entre el hiperespacio y el espacio regular; esto limita efectivamente el acceso al hiperespacio a naves espaciales muy grandes, o a grandes puertas de salto estacionarias que pueden abrir puntos de salto para naves más pequeñas. Los ejemplos incluyen la tecnología de "salto" en Babylon 5 y la puerta estelar en 2001: A Space Odyssey (1968) de Arthur C. Clarke . [1] : 404  [27] Al igual que con el concepto mismo de hiperespacio, las razones dadas para tales restricciones suelen ser tecnojerga , pero su existencia puede ser un dispositivo de trama importante . [9] : 74–76  [28] : 554  El autor de ciencia ficción Larry Niven publicó sus opiniones en ese sentido en N-Space . Según él, una tecnología FTL sin restricciones no pondría límites a lo que los héroes y villanos podrían hacer. [28] : 554  Limitar los lugares en los que puede aparecer una nave, o hacerlos más predecibles, significa que se encontrarán entre sí con mayor frecuencia alrededor de planetas en disputa o estaciones espaciales, lo que permite batallas narrativamente satisfactorias u otros encuentros. Por otro lado, un hiperimpulsor menos restringido también puede permitir escapes dramáticos cuando el piloto "salta" al hiperespacio en medio de la batalla para evitar la destrucción. [28] : 557  En 1999, el autor de ciencia ficción James P. Hogan escribió que el hiperespacio a menudo se trata como un dispositivo que permite la trama en lugar de como un elemento fascinante que cambia el mundo, y que casi no hay obras que discutan cómo se descubrió el hiperespacio y cómo dicho descubrimiento cambió posteriormente el mundo. [29] : 107–108 

Véase también

Notas

  1. ^ La teoría de la relatividad prohíbe que el principio de causalidad se rompa por la inversión de causa y efecto, algo que el concepto mismo de viaje FTL rompe ya que la llegada de un objeto que utiliza medios de viaje FTL, como el hiperespacio, podría ser presenciada por observadores en otras partes del Universo como anterior al despegue. [4]

Referencias

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Lectura adicional

Enlaces externos