Commander es una serie de productos complementarios de juegos de cartas Magic: the Gathering . Su mecánica se deriva de un formato creado por fans conocido como " Elder Dragon Highlander (EDH)". [2] El formato oficial de Commander es "el único formato autorizado mantenido por una entidad externa" aparte de Wizards of the Coast . [3] [4]
El formato original creado por fans, Elder Dragon Highlander (EDH), fue desarrollado por Adam Staley a finales de la década de 1990 y se convirtió en un elemento básico de sus grupos de juego locales en Alaska. [5] El nombre original de Staley era "un tributo a la frase 'sólo puede haber uno' pronunciada repetidamente en la película Highlander de 1986 ", evocando la idea de una batalla real [6] y que solo podía haber uno de un tipo determinado de carta en el mazo de un jugador. La primera parte del nombre hacía referencia a los dragones ancianos en la historia de Magic . [5] Sin embargo, Polygon destacó que existe cierta controversia sobre los orígenes creativos del formato, ya que The Duelist también publicó un formato multijugador llamado "Elder Legend Dragon Wars" en julio de 1996, que fue compartido con la revista por el lector Jesús M. López, quien Afirmó que había diseñado este formato. [5] Cuando Polygon le preguntó , Staley dijo: "No recuerdo haber leído ese artículo. Algunas cosas son similares a mi versión y otras son muy diferentes". [5]
Sheldon Menery, quien conoció EDH mientras estaba destinado en la Base de la Fuerza Aérea de Elmendorf , luego desarrolló aún más el formato, culminando en su artículo de 2004 [5] [7] que describe el formato en el sitio de fans de Magic , Star City Games, que "corrió la voz al respecto". fuera de su círculo de jueces por primera vez". [5] Este formato difería en varios aspectos, como un tamaño de mazo ampliado y una salud total más grande. [5] [6] Scott Larabee, el manager del Pro Tour de Wizards of the Coast, jugó el formato por primera vez en 2005 con uno de los mazos de Menery en un torneo. Al año siguiente, Menery junto con otros jueces del Pro Tour , Gavin Duggan y Duncan McGregor, crearon un comité de reglas con un sitio web oficial. [5]
Larabee pasó a defender el formato dentro de Wizards of the Coast, lo que llevó al lanzamiento comercial del formato en 2011. [5] El nombre de EDH se cambió debido a preocupaciones de propiedad intelectual. Desde 2011 [actualizar], Wizards of the Coast ha lanzado una línea de productos que contiene mazos Commander preconstruidos . [5] [8] Sin embargo, el formato aún lo mantiene el Comité de Reglas de Commander, que se administra independientemente de Wizards of the Coast. [3] [4] En 2020, Wizards of the Coast publicó métricas de las tiendas de su Wizards Play Network (WPN) sobre el número total de participantes en eventos de Magic (denominados Entradas). Según el comercio de la industria ICv2 :
...el número de jugadores únicos que asistieron a los eventos de Commander por semana en las tiendas de la WPN pasó de 9000 en 2018 a 28 000 en 2020. En febrero de 2020, todas las tiendas que organizaron eventos tenían un promedio de 1846 entradas por año. Sin embargo, las tiendas que realizaron eventos de Commander promediaron alrededor de 2111 boletos por año, lo que representa un aumento del 12,6 % con respecto a las tiendas que no ejecutaron Commander. [...] Commander es claramente un formato en crecimiento y está elevando los números [del juego organizado] [...]. En una nota final, para las tiendas que venden billetes individuales, las tarjetas de Reserved List Commander han estado en auge últimamente. [...] El precio de mercado se sitúa en torno a los 600,00 dólares, lo que representa un aumento de valor de más del 45% en sólo nueve meses" [9]
Durante la pandemia de COVID-19 en 2020, Wizards of the Coast se asoció en una versión de cámara web de Magic: The Gathering jugable en línea llamada SpellTable, que permite el juego remoto del formato Commander. [10] [11] En 2021, Dot eSports destacó que " Commander se ha convertido en uno de los formatos más importantes de Magic en los últimos cinco años, lo que incluso llevó a Wizards of the Coast a denominar 2020 como 'El año de Commander'. El formato es una gran ayuda para los constructores de mazos novatos y experimentados a la hora de crear mazos temáticos centrados en las más de 1200 criaturas legendarias de Magic ". [12]
En marzo de 2023, Wizards of the Coast lanzó oficialmente el formato Oathbreaker, que se originó como una variación de Commander creada por fanáticos. Fue creado por Weirdcards Charitable Club, un grupo de juegos con sede en Minnesota, "alrededor de 2017" [13] antes de convertirse en un formato oficialmente admitido. [14] [15]
El formato Oathbreaker presenta un "hechizo característico" instantáneo o de brujería, y los mazos tienen solo 60 cartas. [13]
Commander es un formato en el que los jugadores construyen mazos de 100 cartas , y cada carta (excepto las tierras básicas) aparece no más de una vez. El formato se juega principalmente con cuatro jugadores, cada uno con su propio mazo. Los jugadores también eligen una criatura legendaria o Planeswalker para que sea su "Comandante" o "General" (un Planeswalker debe estar designado como permitido para ser utilizado como Comandante), que comienza el juego en la "Zona de mando", desde donde puede lanzar directamente al campo de batalla. Si un comandante abandona el campo de batalla, regresa a la Zona de Mando y puede lanzarse nuevamente por un costo de maná mayor. El mazo de cada jugador se basa y construye en torno a los colores de su comandante. [dieciséis]
Además de las mismas condiciones de pérdida que existen en un juego normal de Magic , cada jugador comienza el juego con 40 puntos de vida en lugar de 20, y un jugador puede perder si recibe 21 o más puntos totales de daño de combate de un solo Comandante. durante todo el juego. [17] [3] El formato "admite de dos a seis jugadores, a veces más". [3]
Commander también tiene su propia "lista prohibida" de tarjetas, separada de cualquier otro formato [18] que está controlado por el Comité de Reglas de Commander. Este comité también mantiene las reglas para el formato. [3] [4] [19] También se puede encontrar una lista de las cartas prohibidas recomendadas en este formato en el sitio web oficial de Wizards of the Coast. [20]
Charlie Hall, para Polygon , comentó en 2020 que "muchos jugadores de Magic ven la creación de un mazo Commander como la máxima expresión de la habilidad de un jugador y de su capacidad para utilizar su colección personal de cartas al máximo. El formato Commander encarna la reputación del juego". para competir, pero también para contar historias". [5] Jason Coles, para Dicebreaker , escribió que Commander es "posiblemente el formato más popular de todo Magic: The Gathering [...]. Es un formato divertido que generalmente presenta grupos de hasta cuatro jugadores luchando e intentando para controlarnos unos a otros". [33]
Jan Švelch, en la revista académica Analog Game Studies , escribió que "el popular formato Commander ha estado recibiendo expansiones anuales desde 2011, cuando se lanzaron los primeros mazos preconstruidos oficiales de Commander . Muchos de estos formatos emergentes abordan los aspectos más controvertidos del formato oficial. y formatos Magic autorizados [...]. Las interacciones entre jugadores y desarrolladores a menudo siguen la lógica de la convergencia cultural con formatos comunitarios populares que reciben expansiones oficiales. La creación de dichos formatos comunitarios y su consiguiente comercialización por parte de los editores también puede verse como una manifestación de. trabajo de los fanáticos en el que los fanáticos crean valor que luego es capitalizado por los productores oficiales". [4]
En 2013, Steve Heisler, para The AV Club , escribió que "EDH es tonto y divertido. [...] Pero, irónicamente, EDH corre el peligro de transformarse en el mismo tipo de estructura seria y simplificada que sus creadores originales querían evitar". ". A Heisler le preocupaba que la expansión de Wizards of the Coast a la escena casual de Magic recreara problemas del formato competitivo, como que los jugadores solo usaran el mazo más óptimo; además, comentó que los mazos preconstruidos añaden un nuevo metajuego al formato. Heisler destacó "ahora hay cartas creadas sólo para Commander que son indiscutiblemente mejores que sus contrapartes, y su inclusión en los mazos prefabricados implica que realmente deberías pensar en adquirirlas. [...] Pero si no vas a hacerlo, para usar estas cartas óptimas, será mejor que te prepares para jugar contra ellas [...] El metajuego de Commander ha sido dictado en gran medida por el mercado de coleccionistas, que a su vez está dictado en gran medida por la demanda de una carta en entornos que no son de Commander". . Heisler declaró que Wizards of the Coast comenzó a agregar cartas a los mazos de Commander que son más útiles en el formato Legacy, lo que llevó a los coleccionistas a comprar los mazos preconstruidos por una sola carta, lo que luego hizo que aumentara el precio de los mazos de Commander. Heisler escribió: "al introducir el producto Commander en el recipiente de lodo impulsado por el coleccionista y al enfatizar la inclusión de cartas que son absolutamente mejores que otras, Wizards y la comunidad de coleccionistas de Magic amenazan con hacer que este formato sea como todos los demás". [34]
En 2021, Xavier Johnson, de Dot eSports , destacó que la construcción de mazos prospera en el formato más informal de Commander . Johnson escribió: "Commander es un formato Construido informal que enfatiza la importancia de que los grupos de juego individuales establezcan expectativas en lugar de adherirse a un conjunto estricto de reglas y una mentalidad de ganar a toda costa. Esta filosofía subyacente influye en la forma en que los jugadores crean sus mazos de Commander. ya que muchos jugadores ven la construcción de mazos como una forma de autoexpresión o una forma de hacer uso de sus colecciones [...] Una peculiaridad de la construcción de mazos de Commander es el contrato social y el enfoque del formato en una experiencia comunitaria divertida en lugar de victorias y derrotas. Esto lleva a que, en general, muchos grupos de juego rechacen determinadas tarjetas". Dado que hay tanta variedad entre los grupos de juego y la atención se centra en la experiencia social, no hay la misma adherencia al metajuego que en otros formatos como Estándar y Moderno; Es posible que las tarjetas optimizadas no se utilicen en un grupo de juego local porque es "frustrante jugar contra ellas". [12]