Décimo Campeonato Mundial de League of Legends, celebrado en Shanghái
El Campeonato Mundial de League of Legends 2020 fue un torneo de deportes electrónicos para el videojuego de arena de batalla en línea multijugador League of Legends . Fue la décima iteración del Campeonato Mundial de League of Legends , un torneo internacional anual organizado por el desarrollador del juego, Riot Games . Se llevó a cabo del 25 de septiembre al 31 de octubre en Shanghái , China. [2] Veintidós equipos de once regiones se clasificaron para el torneo en función de su ubicación en circuitos regionales, como los de China, Europa, América del Norte, Corea del Sur y Taiwán/Hong Kong/Macao/Sudeste Asiático, y diez de esos equipos tuvieron que llegar al evento principal de "grupos" a través de una etapa de play-in.
"Take Over" fue la canción principal del torneo, compuesta por Henry Lau , Max Schneider y el vocalista principal de A Day to Remember , Jeremy McKinnon . [3]
Impacto de la pandemia de COVID-19 y otros problemas
La pandemia de COVID-19 , que se limitó principalmente a China en enero y principios de febrero de 2020, afectó el formato de celebración en varias ciudades que existía anteriormente. El 1 de agosto, Riot Games anunció las fechas y la ubicación del evento, y todas las etapas se desarrollarán en Shanghái mediante el uso de un entorno de "burbuja de aislamiento". [4]
En septiembre de 2020, Riot Games anunció que debido a restricciones de viaje, dos equipos de VCS de Vietnam no participarían en el torneo. [5]
Durante el Sorteo de Grupos del Mundial 2020, se reveló que los miembros de PSG Talon, "River" y "Tank", no podrían asistir a la etapa de play-in debido a retrasos en las visas y problemas de cuarentena, [6] y que Hsiao "Kongyue" Jen-tso y Chen "Uniboy" Chang-chu serían cedidos por ahq eSports Club para reemplazarlos. La organización confirmó esto en un anuncio oficial al día siguiente, y declaró además que "Unified" tampoco podría participar en la primera mitad de la etapa de play-in por la misma razón. Chen "Dee" Chun-dee fue cedido por Machi Esports para reemplazar a Unified. [7]
Equipos y rosters clasificados
Equipos calificados
Como los dos equipos vietnamitas (el equipo campeón Flash y el subcampeón GAM Esports de VCS Summer) no pueden participar, el tercer equipo sembrado de Corea del Sur ( LCK ) será promovido para comenzar en la fase de grupos principal, ya que anteriormente fueron eliminados a la etapa de play-in. El formato de clasificación para América del Norte y Europa cambió con los equipos clasificando directamente en función de los resultados de sus respectivos playoffs de verano. Debido a la fusión de las ligas profesionales de Taiwán/Hong Kong/Macao ( LMS ) y el Sudeste Asiático ( LST ) en una sola liga ( PCS ) y se ha reducido el número de lugares en el Mundial de 4 a 2, Europa ( LEC ) tendrá otro lugar directo en la fase de grupos y China ( LPL ) tendrá un lugar adicional en la etapa de play-in para el subcampeón de las finales regionales. [8]
Para la fase de grupos, el grupo n.° 2 de la fase de grupos principal con 8 equipos, como el año pasado , se dividirá en dos grupos, el n.° 2 y el n.° 3, con 4 equipos cada uno. Los equipos clasificados de la fase de play-in se sortearán como grupo n.° 4. El grupo n.° 3 de la fase de play-in del año pasado se fusionará con el grupo n.° 2, que aumentará a 6 equipos. [9]
Lugares
Shanghái fue la ciudad elegida para albergar la competición. [2] [10] Casi todos los partidos se jugaron en el Shanghai Media Tech Studio sin espectadores debido a la pandemia de COVID-19, mientras que el partido final se celebró en el Estadio de Fútbol de Pudong .
Fase de play-in
- Lugar: Shanghai Media Tech Studio.
Grupos de juego
- Fecha y hora: del 25 al 28 de septiembre, comenzó a las 16:00 CST (UTC +08:00).
- Se dividen diez equipos en dos grupos, con cinco equipos en cada grupo.
- Todos contra todos , todos los partidos al mejor de uno.
- Si los equipos tienen el mismo récord de victorias y derrotas al final de los play-ins, jugarán un partido de desempate . Un empate entre dos equipos no se desempata con los resultados del partido cara a cara que jugaron esos equipos, sin embargo, el equipo que ganó en el partido cara a cara obtiene la selección de equipo en el partido de desempate. [11]
- El mejor equipo clasifica automáticamente a la fase de grupos del evento principal, mientras que del 2º al 4º lugar de cada grupo avanzan a las eliminatorias y el 2º lugar recibe un pase directo a la Ronda 2. El último equipo es eliminado.
Grupo A
Fuente: Reglas de clasificación de LoL Esports : 1)
Porcentaje de victorias ; 2) Partido(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en el juego
[a]Grupo B
Fuente: Reglas de clasificación de LoL Esports : 1)
Porcentaje de victorias ; 2) Partido(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en el juego
[a]Eliminatorias de play-in
- Fecha y hora: 29 y 30 de septiembre
- Formato King of the Hill con dos divisiones. Eliminatoria simple. Todos los partidos son al mejor de cinco.
- Los equipos que ocupen el tercer y cuarto lugar del mismo grupo jugarán entre sí en la Ronda 1. El ganador jugará contra el equipo que ocupe el segundo lugar del otro grupo en la Ronda 2.
- El equipo que ocupa la posición superior elige el bando en todos los juegos con número impar, mientras que el equipo que ocupa la posición inferior elige el bando en los juegos con número par.
- Los ganadores de la Ronda 2 de cada rama avanzan a la fase de grupos del evento principal.
Fuente: LoL Esports
Fase de grupos
- Lugar: Shanghai Media Tech Studio.
- Fecha y hora: del 3 al 11 de octubre, comenzó a las 16:00 CST (UTC +08:00).
- Dieciséis equipos se dividen en cuatro grupos, con cuatro equipos en cada grupo según su clasificación. Los equipos de la misma región no pueden estar en el mismo grupo.
- Doble round robin, todos los partidos al mejor de uno.
- Si los equipos tienen el mismo récord de victorias y derrotas y el mismo récord de enfrentamientos directos, se juega un partido de desempate por el primer o segundo lugar.
- Los dos mejores equipos avanzarán a la fase de playoffs. Los dos últimos equipos serán eliminados.
Grupo A
Fuente: Reglas de clasificación de LoL Esports : 1)
Porcentaje de victorias ; 2) Partido(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en el juego
[a]Grupo B
Fuente: Reglas de clasificación de LoL Esports : 1)
Porcentaje de victorias ; 2) Partido(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en el juego
[a]Grupo C
Fuente: Reglas de clasificación de LoL Esports : 1)
Porcentaje de victorias ; 2) Partido(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en el juego
[a]Grupo D
Fuente: Reglas de clasificación de LoL Esports : 1)
Porcentaje de victorias ; 2) Partido(s) de desempate; 3) Tiempo total de victoria en el juego
[a]Fase de playoffs
- Fecha y hora: del 15 al 31 de octubre, todos los partidos comenzarán a las 18:00 CST (UTC +08:00).
- Ocho equipos se sortean en un cuadro de eliminación simple.
- Todos los partidos se juegan al mejor de cinco.
- El equipo que ocupa el primer lugar de cada grupo se enfrentará al equipo que ocupa el segundo lugar de un grupo diferente.
- Los equipos del mismo grupo estarán en lados opuestos del cuadro, lo que significa que no podrán jugar entre sí hasta las finales.
Fuente: LoL Esports
Categoría
Clasificación por equipos
- (*) No incluye juegos de tie-break.
- Los equipos vietnamitas de VCS Summer que no puedan asistir obtendrán un 2,1 % del pozo de premios, con un 1,5 % de los puestos de la fase de grupos principal para el campeón (Team Flash) y un 0,6 % de los puestos de los grupos Play-in para el subcampeón (GAM Esports).
Clasificación regional
- La tasa de victorias se determina mediante el número de juegos ganados en comparación con el número de juegos jugados.
- Las victorias en la fase de grupos tienen prioridad.
- (*) No incluye juegos de desempate.
Notas
- ^ abcdef La cantidad total de tiempo que le tomó a un equipo ganar sus juegos contra todos los demás equipos en el desempate.
Referencias
- ^ "League of Legends Esports rompe récord de audiencia en el Campeonato Mundial". Riot Games . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
- ^ ab "La final del Campeonato Mundial 2020 llega a Shanghái". nexus.leagueoflegends.com . 10 de noviembre de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
- ^ "Riot lanza la canción oficial del Mundial de LoL 2020 "Take Over"". Dexerto . 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
- ^ Rand, Emily; Wolf, Jacob (1 de septiembre de 2020). «Fuentes: los equipos vietnamitas no asistirán al Campeonato Mundial de League of Legends». ESPN . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
- ^ Martell, Tom (1 de septiembre de 2020). «Actualización del Mundial 2020: cambios de formato». lolesports . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
- ^ "LoL Esports". lolesports.com . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
- ^ @PSG_Talon (16 de septiembre de 2020). «Comunicado oficial del club sobre la plantilla del #Worlds2020. Gracias por todo el apoyo #PCSWIN #PCSLOL» ( Tweet ) . Consultado el 16 de septiembre de 2020 – vía Twitter .
- ^ "Asignación de cabezas de serie regionales para el Campeonato Mundial 2020". lolesports . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
- ^ "Worlds 2020 Primer" (Introducción al Mundial 2020). lolesports . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
- ^ "Worlds 2020 Primer" (Introducción al Mundial 2020). lolesports.com . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
- ^ "Nota importante sobre los desempates para los Playins". @MedicCasts Twitter . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
Enlaces externos
- Reglas del Campeonato Mundial 2020