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Juguetes perdidos

Lost Toys Ltd. fue una empresa desarrolladora de videojuegos británica fundada en marzo de 1999 por Glenn Corpes , Jeremy Longley y Darran Thomas, quienes habían trabajado previamente para Bullfrog Productions . [4] [1] Les Edgar ayudó brindándole apoyo financiero. Lost Toys fue el tercer grupo escindido de Bullfrog, después de Mucky Foot Productions y Lionhead Studios , [4] y se fundó debido a la desilusión después de que Electronic Arts comprara Bullfrog.

La compañía produjo dos juegos: Ball Breakers ( Moho en Europa) y Battle Engine Aquila . En mayo de 2003, Geoff Crammond eligió a Lost Toys como socio para desarrollar Stunt Car Racer Pro . Lost Toys cerró el 2 de octubre del mismo año y el juego nunca se lanzó.

Historia

Thomas afirmó que la cultura de trabajo de Bullfrog cambió considerablemente después de la adquisición de Electronic Arts, y Corpes creía que es más eficiente desarrollar juegos por cuenta propia. [1] También dijo que, con Mucky Foot Productions y Lionhead Studios manejando sus propios asuntos de la forma en que Bullfrog solía hacerlo, era "bastante vergonzoso seguir trabajando para los Borg". [1] Alex Trowers, un diseñador de Bullfrog que se unió a Lost Toys, dijo que la razón por la que la gente dejaba Bullfrog era "porque era EA, no Bullfrog", y que Lost Toys tenía la intención de volver a desarrollar juegos por su propio bien en lugar de mantener satisfechos a los accionistas. [1] Corpes también comentó que Lost Toys era en parte su opinión sobre lo que era Bullfrog, a diferencia de Mucky Foot, que dijo que era la opinión de Guy Simmons, Mike Diskett y Fin McGechie, y Lionhead, que dijo que era la opinión de Peter Molyneux . [3] Longley creía que los equipos pequeños (Corpes dijo que tenían la intención de tener un máximo de 20 empleados [4] ) eran valiosos para la industria del juego y que podían trabajar de manera creativa como Bullfrog. [1] También dijo que era alentador ver a Mucky Foot y Lionhead separarse de Bullfrog con éxito. [4] Desde el principio, Les Edgar brindó apoyo financiero al grupo. [1] [5]

El primer título de Lost Toys, MoHo (conocido en Norteamérica como Ball Breakers [6] ) fue lanzado por Take Two Interactive para la Sony PlayStation en agosto de 2000 bajo el sello Rockstar , [7] [8] [9] con versiones para PC y Sega Dreamcast más tarde ese año. [10] [11] El presidente europeo de Take Two, Kelly Summer, declaró que estaban impresionados con el estilo y el diseño del juego, y que habían encontrado "lo mejor de lo mejor" con Lost Toys. [9] Corpes dijo que era "un pequeño juego genial" y que estaba inspirado en Marble Madness . [12] En abril de 2000, Longley dijo que MoHo es "un juego de próxima generación en una plataforma de ahora". [13] MoHo está dirigido a todos los jugadores, y la violencia mínima estaba en línea con la filosofía de Bullfrog. [13] A principios de 2002, Lost Toys tenía 17 empleados. [1]

El segundo título de Lost Toys, Battle Engine Aquila, fue lanzado en Xbox y PlayStation 2 por Infogrames en enero de 2003. [14] [15] Según Edge , la filosofía de Lost Toys y la estructura de equipo pequeño influyeron en su creación. [16] Longley dijo que Lost Toys se sintió tentado a que presentara una manzana con un gusano, refiriéndose a las demostraciones en blanco y negro . [16] En mayo de 2003, se reveló que Lost Toys había creado una versión mejorada para la GeForce FX 5900 de NVIDIA y había firmado un acuerdo OEM, [17] y que Geoff Crammond había seleccionado a Lost Toys para ser el socio de su empresa Simergy en el desarrollo de Stunt Car Racer Pro , y sería responsable de su arte y gráficos. Crammond eligió a Lost Toys debido a su "historial probado de producir excelentes títulos multiformato a tiempo y dentro del presupuesto". [2] En agosto, Encore firmó un acuerdo de publicación con Lost Toys para publicar la versión para PC de Battle Engine Aquila . [18] Corpes dijo que Battle Engine Aquila fue "lo mejor en lo que he trabajado". [12]

El 2 de octubre del mismo año, Lost Toys cerró y todo el personal fue despedido. [19] [20] [21] Stunt Car Racer Pro fue cancelado y el gerente comercial de Crammond dijo que era "el mejor juego que nunca había vendido". [22] Según Crammond, el juego había llegado a una "etapa de demostración funcional". [22]

Referencias

  1. ^ abcdefghij "Dentro... juguetes perdidos". Borde . No. 107. Baño: Future plc . Febrero de 2002. págs. 38–42. ISSN  1350-1593.
  2. ^ de Justin Calvert (6 de mayo de 2003). "Lost Toys trabajará en Stunt Car Racer Pro". GameSpot . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  3. ^ ab "El mundo según los juguetes perdidos". PC Zone . No. 88. Londres: Dennis Publishing . Abril de 2000. pp. 158–161. ISSN  0967-8220.
  4. ^ abcd "Una audiencia con juguetes perdidos". Audience. Edge . No. 71. Bath: Future plc . Mayo de 1999. págs. 107-111. ISSN  1350-1593.
  5. ^ "Una audiencia con Les Edgar". Audiencia. Edge . N.º 74. Bath: Future plc . Agosto de 1999. págs. 120-125. ISSN  1350-1593.
  6. ^ Sam Bishop (28 de agosto de 2000). «Ball Breakers». IGN . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  7. ^ "Moho". Pantalla de prueba. Edge . N.º 87. Bath: Future plc . Agosto de 2000. págs. 88, 89. ISSN  1350-1593.
  8. Yukiyoshi Ike Sato (26 de abril de 2000). "Se necesitan dos semanas para publicar Lost Toys". GameSpot . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  9. ^ ab "Juguetes perdidos en PS". IGN . 2 de marzo de 2000 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  10. ^ "Reseña de MoHo: el extraño juego de acción de Lost Toys llega a PC. Lo probamos". Eurogamer . 26 de diciembre de 2000 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "Próximamente - noviembre de 2000" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 136. Ziff Davis . Noviembre de 2000. pág. 57. ISSN  1058-918X . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  12. ^ ab "En la silla con Glenn Corpes". Retro Gamer . N.º 160. Bournemouth: Imagine Publishing . Octubre de 2016. págs. 92-97. ISSN  1742-3155.
  13. ^ por Tom Bramwell (20 de abril de 2000). «MoHo». Eurogamer . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  14. ^ "Máquina de batalla Aquila". Pantalla de prueba. Edge . N.º 119. Bath: Future plc . Enero de 2003. pág. 931. ISSN  1350-1593.
  15. ^ "Battle Engine Aquila". IGN . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  16. ^ ab "Battle Engine Aquila". Prescreen. Edge . N.º 111. Bath: Future plc . Junio ​​de 2002. pág. 38. ISSN  1350-1593.
  17. ^ Rob Fahley (20 de mayo de 2003). "Lost Toys firma contrato con NV35 OEM para Battle Engine". GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  18. ^ "Encore firma un acuerdo de publicación con Lost Toys". GameZone . 20 de agosto de 2003 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  19. ^ Andrew Burnes (2 de octubre de 2003). «Lost Toys, el último estudio británico en cerrar». IGN . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  20. ^ Rob Fahley (2 de octubre de 2003). "Más problemas de desarrollo en el Reino Unido cuando Lost Toys cierra sus puertas". GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  21. ^ David Jenkins (2 de octubre de 2003). «Lost Toys Studio cierra». Gamasutra . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  22. ^ ab "En la silla con Geoff Crammond". Retro Gamer . N.º 69. Bournemouth: Imagine Publishing . págs. 82–89. ISSN  1742-3155.