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eroge

Un eroge (エロゲorエロゲー, erogē ; pronunciado [e̞ɾó̞ɡe̞(ː)] ; un acrónimo de juego erótico エロチックゲーム, erochikku gēmu ) es un género japonés de videojuegos eróticos . El término abarca una amplia variedad de juegos japoneses que contienen contenido erótico de múltiples géneros. Los primeros eroge se crearon en la década de 1980 y muchas empresas conocidas de la industria del juego japonesa los produjeron y distribuyeron originalmente. Algunos eroge se centran principalmente en contenido erótico, mientras que otros, como Kanon de Key , sólo contienen escenas ocasionales en una obra que de otro modo no sería erótica. Los juegos de esta última categoría a menudo se relanzan sin contenido sexual para el público general. A lo largo de su historia, el género ha enfrentado controversia por el uso de contenido sexual explícito y, como resultado, ha sido prohibido en varias plataformas de consola.

Historia

Eroge es un videojuego erótico japonés . [1] El primer juego de ordenador erótico comercial conocido es Lolita Yakyūken de PSK , lanzado en 1982 . [2] Ese mismo año, Koei lanzó el título erótico, Seduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Zuma no Yūwaku ) , que fue uno de los primeros juegos de rol de aventuras con gráficos en color, [3] [4] debido a la paleta de ocho colores de la computadora PC-8001 . Se convirtió en un éxito y ayudó a Koei a convertirse en una importante empresa de software. [5]

En otra opinión, Yuji Horii recordó en 1986 que vio una demostración de un juego similar al Yakyūken ejecutándose en el FM-8 a finales de 1981 , y consideró que Yakyūken era el origen de los juegos para adultos. [6] Algunos escritores dicen que Yakyūken producido para computadoras Sharp MZ por Hudson Soft es el primer juego japonés para adultos. [7] [8]

Otras compañías japonesas ahora famosas como Enix , Square y Nihon Falcom también lanzaron juegos eróticos para adultos para la computadora PC-8801 a principios de la década de 1980, antes de que se generalizaran. [9] Los primeros eroge generalmente tenían historias simples, algunas incluso involucraban sexo anal , lo que a menudo llevó a una condena generalizada por parte de los medios japoneses. En algunos de los primeros juegos eróticos, el contenido erótico se integra significativamente en una narración madura y reflexiva, aunque otros lo usaban a menudo como una excusa endeble para la pornografía. [9] Los juegos eróticos hicieron popular al PC-8801, pero los clientes rápidamente se cansaron de pagar 8800 yenes ($85) por juegos tan simples. Pronto, se inventaron nuevos géneros: Chaos Angels de ASCII , un eroge basado en juegos de rol , inspirado en Dragon Knight de Elf y Rance de AliceSoft .

A principios de la década de 1990, los juegos eroge se volvieron mucho más comunes. La mayoría de los juegos de eroge , una biblioteca bastante grande, llegó a la plataforma PC-9801 . FM Towns también recibió muchos juegos, más que el X68000 o MS-DOS , mientras que la plataforma MSX (que tenía muchos juegos eroge en la década de 1980) se acercaba al final de su vida. Eroge era mucho menos común en las consolas: sólo la serie PC Engine de NEC tenía licencia oficial de juegos para adultos y, desde mediados de los 90, Saturn de Sega . Tanto Nintendo como Sony prohibieron los videojuegos para adultos en sus consolas. Los juegos también comenzaron a aparecer en Windows a medida que crecía su popularidad.

En 1992, Elf lanzó Dōkyūsei . En él, antes de cualquier erotismo, el usuario tiene que ganarse primero el cariño de uno de varios personajes femeninos, convirtiendo la historia en una novela romántica interactiva . Así se inventó el género de simulación de amor . Poco después, el videojuego Otogirisou de Super Famicom atrajo la atención de muchos jugadores japoneses. Otogirisou era un juego de aventuras estándar pero tenía múltiples finales. Este concepto se denominó "novela sonora".

En 1996, el nuevo desarrollador y editor de software Leaf amplió esta idea, llamándola novela visual y lanzando su primer juego exitoso, Shizuku , una historia de terror protagonizada por un estudiante de secundaria violador, con escritura y música muy reseñadas. Su siguiente juego, Kizuato , fue casi igual de oscuro. Sin embargo, en 1997 lanzaron To Heart , una dulce y sentimental historia de amor en la escuela secundaria que se convirtió en uno de los eroge más famosos y que marcan tendencia de todos los tiempos. La música de To Heart fue tan popular que se agregó a las máquinas de karaoke en todo Japón, una novedad para eroge .

En respuesta a la creciente presión de los grupos de presión japoneses , a mediados de 1996, Sega de Japón anunció que ya no permitiría que los juegos de Sega Saturn incluyeran desnudos. [10]

Después de que un juego similar de Tactics , One: Kagayaku Kisetsu e , se convirtiera en un éxito en 1998, Visual Arts buscó al personal creativo principal de One para formar una nueva marca bajo su mando, que se convirtió en Key . En 1999, Key lanzó Kanon . Contiene sólo unas siete breves escenas eróticas en una historia sentimental del tamaño de una novela larga (después también se publicó una versión para todas las edades), pero el entusiasmo de la respuesta no tuvo precedentes y Kanon vendió más de 300.000 copias. En 2002 se produjo una serie de anime de 13 episodios, así como otra serie de anime de 24 episodios en 2006. Según A History of Eroge de Satoshi Todome , Kanon sigue siendo el estándar para el eroge moderno y se lo conoce como un "bautismo" para Joven otaku en Japón. Aunque muchos eroge todavía se promocionan principalmente en el sexo, los eroge que se centran en la historia son ahora una parte importante de la cultura otaku japonesa. A menudo, los actores de doblaje que han expresado eroge han sido acreditados bajo un seudónimo.

A medida que se adoptó el estándar de la novela visual, las partes eróticas del eroge comenzaron a volverse cada vez menos evidentes. Muchos eroge se vuelven más orientados a la historia que al sexo, lo que hace que la historia sea el foco principal de muchos eroge modernos . Cada vez más personas que solían rechazar este tipo de juegos comenzaron a tener una mente más abierta y se dieron cuenta de que el eroge ya no se trata sólo de sexo. [11] Muchos eroge centrados en historias tienden a tener solo unas pocas escenas eróticas.

Otro subgénero se llama "nukige" (抜きゲー, Nukigē ) , en el que la gratificación sexual del jugador es el foco principal del juego. [12]

Como se Juega

Eroge suele presentar gráficos de estilo anime y manga.

No existe una definición establecida para la jugabilidad de eroge , excepto que todos incluyen contenido erótico o sexual explícito según el juego. Al igual que otros medios pornográficos en Japón, las escenas eróticas presentan censura de los genitales , y solo quedan sin censura si el juego tiene licencia y se lanza fuera de Japón, a menos que los dōjin los produzcan ilegalmente (generalmente con un kit de construcción como NScripter o RPG Maker ). Además, algunos juegos pueden recibir una versión "para todas las edades", como una adaptación a consolas o dispositivos portátiles donde no se permite el contenido pornográfico, lo que elimina o censura las escenas de sexo por completo.

Eroge suele ser una novela visual o un simulador de citas . Sin embargo, también hay muchos otros géneros de juego representados dentro de eroge , como los juegos de rol , los juegos de mahjong o los juegos de rompecabezas . Algunos eroge , como los creados por Illusion Soft , son sólo simulaciones de sexo, sin ninguna jugabilidad "convencional" incluida.

Ver también

Referencias

  1. ^ Madera, Andrea (2011). "Elija su propia aventura erótica queer: a los adultos jóvenes, a los niños les encantan los juegos de computadora y la política sexual del juego visual". En Kenneth B. Kidd, Michelle Ann Abate (ed.). Sobre el arcoíris: literatura queer para niños y jóvenes . Prensa de la Universidad de Michigan. págs. 354–379. ISBN 978-0-472-07146-3.
  2. ^ "Lolita: Yakyūken (1982)".
  3. ^ "Danchizuma no Yuuwaku". Leyenda. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  4. ^ "Danchi-zuma no Yuuwaku". GameSpot . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  5. ^ Pesimo, Rudyard Contretas (2007). "'Asianización' de la animación en Asia: construcción de identidad de contenido digital dentro de los paisajes de animación de Japón y Tailandia" (PDF) . Reflexiones sobre la condición humana: cambio, conflicto y modernidad: el trabajo de los becarios API 2004/2005 . La Fundación Nippon. págs. 124-160. Archivado desde el original (PDF) el 4 de septiembre de 2011.
  6. ^ Horii, Yuji (1986). "ゆう坊の虹色ディップスイッチ - ふぁんくしょん:5 アダルトソフトの巻(前編)". Iniciar sesión (en japonés). Corporación ASCII . 5 (8): 162–163. ISSN  0286-486X.
  7. ^ Maeda, Hiroyuki (2015).ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル(en japonés). オークス. pag. 6.ISBN _ 9784799008096.
  8. ^ Miyamoto, Naoki (2017).エロゲー文化研究概論 増補改訂版(en japonés). 総合科学出版. págs. 18-19. ISBN 9784881818596.
  9. ^ ab Computadoras retro japonesas: la última frontera de los juegos, Hardcore Gaming 101, reimpreso de Retro Gamer , número 67, 2009
  10. ^ Svensson, Christian (agosto de 1996). "Sega ve la verdad desnuda". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . pag. 22.
  11. ^ Una historia de Eroge
  12. ^ "Base de datos de novelas visuales" en nukige, "La trama sirve a las escenas de sexo, no al revés".

Otras lecturas

enlaces externos