stringtranslate.com

Chat de voz en juegos en línea

Unos auriculares con cable Xbox 360

El chat de voz es una telecomunicaciones a través de tecnologías de voz sobre IP (VoIP), especialmente cuando esas tecnologías se utilizan como intercomunicadores entre jugadores en juegos multijugador en línea . La funcionalidad VoIP puede integrarse en algunos juegos, ser un sistema de comunicación para todo el sistema o un software de chat de terceros.

Historia

El chat de voz en los videojuegos comenzó en la sexta generación con Sega Dreamcast (alrededor de 1999 [ se necesita aclaración ] ). Algunos juegos, incluidos Seaman y Alien Front Online, incluían una función de chat de voz integrada, aunque requerían una suscripción activa al servicio en línea de Dreamcast, SegaNet . [1]

En 2001, Sony lanzó el adaptador de red para su consola de videojuegos PlayStation 2 , que permitía chatear por voz con unos auriculares. En 2002, Microsoft lanzó el servicio Xbox Live , que incluía soporte para chat de voz. [2] Más tarde, Microsoft requirió que todos los desarrolladores de juegos de consola Xbox Live integraran la capacidad de chat de voz en sus juegos e incluyeron un micrófono y auriculares con la unidad minorista de Xbox Live. [3] En 2005, Nintendo lanzó Nintendo Wi-Fi Connection , un servicio multijugador en línea tanto para Nintendo DS como para Wii . Metroid Prime Hunters , lanzado en marzo de 2006, fue el primer juego que permitía el chat de voz a través del micrófono de la Nintendo DS. [4] Nintendo también lanzó unos auriculares Nintendo DS para chat de voz junto con el lanzamiento de Pokémon Diamond y Pearl (2006). [5]

década de 2010

A partir de la década de 2010, el software de terceros se ha vuelto muy popular entre los jugadores, incluso cuando los servicios VoIP están disponibles en el juego. El software notable incluye Discord , Ventrilo, TeamSpeak , SONIX y Mumble . Se agregó soporte para Discord a las consolas Xbox Series X|S y Xbox One en 2022, [6] [7] y el soporte llegará a PlayStation 5 en 2023. [8]

Impacto

Si bien el chat de voz se ha convertido en un gran éxito en los juegos de consola, [3] también genera problemas como duelo , acoso cibernético , acoso y estafas. [9] [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Sega lanza red de juegos en línea". Los New York Times . 2000-09-05. ISSN  0362-4331 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  2. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). "MicrosoftXbox (2001)". Consolas de juegos antiguas: una mirada al interior de Apple, Atari, Commodore, Nintendo y las mejores plataformas de juegos de todos los tiempos . Prensa focalizada. pag. 305.ISBN 978-0-203-72831-4. OCLC  874011835. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2023 . Consultado el 28 de mayo de 2017 a través de Google Books.
  3. ^ ab Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía privilegiada . Indianápolis, IN: nuevos ciclistas. pag. 159.ISBN 1592730000.
  4. ^ Greenwald, voluntad. "Nuevas funciones de DS: chat de voz y descargas". CNET . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  5. ^ Jenkins, David (19 de marzo de 2007). "Pokémon Diamond/Pearl obtiene auriculares VoIP". Desarrollador de juegos . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  6. ^ Warren, Tom (13 de septiembre de 2022). "El chat de voz de Discord ahora está disponible en las consolas Xbox". El borde . Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  7. ^ "Cómo usar Discord con Xbox". soporte.xbox.com . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  8. ^ "Cómo chatear por voz con Discord en consolas PS5 (EE. UU.)". www.playstation.com . Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  9. ^ Adams, Ernest (2013). Fundamentos del diseño de juegos, tercera edición . Nuevos jinetes. ISBN 9780321929679.
  10. ^ "Recuperar el juego: tomar medidas drásticas contra el acoso y la intimidación entre los jugadores". MCV . 7 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2023 . Consultado el 23 de mayo de 2019 .