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Apple Arcade

Apple Arcade es un servicio de suscripción de videojuegos ofrecido por Apple . Está disponible a través de una pestaña dedicada de la App Store en dispositivos que ejecutan iOS 13 , VisionOS , tvOS 13 , iPadOS 13 y macOS Catalina o posterior. [1] [2] El servicio se lanzó el 19 de septiembre de 2019. [3]

Ofrece videojuegos que excluyen prácticas como compras dentro de la aplicación y anuncios publicitarios . La mayoría de los juegos del servicio son juegos independientes o juegos móviles ya existentes.

Características

Todos los juegos disponibles en el servicio están libres de publicidad , compras dentro de la aplicación , procesos de seguimiento de datos y se pueden jugar sin conexión a Internet . [2] Los suscriptores pueden compartir el acceso con hasta cinco personas más a través del uso compartido familiar y el servicio también se puede comprar a través del paquete Apple One . Tanto las suscripciones independientes como el paquete Apple One brindan una prueba gratuita de un mes y se pueden cancelar en cualquier momento.

Los juegos en el servicio cuentan con integración con Game Center e iCloud , lo que permite que los juegos implementen funciones sociales como logros y tablas de clasificación, y que lleven datos entre dispositivos cuando están vinculados a la misma cuenta de iCloud. Además de los propios productos de Apple, muchos juegos son compatibles con controladores de terceros como DualShock 4 , DualSense y Xbox Wireless Controller , [1] con soporte para Joy-Con y el Nintendo Switch Pro Controller agregado con el lanzamiento de iOS 16. [ 4] Por extensión, los controladores modelados a partir de los gamepads clásicos de Nintendo y Sega para usar con Nintendo Switch Online también son compatibles con iOS 16. [5] En Apple TV, algunos juegos de Apple Arcade requieren controladores directamente.

Aunque algunos juegos del servicio tienen soporte para watchOS en versiones de juegos que no están en Apple Arcade, por ejemplo Lifeline , [6] ninguna versión de juegos incluida en Apple Arcade tiene soporte para watchOS.

Historia

Apple Arcade se anunció en marzo de 2019 en un evento de Apple en el que se mostraban sus próximos servicios. Se lanzó en septiembre de 2019 con 71 juegos, y Apple afirmó que el número aumentaría a más de 100 para 2020. [7] Las aplicaciones admiten un mínimo de 14 idiomas y se puede acceder a ellas en más de 150 países. [7] Entre los títulos destacados se incluyen Sneaky Sasquatch , What the Golf , Sayonara Wild Hearts , Rayman Mini , Exit the Gungeon y Lego Brawls . [8]

Entre los editores y desarrolladores conocidos que se han asociado con Apple para crear juegos Arcade se incluyen Capcom , Sega , Bandai Namco Entertainment , Konami , Devolver Digital y Annapurna Interactive . [3] Los desarrolladores no pueden lanzar sus juegos de Apple Arcade en otras plataformas móviles debido a acuerdos de exclusividad, pero se les permite lanzar sus juegos en consolas o PC. Apple no comparte métricas de rendimiento de los juegos con los desarrolladores, solo revela si el juego ha sido aceptado en la plataforma Apple Arcade. [9]

Existen varias categorías dentro de la plataforma que agrupan juegos similares en función de su premisa, género , nivel de dificultad y más. Algunas categorías incluyen " aventura ", " rompecabezas " y " educación ". [2] También existe una categoría llamada "sugerencias de juego diario", que ofrece una selección curada de juegos en función del historial de descargas y juego del consumidor. [2]

En junio de 2020, Bloomberg informó que Apple rescindió su contrato con algunos títulos futuros de Arcade y cambió su estrategia para buscar juegos con mayor participación para retener a los suscriptores. Se señaló además que Apple invitó a antiguos socios de Arcade a regresar y desarrollar títulos que se ajustaran a la nueva estrategia de Apple. [10]

El 2 de abril de 2021, Apple lanzó una serie de juegos nuevos y anunció que traería "Timeless Classics" y "App Store Greats" al servicio. Estas son versiones de juegos populares preexistentes que ya estaban disponibles en la App Store con compras dentro de la aplicación y anuncios eliminados, denotados por un "+" al final del nombre de la aplicación. Los juegos notables agregados al servicio incluyen Fruit Ninja Classic +, Monument Valley + y Threes! + . [11] [12] A diferencia de los títulos desarrollados exclusivamente para Apple Arcade, estos juegos solo están disponibles para dispositivos iOS y iPadOS, y son versiones en gran parte intactas de los juegos originales sin microtransacciones.

Años después de su lanzamiento, el servicio había sido objeto de importantes críticas por su sistema de pago basado en la participación y la eliminación de videojuegos, lo que hizo que algunos títulos exclusivos se convirtieran en medios perdidos , así como por un cambio percibido del enfoque hacia una audiencia familiar. El director de Apple Arcade, Alex Rofman, señaló que si bien los juegos con un bajo número de jugadores tuvieron que eliminarse porque no podían "hacer crecer su base de jugadores mes a mes", siguen siendo "una salida para los indies con ideas creativas e innovadoras", lo que contradice los informes sobre el aparente maltrato de Apple a los estudios de juegos independientes y la cancelación de un número desconocido de juegos que estaban en desarrollo. [13] [14]

Recepción

Según CNET , "todas las plataformas de juegos prosperan o fracasan en función de si tienen juegos que la gente realmente quiera jugar. La amplitud del catálogo de Apple Arcade, reforzada por nuevos lanzamientos y actualizaciones constantes, es impresionante. Hay un montón de tipos diferentes de juegos: juegos de misterio, juegos familiares, juegos de rompecabezas, juegos nostálgicos y más". [15]

En TechRadar , David Lumb escribió: "La esperanza es que los juegos de Arcade se distingan, y el servicio en su conjunto, gracias a la ayuda de Apple incluida en la plataforma. Cuando los desarrolladores registran sus juegos para que estén en Arcade, la empresa promete un nivel indefinido de apoyo financiero para darles a los creadores un respiro para que hagan los juegos que quieren hacer". [16]

En referencia a Lifewire , el artista y programador Tyrone Evans Clark le dijo a Lifewire: "Personalmente, me siento más atraído por Apple Arcade porque tienen una variedad de juegos más amplia para elegir", "La tienda de juegos Switch de Nintendo tiene una cantidad limitada de juegos, y en su mayoría son predominantemente marcas de Nintendo, como cualquier cosa relacionada con los personajes Mario, Zelda, Pokémon, etc. Apple Arcade, por otro lado, tiene un poco de todo para todos". [17]

Jordan Minor, de PC Magazine, escribió: "Por eso, como alguien que cree en el potencial de los juegos móviles, el lanzamiento de Apple Arcade fue tan emocionante. Por 5 dólares al mes, Apple te da acceso a una biblioteca de rápido crecimiento de casi 200 juegos premium para disfrutar en iPhone, iPad, Mac y Apple TV con un control real conectado. Ninguno de estos juegos compromete su diseño con mecánicas gratuitas basura, y es muy refrescante verlo en este espacio". [18]

Ganancia

En 2018, los juegos premium en la App Store generaron US$476 millones, mientras que los juegos gratuitos produjeron US$21.3 mil millones en ingresos. [9] Además, la cantidad de aplicaciones premium disponibles en la App Store cayó del 21,6% del total de juegos de la App Store en 2014 al 9,3% en 2018. [9] Algunos analistas argumentan que este es un factor que contribuye al desarrollo y la fundación de Apple Arcade, con la perspectiva económica de que los consumidores estarán más incentivados a pagar una tarifa de suscripción para acceder a una variedad de aplicaciones premium en lugar de comprar juegos premium individuales. [19] Otros han argumentado que Apple Arcade es otra fuente de ingresos para Apple y les permite competir con otros servicios de suscripción de videojuegos como Google Play Pass y Xbox Game Pass . [3]

Apple gastó 500 millones de dólares en lanzar Apple Arcade. Apple paga a los desarrolladores de aplicaciones una tarifa inicial para crear videojuegos para la plataforma y se comunica con algunos desarrolladores durante el proceso de desarrollo. [9]

Si bien los pagos a los desarrolladores fueron inicialmente lucrativos, se informó que los pagos iniciales de Apple Arcade y el bono por juego comenzaron a disminuir alrededor de octubre de 2020, y ha continuado desde entonces. [20]

Juegos originales

Esta lista es para los videojuegos del servicio que no son "juegos plus", es decir, videojuegos preexistentes lanzados en el servicio. Todos los juegos se lanzan en iOS, macOS y tvOS a menos que se indique lo contrario.

Véase también

Notas

  1. ^ Lanzado en el servicio hasta 2021
  2. ^ Una empresa emergente de Wyss Zurich, una aceleradora de empresas emergentes propiedad de ETH Zurich y la Universidad de Zurich
  3. ^ Publicado originalmente como Clap Hanz Golf

Referencias

  1. ^ ab Biggs, Tim (20 de septiembre de 2019). «Apple Arcade: cómo empezar a jugar». The Sydney Morning Herald . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  2. ^ abcd Needleman, Sarah E. (10 de septiembre de 2019). «Apple quiere que los jugadores presionen 'Suscribirse' con Apple Arcade». The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  3. ^ abc Conway, Steven (17 de septiembre de 2019). "Apple y Google ofrecerán juegos sin inconvenientes, si su plan NBN puede soportarlo". Universidad Tecnológica de Swinburne . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Warren, Tom (7 de junio de 2022). «iOS 16 es compatible con los mandos Switch Pro y Joy-Con de Nintendo». The Verge . Consultado el 12 de octubre de 2022 .
  5. ^ Voorhees, John (26 de octubre de 2022). «Apple añade compatibilidad con el mando Nintendo Online Classic al iPhone, iPad, Mac y Apple TV». MacStories . Consultado el 26 de octubre de 2022 .
  6. ^ Matt Vella (7 de mayo de 2015). "Este es el mejor juego del Apple Watch". Time.com . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  7. ^ ab Knowlton, Thomas (2020). "Apple Arcade ofrece opciones a los educadores: el servicio de suscripción permite muchas opciones de juego por un precio relativamente bajo". School Library Journal . 60 (3): 30.
  8. ^ Khan, Imran (19 de septiembre de 2019). "Una lista completa de juegos de lanzamiento de Apple Arcade". IGN . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  9. ^ abcd Guadiana, Gerardo (2020). Una experiencia Netflix: reimaginando la plataforma directa al consumidor (Tesis). Instituto Tecnológico de Massachusetts . hdl :1721.1/126900.
  10. ^ Gurman, Mark; Schreier, Jason (30 de junio de 2020). «Apple cancela algunos juegos de arcade en un cambio de estrategia para mantener a los suscriptores». Bloomberg News . Archivado desde el original el 30 de junio de 2020. Consultado el 12 de julio de 2021 .
  11. ^ "Apple Arcade lanza su mayor expansión hasta la fecha, ampliando su galardonado catálogo a más de 180 juegos" (Nota de prensa). Cupertino, California: Apple Newsroom. 2 de abril de 2021. Consultado el 11 de julio de 2022 .
  12. ^ Hector, Hamish; Lumb, David (1 de julio de 2021). "Gran actualización de Apple Arcade: juegos clásicos y juegos nuevos imprescindibles se suman al servicio". TechRadar . Consultado el 11 de julio de 2022 .
  13. ^ Long, Neil (26 de febrero de 2024). «Dentro de Apple Arcade: juegos eliminados, pagos en descenso, estudios desilusionados y un futuro incierto». Mobilegamer.biz . Consultado el 17 de septiembre de 2024 .
  14. ^ Stuart, Keith (23 de abril de 2024). «'Los juegos son más importantes que nunca para Apple': ¿qué será lo próximo para Apple Arcade?». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Consultado el 17 de septiembre de 2024 .
  15. ^ "Apple Arcade: sigue siendo la mejor suscripción de juegos para móviles". CNET . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  16. ^ Lumb, David (16 de diciembre de 2019). "Reseña de Apple Arcade". TechRadar . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  17. ^ Sorrel, Charlie (6 de abril de 2021). "¿Qué está intentando ser Apple Arcade?". Lifewire . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  18. ^ Minor, Jordan (3 de marzo de 2023). "Los 29 mejores juegos de Apple Arcade para 2023". PCMAG . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  19. ^ Carroni, Elias; Madio, Leonardo; Shekhar, Shiva (2018). "Superestrellas en mercados bilaterales: ¿exclusivas o no?" (PDF) . Revista electrónica SSRN . doi :10.2139/ssrn.3243777. ISSN  1556-5068. S2CID  169180632.
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