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Sayonara Corazones Salvajes

Sayonara Wild Hearts es un videojuego de acción y ritmo desarrollado por Simogo y publicado por Annapurna Interactive . Descrito como un "videojuego de álbum pop", Sayonara Wild Hearts sigue la historia de una joven desconsolada a través de un paisaje surrealista. Cada nivel del juego está ambientado en una canción, y el jugador guía a la mujer mientras recolecta corazones, evita obstáculos y lucha contra enemigos. El juego se lanzó para iOS , macOS y tvOS a través de Apple Arcade, Nintendo Switch , PlayStation 4 en septiembre de 2019, para Windows en diciembre de 2019 y para Xbox One en febrero de 2020. Recibió críticas positivas por sus imágenes, banda sonora y jugabilidad, y fue nominado a varios premios de fin de año.

Jugabilidad

Una de las secuencias de persecución en Sayonara Wild Hearts

Sayonara Wild Hearts es un juego de ritmo dividido en 23 niveles. En cada nivel, el jugador controla al personaje principal mientras viaja automáticamente a través de un paisaje surrealista junto a una banda sonora de música pop. La mecánica exacta de cada nivel cambia, pero en general el jugador intenta guiar al personaje para recolectar corazones a lo largo del nivel para ganar puntos, mientras evita obstáculos. En algunos niveles, se le pedirá al jugador que presione un botón al ritmo de la banda sonora para dar un salto o evitar un obstáculo. Otros niveles pueden requerir que el jugador mueva un cursor en la pantalla para apuntar un arma de arco y flecha para derrotar a los enemigos, de manera similar a Rez . [1] Durante los niveles, el jugador se encontrará con diferentes encuentros con jefes , que incorporarán una combinación de movimiento y pulsaciones de botones cronometradas para evitar ataques. El jugador gana puntos por los corazones recolectados, el tiempo en las pulsaciones de botones y la evitación de obstáculos, y se califican en una calificación de bronce, plata u oro para cada uno. Si el jugador golpea un obstáculo o un proyectil enemigo, regresa a un punto de control. Si el jugador no logra completar una sección luego de varios intentos, el juego le proporciona un medio para saltear esa sección ( El Mago ), perdiendo únicamente puntos que posiblemente podría ganar. [2]

Trama

La trama de Sayonara Wild Hearts está basada en los Arcanos Mayores del tarot .

En un universo alternativo vigilado por tres arcanos divinos del Tarot ( La Suma Sacerdotisa , El Hierofante y La Emperatriz ), un arcano maldito llamado Little Death ( Muerte ), y sus aliados, los Dancing Devils ( El Diablo ), las Howling Moons ( La Luna ), los Stereo Lovers ( Los Amantes ), y Hermit64 ( El Ermitaño ), robaron toda la armonía y la escondieron en sus corazones. Antes de que los arcanos divinos comenzaran a desvanecerse, crearon una heroína a partir de los fragmentos de un corazón roto.

En un tiempo cercano al presente, hay una joven cuyo corazón ha sido violentamente roto. La heroína que los arcanos divinos crearon se transforma en una mariposa y vuela hacia la joven, que está descansando en la cama. La mariposa la transporta al universo alternativo. Montando su longboard por una carretera etérea, persigue a la mariposa y, al capturarla, se transforma en una heroína enmascarada ( The Fool ).

Luego cae por un pasaje y llega a una ciudad violeta y rosa. Invoca una motocicleta ( Rueda de la fortuna ) y comienza a recorrerla. Atravesando autos, tranvías y edificios, conoce a un trío de mujeres con máscaras de diablo, las Dancing Devils. Luchan en la calle, antes de recorrer la ciudad en motocicletas. La heroína persigue y derrota a cada miembro del trío por turno, y recupera sus corazones. Luego, la heroína viaja a un bosque mítico. Con la ayuda de un ciervo blanco ( El Emperador ), atraviesa el bosque y conoce a las Howling Moons, un cuarteto de gánsteres con máscaras de lobo. Después de perseguirlos, el cuarteto aúlla para convocar a una manada de lobos, y la heroína equipa su motocicleta con dos pistolas automáticas ( Justicia y Juicio ). El cuarteto enmascarado salta a un gran cerbero mecánico y se asegura una batalla, pero la heroína destruye su mecha y reclama los corazones del cuarteto.

La heroína es entonces transportada a una torre ( The Tower ) y, al escalarla, es transportada a una ciudad flotante. Conoce y lucha contra un enemigo enmascarado con una espada ( Strength ), que se divide en dos gemelas, las Stereo Lovers. Las gemelas chasquean los dedos para cambiar el universo en el que se encuentran cada dos segundos, pero la heroína aprende a hacer lo mismo y persigue a las gemelas por la ciudad. Las derrota en la parte superior de un avión y reclama su corazón, antes de viajar a un desierto. Conduciendo un coche ( The Chariot ) por la noche, conoce a Hermit64, un enemigo que lleva un casco de realidad virtual como máscara. La heroína viaja al mundo de realidad virtual del ermitaño ( The World ) y obtiene el corazón atrapado en su interior.

Invocando un barco ( The Star ) para navegar a través de un océano, llega a una ciudad oscura y lluviosa. Allí conoce a una villana con máscara de calavera y una guadaña, Little Death. La villana envía calaveras voladoras ( The Hanged Man ) tras la heroína, pero ella invoca un arco ( Templanza ) y las derriba, y también sobrevive a los obstáculos electrificados en el camino ( The Sun ). Luego derrota a Little Death, pero los fragmentos del corazón del enemigo se vuelven a ensamblar en un gigantesco monstruo final. Después de derrotarlo, la heroína se transforma de nuevo en su antiguo yo, la joven. Luego se imagina a sí misma como cada uno de sus antiguos enemigos y procede a luchar contra cada uno de ellos por turno. Sin embargo, en lugar de derrotarlos, los perdona con un breve beso. Los arcanos divinos le dicen a la joven que ha restaurado la armonía en su mundo y le desean adiós. Ella regresa a su mundo un poco más vieja, pero de nuevo en su ritmo.

Desarrollo

Simogo había desarrollado varios juegos móviles narrativos antes de Sayonara , incluidos Year Walk y Device 6. Según el líder del estudio, Simon Flesser, "querían hacer algo que fuera un poco más instintivo que cerebral", y comenzaron a intercambiar ideas. [3] Una idea inicial fue un boceto de una mujer con una máscara inspirada en la moda de las niñas de peluche de la década de 1950, que desarrollaron hasta convertirse en una experiencia que implicaba viajar a través de un paisaje onírico en motocicletas inspiradas en el tarot . [4] Inicialmente pensaron que la música del juego debería ser música surf , pero mientras estaban haciendo el prototipo del juego, tenían una lista de reproducción de música pop , que, según Flesser, inmediatamente marcó el tono que querían para el juego; [3] los artistas que inspiraron la banda sonora incluyeron a Sia , Chvrches y Carly Rae Jepsen . [5] La banda sonora del juego fue compuesta por Daniel Olsén y Jonathan Eng, con la voz de Linnea Olsson . [3] Aunque la mayoría de las composiciones son originales, la banda sonora también incorpora partes de " Clair de lune " de Debussy . [6]

Los controles del juego eran importantes para Simogo, ya que tenían una filosofía general de que sus juegos podían ser jugados por aquellos que normalmente no jugaban videojuegos. [1] Volvieron a los juegos arcade clásicos para considerar sus esquemas de control y crear elementos de juego simples que solo hicieran que el jugador manipulara al personaje con un joystick o a través de una pantalla táctil, y presionara un solo botón para ciertas acciones, como saltar o realizar movimientos de lucha. Con la última mecánica de botones, descubrieron que esto les permitía incluir indicadores visuales en la pantalla para ayudar a que los jugadores supieran el momento adecuado para realizar estas acciones, lo que posibilitó las diversas secuencias de lucha coreografiadas en algunos niveles. La mecánica de algunos elementos se redujo para mantener las interacciones con el movimiento y la presión de este botón lo más simples posible. [1]

Queen Latifah fue una incorporación de último momento como narradora del juego.

Los niveles representaban una serie de ideas dispares que tenían para el juego. Simogo no había considerado los corredores sin fin como base, sino que buscó juegos de disparos sobre rieles como Sin and Punishment , Space Harrier y Star Fox que mezclaban controles de movimiento y disparo. [1] Otros juegos que inspiraron niveles incluyeron WarioWare , Out Run y ​​Osu! Tatakae! Ouendan . [5] Inicialmente, el juego había incluido algunas secciones presentadas en perspectiva en tercera persona que permitían al personaje caminar y resolver acertijos, pero descubrió que esto ralentizaba el juego. De manera similar, las mecánicas que implicaban disparar a objetivos en un orden específico también se consideraron perjudiciales para el ritmo del juego. [1] Muchos de los conceptos iniciales se cortaron o reelaboraron para mantener la simplicidad de los controles. [1] En última instancia, querían que el juego se desarrollara como un álbum musical con las canciones y los niveles presentados en un orden específico para contar su historia, pero que pudieran reproducirse individualmente o fuera de orden sin detrimento. [4]

El desarrollo del juego tomó alrededor de cuatro años a partir de 2015. A mitad de camino, Annapurna Interactive se acercó a Simogo para obtener apoyo editorial y, con su financiación, pudieron contratar a dos programadores adicionales para ayudar a completar el desarrollo del juego. [3] Flesser también señaló que Annapurna aportó cierto rigor necesario al ciclo de desarrollo para mantenerlos dentro del cronograma. [4] Cuando Simogo se acercaba al final de la producción, Flesser había estado discutiendo con Annapurna sobre cómo deseaban tener a alguien inesperado para narrar las breves líneas que tenían para la historia. Cuando se les preguntó en quién estaban pensando, Flesser mencionó a Queen Latifah, sin tomarse la solicitud en serio. Unas semanas más tarde, dentro del mes del lanzamiento, Annapurna había podido asegurar a Queen Latifah para una sesión de grabación de voz, para sorpresa de Flesser. [7]

Sayonara Wild Hearts se reveló por primera vez en The Game Awards 2018 para Nintendo Switch y otras posibles plataformas. [8] Más tarde se confirmó su lanzamiento tanto en PlayStation 4 como en el servicio de suscripción Apple Arcade para dispositivos macOS , tvOS e iOS , con lanzamientos para Switch, PlayStation 4, macOS, tvOS e iOS el 19 de septiembre de 2019. [3] [9] El juego se lanzó para Windows el 12 de diciembre de 2019 [10] y para Xbox One el 25 de febrero de 2020. [11]

A principios de 2020, iam8bit publicó una edición física limitada del juego para Nintendo Switch y PlayStation 4 , junto con un lanzamiento en LP doble de la banda sonora. [12] El 29 de septiembre de 2020 se lanzó una edición física global para Switch y PlayStation 4. [13]

Recepción

Sayonara Wild Hearts recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [14] [15] [16] [17] El juego fue generalmente elogiado por sus gráficos y banda sonora. [20] [33] [34] [35]

La banda sonora del juego fue aclamada por la crítica. PlayStation Universe pensó que la banda sonora era "absolutamente sobresaliente" y la mejor banda sonora de cualquier juego lanzado en 2019. [36] Edge pensó que la canción "Mine" sonaba como "un éxito de las listas de éxitos de universos paralelos", mientras que "The World We Knew" era "una balada hermosa, deslumbrante y suspirosa". [19] Rock Paper Shotgun escribió que la banda sonora era una gran parte del atractivo del juego: " La excelente banda sonora de Sayonara es una colección de canciones pop vibrantes y palpitantes que se sienten modernas y retro al mismo tiempo". [37]

Christian Donlan de Eurogamer disfrutó de los cambios de género del juego, diciendo que "Sayonara Wild Hearts puede cambiar de estilo tan a menudo porque las reglas del juego permanecen constantes". [38] Jenna Stoeber de Polygon pensó que Sayonara tenía "mucho más estilo que sustancia", pero que las imágenes y la banda sonora eran lo suficientemente fuertes como para justificar una partida. [39] El Washington Post elogió el estilo artístico del juego como un recuerdo retro, escribiendo: Sayonara Wild Hearts es una explosión concentrada de deleite audiovisual: sus gráficos minimalistas evocan una era en la que los gráficos de estructura alámbrica y los juegos de disparos sobre rieles eran una tecnología deslumbrante. [40]

Nicole Clark de Vice opina que el final de Sayonara se aleja del típico viaje del héroe en una narrativa ficticia. "En lugar de convertirte en tu máscara, la abandonas. En lugar de convertirte en alguien nuevo e inquebrantable, te recuperas hasta el punto de aceptarte a ti mismo". [41] Nintendo Life considera que el juego se las arregla constantemente para sorprender al jugador a lo largo de su duración: "La mitad de la diversión aquí es empezar un nuevo nivel... a medida que te das cuenta de cómo el juego ha conseguido transformar su mecánica básica en otro estilo diferente".

Reconocimientos

Además, varias revistas y sitios web de juegos nombraron a Sayonara Wild Hearts entre sus Juegos del año, incluidos Eurogamer , [42] Polygon , [43] Edge , [44] y Salon . [45] Además, Edge le dio a Sayonara su premio al Mejor diseño visual y nominó al juego al Mejor diseño de audio en sus premios de 2019. [44] Sayonara también ganó el premio "Juego Apple Arcade del año" de Apple . [46]

Referencias

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Enlaces externos