Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar [a] y Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar [b] son videojuegos de rol tácticos de 2005 desarrollados y publicados por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Son el sexto y último juego de la serie Mega Man Battle Network , e involucran a la familia de Lan y MegaMan.EXE mudándose a Cyber City, solo para tener que detener al WWW (Mundo Tres) que regresa y no despierta a las Cybeasts. [5]
Battle Network 6 marca el final de la serie Battle Network , como se muestra en el final, aunque inicialmente no fue así; los desarrolladores afirmaron que la decisión de terminar la serie solo se tomó a mitad del desarrollo y después de que se rehicieran varios de los gráficos. Las versiones internacionales de los juegos también eliminaron una cantidad significativa de contenido, principalmente debido a que Konami no localizó Shin Bokura no Taiyō: Sabata's Counterattack para los territorios occidentales.
Al igual que los juegos anteriores, Mega Man Battle Network 6 recibió una recepción generalmente tibia por parte de los críticos, que destacaron casi universalmente la falta de mejoras con respecto a las entregas anteriores en términos de gráficos y jugabilidad, aunque algunos elogiaron su historia. A pesar de ser considerado el final de la serie, un último juego, Rockman.EXE: Legend of Network , lanzado en 2006 en Japón para teléfonos móviles . Un sucesor de la serie Battle Network , titulado Mega Man Star Force , también lanzado en 2006 para la Nintendo DS .
Lan y su familia se han mudado a Cyber City. [6] Sin embargo, WWW ha regresado y está causando problemas que ni siquiera los NetBattlers oficiales pueden controlar, por lo que MegaMan decide investigar. Aquí, MegaMan descubre que las Ciberbestias Gregar, que se creó a partir de la combinación de múltiples bichos (como Gospel) y Falzar, que se creó como un medio para contrarrestar a Gregar pero se salió de control, tienen algo que ver con una misteriosa conspiración. Cuando un Navi de WWW, CircusMan, captura a una de las Ciberbestias, MegaMan captura a la otra Ciberbestia en su cuerpo. Lan y MegaMan deben luchar contra WWW y detener lo que sea que estén haciendo. Al principio parece que Baryl y Colonel eran los culpables de la conspiración, pero más tarde al final admite que estaba trabajando para el propio Dr. Wily.
El Dr. Wily crió a Baryl cuando su propio padre estaba peleando en una guerra, y en su bondad hacia Baryl, se distrajo de sus planes de venganza contra la sociedad Net. También creó a Colonel, el "Navi perfecto" que tenía la capacidad de sentir amabilidad y tenía poderes de manipulación de máquinas. Sin embargo, una vez que el padre de Baryl, su único amigo verdadero, murió en batalla, Wily comenzó a sentir los pensamientos pasados de venganza y modificó a Colonel para convertirlo en un Navi de grado militar. Los otros programas fueron modificados en un Navi separado llamado Iris. Ella iba a ser una Navi de control militar, hasta que conoció a Lan, quien le mostró que los humanos no eran asesinos sedientos de sangre.
Como precaución, Wily plantó un programa que prohibía que estos Navis se fusionaran, haciéndolos explotar si alguna vez lo hacían. Para tramar su último plan para destruir la Red y el mundo, construyó 2 enormes Copybots e instaló las Cybeasts Gregar y Falzar en ellos, hasta que Baryl decidió lo que era realmente correcto y comenzó a luchar contra una de las Cybeasts. MegaMan también comenzó a luchar contra la otra Cybeast, hasta que en un giro, la Cybeast tomó el control del cuerpo de MegaMan una vez más. Colonel e Iris comenzaron la arriesgada fusión, y con sus poderes aumentados destruyeron la Cybeast del cuerpo de MegaMan. Sin embargo, en lugar de separarse, se sacrifican para destruir a las Cybeasts de una vez por todas; después, ambos Copybots explotan, dejando Cyber City en ruinas y obligando a la familia Hikari a regresar a ACDC Town. Como regalo, Baryl, a quien no fue encontrado entre los restos, envía el Copybot de Lan Iris, lo que le permite a MegaMan permanecer en el mundo real todo lo que quisiera.
La escena final avanza 20 años mientras Lan narra el futuro de todos los personajes, [7] incluidos ellos y Mayl, que tiene un hijo llamado Patch, y un Dr. Wily reformado que crea programas de mantenimiento de la paz para Internet llamados Iris y Coronel. [8]
La jugabilidad de Mega Man Battle Network 6 es en gran medida idéntica a la de sus predecesores. El jugador explora el mundo real a través de la LAN y la red a través de MegaMan.EXE . Cuando Lan conecta su PET , una computadora portátil, a una computadora con un conector de interfaz, puede cargar MegaMan.EXE a la red cibernética, lo que le permite explorar y luchar contra virus como encuentros aleatorios . [5] [9]
Cuando MegaMan se encuentra con virus, la pantalla cambia a una pantalla de batalla establecida en una cuadrícula de seis por tres cuadrados. En la mitad izquierda de la cuadrícula está MegaMan, y en la otra mitad están sus oponentes. MegaMan tiene un cañón de brazo relativamente débil, el Mega Buster, pero su arma principal es la biblioteca de chips de batalla de Lan, ataques especiales de un solo uso por batalla que otorgan varias habilidades, incluidos ataques simples, mejoras de ataque, efectos defensivos, transfiguración del terreno o asistencia de otros NetNavis. Antes de la batalla, el jugador puede construir una carpeta que consta de treinta chips de batalla, y en cada turno de una batalla (medido por una barra de tiempo en la parte superior de la pantalla), se le presenta al jugador una selección aleatoria de estos chips. El jugador puede enviar a MegaMan hasta cinco chips de batalla, después de lo cual la batalla se lleva a cabo en tiempo real, con MegaMan, controlado por el jugador, atacando con su Mega Buster, esquivando ataques o activando chips de batalla de su cola. [5] [9]
El sistema Cross System, que sigue al Soul Unison (Double Soul), es similar al sistema anterior en Battle Network 4 y 5. Aunque es similar al sistema anterior en Battle Network 4 y 5 , los Crosses pueden durar toda la duración de una batalla sin utilizar el límite de tres turnos y se pueden activar sin un chip de sacrificio. Al terminar la misión y la batalla de un Navi aliado, MegaMan obtendrá el Navi Link con ese Navi en particular, lo que permitirá un Cross entre MegaMan y el Navi correspondiente; dicha transformación se puede activar en cualquier momento y dura indefinidamente, pero se desactiva por el resto de la batalla si es golpeado por su debilidad elemental; [5] Los Link Navis obtenidos también se pueden usar libremente para moverse por Internet y funcionan de manera similar a los aliados de MegaMan en Battle Network 5 , pero tienen un punto de conexión fijo. Los Link Navis y los Crosses obtenidos difieren según la versión jugada. [9] [10] [11] Beast Out es un elemento de juego adicional después de que MegaMan se encuentra con una de las dos Cybeasts. Esta característica se puede activar presionando el "Botón Bestia" en la Pantalla Personalizada, y también difiere según la versión jugada; Beast Out solo dura tres turnos, y se puede combinar con Soul Crosses. [9] Intentar hacer Beast Out cuando el contador ya está en cero hará que MegaMan se convierta en "Beast Over", lo que hace que se mueva y ataque sin control durante un turno, después del cual su HP se agotará y no podrá usar Crosses o Full-Synchro. [5] [9]
Hay muchos otros cambios pequeños, incluyendo que los chips ahora están limitados por su tamaño en MB, junto con su tipo; los jugadores también pueden "etiquetar" 2 chips en su carpeta siempre que el tamaño combinado sea inferior a 60 MB, lo que hará que aparezcan juntos aleatoriamente en la pantalla personalizada. Otro es un ligero cambio en el personalizador Navi, en el que las partes se pueden colocar fuera del mapa, lo que permite al jugador instalar más programas, pero con el riesgo de tener un error. [10] Al igual que las entregas anteriores, los jugadores pueden luchar e intercambiar entre sí utilizando el cable de enlace de Game Boy Advance, [9] [11] que ahora incluye soporte para el adaptador inalámbrico . [12]
Mega Man Battle Network 6 fue desarrollado para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance (GBA) . El escritor de la serie Masakazu Eguchi declaró que la decisión de terminar la serie con Battle Network 6 no se tomó cuando comenzó el desarrollo; el nuevo líder del proyecto había deseado rehacer muchos de los recursos del juego para que se sintiera "fresco", incluido el entorno, hasta que se decidió que fuera la conclusión de la serie debido al anuncio de la Nintendo DS . [13] El juego se exhibió en el Tokyo Game Show 2005, [14] y se lanzó en Japón el 23 de noviembre de 2005, y los pedidos anticipados del juego venían con una cuchara, un tenedor y un estuche con temática de Battle Network . [2]
Capcom y Takara lanzaron más tarde el Navi Link System en febrero de 2006, permitiendo a los jugadores ajustar dinámicamente las estadísticas de los Navi Data Chips para su uso en el juego; el sistema también era compatible con el juego arcade Rockman.EXE: Battle Chip Stadium y el juego Link PET_EX LCD . [15] Capcom relanzó el juego el 23 de marzo de 2006 como Rockman.EXE 6: Beast Link Gate DX Edition , un paquete que viene con el periférico Beast Link Gate que permite a los jugadores estar en Beast Out permanente, así como usar Battle Chips reales. [16] A pesar de ser considerado el juego final (fuera de los relanzamientos), un juego de gaiden titulado Rockman.EXE: Legend of Network se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2006. [17]
Mega Man Battle Network 6 se lanzó en territorios occidentales a partir del 13 de junio de 2006; [1] las versiones internacionales de Battle Network 6 tuvieron cantidades significativas de contenido cortado, incluido un escenario cruzado con Shin Bokura no Taiyō: Sabata's Counterattack , que Konami no localizó fuera de Japón debido a las bajas ventas de los primeros dos juegos. [7] [18] El contenido de Beast Link Gate también fue deshabilitado, pero se puede volver a habilitar mediante piratería. [19] [20]
El 18 de noviembre de 2015, en su décimo aniversario, ambas versiones del juego estuvieron disponibles en la consola virtual japonesa de Wii U ; debido a la falta de emulación multijugador, ingresar al menú "Comm" les dará a los jugadores todos los chips que requerían el modo multijugador, junto con los trabajos exclusivos del lector electrónico . [c] [4] [21] También se lanzó en América del Norte el 10 de marzo de 2016. [3] Ambas versiones también se incluyeron en Mega Man Battle Network Legacy Collection en 2023 para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC . [22] [23]
Ambas versiones del juego se posicionaron en la lista de los diez juegos más vendidos de Media Create en Japón durante su semana de lanzamiento. Cybeast Gregar se ubicó en el puesto número tres con 107,099 unidades vendidas, mientras que Cybeast Falzar se ubicó en el puesto número seis con 65,560 unidades vendidas. [35] Las dos versiones del juego vendieron casi medio millón de copias combinadas durante su primer mes en la región y un total de 610,000 copias para el final del año fiscal 2005 de Capcom. [15] [36] El juego logró ventas sólidas fuera de Japón. [37]
Ambas versiones fueron lanzadas con críticas mixtas, con Falzar y Gregar teniendo promedios de 63 y 62 sobre 100 en Metacritic respectivamente. [26] [27]
Al igual que con los juegos anteriores de la serie, los críticos destacaron casi universalmente la falta de cambios que Battle Network 6 hizo con respecto a las entregas anteriores. [5] [9] [12] Frank Provo de GameSpot comentó que "realmente no hay nada en Mega Man Battle Network 6 que no estuviera en los juegos anteriores, pero es probable que se sientan obligados a terminar este de todos modos, ya que la historia proporciona la recompensa por los eventos que se han estado construyendo desde el primer juego". [9] Los críticos generalmente elogiaron los nuevos aspectos de personalización, pero sintieron que no eran suficientes para hacer que el juego se sintiera diferente. [5] [12]
De manera similar, la presentación del juego también fue mal recibida, y a menudo se lo comparó desfavorablemente con los juegos contemporáneos de GBA. [5] [9] [11] Mark Bozon escribió para IGN "se puede ver más que nunca que la serie está comenzando a volverse perezosa con la presentación, ya que se usa cada vez menos animación única para contar la historia", [5] con lo que GameSpy estuvo de acuerdo. [11] GameSpot sintió que la música y los efectos de sonido eran "útiles", aunque eran remanentes de Battle Network 2 , [9] mientras que GameZone los llamó "aburridos". [12] Los revisores coincidieron en que el juego solo interesaría a los fanáticos acérrimos o los recién llegados. [5] [11] [12]
Con la conclusión de la serie Mega Man Battle Network , el equipo de desarrollo comenzaría a conceptualizar una continuación de la serie, que luego evolucionaría a la serie Mega Man Star Force ; Star Force tiene lugar 200 años después en los años de 22XX y se centra en la tecnología de ondas de radio , manteniendo varios conceptos de juego introducidos en Battle Network . [38] [39] [40] En general, la serie Star Force no fue tan exitosa como Battle Network , que se atribuyó en retrospectiva a su falta percibida de cambios; [7] después del lanzamiento de dos secuelas y Rockman.EXE: Operate Shooting Star (2009), un puerto DS mejorado del primer juego Battle Network lanzado solo en Japón, Capcom descontinuaría el desarrollo de una cuarta entrega debido a las bajas ventas. [d] [45] [46]
La historia de Mega Man Battle Network 6 fue adaptada vagamente a los eventos de la temporada Beast de la serie de anime MegaMan NT Warrior ; en Beast , Lan y varios de sus amigos son transportados a un mundo paralelo en un Área Dimensional continua, áreas donde el Mundo Cibernético y el mundo real se fusionan. Muchos de los personajes de la temporada, incluidos Baryl y Colonel, tienen personalidades diferentes que están más en línea con sus contrapartes del juego, en lugar del anime. [47] Otros personajes y elementos de Battle Network 6 que no están presentes en Beast serían adaptados a la temporada Beast+ , como también lo hacen en los últimos capítulos del manga de Ryo Takamisaki . [48] [49] [50]
Lan Hikari
: '... ¿Realmente han pasado 20 años? Dex se convirtió en alcalde de ACDC Town. Todavía no puedo creerlo. Yai se convirtió en la presidenta de la compañía de su padre. Mick se convirtió en maestro de escuela primaria y Tab está trabajando duro para que su tienda sea un éxito. Chaud se convirtió en el líder de los Oficiales Internacionales. Mayl se convirtió en mi esposa... En cuanto a mí, estamos trabajando por un futuro mejor... el futuro que papá, el abuelo y el Dr. Wily imaginaron...'