Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway para Xbox , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Fue el primer videojuego de lucha de Mortal Kombat completamente nuevo producido exclusivamente para consolas domésticas, sin un lanzamiento arcade previo. Es la quinta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat 4 de 1997. Su historia se centra en la alianza homónima entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm . El juego es la única entrega principal que no presenta al protagonista de la serie Liu Kang como personaje jugable. También es el primer juego de la serie canon que no cuenta con la participación del cocreador John Tobias , ya que dejó Midway en 1999 para perseguir otros intereses.
Además del port original de Deadly Alliance para Game Boy Advance , se lanzó una segunda versión titulada Mortal Kombat: Tournament Edition el 25 de agosto de 2003. Tournament Edition incluía personajes omitidos en el primer port, junto con personajes que no estaban presentes en las otras versiones, como Sektor, Noob Saibot y Sareena. Deadly Alliance recibió críticas positivas de los críticos y revivió la franquicia Mortal Kombat .
Como todos los juegos de Mortal Kombat , Deadly Alliance se centra en gran medida en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a la de las entregas anteriores de la franquicia. Cada personaje posee ahora tres estilos de lucha individuales, [4] generalmente dos estilos cuerpo a cuerpo y un estilo de arma (a excepción de Blaze y Mokap, que recibieron tres estilos cuerpo a cuerpo y ningún estilo de arma) entre los que los jugadores pueden cambiar con solo presionar un botón. En juegos anteriores, además de los " combos de marcado ", todos los personajes luchaban prácticamente de manera idéntica, con solo movimientos especiales para diferenciarlos. El número de movimientos especiales por personaje (utilizables en cualquier estilo de lucha) también se ha reducido, variando solo de dos a cuatro para la mayoría, lo que obliga al jugador a hacer uso del sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay un medidor de carrera. Sin embargo, aunque todavía está limitado a moverse solo al fondo y al primer plano, el movimiento en la tercera dimensión es mucho más fácil y se puede usar de forma continua (en Mortal Kombat 4 , el paso lateral se asignó a dos botones diferentes y se podía realizar a una velocidad de aproximadamente un segundo). Para evitar que los luchadores abandonen la arena, aparecen límites que de otro modo serían invisibles cuando un luchador es golpeado contra el borde.
Los modelos de los personajes se volvieron más realistas. La carne se moverá o se sacudirá en un personaje a medida que se mueva. La interacción con el entorno está presente, pero es poco frecuente. Varios niveles incluyen obstáculos, como pilares o estatuas, que pueden romperse para dañar a un oponente que se encuentre cerca de uno. Solo hay un Fatality por personaje, mientras que los juegos anteriores incluían muchas formas de terminar con el oponente. Al igual que Mortal Kombat X (hasta que el parche XL los agregó a Mortal Kombat X ) y Mortal Kombat 1 , el juego no incluye Stage Fatalities, aunque el nivel Acid Bath aún posee estatuas especiales que vomitan ácido llamadas Acid Buddhas que dañan directamente a los luchadores que se acercan demasiado a ellas.
Deadly Alliance introduce el modo Konquest, que amplía la historia y actúa como un tutorial para cada personaje. El modo Konquest consiste en una serie de misiones para completar con cada uno de los personajes. Entre cada secuencia, se muestra un video de un monje moviéndose entre varias ubicaciones en el camino de Konquest, pero esto no tiene relación real con el juego en sí, más allá de simular la sensación de un viaje. Después de completar ocho "tareas de kombat" iniciales con Sub-Zero , se le indica al jugador que complete un conjunto específico de tareas con cada personaje, que varían desde realizar combos difíciles hasta derrotar oponentes. Cada serie viene con instrucciones de texto que incluyen una historia básica que profundiza más en los antecedentes y motivos de cada personaje. Los personajes Blaze y Mokap solo se pueden desbloquear completando todas las etapas de Konquest. Al completar cada misión (de una dificultad inicial para cada personaje que aumenta con cada misión), el jugador es recompensado con una cantidad de "koins" que actúan como moneda del juego para abrir ataúdes en la cripta y desbloquear secretos en el juego.
La cripta es una función en la que el jugador puede comprar extras con las monedas que gana en el juego normal y en el modo Konquest. La cripta consta de 676 "ataúdes" dispuestos en un formato cuadrado y cada uno de ellos se designa alfabéticamente con una designación de dos letras (AA-ZZ). Los ataúdes están llenos de una gran cantidad de secretos y elementos desbloqueables. Cada ataúd tiene un precio designado diferente, que se enumera en un número (desde 1 hasta miles) y tipo (oro, rubí, zafiro, jade, ónix y platino) de monedas que costaría abrir el ataúd. La cripta incluye personajes desbloqueables, arenas y trajes alternativos. También se incluyen entre los ataúdes varios videos, imágenes, bocetos conceptuales y el cómic completo de Mortal Kombat Collector's Edition . Algunos ataúdes contenían monedas que se podían usar para otros ataúdes, otros contenían pistas sobre dónde se encontraban otros elementos y otros incluso estaban vacíos.
Test Your Might , el minijuego original de la serie Mortal Kombat , regresa por primera vez desde el juego original, y también se incluye una variación, Test Your Sight. En Test Your Sight, el personaje se para frente a un conjunto de tazas, y el juego le muestra al jugador qué taza contiene el ícono del logotipo de Mortal Kombat . Luego, las tazas comienzan a moverse en un orden aleatorio y, al final, uno tiene que seleccionar la taza que contiene el ícono. A medida que el jugador progresa en el minijuego, aumenta la cantidad de tazas, al igual que la velocidad a la que se mueven las tazas. En niveles más altos, la cámara incluso se movería para dificultar que el jugador siga el movimiento del ícono. Tener éxito en Test Your Might y Test Your Sight recompensa al jugador con koins.
La edición exclusiva para Game Boy Advance de Mortal Kombat: Tournament Edition incluye tres modos: Survival, Tag Team y Practice, además de Fatalities con armas. Aunque ambas versiones para GBA cuentan con sprites en 2D , Tournament Edition fue el primer juego portátil de Mortal Kombat en contar con una jugabilidad en 3D .
Al final de Mortal Kombat 4 (que es el final canónico de Scorpion ), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de regreso al Netherrealm. Scorpion, alimentado por una furia homicida, agarró a Quan Chi en el último minuto, llevándose al hechicero con él. En la introducción de apertura de Deadly Alliance , se revela que Quan Chi pudo escapar del Netherrealm, usando el amuleto que le había robado a Shinnok . Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra rúnica, que revela que los restos son el ejército "invencible" del gobernante olvidado hace mucho tiempo de Outworld, conocido simplemente como el "Rey Dragón". Al enterarse de que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung , ofreciéndole un suministro infinito de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados al ejército. Los dos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang , las dos mayores amenazas para sus planes. Incapaz de interferir como un Dios Antiguo, Raiden renuncia a su estatus después de darse cuenta de que, si la alianza sale victoriosa, Earthrealm está condenado.
En Deadly Alliance , el jugador recibe información sobre las historias de fondo de los personajes y sus relaciones entre sí principalmente durante el modo Konquest, pero también a través de biografías que se pueden obtener en Krypt. El juego se desarrolla en un entorno de fantasía científica , y la mayoría de los eventos del juego ocurren en los reinos ficticios de la serie Mortal Kombat . La historia comienza en Netherealm (aunque este no es un nivel jugable) y luego cambia a Outworld, Edenia y finalmente Earthrealm. Para comprender completamente la trama de Deadly Alliance , el jugador no solo debe completar el modo Konquest sino también el modo Arcade. Como es habitual, completar el modo Arcade desbloquea finales para cada personaje, pero solo unos pocos finales o partes de ellos se consideran parte de la continuidad de la historia de Mortal Kombat . Algunos finales incluso se contradicen entre sí. Lo que realmente les sucedió a los personajes recién fue revelado en la secuela Mortal Kombat: Deception , convirtiendo a Deadly Alliance en el primer juego de la serie en tener un final dentro de la continuidad que involucra a los héroes perdiendo y los villanos emergiendo victoriosos.
El juego cuenta con 21 personajes jugables, dos personajes secretos adicionales y uno no jugable.
Nuevos personajes:
Personajes que regresan:
Deadly Alliance es notable por ser el único juego de la serie principal que no presenta a Liu Kang como personaje jugable, ya que él y Shao Kahn solo aparecen en el video de introducción. También se mencionan en Konquest las muertes de Goro , Kabal , Motaro y Sheeva , pero luego aparecerían en secuelas. El Rey Dragón mencionado en el juego aparecería más tarde como Onaga en la secuela Mortal Kombat: Deception .
Debido a limitaciones de hardware, el port de Game Boy Advance de Deadly Alliance presenta 12 de los 21 personajes jugables: Frost, Jax, Kano, Kung Lao, Kenshi, Kitana, Li Mei, Quan Chi, Scorpion, Shang Tsung, Sonya Blade y Sub-Zero. Un segundo port, subtitulado Tournament Edition , conserva solo a Quan Chi, Scorpion y Shang Tsung, mientras que agrega a Bo' Rai Cho, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Nitara, Raiden y Reptile. Tournament Edition también agrega tres personajes adicionales que no estaban presentes en las otras versiones: Sektor (un cambio de paleta de Cyrax), Noob Saibot (un cambio de paleta de Scorpion) y Sareena del spin-off de acción y aventuras Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Ambas versiones excluyen a Blaze, Mokap y Moloch. Tournament Edition es el único juego de lucha de Mortal Kombat que no presenta a Sub-Zero en ninguna forma, aunque Noob Saibot se revelaría como el Sub-Zero original en Mortal Kombat: Deception .
Midway anunció a principios de 1998 que se había comenzado a trabajar en un quinto juego principal de Mortal Kombat , y que se estaba desarrollando para el nuevo hardware arcade Zeus II de Midway. [5]
A pesar del éxito de Mortal Kombat 4 , la serie había comenzado a sufrir de sobreexposición a fines de la década de 1990, mientras generaba proyectos en su mayoría fallidos o mediocres. La serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm duró solo una temporada mientras recibía una recepción negativa de los críticos, y en noviembre de 1997, la película Mortal Kombat Annihilation , la secuela del exitoso original de 1995 , tuvo un rendimiento inferior en los cines y fue criticada por los críticos. La serie de acción en vivo de 1998 Mortal Kombat: Conquest duró solo una temporada a pesar de las fuertes calificaciones. [ cita requerida ] En el frente del juego, el desplazamiento lateral Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero tuvo un interés limitado, al igual que el puerto Dreamcast de 1999 de Mortal Kombat 4 titulado Mortal Kombat Gold . La recepción negativa y las terribles ventas acosaron a Mortal Kombat: Special Forces de 2000 .
Deadly Alliance fue el primer título principal de Mortal Kombat que se desarrolló directamente para consolas domésticas, ya que Midway había abandonado el menguante mercado de las salas de juegos después de su lanzamiento en 2000, The Grid . El productor Ed Boon dijo que sin "diseñar el juego para que te quitara una moneda cada dos minutos y medio", podría haber un mayor enfoque en el juego para un solo jugador. [6]
Para ayudar a promocionar el juego, la banda de rock estadounidense Adema grabó una canción para el juego titulada "Immortal" e hizo un video musical para ella en el que aparecía Scorpion . La canción se usó en muchos de los comerciales del juego y el video musical está incluido en los extras del juego, así como un breve video en vivo tomado de la actuación de Adema en la Electronic Entertainment Expo de 2002. [ cita requerida ] Mortal Kombat: Deadly Alliance se lanzó en el Reino Unido el día de San Valentín de 2003. Un anuncio especial tenía a una chica abrazando a su novio y mientras se alejaba, había huellas de manos ensangrentadas donde sus manos habían estado en su espalda. [7] [8]
Tras el puerto original de Game Boy Advance de Mortal Kombat: Deadly Alliance , se lanzó una segunda versión titulada Mortal Kombat: Tournament Edition el 25 de agosto de 2003. [9] El juego presenta los personajes jugables restantes omitidos de la primera versión (solo regresan Quan Chi, Shang Tsung y Scorpion) más tres personajes exclusivos: Noob Saibot , Sareena y Sektor .
La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue generalmente favorable, ya que resucitaba una serie que había estado decayendo desde finales de los años 90 y le aportaba muchas innovaciones nuevas. Jeremy Dunham de IGN elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat , señalando específicamente la implementación de Ed Boon de "verdadera lucha tridimensional, estilos de lucha completamente diferentes y un sistema de combo más profundo e intuitivo". [19] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió a Deadly Alliance por su animación y gráficos fluidos, y afirmó que la lista de personajes era una "buena mezcla de caras antiguas y nuevas". [16] Del mismo modo, Benjamin Turner de GameSpy dio la bienvenida a la incorporación de nuevos personajes a la lista y elogió el nuevo sistema de lucha: "Puedes simplemente sentarte, desconectar tu cerebro y golpear a la gente hasta convertirla en pulpa sangrienta". [18] Craig Harris de IGN elogió la versión de Game Boy Advance por su refinamiento y contenido, afirmando que "se puso mucha atención en este proyecto, desde el motor de lucha y gráficos, hasta establecer suficiente presentación y extras para hacer del juego un excelente título para un solo jugador". [20]
GameSpot declaró a Deadly Alliance como el segundo mejor lanzamiento de GameCube de noviembre de 2002, [21] y le dio al juego sus premios anuales "Mejor juego de lucha en Xbox" y "Mejor juego de lucha en GameCube". [22] [23] También ganó el premio a la Mejor Brawl en G-Phoria en 2003, [24] y más tarde también se incluiría en las líneas de presupuesto de los más vendidos para las tres consolas, Greatest Hits de PlayStation 2 , Player's Choice de GameCube y Platinum Hits de Xbox . [25] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Deadly Alliance como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente perdió ante Tekken 4. [ 26]
Tras su lanzamiento, el juego vendió más de 350.000 unidades en nueve días, 1 millón en su primer mes y más de 1,3 millones en enero de 2003. El disco de la banda sonora "Immortal" de Adema también vendió 24.000 unidades en los Estados Unidos. [27]
En julio de 2003, según IGN , Deadly Alliance había vendido 2 millones de copias. [28] En abril de 2011, Ed Boon dijo que el juego había vendido 3,5 millones de unidades. [29] Según una retrospectiva de Dunham en IGN, Deadly Alliance "conquistó instantáneamente a los críticos y fanáticos por igual, obteniendo las mejores críticas de la serie desde Mortal Kombat II y vendiendo un millón de copias en 6 semanas. Deadly Alliance eventualmente llegaría a duplicar esa cifra". [19]