La animación surcoreana , o aeni ( / ˈæn i / ; coreano : 애니 ) , es una animación dibujada a mano y generada por computadora originaria de Corea del Sur .
La palabra aeni proviene de la palabra inglesa "animación" escrita en Hangeul , 애니메이션 (aenimeisyeon), similar al japonés アニメーション (animēshon). Al igual que el anime , aenimeisyeon se redujo a aeni . Sin embargo, aeni suele referirse a la animación japonesa en el uso coloquial, [1] aunque puede referirse a la animación coreana o a la animación en general. Para distinguirla de su contraparte japonesa, la animación coreana a menudo se llama hanguk aeni ( coreano : 한국 애니 ; lit. animación coreana) [2] o guksan aeni ( coreano : 국산 애니 ; lit. animación doméstica). [3]
Un término chino-coreano manhwa yeonghwa ( coreano : 만화영화 ; Hanja : 漫畫映畫), una combinación de manhwa y el término coreano para película, también se usa como un término general para toda la animación. [4]
La industria de la animación de Corea del Sur atravesó un período de crisis durante la década de 2000. La depresión ante la realidad de ser una industria a la que Occidente simplemente le daba dibujos de tipo industrial comenzó a calar. Esto siguió a la década de 1990, un período de crecimiento explosivo para la industria cuando los estudios coreanos obtuvieron la mayor parte de sus ganancias de OEM, principalmente de Estados Unidos o Japón. [5]
En muchos sentidos, 2011 fue un año de transición brillante para la animación coreana, ya que las películas animadas de producción nacional finalmente lograron un éxito de taquilla en Corea del Sur, en lugar de enfrentarse al fracaso financiero habitual. En lo que respecta al mercado de exportación en el extranjero, empresas como Rough Draft Korea (RDK) siguieron consiguiendo nuevos contratos, que le han permitido realizar el trabajo manual en más de 45 títulos populares de dibujos animados occidentales durante 16 años. [6]
La animación surcoreana ha experimentado un auge en popularidad en Asia oriental con el éxito de las series Pororo the Little Penguin y Origami Warriors en 2011, lo que ha dejado a los fans con ganas de descubrir más animaciones coreanas. Este éxito se debe en parte al perfeccionamiento de la técnica de animación coreana y a los beneficios financieros que se reinvierten en nuevos productos animados. [ cita requerida ]
Algunos animadores coreanos todavía culpan a la floreciente industria de los videojuegos coreanos de agotar el grupo de talentos de la industria de la animación, [7] pero el éxito de taquilla de la película animada coreana Leafie [8] en 2011 en Corea del Sur está inspirando a una nueva generación. [ cita requerida ]
Los contratos de animación para los estudios de animación coreanos varían desde contratos de colaboración o de contribución menor hasta contratos de la mayor parte del trabajo. La industria de animación de Corea del Sur puede considerarse dinámica, ya que hay más de cien estudios de animación. Si bien son principalmente empresas de Corea del Sur las que contratan a estudios occidentales, se informa que algunos de los trabajos también se subcontratan a Corea del Norte . [9]
Webtoonimation (웹투니메이션) es una combinación de webtoon y animación, y se refiere a la animación producida en base a webtoon. [13]
Hasta mediados de la década de 2010, no se producían adecuadamente animaciones basadas en webtoons. Sin embargo, en 2020, se están empezando a producir cambios en el mercado de la animación coreana y se está iniciando la producción de animaciones basadas en webtoons. [14]
Existe la posibilidad de que el problema de la ausencia de animación para adolescentes/adultos, que fue un punto decepcionante de la animación coreana, se resuelva a través de la propiedad intelectual de los webtoons. En la década de 2020, la mayoría de las generaciones más jóvenes afectadas por la cultura popular que está abierta al mercado de la animación ahora son adultos y entran en la sociedad con suficiente poder económico para consumir, por lo que se evalúa que existe un punto de apoyo. En otras palabras, a medida que la generación que consume activamente dibujos animados y webtoons en una economía nacional algo establecida se ha convertido en adulta, la industria de la animación, que ha sido marginada, ha vuelto a llamar la atención. [ cita requerida ]
En diciembre de 2022, se lanzó en Netflix una serie animada del popular webtoon Lookism y adaptaciones animadas de " Seasons of Blossom " (청춘블라썸), " The Boxer " (더 복서), [15] " Guardians of the Video Game " ( 전자오락수호대), [16] " Terror Man " (테러맨), " Nano List " (나노리스트), " Gosu " (고수), "House Keeper" (하우스키퍼) y " True Beauty " (여신강림) Actualmente se están fabricando en Corea del Sur. [17]
En 2010, según la Agencia de Contenido Creativo de Corea , la participación de mercado coreana de personajes nacionales era de alrededor del 28% y el 72% restante era para personajes extranjeros, como los de Japón y Estados Unidos. En 2012, los expertos predijeron que el tamaño total del mercado crecería a ₩ 10 billones (equivalente a ₩ 10,63 billones o US$ 9,41 mil millones en 2017) [18] en un futuro cercano. [19] En 2014, la participación de mercado de personajes nacionales se disparó al 40% y su valor en 2013 había alcanzado los ₩ 8 billones (equivalente a ₩ 8,4 billones o US$ 7,43 mil millones en 2017) [18] .
Antes de la aparición de los personajes domésticos coreanos, los personajes que gozaban de popularidad eran en su mayoría de Estados Unidos y Japón. [20]
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