Desarrollador de videojuegos estadounidense (nacido en 1987)
Zoë Tiberius Quinn (nacida en 1987) es una desarrolladora , programadora y escritora de videojuegos estadounidense. Quinn desarrolló el juego de ficción interactiva Depression Quest , que se lanzó en 2013. En 2014, una publicación de blog de su ex novio desencadenó la campaña de acoso en línea conocida como Gamergate , durante la cual Quinn fue objeto de un amplio acoso que incluyó doxing , amenazas de violación y amenazas de muerte . Al año siguiente, Quinn cofundó Crash Override , una línea directa de crisis y un centro de recursos para víctimas de acoso en línea.
Primeros años de vida
Zoë Tiberius Quinn [2] nació en 1987 y se crió en un pequeño pueblo cerca de las montañas Adirondack en Nueva York. [3] Cuando era niña, el videojuego favorito de Quinn era Commander Keen , un juego de MS-DOS que presentaba a un protagonista de ocho años que construye una nave espacial con elementos que encuentra en su casa y luego viaja por la galaxia defendiendo la Tierra. Quinn sufrió depresión cuando era adolescente, habiendo sido diagnosticado con la enfermedad a los 14 años. Describió haber recibido poca simpatía o ayuda de los funcionarios del distrito escolar que eran "poco comprensivos con los adolescentes con problemas de depresión y suicidio". [4]
Carrera
A los 24 años, Quinn se mudó a Canadá y realizó su primera incursión en la programación de videojuegos. El primer juego de Quinn fue el resultado de un curso de seis semanas sobre creación de videojuegos al que asistieron después de ver un anuncio en un periódico. En una entrevista posterior para The New Yorker , Quinn dijo: "Sentí que había encontrado mi vocación". [4]
Búsqueda de la depresión
Uno de los primeros trabajos creativos de Quinn, Depression Quest , fue concebido como una aventura de "elige tu propio camino" que detalla la vida problemática de una persona que sufre de depresión, [5] con muchos de los caminos "correctos" bloqueados debido a la lucha del protagonista con el autocuidado mental. Quinn pensó que este tipo de narrativa de juego sería una buena manera de representar la depresión, imponiendo un conjunto de reglas a los jugadores que podrían no experimentar tales problemas en su vida diaria. Depression Quest se lanzó en febrero de 2013. [4] [6]
Quinn intentó publicar el juego en el servicio Steam Greenlight dos veces: en diciembre de 2013 y más tarde en agosto de 2014, cuando fue aceptado y lanzado por Steam. [7] Depression Quest apareció en un artículo de Playboy como uno de varios videojuegos que tratan sobre la experiencia subjetiva de la depresión . [8]
Otros proyectos
Quinn creó la Game Developer Help List, diseñada para poner en contacto a desarrolladores de juegos experimentados y novatos. [9] En 2014, Quinn tenía la intención de ser parte del reality show de YouTube cancelado con el nombre en código "Game_Jam", que estaba destinado a reunir a varios desarrolladores de juegos independientes destacados. [10]
En 2015, Quinn escribió un capítulo para Videogames for Humans , un libro sobre juegos creados con la herramienta Twine . [14] Quinn también contribuyó con un capítulo para el libro The State of Play: Sixteen Voices on Video Games, detallando sus experiencias al hacer Depression Quest y el acoso posterior al que se enfrentaron. [15] En 2015, Quinn apareció en el documental GTFO . [16] También escribieron un escenario para "Widow's Walk", una expansión para Betrayal at House on the Hill , lanzada en 2016. [17]
En septiembre de 2016, se informó que Quinn estaba trabajando con el autor de erotismo Chuck Tingle en un simulador de citas de movimiento completo bajo el título provisional "Project Tingler". [18] El juego finalmente se llamó "Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure" y se inició una campaña de Kickstarter en octubre de 2016 pidiendo $ 69,420 para financiar el proyecto. El juego recaudó más de $ 85,000 de 2,450 patrocinadores semanas después. [19] En enero de 2018, también se anunció el papel de Quinn como diseñador narrativo en el próximo juego de Heart Machine , Solar Ash Kingdom [20] . [21]
En junio de 2018, la carrera de Quinn como escritor de cómics comenzó con el anuncio de su trabajo con el ilustrador Robbi Rodríguez en Goddess Mode de DC Vertigo , [22] que se convirtió en uno de los últimos cómics lanzados bajo el sello Vertigo. [23] En julio de 2019, se anunció su participación en los próximos números de The Addams Family : The Bodies Issue de IDW Publishing y Fearless de Marvel . [24] [25]
Quinn está interesado en la mejora humana y ha implantado un chip NFC NTAG216 en el dorso de su mano que puede programarse para realizar varias funciones. Su primer uso del chip fue cargarlo con el código de descarga del juego Deus Ex . [29] Quinn también tiene un implante magnético en su dedo anular izquierdo . [29] [30]
Acoso y Gamergate
Quinn ha sufrido acoso en respuesta a Depression Quest desde el lanzamiento inicial del juego. Esto se intensificó con la publicidad adicional que recibió el juego en Steam. [31] Quinn inicialmente retiró el juego del servicio Greenlight de Steam, después de que le enviaran una amenaza de violación detallada a su domicilio. Cuando trajeron Depression Quest de vuelta a Greenlight, Quinn comenzó a recibir llamadas telefónicas amenazantes. [32]
En agosto de 2014, Eron Gjoni, un ex novio de Quinn, publicó una extensa publicación en su blog detallando su relación con ellos. Según el contenido de la publicación, Quinn fue acusado falsamente de recibir cobertura positiva de un periodista con el que estaban en una relación. Más tarde se demostró que el periodista, Nathan Grayson , solo había escrito sobre Quinn una vez, antes de que comenzaran una relación. [33] [34] Estas acusaciones provocaron la campaña de acoso conocida como Gamergate . Quinn sufrió un acoso extenso que incluyó doxing, amenazas de violación y amenazas de muerte. [35] La cobertura mediática de Gamergate resultó en un reconocimiento generalizado del sexismo en los juegos . [36] [37]
Según The New Yorker , el acoso se intensificó hasta el punto en que Quinn abandonó su casa y comenzó a trabajar con las autoridades para identificar a los responsables del acoso. [4] Quinn detalló la experiencia en una entrevista en Ronan Farrow Daily de MSNBC , diciendo que Gamergate representaba una franja que se reducía rápidamente dentro de una comunidad de jugadores cada vez más diversa, y que quienes atacaban a Quinn y a las mujeres en los juegos necesitaban "simplemente crecer". [38] Hablando con BBC News , Quinn dijo que el acoso había consumido su vida, llevándolas a sentirse como si "estuvieran rodeadas de nada más que odio: es virulento, está en todas partes" y que "solo estaban tratando de sobrevivir". Los ataques se redujeron a "la misma acusación que todos hacen hacia cada mujer exitosa: llegó a donde está porque tuvo relaciones sexuales con alguien", y Quinn también señaló que Gamergate había apuntado a "las personas con menos poder en la industria". "Solía ir a eventos deportivos y sentir que volvía a casa... Ahora es como... ¿alguna de las personas con las que estoy ahora en la habitación, son las que dijeron que querían golpearme hasta matarme?" [39] Quinn dijo que su terapeuta comentó sobre el acoso: "Ni siquiera sé qué decirte, esto está tan jodidamente lejos de todo lo que yo sé". [40]
En enero de 2015, Quinn cofundó Crash Override , una red privada de expertos para ayudar a las víctimas de acoso en línea [41] [42] que en marzo de 2015 unió fuerzas con la Iniciativa de Prevención del Abuso en Línea de Randi Harper . [43] [44] [45]
El 24 de septiembre de 2015, Quinn habló en las Naciones Unidas junto con Anita Sarkeesian sobre el acoso en línea. En su discurso, Quinn habló sobre la necesidad de que las empresas de tecnología proporcionen una moderación adecuada y condiciones de servicio que protejan a los grupos marginados. Quinn también planteó preocupaciones sobre la provisión de mejores protecciones para las mujeres transgénero y las víctimas de violencia doméstica en Internet. [46] Quinn se declaró no cisgénero en enero de 2017; [47] usan los pronombres ellos/ellas . [1]
^ ab Prokos, Hayley (27 de agosto de 2019). «Zoë Quinn acusa al desarrollador del juego 'Night in the Woods' y expareja Alec Holowka de acoso y abuso». Newsweek . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 17 de agosto de 2021 .
^ Smith, Iman (30 de octubre de 2016). «Incluso en un mundo virtual, la dura realidad del acoso sexual persiste». NPR . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2021. Consultado el 17 de agosto de 2021 .
^ Jason, Zachary (28 de abril de 2015). «Game of Fear». Boston Magazine . Archivado desde el original el 21 de junio de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2015 .
^ abcd Parkin, Simon (9 de septiembre de 2014). "Zoe Quinn's Depression Quest". The New Yorker . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
^ "Por qué el cocreador de Depression Quest está luchando contra los trolls de Internet". Edge . 23 de enero de 2014. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2014 . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
^ «'Depression Quest' ya está disponible en Steam». Política del juego . 13 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
^ "Depression Quest ya está disponible en Steam de forma gratuita". AusGamers . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021. Consultado el 18 de agosto de 2014 .
^ Rougeau, Mike (25 de noviembre de 2014). «Resistance is Futile: The New Wave of Video Games about Depression» (La resistencia es inútil: la nueva ola de videojuegos sobre la depresión). Playboy . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021. Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
^ Wawro, Alex (18 de diciembre de 2013). «Game Developer Help List reúne a veteranos de la industria para ayudar a los desarrolladores novatos». Gamasutra . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
^ Matulef, Jeffrey (1 de abril de 2014). «Se canceló el reality show Game Jam porque los indies no aguantaron su mierda». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
^ "Kit de prensa enmarcado". Loveshack Entertainment . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015. Consultado el 3 de agosto de 2015 .
^ Mckeand, Kirk (28 de enero de 2015) "Cómo Loveshack encontró un nuevo orden con el éxito de iOS Framed Archivado el 28 de julio de 2021 en Wayback Machine ", Pocket Gamer.biz . Consultado el 16 de abril de 2020.
^ Donaldson, Ricky (18 de abril de 2014). «Zoe Quinn's Follow Up To Depression Quest is a FMV Game». Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
^ Joseph, Daniel (4 de mayo de 2015). «¿Qué es un juego Twine? Deja que 'Videojuegos para humanos' te lo muestre». Motherboard . Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 24 de agosto de 2015 .
^ Tremblay, Kaitlin (20 de agosto de 2015). "Reseña: ¿Cuál es la situación actual de los videojuegos?". The Mary Sue . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021. Consultado el 24 de agosto de 2015 .
^ Ito, Robert (6 de marzo de 2015). «En el documental 'GTFO', las jugadoras de videojuegos contraatacan» . The New York Times . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015. Consultado el 9 de marzo de 2015 .
^ Hall, Charlie (18 de octubre de 2016). «La expansión Betrayal at House on the Hill llega justo a tiempo para Halloween». Polygon . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
^ Warr, Phillippa (1 de septiembre de 2016). "Zoe Quinn's FMV Chuck Tingle Dating Sim". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 21 de enero de 2021. Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
^ Andriessen, CJ (3 de septiembre de 2017). "Este tráiler del juego Chuck Tingle te va a dar una paliza". Destructoid . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
^ Tarason, Dominic (13 de marzo de 2019). "Solar Ash Kingdom anunciado por los desarrolladores de Hyper Light Drifter". Piedra, papel, escopeta . Archivado del original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de abril de 2019. Una cosa que me llamó la atención fue la mención en Twitter de que Zoë Quinn ha estado trabajando en Solar Ash Kingdom como diseñadora narrativa durante los últimos años.
^ AlxPreston [@HeartMachineZ] (8 de enero de 2018). "Es el comienzo de un nuevo año, por lo que es el momento perfecto para actualizar la página de nuestro equipo. Aquí están los que están involucrados (hasta ahora) en nuestro próximo proyecto: [...]" ( Tweet ) . Consultado el 5 de abril de 2018 – vía Twitter .
^ Hudson, Laura (7 de junio de 2018). «Vertigo Comics se relanzará con siete nuevos títulos, incluido uno de Zoe Quinn». The Verge . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2021. Consultado el 9 de septiembre de 2018 .
^ Magnett, Chase (20 de junio de 2019). «La muerte de Vertigo Comics». Comicbook.com . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019. Consultado el 2 de agosto de 2019 .
^ Arrant, Chris (18 de julio de 2019). «LA FAMILIA ADDAMS regresa a los cómics este octubre». Newsarama . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
^ Frevele, Jamie (25 de julio de 2019). «Adelanto de 'Fearless': Zoe Quinn, Trina Robbins y Tini Howard se unen al equipo creativo de los números 3 y 4». Marvel . Marvel Entertainment. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
^ Phil Fish (2012). Fez . Polytron Corporation. Escena: Créditos.
^ ab Hernandez, Patricia (7 de mayo de 2014). «Mujer pone Deus Ex en chip de computadora en su mano». Kotaku . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
^ Pepitone, Julianne (11 de julio de 2014). "Cyborgs Among Us: Human 'Biohackers' Embed Chips In Their Bodies". NBC News . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2015 .
^ Parkin, Simon (9 de septiembre de 2014). "Zoe Quinn's Depression Quest". The New Yorker . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
^ Kotzer, Zach (23 de enero de 2014). «Las diseñadoras de juegos están siendo amenazadas con ser violadas». Vice . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de agosto de 2014 .
^ Stuart, Bob (24 de octubre de 2014). «#GamerGate: el movimiento misógino que está arruinando la industria de los videojuegos». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2015 .
^ Parkin, Simon (17 de octubre de 2014). «Gamergate: un escándalo estalla en la comunidad de videojuegos». The New Yorker . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
^ Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse (2014). "Sexismo en los circuitos: participación femenina en la cultura informática popular dominada por los hombres". ACM SIGCAS Computers and Society . 44 (4). Association for Computing Machinery : 18–29. doi :10.1145/2695577.2695582. ISSN 0095-2737. S2CID 18004724. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2022 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
^ Levy, Karyne (2 de septiembre de 2014). "Los desarrolladores de juegos finalmente están dando un paso adelante para cambiar su industria llena de odio". Business Insider . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014. La industria de los videojuegos ha estado en el centro de atención durante la última semana, con varios incidentes de acoso y sexismo en los titulares.
^ Kaplan, Sarah (12 de septiembre de 2014). «Con #GamerGate, los problemas de crecimiento de la industria de los videojuegos se vuelven virales» . The Washington Post . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2014. Consultado el 14 de septiembre de 2014 .
^ "Exclusiva: La mujer que provocó el Gamergate". Ronan Farrow Daily . 20 de octubre de 2014. MSNBC.com . Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
^ Lee, Dave (29 de octubre de 2014). «Zoe Quinn: GamerGate debe ser condenado». BBC News . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
^ Kolhatkar, Sheelah (26 de noviembre de 2014). "El mayor adversario de la industria del juego apenas está comenzando". Bloomberg Businessweek . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
^ Mendoza, Jessica (20 de enero de 2015). "Los objetivos del acoso en línea contraatacan a los abusadores. ¿Funcionará?". The Christian Science Monitor . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015. Consultado el 21 de enero de 2015 .
^ Hudson, Laura (20 de enero de 2015). «Zoe Quinn, víctima de Gamergate, lanza una red de apoyo contra el acoso». Wired . Consultado el 22 de enero de 2015 .
^ Takahashi, Dean (3 de marzo de 2015). «Zoe Quinn y otras desarrolladoras de juegos se pronuncian contra el acoso». VentureBeat . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
^ Weunberger, Matt (4 de marzo de 2015). «Zoe Quinn, desarrolladora de Gamergate: Cómo protegerse». Business Insider . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
^ Needleman, Sarah E. (4 de marzo de 2015). "Desarrollador de juegos: la industria de los videojuegos no está haciendo lo suficiente para combatir la misoginia". Dígitos. The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015.{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
^ "Lanzamiento del informe del Grupo de trabajo sobre género en materia de banda ancha". United Nations Web TV . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
^ Hibbard, Lee (16 de enero de 2019). "Cómo se ve el feminismo: género, salir del armario y cultura gamer". NYMG . Archivado desde el original el 10 de enero de 2022 . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
^ Campbell, Colin (6 de septiembre de 2017). «Zoë Quinn cuenta su historia». Polygon . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
^ "Rev. de Crash Override por Zoë Quinn". Reseñas de Kirkus . 5 de junio de 2017. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2017. [Su] historia, que mezcla detalles [...] No está exenta de defectos, pero es un libro informativo e inspirador.
^ Peterson, Latoya (8 de septiembre de 2017). "En 'Crash Override', Zoe Quinn comparte la batalla de su jefe contra el acoso en línea". NPR . National Public Radio . Archivado del original el 15 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 . Quinn usa GamerGate como lente para explorar [...] Pero después de trazar [su] propio viaje juvenil a través de los rincones más oscuros de Internet, Quinn finalmente enfatiza la compasión: [...] Es una perspectiva interesante, dado que algunos errores tienen consecuencias a largo plazo para todos los involucrados. [...] Ojalá [ellos] hubieran elaborado esto un poco más. [...] Pero el mensaje abrumador de Crash Override resuena en todas las industrias y experiencias: [...]
^ "Se anunciaron los finalistas del premio Hugo 2018". Tor.com . 31 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2018 .
Lectura adicional
"Zoe Quinn, la víctima de Gamergate, puede enseñarnos a combatir el odio en Internet". Wired . 2 de septiembre de 2017.
Illing, Sean (9 de septiembre de 2017). "A la mujer en el centro de #Gamergate no le importan un carajo sus detractores". Vox . Archivado desde el original el 28 de abril de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Zoë Quinn .